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{"id":3056989,"date":"2004-03-13T10:04:08","date_gmt":"2004-03-13T09:04:08","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/etherlords_ii\/3056989"},"modified":"2024-07-18T11:36:18","modified_gmt":"2024-07-18T09:36:18","slug":"etherlords_ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/etherlords_ii\/3056989","title":{"rendered":"Etherlords II (Taktik & Strategie) – Etherlords II"},"content":{"rendered":"

Innovative Inhalation<\/strong>

Herzlich willkommen in der heutigen Ausgabe der Hobbythek mit Jean P\u00fctz. Thema heute: Wir bauen uns eine innovative Fantasy-Welt! Dazu inhalieren wir zun\u00e4chst handels\u00fcblichen \u00c4ther in. Danach\u2026okay, sparen wir uns die Details.

Aber genauso, oder vielleicht ein bisschen anders, wurde die Etherlords-Welt erschaffen. Urknall und Atome? Totaler Quatsch! Stattdessen besteht das gesamte Universum halt aus \u00c4ther. Erfahrene Spieler wissen schon seit Teil 1, dass sich alles um diesen Urstoff dreht. Daher etwas Aufkl\u00e4rung f\u00fcr interessierte Neuzug\u00e4nge: <\/p>

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<\/a><\/td>M\u00f6ge der \u00c4ther mit Dir sein, denn ich habe ein Laserschwert!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aus der Mitte des Universums entspringt ein gro\u00dfer Fluss aus Wei\u00dfem \u00c4ther, der sich in vier gleichm\u00e4\u00dfige Str\u00f6mungen aufteilt. Diese nutzen wiederum vier verschiedene Rassen als Kraft-, Lebens- und Magiequelle. Da jede Str\u00f6mung einzigartig ist, verf\u00fcgensie \u00fcber spezielle F\u00e4higkeiten. An den individuellen Vorteilen und Kampfstilen der vier Parteien (Chaosianer, Kineten, Vitali und Syntheten) hat sich aber kaum etwas ge\u00e4ndert.

Der \u00c4ther k\u00f6nnte also mit der bekannten und allseits beliebten Macht aus Star Wars verglichen werden: Denn \u00e4hnlich wie dort die Jedis, gibt es auch hier besondere Personen, in deren H\u00e4nden der \u00c4ther besondere Kr\u00e4fte entfaltet. Diese Gestalten nennen sich Lords und nat\u00fcrlich \u00fcbernehmt ihr im Spiel die Rolle \u00fcber so einen Etherlord. Aber nur \u00fcber einen Lord! Ihr befehligt in Teil 2 keine Gruppe mehr.__NEWCOL__

Schickes Abenteuerland
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Im ersten Teil wurde euer Lord \u00fcber eine sterile Heroes of Might & Magic-\u00e4hnliche 2D-Karte geschickt. Dies haben die Entwickler nun entschlackt: Statt durch die angestaubte zweite stapft euer Lord jetzt in Echtzeit durch die h\u00fcbsche dritte Dimension. Sch\u00f6ne Landschaften und nette Details warten hier auf euch – lediglich die Wasseranimationen und Reflektionen lassen zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. <\/p>

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<\/a><\/td>Die neue Welt-Sicht besticht mit h\u00fcbscher 3D-Grafik.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auf der Karte f\u00fchrt ihr Gespr\u00e4che mit den NPCs, erkundet die Welt auf eigene Faust, fangt an zu handeln oder sucht euch den n\u00e4chsten Gegner aus. Richtig M\u00fche gegeben hat sich Deep Silver bei der Lokalisierung, denn die gesamte Sprachausgabe erschallt in gutem Deutsch; auch Soundeffekte und Musik sind gelungen. Die ehemals sieben unterschiedlichen Rohstoffe sind \u00fcbrigens auf drei reduziert worden, was das Management vereinfacht..

Aber wozu braucht so ein Etherlord eigentlichen die ganzen Rohstoffe? Nun ja, sie dienen als Zahlungsmittel und k\u00f6nnen bei H\u00e4ndlern in neue Zauberspr\u00fcche investiert werden. Diese neuen Spr\u00fcche landen dann logischerweise im Inventar. Dort habt ihr die Qual der Wahl, welche 16 Spr\u00fcche ihr mit in den Aktionspool aufnehmt. Denn nur dieses aktive Deck kann im Kampf verwendet werden \u2013 \u00e4hnlich wie in Sammelkartenspielen \u00e0 la Magic The Gathering. Daher m\u00fcsst ihr je nach Art des Gegners und des Kampfes vorher den Pool entsprechend \u00e4ndern.

