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{"id":3057036,"date":"2012-02-28T11:57:00","date_gmt":"2012-02-28T10:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_binding_of_isaac\/3057036"},"modified":"2024-07-18T11:36:28","modified_gmt":"2024-07-18T09:36:28","slug":"the_binding_of_isaac","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_binding_of_isaac\/3057036","title":{"rendered":"The Binding of Isaac (Action-Adventure) – The Binding of Isaac"},"content":{"rendered":"Flucht vor Messermama<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=86102,width=400,text=Eine Mutter jagt mit einem Messer ihrem Sohn hinterher: F\u00fcr Isaac beginnt eine blutige Odyssee durch Dungeons.,align=right)]Das Intro erz\u00e4hlt in kurzen Bildern die Geschichte einer tief christlich gepr\u00e4gten Mutter, die den ganzen Tag religi\u00f6se Sendungen konsumiert, wie man sie aus dem US-Fernsehen kennt. Pl\u00f6tzlich h\u00f6rt sie die vermeintliche Stimme Gottes, die ihr befiehlt, ihren Sohn dauerhaft in sein Zimmer einzusperren. Einige Zeit sp\u00e4ter verk\u00fcndet jene Stimme, sie m\u00fcsse Isaac opfern. Und w\u00e4hrend sie sich mit einem Messer bewaffnet den Weg in sein Zimmer bahnt, fl\u00fcchtet der panische Sohnemann \u00fcber eine Geheimt\u00fcr in das Kellergew\u00f6lbe \u2013 hier beginnt die blutige Odyssee von Isaac durch gef\u00e4hrliche Dungeons, die zun\u00e4chst an Gauntlet erinnern: Er k\u00e4mpft in Echtzeit gegen Feinde aus allen Richtungen. Mit der Zeit kann er \u00fcber Zufallsgegenst\u00e4nde seine Werte wie z.B. Lebenskraft, Tempo oder St\u00e4rke verbessern.

Jedes Gew\u00f6lbe wird in einer minimalistischen Draufsicht gezeigt und zuf\u00e4llig generiert \u2013 egal ob Feinde, R\u00e4ume oder Gegenst\u00e4nde. Alles beginnt recht \u00fcberschaubar, aber sp\u00e4tere\n
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Was hei\u00dft “Rogue-like”? <\/strong>

Dabei handelt es sich um ein Untergenre der Rollenspiele mit drei Charakteristika: Zuf\u00e4llig generierte Levels, Tod ohne Wiederbelebung (perma-death) sowie Rundenformat. The Binding of Isaac ist zwar weder rundenbasiert noch Rollenspiel – der Grundgedanke war aber die Inspiration f\u00fcr das Spielkonzept. Das hat es Edmund McMillen so angetan, dass auch Team Meats n\u00e4chstes Projekt als “Rogue-like” eingeordnet wird. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAbschnitte sind umfangreicher und mit kniffligeren Gegnern garniert. Jeder Dungeon wird von einem eigenen Boss bewacht, es gibt einen Geheimraum, einen Shop sowie – bis auf die letzten drei Bereiche – einen Schatzraum. Es gibt auch Spielautomaten, die manchmal nichts, manchmal kleinere Boni, manchmal aber auch n\u00fctzliche Dinge ausspucken. Manche der zuf\u00e4llig verteilten Gegenst\u00e4nde bekommt man in 50 Stunden Spielzeit vielleicht ein oder zwei Mal zu Gesicht. Tarot-Karten haben \u00e4hnliche Effekte, k\u00f6nnen aber nur einmal eingesetzt werden. Items und Werte hin oder her, Isaac ist trotz etwas Rollenspielflair ein klassisches Actionspiel.

Ein Sturm im Wasserglas<\/strong>

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\"Blutig<\/figure>\n
Man k\u00e4mpft in der Draufsicht gegen zig Feinde. Zwar ist das Spiel so actionreich wie Gauntlet, hat seine Wurzeln allerdings bei den Rogue-\u00e4hnlichen Titeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOb das, was man in den Dungeons erlebt, real ist oder nur in Isaacs geistigem Refugium stattfindet, bleibt der Vorstellungskraft des Spielers \u00fcberlassen – Pans Labyrinth l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen. Der Ausgangspunkt der Geschichte und der Titel sind nat\u00fcrlich eine klare Anspielung auf die Opferung Isaaks (im Englischen: Binding of Isaac<\/a>) in der Bibel. Auch dar\u00fcber hinaus gibt es zahlreiche religi\u00f6se Konnotationen: Man findet einen Dornenkranz (Power-Upgrade), die Bibel, das Necronomicon, ein Pentagramm oder begegnet Bossen wie den vier apokalyptischen Reitern. All jene Elemente werden aber v\u00f6llig kontextfrei dargeboten. Das Intro kann bestenfalls als Kritik an religi\u00f6sen Fanatismus verstanden werden, aber das Spiel h\u00e4lt sich ansonsten mit Meinungen \u00fcber Religion klar zur\u00fcck.

