Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057014]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057014]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057014]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057014]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057014]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057014]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057014]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057014]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057014]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057014]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057014]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057014]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057014]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057014]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057014]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057014]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057014]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3057014]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]
In den K\u00e4mpfen geht’s nur um den schwarzen Stoff, der auch diese Welt in Atem h\u00e4lt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer angesichts des Titels an ein Wirtschaftsspiel denkt, bei dem man Claim um Claim zum \u00d6lmagnaten aufsteigt, d\u00fcrfte entt\u00e4uscht sein – \u00a0Oil Rush entpuppt sich als waschechtes Echtzeit-Strategiespiel. Der schwarze Stoff dient dabei nur als Schmiermittel, um das futuristische Kriegsszenario voranzutreiben. Dennoch dreht sich auch hier alles ums \u00d6l, das so knapp geworden ist, dass es als Ersatzw\u00e4hrung dient. Das erinnert nat\u00fcrlich ans unerbittliche W\u00fcstenszenario von Dune, bei dem ja auch das Spice flie\u00dfen musste. Allerdings spielt Oil Rush auf der guten alten Erde, die sich dank Polarschmelze in eine recht nasse Welt verwandelt hat.\n
\u00a0<\/p>\n
\u00a0<\/p>\n
Echter Erdboden ist derart knapp, dass die Reste der Menschheit auf k\u00fcnstlichen Inseln hausen, was wiederum an den Film Waterworld erinnert.\u00a0 Anders als dort ist diese Wasserwelt weiter aufs \u00d6l angewiesen, da die Boote keine Segel haben, sondern immer noch Verbrennungsmotoren nutzen. Zudem sind lange Fahrten angesagt, da die Menschen \u00fcber die Wasserw\u00fcste verstreut hausen. So gibt es neben verschiedenen Plattformen weiterhin einige wenige Bohrinseln, die den jeweiligen Besitzer mit Treibstoff versorgen. Dieses Szenario ist gar nicht so weit hergeholt, wie es klingt, da es aktuelle Themen wie \u00d6lknappheit, Krieg um Rohstoffe oder Erderw\u00e4rmung aufgreift.<\/p>\n
\u00a0<\/p>\n
Umfang der Wasserwelt<\/strong><\/p>\n
\u00a0<\/p>\n
\u00a0<\/p>\n
<\/figure>\n
Die Kampagne f\u00fchrt einen Schritt f\u00fcr Schritt ganz langsam an die harte Zukunftswelt ran. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDen Krieg um die Wasserw\u00fcste kann man in nur einer Kampagne spielen, die sich allerdings angenehm langsam hinsichtlich der Schwierigkeit steigert. Es geht harmlos mit einer Plattform los, die man zur \u00dcbung einsacken soll, was dann ab der vierten Schlacht richtig komplex wird.\u00a0 Dort muss man drei \u00d6lf\u00f6rdert\u00fcrme einnehmen, mehrere Produktionsfirmen verteidigen und gleich noch ein paar St\u00fctzpunkte der Raiders ausschalten, die im ersten Abschnitt als Gegner fungieren. Wem das zu hart ist, der kann die Schwierigkeit bequem vor jeder Mission einstellen. Dazu gibt es allerdings keinen Anlass, denn die 16 Missionen sind machbar, auch wenn immer wieder mit neuen Problemen konfrontiert wird.\n
\u00a0<\/p>\n
\u00a0<\/p>\n