Dreidimensionale K\u00e4mpfe<\/strong>

Kommt ihr einem Gegner auf der Karte in die Quere, wechselt das Spiel in eine 3D-Sicht. Dort seht ihr auf der einen Seite euren Lord und auf der anderen die feindliche Kreatur. Der Kampf l\u00e4uft rundenbasiert ab, also mit abwechselnden Z\u00fcgen auf beiden Seiten.

Je nach Level, Erfahrungszustand und Spezialf\u00e4higkeiten bekommt ihr jetzt Runde f\u00fcr Runde einen oder mehrere Zauberspr\u00fcche aus eurem vorher definierten Aktionspool in wahlloser Reihenfolge zugeteilt. Daher wisst ihr nie, welcher Zauber euch in der n\u00e4chsten Runde zur Verf\u00fcgung stehen wird.<\/p>

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<\/a><\/td>Nicht nur das Schwert ist scharf…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>F\u00fcr die Durchf\u00fchrung eines Zauberspruches ben\u00f6tigt ihr gen\u00fcgend \u00c4ther, der euch durch \u00c4therstr\u00f6mungen immer wieder rundenweise zugef\u00fchrt wird. Es gibt ebenfalls Spr\u00fcche, die eure \u00c4theranzahl innerhalb einer Runde in die H\u00f6he schnellen lassen, damit ihr selbst komplexere Zauber zu Beginn durchf\u00fchren k\u00f6nnt; sofern euch der Zufall hold ist.

Taktisch anspruchsvoll
<\/strong>
Euer Lord k\u00e4mpft nicht pers\u00f6nlich – das w\u00e4re ja zu primitiv! Stattdessen beschw\u00f6rt er oder sie Kreaturen, Helfershelfer, attackiert mit Zaubern oder nutzt passive Verst\u00e4rkungen f\u00fcr der Truppe. Insgesamt \u00fcber 300 verschiedene Spr\u00fcche stehen im Zauberbuch bereit. Bei solch einem gigantischen Arsenal gestalten sich die K\u00e4mpfe sehr abwechslungsreich und liefern eine gro\u00dfe taktische Vielfalt, die kaum ein anderes Spiel in dem Genre bietet.

Die Taktik-Entscheidung liegt aber immer noch bei euch. Beschw\u00f6rt ihr nun ein Level 1-Monster mit einem schwachen Angriffswert, aber guter Verteidigung? Oder verbessert ihr eine eurer bestehenden Kreaturen?__NEWCOL__

Oder versucht ihr es mit einem passiven Man\u00f6ver und hindert gegnerische Beschworene an einem direkten Angriff? Diese taktische Tiefe sorgt f\u00fcr ph\u00e4nomenale Motivation vor jedem Kampf. Sp\u00e4tere Duelle mit Drachen und Wasserelementaren sorgen des \u00d6fteren f\u00fcr nasse H\u00e4nde an der Maus. Aber wenn es zu heikel wird, k\u00f6nnt ihr die Kampf-Steuerung der sehr f\u00e4higen K\u00fcnstlichen Intelligenz \u00fcbergeben. Wer jetzt Angst hat, von der Komplexit\u00e4t erschlagen zu werden, soll beruhigt sein, denn kurze Erkl\u00e4rungen zu den Zaubern schaffen Abhilfe.

Erfahrung f\u00fcr die Kampagnen<\/strong>

Konntet ihr einen Kampf f\u00fcr euch entscheiden, werdet ihr mit Erfahrungspunkten oder eventuellen Artefakten bzw. Zaubern begl\u00fcckt. Erreicht ihr ein neues Level, steigt logischerweise eure Lebensenergie an, aber auch spezielle F\u00e4higkeiten k\u00f6nnen ausgebaut werden, die den Helden im Kampf unterst\u00fctzen; sogar einzigartige Spezialisierungen sind m\u00f6glich.

