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{"id":3056974,"date":"2012-04-13T17:00:00","date_gmt":"2012-04-13T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/confrontation\/3056974"},"modified":"2024-07-18T11:36:16","modified_gmt":"2024-07-18T09:36:16","slug":"confrontation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/confrontation\/3056974","title":{"rendered":"Confrontation (Rollenspiel) – Confrontation"},"content":{"rendered":"

Dunkle Zeiten<\/strong><\/p>\n

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\"Greifen<\/figure>\n
Greifen und Skorpione sind nicht gut aufeinander zu sprechen, weshalb sie sich bis aufs Blut bek\u00e4mpfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm finstreren Reich Aarklash tobt ein t\u00f6dlicher Kampf zwischen vier h\u00f6chst unterschiedlichen V\u00f6lkern: Greifen, Skorpione, Wolfen und Orks ringen um die Macht. Insbesondere die Greifen und Skorpione stehen sich als Erzfeinde gegen\u00fcber, da Erstere auf Licht, wei\u00dfe Magie und den wahren Glauben setzen, w\u00e4hrend Letztere ihre Wissenschaftler Monster z\u00fcchten lassen. Mit Hilfe der verfluchten Technomantrie erzeugen sie Mischwesen, die halb Mensch halb Maschine sind. Diese Klone wirken zwar bedauernswert, sind aber f\u00fcr den Krieg wie geschaffen, da sie verschiedene Eigenschaften vereinen. Ein solcher Klonkrieger ist nicht nur besonders stark und schnell, er h\u00e4lt auch noch was aus. Und ein Magus der Skorpione, der Biopsist, h\u00e4lt den Willenlosen z.B. mit schwarzer Magie bei der Stange.\n

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Neben Mythen und Magie basiert die abwechslungsreiche Welt von Confrontation auch auf futuristischer Technologie, von der die V\u00f6lker unterschiedlichen Gebrauch machen. Die Skorpione nutzen alles, was sich ihnen an Unheiligem bietet, w\u00e4hrend die Guten mehr Skrupel haben. Ihre heiligen Templer sind aber nicht derart fundamentalistisch, dass sie ganz gegen Technik sind. Sie verwenden primitive Feuerwaffen, verzichten aber auf weitergehendes gottloses Gebaren. Zudem gibt es in Aarklash auch Anleihen beim Altnordischen, da sich verschiedene G\u00f6tter bek\u00e4mpfen und Ragnar\u00f6k vorkommt. Die Welt bietet einen vielf\u00e4ltigen, in sich interessanten thematischen Hintergrund.<\/p>\n

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Machbare Missionen<\/strong><\/p>\n

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\"Wenn<\/figure>\n
Wenn Darius sich auf den Endgegner st\u00fcrzt, wird das im Video gezeigt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn der einzigen Kampagne beginnt man zwar mit den Greifen, kann aber sp\u00e4ter auch andere V\u00f6lker spielen. Ob man aus einem Gef\u00e4ngnis flieht, ein Labor erkundet oder einen \u00fcbergro\u00dfen Endgegner besiegt – die Ziele der Missionen sind stets klar. Der auf Deutsch vertonte Rollenspiel-Mix gibt sich betont einfach, was Vor- und Nachteile mit sich bringt: Man findet z.B. immer den Weg, da der Ausgang rot markiert ist.\u00a0 Der einfache Level-Aufbau f\u00fchrt aber auch dazu, dass man kaum etwas entscheiden kann, da sich nur selten Wege kreuzen. So entsteht eher der Eindruck eines Parcours, auch wenn man mal einen Schalter dr\u00fcckt, um ein Tor zu \u00f6ffnen. Die T\u00fcr, die aufgeht, wird sogar noch im Video abgebildet. Zwischen den Auftr\u00e4gen gibt\u2018s dann l\u00e4ngere Zwischensequenzen, die den Kriegsverlauf illustrieren.\n

