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{"id":3057042,"date":"2012-05-11T17:07:00","date_gmt":"2012-05-11T15:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sol_exodus\/3057042"},"modified":"2024-07-18T11:36:30","modified_gmt":"2024-07-18T09:36:30","slug":"sol_exodus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sol_exodus\/3057042","title":{"rendered":"SOL: Exodus (Simulation) – SOL: Exodus"},"content":{"rendered":"

[GUI_PLAYER(ID=88917,width=,text=Sol Exodus bedient sich an Genrestandards, bef\u00f6rdert sie aber nicht konsequent in die Moderne.,align=left)]Nat\u00fcrlich kann man das Spiel der amerikanischen Entwickler Seamless Entertainment auch mit einem Flightstick spielen. Auch Tastatur und Maus werden explizit unterst\u00fctzt. Aber am angenehmsten empfand ich es, das 360-Pad an den PC zu st\u00f6pseln und damit f\u00fcr Schrecken im luftleeren Raum zu sorgen. Sakrileg, h\u00f6re ich da die Ersten schreien? Vielleicht. Aber das Pad wird von Sol Exodus (SE) nativ unterst\u00fctzt, alle wichtigen Funktionen liegen gut erreichbar in der Hand. Mit einer Ausnahme: Die Men\u00fcs werden ausschlie\u00dflich mit der Maus bedient.

\u00bbSie sind tot. Ohne Sie hat die Menschheit keine Chance.\u00ab<\/em><\/strong>

Ich bin der Commander. Ein Jungspund, der nach dem Tod seines Vorgesetzten das Kommando \u00fcber den Schlachtkreuzer UCS Atlas erhalten hat und nun einen erbitterten Krieg gegen religi\u00f6se Fanatiker f\u00fchrt. Jahrelang. Die Handlung ist gar nicht schlecht, wenn auch wenig mitrei\u00dfend pr\u00e4sentiert: Zoomende Standbilder, kurze (und nicht abbrechbare) Echtzeit-Filmchen, viel gar mal schlechter Dialog innerhalb der Missionen.\n<\/p>

\"Eine<\/figure>\n
Eine der ersten von vielen Kerben auf der Flinte: Sol Exodus besticht nicht gerade durch ausgefallenes Missionsdesign. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie deutschen Texte sind solide, die Sprachausgabe ist in jedem Fall Englisch, das Spiel ist kurz: Die gerade mal acht Missionen nehmen vier, h\u00f6chstens f\u00fcnf Stunden in Anspruch. Nach der Kampagne (bzw. den sich hinterher daraus ergebenden Einzelmissionen) gibt es nur noch einen knappen Survival-Modus, sonst nichts.

Das Spielprinzip pr\u00e4sentiert sich als Mischmasch aus den g\u00e4ngigen Space Operas: Ein bisschen Wing Commander hier, ein wenig Freespace da, eine Prise Starlancer kann auch nicht schaden. Allerdings beschr\u00e4nken sich die Entwickler auf die reine Action, es gibt kein Handelselement wie in Privateer oder Darkstar One. Stattdessen k\u00fcmmert man sich hier um den Krawumm-Alltag – feindliche J\u00e4ger und Gro\u00dfschiffe zerst\u00f6ren hier, Basen und Transporter verteidigen da. Zwei Designideen stechen allerdings hervor: Zum einen muss man immer wieder im Flug den Hacker spielen, um z.B. gegnerische Gesch\u00fctzt\u00fcrme aus- oder die Triebwerke befreundeter Transporter anzuknipsen. Dazu fliegt man in die N\u00e4he des Ziels, schaltet auf den Transportknoten auf, verfolgt eine eingeblendete\n
\"Die<\/figure>\n
Die Kampagne ist mit vier bis f\u00fcnf Stunden sehr knapp gehalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBuchstaben-Zahlensequenz und w\u00e4hlt die richtige anschlie\u00dfend aus einem Multiple-Choice-Men\u00fc aus. Wirkt am Anfang verwirrend, vor allem, wenn man w\u00e4hrend des \u00bbHackens\u00ab aus allen Richtungen unter Beschuss genommen wird, ist aber recht unterhaltsam.

Zum anderen bekommt man es immer wieder mit fliegenden Bohrern zu tun, die sich an Basen und Schiffen festkrallen und deren Energie schneller absaugen, als man \u00bbBeim Herz des Tigers!\u00ab \u00e4chzen kann. Anfangs macht das hektische Verfolgen der Drohnen noch Spa\u00df, sp\u00e4ter werden diese Eins\u00e4tze aber derart zeitkritisch, dass man den \u00bbSie haben versagt!\u00ab-Bildschirm weitaus \u00f6fter zu sehen bekommt, als einem lieb sein d\u00fcrfte. Den und den damit einher gehenden, lange werkelnden Ladebalken. Denn sowohl das Hacken als auch das Drohnen-Zermatschen werden ziemlich oft bem\u00fcht.
Mein ganzer Stolz<\/strong>

\n
\"Durch<\/figure>\n
Durch erfolgreichen Missionsabschluss und die Erf\u00fcllung von Bonuszielen erh\u00e4lt man Upgrade-Punkte, mit denen man sein Schiff verbessern darf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin gibt es innerhalb der Missionen gut platzierte Checkpunkte. Au\u00dferdem darf man in der Hitze des Gefechts jederzeit zu seinem Mutterschiff zur\u00fcckkehren und sich sowohl reparieren als auch aufmunitionieren lassen. Allerdings sollte man das nicht allzu oft tun. Denn zum einen wird durch den ben\u00f6tigten Hin- und R\u00fcckflug viel Zeit verschwendet, zum anderen gibt die Flucht zu Mami Punktabzug in der Missions-Endabrechnung. Und die will man m\u00f6glichst positiv halten, denn am Ende jedes gut erf\u00fcllten Auftrages gibt es Upgrade-Punkte: Standardm\u00e4\u00dfig nur einen; weitere werden verteilt, wenn man bestimmte Bedingungen erf\u00fcllt hat – wenn z.B. der eigene Kreuzer am Ende der Mission noch mehr als 50% Energie hat. \u00c4rgerlich: Diese Bedingungen erf\u00e4hrt man erst hinterher.

