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{"id":3056965,"date":"2011-05-19T16:42:00","date_gmt":"2011-05-19T14:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tiny_token_empires\/3056965"},"modified":"2024-07-18T11:36:15","modified_gmt":"2024-07-18T09:36:15","slug":"tiny_token_empires","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tiny_token_empires\/3056965","title":{"rendered":"Tiny Token Empires (Taktik & Strategie) – Tiny Token Empires"},"content":{"rendered":"

Mal was anderes<\/strong><\/p>\n

\n\n\n\n
\"Kann<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Kann eine Schlacht Spa\u00df machen, die so ausgetragen wird? Ja!<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Normalerweise funktioniert eine Schlacht in einem rundenbasierten Strategiespiel eigentlich so, dass man entweder selbst kommandieren darf oder das Gefecht automatisch simuliert wird. In jedem Fall ist der Ablauf vorgegeben, bei dem meist die richtige Taktik \u00fcber Sieg und Niederlage entscheidet. Wie w\u00e4re es, wenn man, statt die Einheiten hin- und herzuschieben, einfach ein Minispiel austragen w\u00fcrde? Man zockt mit dem virtuellen Feind ein munteres Spielchen \u00e0 la “Vier gewinnt”, bei dem man Spielsteine in die richtige Reihenfolge bringen muss. Wer mindestens drei Token in eine Reihe zaubert, der l\u00e4dt damit die Energie seiner antiken Streiter auf, bis die Comicarmee zum Zuschlagen bereit ist.<\/p>\n

Das macht vor allem Spa\u00df, weil man \u00fcberlegen muss, denn nicht alle Steine taugen zum Aufladen. So braucht der General eine andere Art von Steinen wie Fu\u00dfk\u00e4mpfer, Bogensch\u00fctzen oder Reiter. Und der Feind l\u00e4dt seine Armee in der gleichen Weise auf, wobei er dieselben Token verwendet. Ben\u00f6tigen nun beide viele rote Steine f\u00fcr die Infanterie, werden die schnell knapp, obwohl immer wieder Nachschub von oben regnet. Wer vier gleiche Steine schafft, der darf noch mal ran, und bei f\u00fcnf gibt es gar eine Bombe, mit der man den Gegner schw\u00e4chen kann. Ein wenig erinnert das ans geniale Might & Magic: Clash of Heroes<\/a>, auch wenn es bei Tiny Token weniger magisch zugeht. Denn schlie\u00dflich befinden wir uns in uralten Zeiten und nicht im Fantasyland.<\/p>\n

Strategie f\u00fcr Gro\u00dfe<\/strong>\u00a0<\/p>\n

\n\n\n\n
\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Ob R\u00f6mer, Griechen oder Perser, die V\u00f6lker sind allesamt steits\u00fcchtig. Verhandelt wird daher nur im Vorspann. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

So bunt und witzig es daher kommt, es handelt sich doch um ein waschechtes Strategiespiel, das alles beinhaltet, was ein solches Spiel f\u00fcr gew\u00f6hnlich haben muss. Da gibt es f\u00fcnf antike Gro\u00dfm\u00e4chte: Rom, Griechenland, Persien, \u00c4gypten und Karthago, die um die Macht ringen. Nat\u00fcrlich m\u00fcssen diese V\u00f6lker eine Chance im \u00dcberlebenskampf haben, der dort vor der Stadt beginnt, wo sie beheimatet sind. Bis auf die Perser, deren Hauptstadt aus Platzmangel am Mittelmeer liegt. Alles ist gut\u00a0 ausgeglichen; die r\u00f6mischen Legion\u00e4re sind wesentlich kampfstarker als andere, daf\u00fcr haben ihre Feinde gute Reiter, Streitw\u00e4gen oder Kriegselefanten.<\/p>\n