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Obwohl es keines ist, erweckt Confrontation oberfl\u00e4chlich den Eindruck eines Action-Rollenspiels. Statt Dauergeklicke auf der Angriffstaste ist hier jedoch die Planung der K\u00e4mpfe angesagt, was es eher zu einem Taktik-Rollenspiel macht. Die vierk\u00f6pfige Gruppe muss schon vorbereitet sein, um in de Dungeons kein Debakel zu erleben. Vorne m\u00fcssen gestandene K\u00e4mpfer wie Darius stehen, w\u00e4hrend hinten Magier und Sch\u00fctzen unterst\u00fctzen. Immer wieder muss man seine Paladine heilen, damit ihnen im Gefecht mit einer Feindgruppe nicht kontinuierlich die Puste ausgeht.\u00a0 Sonst nutzt es einem auch nix, dass man Tote nachher quasi wiederbeleben kann, da sie nur halbtot sind. Bei\u00dft der letzte der Gang ins Gras, ist das Spiel aus und man muss neu laden.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

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Freund und Feind<\/strong><\/p>\n

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\u00a0<\/p>\n

\"Blutige<\/figure>\n
Blutige K\u00e4mpfe gibt’s satt, auch wenn sie die Heldengruppe selten in Verlegenheit bringen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Gef\u00e4hrten k\u00e4mpfen allerdings fast von alleine, sobald sie den Feind erblicken, wobei man nur noch Spezialattacken ausl\u00f6st. Das funktioniert ganz gut, auch wenn man mal das Feuer auf einen Gegner konzentrieren muss. Diese Macke haben aber auch andere Rollenspiele, wo sich die eigene KI meist den n\u00e4chstgelegenen Feind schnappt, anstatt jenen zu attackieren, der am schw\u00e4chsten erscheint. Einer Ausnahme gibt\u2019s aber, denn sobald ein Feind besiegt ist, bleiben insbesondere Fernk\u00e4mpfer \u00f6fter mal passiv, anstatt sich selbst einen neuen Feind zu suchen. Sie brauchen dann ein aktualisiertes Ziel per Rechtsklick mit der Maus.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Feinde gibt es in ganz unterschiedlichen Variationen: Muskul\u00f6se Nahkampfklone, elegante Armbrustsch\u00fctzen oder sinistere Vikare mit langen Klingen. Sie treten aber selten in Massen auf, so dass sie, so wild sie aussehen, unterm Strich besiegbar bleiben. Selbst wenn\u2019s mal brenzlig wird, weil ein Endkampf mit starken Gegnern ansteht, wird’s eigentlich selten lebensgef\u00e4hrlich. Wer auf Stufe \u201enormal\u201c spielt, bekommt Feinde also fast immer in bezwingbaren Dosen. Gerade so, dass man zwischen zwei Anst\u00fcrmen immer noch etwas Zeit zum Heilen hat. Zwischen den Gefechten heilt die Gruppe \u00fcbrigens besonders rasch, so dass man die Bandagen kaum braucht, die man sonst f\u00fcrs Heilen braucht.<\/p>