Es gibt genug Abwechslung: So muss man z.B. neben den ganzen Schiffen mal einen Ballon einsetzen, der aber \u00fcberleben muss. Erstaunlicherweise halten die simplen Flugger\u00e4te doch was aus, aber irgendwann st\u00fcrzt er dann doch ab. Neben der Kampagne kann man auch ein freies Spiel gegen Computergegner starten. Hierf\u00fcr gibt es 15 Karten, die auch im Multiplayer genutzt werden. Da man hier gegen mehrere Gegner auf gr\u00f6\u00dferen Karten k\u00e4mpft, ist dieses \u201eschnell\u201c genannte Spiel doch h\u00e4rter als in der Kampagne. Hier m\u00fcssen selbst Hardcore-Taktierer \u00fcberlegen, um die besonders auf h\u00f6chster Schwierigkeitsstufe aggressive KI zu schlagen. Welche Fabrik nimmt man als n\u00e4chste ein?<\/p>\n
\u00a0<\/p>\n
Rasante Schlachten<\/strong><\/p>\n
\u00a0<\/p>\n
\u00a0<\/p>\n
<\/figure>\n
Gibt man den Befehl, st\u00fcrmen die Truppen los, um die Station einzunehmen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie K\u00e4mpfe laufen etwas anders als genre\u00fcblich, da die Einheiten quasi selbstst\u00e4ndig k\u00e4mpfen. Will man eine Plattform angreifen, muss man eine eigene anklicken, um deren Besatzung auszuw\u00e4hlen. Dann noch den Gegner per Minikarte anw\u00e4hlen und es geht los. Die verschiedenen Wasser- und Luftfahrzeuge st\u00fcrmen los. Zun\u00e4chst wird der Feind bek\u00e4mpft und dann die Plattform beschossen, die durch T\u00fcrme gesch\u00fctzt ist. Das alles l\u00e4uft automatisch, da man in die K\u00e4mpfe nicht direkt eingreifen kann. Man gibt nur die Richtung vor, den Rest macht die KI von alleine, die sich recht clever anstellt. So finden die Boote den Weg, auch wenn mal was dazwischen kommt. Die Gegner sind jedoch erst auf \u201eschwer\u201c eine echte Herausforderung.\n
\u00a0<\/p>\n Nimmt man eine Plattform ein, kann man selbst T\u00fcrme einbauen, und die Einheiten verwenden, die die Fabrik abwirft. Jede Plattform produziert nur eine Sorte Einheiten, die sich nicht \u00e4ndern l\u00e4sst; zur Auswahl stehen Speedboote, Fischerboote, Hubschrauber sowie Flugzeuge. Die\u00a0 Einheiten sind unterschiedlich bewaffnet und schnell, weshalb man ihre Angriffe koordinieren muss. Das ist bedingt durch die indirekte Steuerung nicht immer einfach. So lassen sich zwar einzelne Gef\u00e4hrte oder Gruppen abtrennen, was aber\u00a0 komfortabler gehen k\u00f6nnte. Zudem muss man immer alles voraus planen, da man wenig Eingriffsm\u00f6glichkeiten nach Angriffsstart hat. Einzig ein Abbruch geht, wenn man den Eindruck hat, dass was schiefl\u00e4uft.\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0
Towerdefense und Science<\/strong><\/p>\n
\u00a0<\/p>\n
\u00a0<\/p>\n
<\/figure>\n
Wer eine Plattform einnimmt, muss sie m\u00f6glichst geschickt mit T\u00fcrmen sichern. Sonst hat der Feind leichtes Spiel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn Oil Rush kann man zwar keine neue Plattformen bauen, daf\u00fcr aber die vorgegebenen mit T\u00fcrmen ausr\u00fcsten. Es gibt Bunker, Kanonen und Flakt\u00fcrme, die jeweils andere Gegner bek\u00e4mpfen. So sind die Bunker nur gegen Kleinschiffe zu gebrauchen, w\u00e4hrend die Kanonen auf die gr\u00f6\u00dfere P\u00f6tte schie\u00dfen. Da es nur je sechs Pl\u00e4tze f\u00fcr T\u00fcrme gibt, muss man immer genau darauf achten, welche man baut. Zudem lassen sich die T\u00fcrme in drei Stufen ausbauen, was aber Zeit braucht. Wer angegriffen wird, w\u00e4hrend seine Tower nicht einsatzbereit sind, kann sich nicht richtig verteidigen. Man sollte daher immer genau \u00fcberlegen, welche T\u00fcrme man wann ausbaut.\n
\u00a0<\/p>\n
\u00a0<\/p>\n