Hat man die Upgrade-Punkte in der Hand, kann man damit seinen J\u00e4ger, die Hades, aufr\u00fcsten: Mehr Raketen, st\u00e4rkere Schilde, einen stabileren Nachbrenner. Die Hades ist, \u00e4hnlich der Darkstar One im gleichnamigen Spiel, das einzige Gef\u00e4hrt des Spielers – einen weiteren Pilotensessel werdet ihr nicht besetzen. Auch die Zahl der Waffensysteme ist arg \u00fcberschaubar: MG (unbegrenzte Schusszahl, \u00fcberhitzt aber schnell), Raketen (durchschlagskr\u00e4ftig, aber langsam und stark rationiert) und Energiekanone (haut m\u00e4chtig rein, muss nach wenigen Sch\u00fcssen aber abk\u00fchlen), mehr gibt\u2019s hier nicht.

Im Weltall h\u00f6rt dich keiner irgendwas machen<\/strong>

\n
\"Hack<\/figure>\n
Hack the Gibson! Oder das zuf\u00e4llig gerade anwesende Gegnerschiff: Das simple Minispiel bringt Abwechslung in den Laseralltag, wird aber ein paar Mal zu oft bem\u00fcht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Steuerung ist ein Kinderspiel: Die Tr\u00e4gheit des luftleeren Raumes spielt hier keine Rolle, die Hermes steuert sich wie ein normales Flugzeug in einem Arcade-Shooter. Mit der Ausnahme einer Besonderheit. Denn wie in den sp\u00e4teren Wing-Commander-Teilen hat man auch in SE die M\u00f6glichkeit des \u00bbGleitens\u00ab. Sprich: Man kann auf Knopfdruck in eine bestimmte Richtung fliegen, aber sich gleichzeitig in eine andere drehen. Praktisch, um z.B. verfolgende Raketen ins Visier zu nehmen – T\u00e4uschk\u00f6rper befinden sich n\u00e4mlich nicht an Bord.

Technisch ist SE okay. Schlecht sieht das recht d\u00fcstere, auf der Unreal-Technologie fu\u00dfende Universum nicht aus, die Hardwareanforderungen sind erfreulich niedrig. Aber h\u00fcbsch ist anders, es mangelt an Details und Abwechslung. Immerhin ist die Grafik deutlich besser als der Sound, der gleich in doppelter Hinsicht entt\u00e4uscht: Zum einen gibt es innerhalb von Missionen bestenfalls ein bisschen Space-Ges\u00e4usel zu h\u00f6ren, keine dramatische Rammtata-Begleitung im Stile einer echten Space Opera. Zum anderen rollen sich einem bei den \u00f6den Soundeffekten die Fu\u00dfn\u00e4gel auf: Explosionen machen nicht \u00bbWAMM!\u00ab, sondern \u00bb..f\u00ab, bei Kollisionen mit gro\u00dfen und kleinen Objekten gibt es folgendes zu h\u00f6ren: \u00bb\u00a0\u00a0 \u00ab Genau. Nichts. Hm.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nJa, ich wei\u00df, dass das physikalisch Humbug ist. Und trotzdem will ich bei einem Weltraumshooter gef\u00e4lligst feurig zischende Laser und meinen Subwoofer zu Tode \u00e4ngstigende Explosionen h\u00f6ren! Man glaubt nicht, wie negativ es sich auf das Erlebnis auswirkt, wenn ein gegnerischer J\u00e4ger mit \u00bbp\u00fcf\u00ab statt \u00bbBAW\u00c4\u00c4\u00c4\u00c4\u00c4M!\u00ab vergeht. Die schrecklich \u00f6de Soundkulisse ist aber nicht das einzige Problem, mit dem sich Sol Exodus herumschlagen muss: Denn da w\u00e4ren noch das \u00fcber weite Teile unspektakul\u00e4re Missionsdesign, das auf st\u00e4ndige Wiederholung immergleicher Auftr\u00e4ge setzt. Die solide, aber in keiner Hinsicht bemerkenswerte Pr\u00e4sentation. Sowie nat\u00fcrlich die sehr kurze Kampagne, nach der es nicht mehr viel Grund gibt, zur Spieleschachtel zu greifen. Es gibt keinen Handel, keine Erkundung, nur linear aneinander gereihte Action-Auftr\u00e4ge mit ein paar Mal zu oft bem\u00fchtem Hacken und Drohnen-Zerballerung. Die Steuerung geht in jeder gew\u00e4hlten Variante (vorzugsweise mit einem Pad) gut von der Hand, das Upgrade-System ist motivierend, die Handlung ist mit gelegentlich zynischen Dialogen im Gro\u00dfen und Ganzen ordentlich. Unterm Strich ergibt das nicht gerade den Space Opera-Heiland, aber als Laser-Snack f\u00fcr zwischendurch ist Sol Exodus nicht die schlechteste Wahl.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solide Space Opera mit Schw\u00e4chen in allen Bereichen, aber ordentlich lasernder Action.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 9,99 Euro bei Steam, etwa 20 Euro f\u00fcr die Retail-Fassun<\/li>
      • Getestete Version: dt. Verkaufsfassung<\/li>
      • Sprachen: deutsche Texte, englische Sprachausgabe<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Mehrspielermodus. Verkaufsversion liegt kostenloser Steam-Code bei.<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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