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{"id":3057067,"date":"2005-10-25T15:07:45","date_gmt":"2005-10-25T13:07:45","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/cold_war\/3057067"},"modified":"2024-07-18T11:36:34","modified_gmt":"2024-07-18T09:36:34","slug":"cold_war","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/cold_war\/3057067","title":{"rendered":"Cold War (Action-Adventure) – Cold War"},"content":{"rendered":"

Mir ist kalt, so kalt…<\/strong><\/p>

Journalisten haben es nicht leicht – besonders bei Spiele-Bewertungen und in den Zeiten des Kalten Krieges. Letzteres muss Matt Carter am eigenen Leib erfahren, der Mitte der 80er-Jahre hinter dem Eisernen Vorhang nach einer Story sucht. Aus zuverl\u00e4ssigen\u00a0 <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wie kommt man da jetzt vorbei? Der rettende Schalter liegt sehr offensichtlich im linken Raum…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Quellen hat Matt n\u00e4mlich erfahren, dass sich der Sowjet-Pr\u00e4sident mit einem CIA-Abgesandten treffen soll. Kaum in Moskau gelandet, schon lie\u00df der KGB seine Kamera am Flughafen austauschen, um ihn f\u00fcr eine hinterh\u00e4ltige Intrige zu benutzen. Unwissend und den Pulitzer-Preis fest vor Augen, schleicht sich Matt zum geheimen Treffpunkt, schaltet einige Wachen lautlos aus und beobachtet das mysteri\u00f6se Rendezvous. Beim Fotos schie\u00dfen entlarvt sich Matt allerdings selbst und danach geht alles Ruckzuck: Der KGB beschuldigt ihn als CIA-Attent\u00e4ter, die beiden unbekannten Personen werden als Komplizen bezichtigt und Matt muss fliehen, allerdings ohne Erfolg…

Spannung vorweg genommen<\/strong><\/p>

Wer jetzt vermutet, ich w\u00fcrde die Handlung zu sehr ausf\u00fchren, ist auf dem Holzweg! Allein das Intro sowie das “Tutorial”-Level offenbaren den eben geschilderten Vorgang in solch einer Detailtreue, dass man genau wei\u00df, was vor sich geht und wer die B\u00f6sewichte sind. Weniger w\u00e4re hier mehr gewesen, da zu viele Informationen \u00fcber die Geschichte und die Intentionen der Charaktere im Vorfeld verraten werden. W\u00e4re es nicht spannender gewesen, im Nachhinein zu erfahren, wo die Kamera herkommt oder warum der Typ vom KGB da ist, geschweige was sie planen? Nun ja, all dies wird euch in den Comic-artigen Cutscenes auf dem Silbertablett serviert. Erz\u00e4hlerisch erzeugte Spannung kommt jedenfalls selten auf, was auch an den vor Klischees strotzenden Charakteren liegt: Da w\u00e4ren der ahnungslose Pr\u00e4sident, die fiesen Putsch-Hardliner, eine nukleare\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Stealth bringt euch weiter!\u00a0Action mit Schusswaffen\u00a0endet meist mit dem\u00a0Ableben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bedrohung und die geheimnisvolle Frau – klingt alles nach einer B-Movie-Versoftung; gl\u00fccklicherweise ohne billige russische Akzente.

Stealth & Co.<\/strong><\/p>

Hinter der maroden Erz\u00e4hlung verbirgt sich dennoch ein brauchbares Stealth-Abenteuer. Ihr steuert Matt Carter aus einer typischen Verfolgerperspektive bzw. einer Schulterkamera beim Zielen. Ein Lichtsensor zeigt an, wie gut sichtbar ihr seid und schon geht es auf Gegner-Jagd, die ihr vorwiegend lautlos aus dem Weg schaffen m\u00fcsst. Dies ist gar nicht so einfach, denn selbst in dunklen Ecken oder wenn ihr nicht auf langsamster Laufstufe schleicht, entdecken euch die Feinde sofort. Beginnt das Feuergefecht, seid ihr quasi chancenlos, da jeder der Gegner ein ausgebildeter Scharfsch\u00fctze ist und ihr als Reporter nur wenige Treffer einstecken k\u00f6nnt. Ansonsten ist das Verhalten der Gegner recht vorhersehbar und kommt nicht an die Intelligenz und Klasse der Feinde aus Splinter Cell Chaos Theory heran. Somit bleibt euch in den Levels nichts anderes \u00fcbrig als langsam vorzugehen und die Feinde der Reihe nach au\u00dfer Gefecht zu setzen (bet\u00e4uben oder erledigen) \u2013 \u00fcberhastete Handlungen oder provozierte Actionduelle f\u00fchren meist zum Ende.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

\u00a0Bei der Planung eurer Vorgehensweise helfen euch eine \u00fcbersichtliche Karte sowie die wichtige R\u00f6ntgen-Kamera, mit der ihr W\u00e4nde durchleuchten und Gegner als Skelette ersp\u00e4hen k\u00f6nnt. Dabei sind die Levels im \u00dcbrigens so gestaltet, dass ihr die X-Ray-Kamera zwingend verwenden m\u00fcsst, um \u00fcberhaupt weiterzukommen. Ferner kann die Kamera einen brauchbaren “Elektrosto\u00df” aussenden.<\/p>

Mach mir den MacGyver<\/strong><\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit der Kamera habt ihr den Durchblick!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Etwas mehr Abwechslung bringt das MacGyver-Element. In der recht kargen Umgebung liegen diverse Gegenst\u00e4nde herum, aus denen ihr n\u00fctzliche Waffen oder Fallen bastelt. So k\u00f6nnt ihr eigenh\u00e4ndig “nicht t\u00f6dliche Gummigeschosse” oder “\u00c4therfallen” herstellen, sofern ihr die ben\u00f6tigten Materialen habt und der Bauplan bekannt ist. Durch das Studium von Blaupausen erh\u00f6ht Matt seine Technikf\u00e4higkeiten, die f\u00fcr sp\u00e4tere n\u00fctzliche Erfindungen erforderlich ist. Ein Teil dieser selbstgebauten MacItems sind n\u00fctzlich und k\u00f6nnen sinnvoll eingesetzt werden. Gummigeschosse erledigen Gegner z.B. leise und nicht t\u00f6dlich oder mit \u00c4therfallen k\u00f6nnten sogar zwei Personen ins Reich der Tr\u00e4ume geschickt werden.