Die Pausentaste, dein Freund und Helfer<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Wenn's<\/figure>\n
Wenn’s eng wird, blockieren sich die Recken schon mal gegenseitig. Dann ist ein P\u00e4uschen angesagt, das f\u00fcr Ordnung sorgt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nManche w\u00fcrden vielleicht rundenbasierte K\u00e4mpfe erwarten, wie sie Heroes of Might & Magic bietet, aber bei Confrontation laufen sie in Echtzeit. So wird die Pausenfunktion zum unverzichtbaren Unterst\u00fctzer, da sie f\u00fcr \u00dcbersicht sorgt. Sie l\u00e4sst sich jederzeit einschalten, was das Spiel vor K\u00e4mpfen sogar selbst\u00e4ndig macht. Dann kann man Befehle erteilen, als g\u00e4be es sie nicht. Es gilt immer, zur richtigen Zeit die Spezialattacken auszul\u00f6sen, was eine der Hauptaufgaben ist.\u00a0 Die Anweisungen werden in der Regel erf\u00fcllt, es sei denn es fehlt Mana, das sich manchmal erst regenerieren muss.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Die Gruppe findet meist umgehend ihren Weg durch die sp\u00e4rlich beleuchteten G\u00e4nge, da die Wegfindung au\u00dferhalb der K\u00e4mpfe vergleichsweise gut klappt. Allerdings kommt es vor, dass sich die Krieger im Weg rumstehen, was den engen Dungeons geschuldet ist. Dann ist es wichtig, dass nur einer vorne in die Nahkampf geht, w\u00e4hrend die anderen von hinten mit Fernwaffen oder Feuerb\u00e4llen unterst\u00fctzen. Das ist gar nicht so einfach, da die Helden die Formation nur selten halten. Korrigieren ist notwendig, etwa wenn ein Gef\u00e4hrte mal wieder auf den Falschen zielt oder meint, gar nicht feuern zu m\u00fcssen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Jedem Helden sein Pl\u00e4sierchen<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Jeder<\/figure>\n
Jeder Held steigt irgendwann auf, wobei man wie im richtigen Rollenspiel Punkte verteilen darf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJeder Recke hat sein Spezialgebiet: Darius motiviert sich mit dem Soldatengebet, der Templer kann einen heiligen Schutzwall formen, andere k\u00f6nnen sich unsichtbar machen und die Magierin kann Feuer regnen lassen. Wer will, kann die gespielten Charaktere auch ausbauen, was f\u00fcr einen Hauch von Rollenspiel sorgt. Jeder K\u00e4mpe sammelt im Kampf Erfahrung, die ihn irgendwann aufsteigen l\u00e4sst. Dann bekommt jeder Punkte, die man verteilen kann. Man kann verschiedene Kampfwerte steigern, damit Darius & Co noch st\u00e4rker, geschickter, ausdauernder oder kl\u00fcger werden. \u00a0\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Der Aufstieg geht recht flott: Nach dem ersten Endgegner, einem oberfetten Klon, hat etwa Darius schon Stufe f\u00fcnf. Zudem l\u00e4sst sich seine Spezialaktion verbessern, wobei man sich auf eines konzentrieren sollte. So sollte man Feras Unsichtbarkeit verl\u00e4ngern, damit sie l\u00e4nger getarnt bleibt, da das die Assassinen einzigartig macht. Einzig die Bewaffnung ist etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, da man die R\u00fcstung nicht wie gewohnt direkt im Inventar anlegen kann, sondern nur deren Werte verbessert. Daf\u00fcr kann man sich den Fokus aussuchen, und ob man magische oder normale Waffen will. All diese Werte lassen sich \u00fcbrigens jederzeit \u00e4ndern und anders zusammensetzen, was eine gro\u00dfe St\u00e4rke darstellt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0 \u00a0<\/p>\n