Wie beim richtigen Strategiespiel gibt es auch hier verschiedene Modi, die aber alle auf der Karte des Mittelmeeres spielen. Die Kampagnen samt Einf\u00fchrung sind noch vergleichsweise einfach zu gewinnen, w\u00e4hrend es bei den Missionen schon eher zur Sache geht. Hier sind die Feinde deutlich zahlreicher, was das Ganze spannender macht, auch wenn es immer dieselbe Welt bleibt. Zudem l\u00e4sst sich in den Missionen der Schwierigkeitsgrad einstellen, was in der Kampagne nicht geht. Leider hat sich unter Windows XP ein fieser Fleck mitten auf der Karte eingeschlichen, der aber nicht das Weiterspielen verhindert, da er sich umschiffen l\u00e4sst. Grunds\u00e4tzlich l\u00e4uft das Spiel unter Windows 7 aber etwas zuverl\u00e4ssiger und stabiler.<\/p>\n

Gnadenlose Feinde<\/strong><\/p>\n

\n\n\n\n
\"Auf<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Auf der Weltkarte wird einem nix geschenkt, da hier nur St\u00e4rke z\u00e4hlt. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Dass die Puzzlek\u00e4mpfe letztlich Spa\u00df machen, liegt nicht nur am durchdachten Konzept, sondern auch daran, dass die KI richtig gut ist. Da wird einem nichts geschenkt, denn die Computergenerale bewegen sich gnadenlos auf einen zu. Wer da nicht aufpasst, der wird schnell abserviert. So greift die KI gnadenlos die Hauptstadt an, was direkt zum Untergang des Reiches f\u00fchren kann. Hier sind Perser etwas benachteiligt, denn neben ihnen sind gleich die \u00c4gypter, die gern unvermutet in Pal\u00e4stina einmarschieren. So hei\u00dft es als Perser immer gut die Stammlande sch\u00fctzen und mit einer Mauer versehen, die ohne Truppen allerdings nichts bringt. Immerhin ist man vor Barbaren gesch\u00fctzt, da sie nicht angreifen und nur der Besatzung dienen. Das Ganze erinnert schon ein bisschen an Asterix, was R\u00f6mer, Germanen oder \u00c4gypter anbelangt.<\/p>\n

Wer nun aber denkt, dass er in Italien besser beh\u00fctet sei, ist schief gewickelt, denn auch hier k\u00f6nnen jederzeit Truppen landen, die von Schiffen abgesetzt werden. Insbesondere die Karthager sind auch \u00fcber See aktiv, wenn sie mal nicht mit der Eroberung des Hinterlands besch\u00e4ftigt sind. Auch den Griechen kommt man schnell nahe, da sie sich oft \u00fcber den Balkan ausbreiten und pl\u00f6tzlich in Norditalien anklopfen. Dort treffen griechische Hopliten, Reiter und Bogensch\u00fctzen auf r\u00f6mische Hastati, Velites und Kavallerie. Bei einem glorreichen Sieg k\u00f6nnen sich die R\u00f6mer eine gute Machtbasis schaffen und vielleicht sogar auf Hellas vorsto\u00dfen, um Athen zu bedrohen.<\/p>\n

Ab und an bremst auch ein Zufallsereignis den Vormarsch, etwa wenn die Truppen betrunken sind oder heim wollen. Dann muss man eine Kombination herausfinden, was aber grunds\u00e4tzlich kein Problem darstellt. Schafft man es dennoch nicht, sitzt man eine Runde fest. \u00c4hnlich flugs geknackt sind die Schl\u00f6sser, die bisweilen die Sch\u00e4tze sch\u00fctzen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

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Medusa killen<\/strong>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

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Der Kampf gegen antike Monster l\u00e4uft \u00e4hnlich fesselnd. Wer sie besiegt, dem winken Sch\u00e4tze. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Freilich war die Antike auch eine Zeit der Sagen und Mythen. So trifft man immer wieder auf sagenhafte Wesen, die Sch\u00e4tze und Artefakte bewachen. So wacht der behaarte Fenriswolf \u00fcber Cernunnos Auge,\u00a0 das man in einer Mission der Kampagne suchen muss. Wer an die \u00c4pfel der Hesperiden will, muss einen mythischen Vogel killen. Und irgendwann trifft man auf die f\u00fcrchterliche Medusa, deren Blick die gr\u00f6\u00dften Helden in Stein verwandelt. Das mag sich teilweise etwas zusammengeschustert anh\u00f6ren, ist aber sehr liebevoll gemacht. So kann nur ein bestimmter Held die Zutaten f\u00fcr einen Zaubertrank sammeln – wenn ein anderer sie ber\u00fchrt, dann hat man verloren. Weniger ausgefeilt ist der Rollenspielpart, da man die Helden fertig kauft und nicht individualisieren kann. Immerhin gibt’s ein Miniinventar, in das die Artefakte wandern.\u00a0\u00a0<\/p>\n