Missionen und Motivation<\/strong><\/p>

Im Gegensatz zur Story bilden das lautlose Ausschalten der Gegner sowie die Weiterentwicklung der technischen F\u00e4higkeiten zwei Motivationsmotoren, bevor ihr nach knapp acht bis zehn Stunden das Ende erreicht. Anschlie\u00dfend k\u00f6nnt ihr den 23 Missionen langen Feldzug in mehreren Modi (Zeit-, Alarm- oder Mordlimit) erneut durchspielen, was leidlich unterhaltsam ist, da sich das Verhalten der Feinde kaum ver\u00e4ndert. Dennoch gibt es im Level-Design die ein oder andere M\u00f6glichkeit einen alternativen Weg einzuschlagen; ohne Konsequenzen f\u00fcr den linearen Verlauf, vielleicht findet ihr dort andere Gegenst\u00e4nde. Trotz der abwechslungsreichen Missionspalette (fliehen, schleichen, verh\u00f6ren, untersuchen und belauschen) bleibt der Stealthspa\u00df hinter Splinter Cell zur\u00fcck, was auch daran liegt, dass Matt Carter mit der Umgebung nichts anfangen kann. Neben kriechen kann\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Feuer-Effekte sehen auf dem Standbild viel besser aus als im laufenden Spiel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>der Journalist gar nichts, geschweige denn klettern oder\u00a0hangeln.

Grafik & Sound<\/strong>

An der Kulisse bemerkt man die gleichzeitige Entwicklung f\u00fcr die Xbox: Besonders einige niedrig aufgel\u00f6ste Texturen und kaum eingerichtete Innenlevels sprechen f\u00fcr sich. Auch die Spezialeffekte erreichen niemals mehr als Mittelma\u00df, daf\u00fcr sehen die Feuereffekte zu l\u00e4cherlich aus und bei allen Licht- und Schattenspielereien bietet die gesamte Splinter Cell-Serie mehr Dynamik. Halbwegs h\u00fcbsch geworden sind die Charakter-Modelle, allen voran der Hauptdarsteller; trotzdem wirken die Protagonisten kantig. Wesentlicher \u00fcberzeugender ist die Soundkulisse mit halbwegs guten Sprechern, passenden Effekten und dynamischer Musikuntermalung.<\/p>\u00a0\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nCold War ist ein solides Stealth-Actionspiel mit gutem Level-Design und bem\u00fcht sich um m\u00f6glichst viel Abwechslung –\u00a0 trotzdem l\u00e4sst mich das Spiel kalt. Dies liegt an der verkorksten Story, die nicht nur an den Klischee-Haaren herbeigezogen wurde, sondern gleich am Anfang den Gro\u00dfteil der Spannung verpuffen l\u00e4sst. Selbst das motivierende Bastel-Feature kommt gegen den grassierenden Motivationsverlust nicht vollends an. Weiter geschm\u00e4lert wird das Schleich-Erlebnis durch eine zu schnell reagierende, fast \u00fcbermenschliche KI, die bei provozierten Duellen mit t\u00f6dlicher Pr\u00e4zision f\u00fcr ein Game Over sorgt. Spieler mit dem Hang zur Action werden nicht weit kommen. Wer nach Splinter Cell und Stolen unbedingt einen weiteren Leisetreter mimen will, kann aufgrund des g\u00fcnstigen Preises dennoch zugreifen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • abwechslungsreiche Missionsspanne
    <\/li>\n\n\n
  • coole R\u00f6ntgenkamera
    <\/li>\n\n\n
  • motivierendes MacGyver-Element
    <\/li>\n\n\n
  • solides Level-Design
    <\/li>\n\n\n
  • komplett lokalisiert
    <\/li>\n\n\n
  • dynamische Musikuntermalung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • verpatzte und klischeehafte Story
      <\/li>\n\n\n
    • wenig Spannung durch die Geschichte
      <\/li>\n\n\n
    • kaum Interaktion mit der Umgebung
      <\/li>\n\n\n
    • \u00fcbermenschliche KI
      <\/li>\n\n\n
    • weitgehend linearer Spielverlauf
      <\/li>\n\n\n
    • durchschnittliche Grafik<\/li>\n\n\n
    • Engine<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Splinter Cell + MacGyver = Cold War! So in etwa soll die Erfolgsformel f\u00fcr das Stealth-Actionspiel aus dem Hause Mindware aus, das jetzt f\u00fcr g\u00fcnstige 29,90 Euro im Handel ist. An sich keine schlechte Idee, aber ein solides Spiel braucht mehr als nur zwei gute Elemente. Welche Unbekannten in der Gleichung fehlen und warum das Ergebnis nicht aufgeht, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3202590,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Cold War - Test, Action-Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Splinter Cell + MacGyver = Cold War! So in etwa soll die Erfolgsformel f\u00fcr das Stealth-Actionspiel aus dem Hause Mindware aus, das jetzt f\u00fcr g\u00fcnstige 29,90 Euro im Handel ist.\u00a0An sich keine schlechte Idee, aber ein solides Spiel braucht mehr als nur zwei gute Elemente. 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