Genau dieses packende, komplexe und schnell s\u00fcchtig machende Konzept verfolgt ihr in insgesamt f\u00fcnf verschiedenen Kampagnen. Dort bekommt ihr von NPCs typische RPG-Aufgaben aufgebrummt und m\u00fcsst diese l\u00f6sen. Mehr Abwechslung als im Vorg\u00e4nger kommt zudem durch geskriptete Ereignisse und neue Transportmittel wie Boote oder Tunnel ins Spiel. <\/p>

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<\/a><\/td>Die Drachen geh\u00f6ren zu den st\u00e4rksten Kampf-Kreaturen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Multiplayer-Modi<\/strong>

Neben der Kampagne und einem Duell-Modus, bei dem ihr direkt einen Kampf bestreitet, gibt es zahlreiche Multiplayer-Modi, die haupts\u00e4chlich auf dieses Duell-Kampfsystem ausgelegt sind. So k\u00f6nnt ihr euch automatisch vom Online-Server die Gegner zuweisen lassen und dann spannende Zweik\u00e4mpfe austragen. F\u00fcr kurze Gefechte zwischendurch ist eine HotSeat-Partie an einem Computer empfehlenswert.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNival Interactive ist es hoch anzurechnen, einen Nachfolger zum eher wenig massenmarkttauglichen Etherlords zu entwickeln – und dann hat das Team noch auf das Feedback der Fans reagiert! Was m\u00f6chte der \u00c4ther-Fan mehr? Nicht viel! Denn die K\u00e4mpfe sind immer noch superspannend, abwechslungsreich und absolut mitrei\u00dfend. Viel getan hat sich bei der Weltkarten-Ansicht, da das gesamte Rohstoffsystem vereinfacht wurde. Auch die Interaktion mit der Umgebung und den NPCs fallen wesentlich besser aus als im Vorg\u00e4nger. Lediglich die lineare und ziemlich unspektakul\u00e4re Kampagne bleibt anzukreiden. Daf\u00fcr entsch\u00e4digen die spannenden Mehrspieler-Duelle und die hammerharte KI, die bereits auf “Mittel” jeden Fehler gnadenlos ausnutzt. Taktik-Zocker, Fans des Vorg\u00e4ngers oder von Trading-Card-Games k\u00f6nnen bedenkenlos zugreifen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  •  tolles Trading-Card-Kampfsystem
    <\/li>\n\n\n
  • spannende Duelle
    <\/li>\n\n\n
  • komplexes Gameplay
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ner Weltmodus
    <\/li>\n\n\n
  • verbessertes Ressourcen-System
    <\/li>\n\n\n
  • nettes Erfahrungssystem mit vielen F\u00e4higkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • abgedrehtes, aber stimmiges Szenario
    <\/li>\n\n\n
  • vier Rassen und “bleiche Rasse”
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcber 300 Zauberspr\u00fcche
    <\/li>\n\n\n
  • viele Monster
    <\/li>\n\n\n
  • absolut \u00fcberzeugende KI
    <\/li>\n\n\n
  • passende Musik
    <\/li>\n\n\n
  • spa\u00dfiger Multiplayer-Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • schwerer Einstieg
      <\/li>\n\n\n
    • auf Dauer etwas eint\u00f6nig
      <\/li>\n\n\n
    • Zufallsprinzip k\u00f6nnte an der Motivation knabbern
      <\/li>\n\n\n
    • teilweise unspektakul\u00e4re, lineare Kampagne<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Etherlords \u00fcberzeugte vor drei Jahren mit einem seinerzeit \u00e4u\u00dferst ungew\u00f6hnlichen Spielkonzept. Das rundenbasierte Fantasyspiel mit Trading Card-Charakter konnte sich schnell eine feste Fangemeinde sichern, die gespannt auf den zweiten Teil wartet. Wir haben der deutschen Version ausf\u00fchrlich in die Karten geschaut und verraten euch, warum der Spielspa\u00dffunke wieder \u00fcberspringt!<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3202584,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Etherlords II - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Etherlords \u00fcberzeugte vor drei Jahren mit einem seinerzeit \u00e4u\u00dferst ungew\u00f6hnlichen Spielkonzept. Das rundenbasierte Fantasyspiel mit Trading Card-Charakter konnte sich schnell eine feste Fangemeinde sichern, die gespannt auf den zweiten Teil wartet. 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