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{"id":3057032,"date":"2011-09-15T11:38:00","date_gmt":"2011-09-15T09:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hard_reset\/3057032"},"modified":"2024-07-18T11:36:28","modified_gmt":"2024-07-18T09:36:28","slug":"hard_reset","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hard_reset\/3057032","title":{"rendered":"Hard Reset (Shooter) – Hard Reset"},"content":{"rendered":"Wenn’s kracht, dann kracht’s!<\/strong>

Die Einleitung war ebenso Lob wie Einschr\u00e4nkung. Denn Hard Reset (HR) ist so uralte Schule wie \u00bbhat Chancen auf den Genrethron\u00ab<\/em> zu schreiben: Das Leveldesign ist verwinkelt, aber linear. Es gibt keine sich selbst\u00e4ndig regenerierende Lebensenergie, stattdessen m\u00fcssen gr\u00fcn funkelnde Heilp\u00e4ckchen aufgesammelt werden. Deckungssystem? Pah! Man kann sich ja noch nicht mal ducken, au\u00dferdem herrscht das Gesetzt des Dauerfeuers – wer braucht da Deckung? [GUI_PLAYER(ID=77937,width=400,text=In Hard Reset kracht und explodiert es am laufenden Band – ein klassischer, schn\u00f6rkelloser Oldschool-Shooter.,align=right)]Ein Nachlade-Button existiert ebenso wenig wie eine echte Geschichte: Zwar gibt es zwischen den Levels eine in stylisch geschnittenen Standbildern pr\u00e4sentierte und mit englischer Sprachausgabe unterlegte Handlung, die aber mit \u00bbRoboter wollen die Menschheit vernichten. Halte sie auf!\u00ab ziemlich pr\u00e4zise zusammengefasst ist.

Okay, HR bietet also so ziemlich nichts von dem, was einen modernen Shooter auszeichnet. Aber was hat es denn dann? Explosionen. Gigantische Explosionen. Ballert man ohne Sinn, Verstand und Loslassen der linken Maustaste auf die hartn\u00e4ckig nachr\u00fcckenden Gegner ein, f\u00e4ngt das fette MG \u00fcber kurz oder lang grellrot wie eine wildgewordene Sonne zu gl\u00fchen an, Feinde werden in einem gigantischen H\u00f6llenkessel aus Feuer, Blitz und tonnenweise Altmetall zerfetzt. Eigentlich ist das Spiel wie Serious Sam nur eine Ansammlung von Arenak\u00e4mpfen, aber die hinterlassen derart viel kaputtes Blech, dass selbst Wall-E einige Jahrzehnte des heftigen Schaufelns vor sich h\u00e4tte. Die wunderbar \u00fcberdrehte Physikengine sorgt daf\u00fcr, dass alles kracht und wackelt und scheppert und rollt und rummst und Explosionen in gigantischen Kettenreaktionen ganze Teile eines Levels nach und\u00a0 nach in die Luft jagen. Ein Gro\u00dfteil der Umgebung ist zerst\u00f6rbar; explodierende Kisten und F\u00e4sser, Energie verspr\u00fchende K\u00e4sten und Maschinen, alles kann und sollte in die K\u00e4mpfe einbezogen werden – denn fr\u00fcher oder sp\u00e4ter wird man nur so mit den Gegnermassen fertig. Kurz gesagt: Hier kracht’s, aber richtig!

F\u00fcnf Stunden lang Achterbahn<\/strong>

Das Problem an der ganzen Sache, ein Problem, das sich HR mit Kollegen wie Serious Sam<\/a> oder Painkiller<\/a> teilt, ist, dass der wunderbare Wahnsinn nur anfangs wirklich aus den Socken haut. Die von Flying Wild Hog eigens entwickelte 3D-Engine zeigt eine d\u00fcstere Welt voller Regen, bedrohlicher\u00a0 Bauten, grell flackernder Neon-Werbung und extra-viel Blade Runner-Einfluss. Massig Details, filigrane Levelarbeit, und dabei selbst auf Mittelklasse-Rechner sehr beeindruckende Geschwindigkeit. In der ersten Stunde genie\u00dft man das Gezeigte, erfreut sich wild gackernd an der krachenden Action, die Steuerung flutscht wunderbar pr\u00e4zise dahin. Danach habe ich mich angefangen zu fragen, wieso ich eigentlich scheinbar der einzige Bewohner dieser gigantischen Welt bin. Und wieso es gerade mal eine Hand voll unterschiedlicher Robo-Gegner gibt. Aber hey – was f\u00fcr fette Explosionen! Stunde drei: Ich habe mich an dem Regengrau satt gesehen, habe mehr Blechkisten zerlegt, als jemals Kerben auf meine Knarre passen w\u00fcrden, habe das 300te Elektrotor auf die immergleiche Weise ge\u00f6ffnet, die 800te Gegnerwelle hinter mich gebracht. Stunde vier: Ich vermisse die Sonne – Dystopie sch\u00f6n und gut, aber muss es da die ganze Zeit regnen? Uuuuh, endlich mal ein fetter Bosskampf. Stunde f\u00fcnf: Hoppla, das Spiel ist vorbei? Das kam jetzt unerwartet. Ganz besonders, wenn man bedenkt, dass es keinen Mehrspielermodus gibt.
Arenak\u00e4mpfe sind ja eine prima Sache, aber wenn man es damit \u00fcbertreibt, dann gehen sie mit der Zeit ganz sch\u00f6n auf den Nerv. Ganz besonders, wenn sie in Verbindung mit einem automatischen Speichersystem daher kommen, das seine Checkpunkte immer wieder an sehr d\u00e4mlichen Stellen platziert, woraufhin man ganze Wellen wieder und wieder erledigen darf, wenn man draufgeht. Und das d\u00fcrfte immer wieder mal passieren, denn \u00bbnormal\u00ab ist in HR das, was \u00bbschwer\u00ab in jedem anderen Shooter ist – eine echte Herausforderung!