Die Wirksamkeit eines gewissen Items k\u00f6nnte gar als Hinweis darauf gesehen werden, dass die Mutter mit ihrem Verhalten gegen die Prinzipien der Bibel verst\u00f6\u00dft. Auch Spieldesigner McMillen hat mehrfach betont, es gehe ihm nicht darum, einen bestimmten Standpunkt zu vertreten. Statt einer omnipr\u00e4senten Botschaft ist Isaac eher ein Gef\u00e4\u00df f\u00fcr die Interpretationen des Spielers, eine Sammlung von Hinweisen auf eine traumatische Kindheit voller Spott, Isolation und G\u00e4ngelung. Die Unterstellung der USK, Isaac w\u00fcrde blasphemische Botschaften enthalten, die religi\u00f6se Kinder “beeintr\u00e4chtigen” k\u00f6nnten, ist ebenso l\u00e4cherlich wie absurd. Was auch immer die Pr\u00fcfer da geritten hat, es muss wohl tiefbayrischen Gefilden entstammen. Bei Headup Games hat man den Aufreger nat\u00fcrlich dankbar aufgenommen.Der Zufall f\u00fchrt Regie <\/strong>

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\"Der<\/figure>\n
Der Zufall f\u00fchrt Regie: Wenn man Gl\u00fcck hat, findet man die passenden Gegenst\u00e4nde… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAu\u00dfer dem Intro gibt es zwar bebilderte Zwischen- und Endsequenzen , aber von einem erz\u00e4hlerischen Faden kann nicht die Rede sein. Seinen Reiz bezieht Isaac aus der Zuf\u00e4lligkeit, dem Erkundungsfaktor und der Vorfreude, vielleicht noch ein neues Item zu finden und auszuprobieren. Da viele Items auch Kombo-Effekte haben (Beispiel: Wellenschuss + Laser = Wellen-Laser), gibt es auch nach langer, langer Spielzeit immer noch neue Dinge, die man herausfindet.

Der Zufall ist motivierend, kann aber auch frustrierend sein: Es gibt Partien, bei denen man einfach kein Gl\u00fcck hat. Wer z.B. auch im vierten Level immer noch kein Item gefunden hat, um seine Durchschlagskraft zu verbessern, daf\u00fcr aber schon das dritte Geschwindigkeits-Aufr\u00fcstung serviert bekommt, steht letztendlich \u00e4hnlich wie ein Kartenspieler vor der Entscheidung: Steige ich aus oder versuche ich, mich mit dem mir dargebotenen ‘Blatt’ durchzubei\u00dfen?

Neben diversen Achievements wirken sich auch noch drei weitere direkt verf\u00fcgbare sowie zwei freischaltbare Charaktere positiv auf den Langzeitspielspa\u00df aus, die mit speziellen St\u00e4rken und Schw\u00e4chen aufwarten. Meistert man das Spiel mit jenen Protagonisten, bekommt man neue Endsequenzen und schaltet ein paar durchaus n\u00fctzliche Extras frei. Au\u00dferdem gilt: Nach zehn “Mom Kills” wird noch ein deutlich herausfordernderer Extra-Level zug\u00e4nglich gemacht.

Die Technik im Flash-Wolf<\/strong>

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\"...wenn<\/figure>\n
…wenn nicht, muss man die Z\u00e4hne zusammen bei\u00dfen oder neu starten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas gr\u00f6\u00dfte \u00c4rgernis ist weniger inhaltlicher oder religi\u00f6ser, sondern eher technischer Natur: Das Flash-Fundament macht sich in mehrfacher Hinsicht negativ bemerkbar. So fehlt dem Spiel z.B. eine native Unterst\u00fctzung von Gamepads. Stattdessen wird auf Software wie Joy2Key verwiesen, die in solchen F\u00e4llen f\u00fcr Abhilfe sorgt. Eine machbare, aber dennoch nervige L\u00f6sung in Zeiten, wo viele Spiele von Haus aus zumindest einen Xbox 360-Controller ansprechen k\u00f6nnen.