Auch der Bereich der Technologie wurde stark gestrafft, da es nur ein paar Erfindungen gibt, die meist direkt in den K\u00e4mpfen Verbesserungen bringen. So kann man die Feuerkraft und Schnelligkeit der Einheiten aufr\u00fcsten, was aber Fortschrittspunkte ben\u00f6tigt. In die Kategorie \u201eBesonderes\u201c f\u00e4llt die Erforschung eines Radars, mit dem sich feindliche Truppen auf der Minikarte orten lassen. Leider gibt es keine M\u00f6glichkeit, neue Turm- oder Truppentypen zu entwickeln. Au\u00dferdem hat man in einer Mission pl\u00f6tzlich Napalm, obwohl man es nicht erforscht hat. Es kommt irgenwann von selbst wie so manches in Oil Rush. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n
\u00a0<\/p>\n
Umst\u00e4ndlicher Multiplayer<\/strong><\/p>\n
\u00a0<\/p>\n
\u00a0<\/p>\n
<\/figure>\n
M\u00f6chte man online Multiplayer spielen, muss man die Steamversion installieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer nicht nur im LAN gegen menschliche Gegner spielen bzw. die Steamfunktionen benutzen m\u00f6chte, muss die entsprechende Version installieren. Diese Steamfassung ist wie die f\u00fcr Linux und Mac ebenfalls Bestandteil der Boxversion, allerdings existieren hier nur die Sprachen Englisch oder Russisch und nicht Deutsch wie bei der anderen Verkaufsversion. Leider steht nur ganz klein hinten auf de Packung, dass man f\u00fcr den vollen Multiplayerzugang \u00a0Steam braucht.\n
\u00a0<\/p>\n
\u00a0<\/p>\n
Wer es schafft, den Code einzugeben, der f\u00fcr Steam- und Offlineversion gleicherma\u00dfen gilt, darf endlich eine Partie starten. Das ist quasi identisch mit dem schnellen Modus mit den gleichen 15 Karten. Auch hier k\u00f6nnen sich theoretisch bis zu vier Spieler auf See bekriegen, was aufgrund des Hin und Her f\u00fcr Unterhaltung sorgt. Allerdings fehlen meist Mitspieler, da die Lobby leer steht. Immerhin lassen sich fehlende Kontrahenten durch die KI ersetzen, die dem humanen Vorbild auf schwerer Stufe beinahe ebenb\u00fcrtig ist.<\/p>\n
\u00a0<\/p>\n\n
\n
\n
Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nOil Rush ist zwar kein gro\u00dfes Epos wie Dune, das kleine Echtzeit-Strategiespiel bietet aber eigentlich f\u00fcr fast jeden etwas: Einsteiger werden nicht erschlagen, Fortgeschrittene bei der Stange gehalten und Veteranen k\u00f6nnen am Schwierigkeitsgrad drehen, um auf ihre Kosten zu kommen. Obwohl das Szenario nat\u00fcrlich weit her geholt ist, ist die \u00fcberschwemmte Welt dennoch vertraut genug, um nicht als st\u00f6rend empfunden zu werden. Sp\u00e4testens in der zweiten Mission hat man akzeptiert, dass der Film Waterworld Pate stand, da einen das Spielgeschehen in seinen Bann zieht. Die Missionen der Kampagne sind zun\u00e4chst einfach, werden aber zunehmend komplexer. Neue Boote und sp\u00e4ter Flugger\u00e4te sorgen f\u00fcr Abwechslung bei der Hatz ums \u00d6l, die einem auf hohem Schwierigkeitsgrad nicht einfach gemacht wird. Obgleich man nicht direkt in die K\u00e4mpfe eingreift, ist das Prinzip eine angenehme Abwechslung. Man muss die Angriffe schon im Vorfeld gut planen, da einen der Feind sonst auseinander nimmt. Hat man eine Plattform eingenommen, gilt es, sie m\u00f6glichst klug mit T\u00fcrmen zu versehen. Obgleich es sogar ein paar kriegswichtige Dinge zu erforschen gibt, bleibt der Ausbau ein Schwachpunkt, da es zu wenige M\u00f6glichkeiten gibt. \u00a0Nur dem Anh\u00e4nger von Mehrspieler-Duellen bietet sich zu wenig, da der Multiplayer umst\u00e4ndlich ist und keine anderen Karten als der freie Modus zur Verf\u00fcgung stellt. Unter dem Strich ist Oil Rush aufgrund seiner guten Zug\u00e4nglichkeit ein gelungenes Strategiespiel f\u00fcr zwischendurch.\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \n<\/div>\n<\/div>\n\n
Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
<\/div>
Kleines, aber spannendes Echtzeit-Strategiespiel, das mit einigen inhaltlichen \u00dcberraschungen punktet.<\/p><\/div><\/div>