Pew, sage ich! Pew-pew!<\/strong>

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\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die Umgebung kann und sollte in die K\u00e4mpfe einbezogen werden – explodierende Kisten und F\u00e4sser oder Elektroschocks verteilende Maschinen helfen, die Gegnerreihen schnell zu dezimieren.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nUm diesem Schicksal so lange wie m\u00f6glich aus dem Weg zu gehen, sollte man immer die Augen nach Upgrade-M\u00f6glichkeiten offen halten. \u00c4hnlich wie in Wolfenstein stehen auch hier immer wieder mal auff\u00e4llige Maschinen herum, an denen man seine Waffen und F\u00e4higkeiten verbessern darf. Das Upgrade-Men\u00fc ist in Hologramm-Form sehr stylisch pr\u00e4sentiert, man hat die Qual der Wahl: M\u00f6chte ich ein Schrotgewehr, eine Railgun oder einen Raketenwerfer? Wie w\u00e4re es mit erh\u00f6hter Lebensenergie, gr\u00f6\u00dferer Munitionskapazit\u00e4t oder einem dickeren Fell? Die daf\u00fcr ben\u00f6tigten Upgrade-Punkte sind sehr sp\u00e4rlich verteilt, im Laufe eines Durchspielens d\u00fcrfte es kaum m\u00f6glich sein, alle Auflevel-M\u00f6glichkeiten auszuprobieren – man sollte sich also m\u00f6glich schon fr\u00fch auf einen Weg festlegen.

Das betrifft vor allem die Wahl der Waffe – denn man hat nur zwei davon, eine Projektil- und eine Energiewumme. Erstere setzt auf physische Gewalt, verteilt hei\u00dfes Blei in rasender Geschwindigkeit bzw. schmei\u00dft sp\u00e4ter mit Raketen, Granaten oder Minen um sich. Die Energiekanone hingegen setzt auf Roboter zerlegende Bratzeleien, mit ihr darf man dann Energiefallen legen oder munter drauflos lasern. Die Upgrades f\u00fcr beide Kanonen sind quasi die Extrawaffen anderer Spiele, zwischen denen man dann durchschalten darf. Alle Ballerm\u00e4nner einer Sorte speisen sich aus demselben Munitionspool, verbrauchen aber unterschiedlich viel davon – wer Raketenspamming betreibt, muss sich nicht wundern, wenn der Vorrat ratzfatz leer ist.

So beeindruckend die Grafik ist, so wenig interessant gestaltet sich dagegen die akustische Seite: Die Soundeffekte der Waffen sind extrem schwachbr\u00fcstig; das lahme \u00bbpfrrrrrrrrr\u00ab des MGs k\u00f6nnte eher von R\u00e4uber und Gendarm spielenden Kindern sein als von einem gigantischen Robokiller-Krawall-O-Mat. Auch die Musik spielt bestenfalls die siebte Geige, die meiste Zeit \u00fcber d\u00fcrfte man kaum mitbekommen, dass \u00fcberhaupt welche l\u00e4uft.\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWenn man wahnsinnig genug ist, das Spieldesign von Serious Sam mit Elementen aus Painkiller sowie dem grimmigen Design von Blade Runner zu kombinieren, dann d\u00fcrfte Hard Reset unweigerlich das Ergebnis dieser einzigartigen Verbindung sein. D\u00fcstere, verregnete, dreckige, von penetrant fr\u00f6hlicher Neon-Werbung durchzogene Levels bereiten den Platz f\u00fcr atemlose, hektische Dauerfeuer-Gefechte, die im Normalfall erst vorbei sind, wenn die Knarre sonnenrot gl\u00fcht und der Munitionsz\u00e4hler hilflos piepst – m\u00e4chtiger, m\u00e4\u00e4\u00e4\u00e4chtiger Oldschool-Rabatz! Das bedeutet allerdings auch die damit einher gehenden Nachteile: Abwechslungsarme Gegner, konsequent belanglose Handlung (die weniger Fleisch hat als die \u00bbH\u00f6llenmonster vom Mars\u00ab-Geschichte aus Doom), eine f\u00fcr heutige Verh\u00e4ltnisse gerade noch akzeptable K\u00fcrze von vier bis f\u00fcnf Stunden – sowie einen f\u00fcr den verw\u00f6hnten Shooter von heute fiesen Schwierigkeitsgrad. Man muss darauf vorbereitet sein, dass Hard Resest nach den ersten beiden v\u00f6llig wahnwitzigen Stunden sp\u00fcrbar an Faszination verliert – wenn man erstmal mehr Blechschaden angerichtet hat als die Blues Brothers, setzt Monotonie ein. Wenn man damit leben kann und einfach mal wieder eine sch\u00f6n hirnlose (und sehr gut aussehende) Ballerei auf der Platte haben will, dann ist Hard Reset die Action-\u00dcberraschung des Jahres. F\u00fcr alle anderen nur ein weiterer Shooter.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Technisch beeindruckender, spielerisch durchschnittlicher Oldschool-Shooter, der seine K\u00fcrze mit m\u00e4chtig viel Rabatz ausgleicht.<\/p><\/div><\/div>

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