Noch \u00e4rgerlicher ist allerdings die Performance. Es ist schon grenzwertig, dass die Bildrate bei wahrlich \u00fcberschaubarer Technik nur m\u00e4\u00dfig stabil ist. Im schlimmsten (aber nicht regelm\u00e4\u00dfigen) Fall kommt es vor, dass die Spielfigur kurze Zeit gar nicht mehr auf Eingaben reagiert, diese dann pl\u00f6tzlich um einige Sekunden versetzt doch noch ausf\u00fchrt und damit letztendlich unkontrollierbar ist. Wer mit dem Spiel lieb\u00e4ugelt, sollte also die Mindestanforderungen ernst nehmen: Das, was von Screenshots und Videos her eigentlich netbooktauglich sein sollte, ist es leider nicht.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDass mich ein kleines Actionspiel mittlerweile \u00fcber 70 Stunden an sich binden w\u00fcrde, h\u00e4tte ich nicht gedacht. Das Zufallsprinzip und die Beschr\u00e4nkung auf das Wesentliche zahlen sich aus: Nicht selten ist weniger doch mehr. F\u00fcr einen Durchlauf ben\u00f6tigt man ca. eine Stunde – oft genug ist man dann versucht, vor dem Gang ins Bett nochmal fix mit Isaac auf Monsterjagd zu gehen. Denn vermutlich wird man ja kein Gl\u00fcck haben und eh nach 20 Minuten aufh\u00f6ren. Pustekuchen! Frustmomente werden sofort negiert: Beim n\u00e4chsten Mal wird bestimmt alles besser! Isaac lebt nicht davon, dass man es einmal bew\u00e4ltigt. Sondern davon, dass man \u00a0es wieder und wieder und wieder und wieder und wieder probiert – und dabei stets neu herausgefordert wird. Bleibt nur zu hoffen, dass der Designer beim n\u00e4chsten Privat-Projekt von Flash Abstand nimmt, damit das Spielgeschehen flotter l\u00e4uft. McMillen arbeitet derzeit an einer Erweiterung namens “Wrath of the Lamb”, die mit neuen Level-Sets, mehr Gegenst\u00e4nden und einer neuen Item-Klasse (Trinkets) aufwarten soll. Laut Angaben der Entwickler gibt es au\u00dferdem Gespr\u00e4che \u00fcber eine 3DS-Umsetzung von Isaacs tr\u00e4nenreicher Reise. Ach ja: Vergesst den l\u00e4cherlichen Blasphemie-Vorwurf. Nicht das religi\u00f6se Thema, sondern die Spielmechanik begeistert!
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Zelda trifft Robotron: Topdown-Action alter Schule in zufallsgenerierten Dungeons!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 5 Euro (digital); 15 Euro (Boxversion)<\/li>
      • Getestete Version: Englische Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer. Es gibt eine auf Steam verf\u00fcgbare Download-Version. Sammler k\u00f6nnen seit der vergangenen Woche zu einer knapp 15 Euro teuren Retailversion greifen, die von den Indie-Spezialisten von Headup Games vertrieben wird.. Diese so genannte Unholy Edition umfasst das Spiel (Windows & Mac), einen Extra-Steamkey, Danny Baranowskys exzellenten Soundtrack, ein kleines Artbook mit zahlreichen Skizzen von McMillen sowie ein kleines Poster.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam.<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Ihr kennt The Binding of Isaac nicht? Mit keinem Spiel habe ich 2011 so viel Zeit verbracht. Leider hatte es letztes Jahr mit einem Test der digitalen Version nicht geklappt, aber k\u00fcrzlich ist es auch in der Box erschienen. Und dieses Independent-Abenteuer hat es in sich: Es kombiniert das Shooter-Erlebnis eines Robotron 2084 mit einem Dungeon-Erlebnis \u00e0 la Zelda. Au\u00dferdem hat es f\u00fcr religi\u00f6sen Wirbel gesorgt. Das Spiel ist jedenfalls klasse, der Blasphemie-Vorwurf der USK hingegen l\u00e4cherlich.<\/p>\n","protected":false},"author":666,"featured_media":3057041,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Binding of Isaac - Test, Action-Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Ihr kennt The Binding of Isaac nicht? Mit keinem Spiel habe ich 2011 so viel Zeit verbracht. 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