Dennoch spannend\u00a0<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

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\"Dass<\/figure>\n
Dass man trotz der Anspruchslosigkeit weiterspielt, liegt am finsteren Hintergrund mit seinen skurrilen Gegnern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl man in den Arealen kaum echte Entdeckungen machen kann, bleibt der erbitterte Kampf der Fantasy-V\u00f6lker dennoch unterhaltsam. Die Neugier wird daraus gespeist, dass man wissen will, wie alles weitergeht. Wie tickt diese oder jene Kriegspartei? Was haben sie vor? Je mehr man in die Kampagne vorst\u00f6\u00dft, desto mehr erf\u00e4hrt unsereiner, da man statt virtueller Orden mit Infos belohnt wird. Im Index kann man sich nicht nur die oft skurrilen Unholde genauer anschauen, um deren St\u00e4rken und Schw\u00e4chen zu studieren. Zudem findet man auch noch Texte zu fr\u00fcheren Ereignissen auf Aarklash oder Beschreibungen der Fraktionen. Die Welt des Tabletop besitzt also einige Tiefe.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Leider gibt es kaum Waffen oder R\u00fcstungen, die man f\u00fcr eine Verbesserung br\u00e4uchte. Da die Waffen immer dieselben bleiben, hat man ohnehin kaum Veranlassung, danach zu suchen. Ein Problem ist n\u00e4mlich, dass viele Sachen, die so rumstehen, blo\u00dfe Staffage sind. All die S\u00e4cke, K\u00f6rbe und Gef\u00e4\u00dfe kann man gar nicht anklicken. Ganz gelegentlich kann man mal eine Kiste \u00f6ffnen, die aber dann nur Bandagen enth\u00e4lt. F\u00fcr Beutej\u00e4ger gibt\u2019s bei Confrontation wenig zu pl\u00fcndern, auch weil Feinde au\u00dfer Blutflecken nichts hinterlassen\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Gefechte zu mehreren<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Beim Online-Multiplayer darf man ebenfalls ein Volk w\u00e4hlen, wenn man\u00a0 in der Lobby zum Gefecht aufgefordert wird. Dann sucht man sich vier K\u00e4mpfer aus, die auch dem Einzelspieler entsprechen. Die ziehen dann f\u00fcr einen ins Gefecht, wobei es online keine Pause gibt. Daher ist es nicht ganz einfach, immer die richtigen Spezialattacken zu starten, weshalb man sich schon gut auskennen muss. Je mehr Erfahrung man sammelt, desto bessere Einheiten bekommt man.\u00a0 Zudem kann man mittels des Armeebaukastens die Einheiten nach Gusto ver\u00e4ndern, was insbesondere f\u00fcr deren Farbe gilt. Es bleibt noch zu erw\u00e4hnen, dass man sp\u00e4testens f\u00fcr den MP Steam braucht. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Confrontation ist ein interessanter Mix aus Taktik und Rollenspiel. Die Umsetzung des gleichnamigen Tabletops ist auf den ersten Blick gelungen, denn sie vermittelt einen guten Eindruck vom vielschichtigen Fantasy-Hintergrund. Alles ist recht unheimlich, es gibt verr\u00fcckte Technik und die Monster sind nicht von dieser Welt. Und in Aarklash tobt ein besonders alptraumhafter Krieg zwischen Gut und B\u00f6se, der einen erz\u00e4hlerisch neugierig macht. Leider ist das Spiel viel zu leicht: Bei den taktisch angehauchten Echtzeit-K\u00e4mpfen muss man zwar darauf achten, im richtigen Moment zu reagieren, wobei die Pause gute Dienste leistet, aber die Gegner sind kaum eine Herausforderung \u2013 nur in den Bossk\u00e4mpfen ist der Einsatz der Heldeneigenschaften wichtig. Deren Werte und Fokus\u2018 darf man dann auch ausbauen, wie man das von richtigen Rollenspielen kennt, aber es gibt kaum etwas zu pl\u00fcndern und Waffen sind Mangelware. Leider stehen sich die Gef\u00e4hrten in den engen G\u00e4ngen bisweilen im Weg oder reagieren nicht. Hardcore-Taktiker werden mit Confrontation also keine gro\u00dfe Freude haben, da es f\u00fcr sie abgesehen vom Szenario zu wenig Anspruch gibt. Wer einen Zeitvertreib f\u00fcr zwischendurch mit interessantem Szenario und vier komplett unterschiedlichen V\u00f6lkern sucht, wird dennoch solide unterhalten.\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Leicht zu beherrschende K\u00e4mpfe in einer au\u00dfergew\u00f6hnlichen Fantasy-Welt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 Euro<\/li>
      • Getestete Version: 1.0.0.18937<\/li>
      • Sprachen: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online-Multiplayer mit vier Rassen<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Code eingeben<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Sonstiges: f\u00fcr Multiplayer wird Steam ben\u00f6tigt<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          In unserer Vorschau konnte Confrontation mit spannenden K\u00e4mpfen Vorschusslorbeeren einheimsen. Jetzt ist der Rollenspiel-Mix von Cyanide (A Game of Thrones) erschienen und katapultiert Anf\u00fchrer kleiner Gefechtsgruppen in eine brutale Fantasy-Welt. Welchen Eindruck hinterl\u00e4sst das Spiel in der finalen Version?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3056982,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Confrontation - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"In unserer Vorschau konnte Confrontation mit spannenden K\u00e4mpfen Vorschusslorbeeren einheimsen. Jetzt ist der Rollenspiel-Mix von Cyanide (A Game of Thrones) erschienen und katapultiert Anf\u00fchrer kleiner Gefechtsgruppen in eine brutale Fantasy-Welt. 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