Die K\u00e4mpfe gegen die Monster sind nicht nur deshalb spannend, weil sie stark sind, sondern auch weil sie wie Endgegner verschiedene Angriffe draufhaben. Neben Hieben mit Klauen, Schn\u00e4beln, Giftstacheln oder Huftritten sind es auch magische Wirkungen, die einen treffen k\u00f6nnen. Diese kann man wie bei Heilern verhindern, indem man die Punkte klaut, die der Magier braucht \u2013 auch wenn man sie nicht selbst ben\u00f6tigt. Zudem sollte man Medusa nicht gegen\u00fcber treten, bevor man nicht genug Kampferfahrung mit seiner Truppe gesammelt hat.<\/p>\n

Abgespecktes Regieren<\/strong><\/p>\n

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Der Multiplayer bietet zwar nur karge Kost, aber daf\u00fcr harte Gegner. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Ansonsten gibt es noch das zu tun, was man sonst so in Strategiespielen macht: St\u00e4dte gr\u00fcnden, hochstufen und ausbauen, was aber nur in den L\u00e4ndern geht, die ein Stadtsymbol haben. Die Siedlungen kann man mit einer Menge Gold zur Stadt hochleveln, um dann Runde f\u00fcr Runde mehr Steuern zu bekommen. Wer eine Gro\u00dfstadt hat, kann eine Handvoll Geb\u00e4ude bauen, die jedoch allesamt dem Bau von Einheiten dienen. Selbst die Feste dient eigentlich nur dazu, um Schiffe auszuheben. Je nach Stufe kann man immer bessere Einheiten wie knarrende Katapulte, Assassinen oder geifernde Kampfhunde ausheben. Sonst gibt es wenig zu tun, da es keine Forschung, Handel oder Diplomatie gibt und man st\u00e4ndig mit K\u00e4mpfen besch\u00e4ftig ist.<\/p>\n

Auch der Mehrspielerpart bietet f\u00fcr ein insgesamt gelungenes Spiel wie Tiny Token Empires vergleichsweise wenig. Hier kann man grad mal online eine schnelle Schlacht spielen, bei der man seine Truppen selbst bestimmen kann. Im Token-Fight muss man sich sputen, denn es gibt ein Zeitlimit f\u00fcr den eigenen Zug. Leider kann man gerade den Welteroberungsmodus nicht im Internet spielen. Immerhin ist das Niveau der Gegner online noch eine Stufe h\u00f6her, so dass nur ganz ausgefuchste Gener\u00e4le gewinnen. Leider bekommt man nach bestandenem Online-Kampf anders als in der Kampagne keinerlei Belohnung oder Aufwertung.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTiny Token Empires ist eines jener Spiele, denen man es gar nicht ansieht, dass sie richtig gut sind. Da ist z.B. das comichafte \u00c4u\u00dfere, das echte Strategen erst mal abschrecken d\u00fcrfte. Trotz Bedenken, ob das denn gehen kann, spielt man drauflos und wird \u00fcberascht. Die Eroberung macht richtig Spa\u00df, die an “Vier gewinnt” angelehnten K\u00e4mpfe sind angenehm fordernd und das antike Setting witzig wie ein fr\u00fcherer Asterixband. Da kommandieren dummdreiste Gener\u00e4le kleine Legionen, die Barbaren sehen wie die Goten aus und man wird von d\u00fcrren Beratern instruiert, die in eine Toga gewickelt sind. Was zun\u00e4chst wie ein Fungame f\u00fcr Zwischendurch aussieht, entwickelt aber trotz mauer Zufallsereignisse richtig Tiefgang: Eines jener Spiele, die leicht erlernt, aber richtig schwer zu beherrschen sind. Da muss man sogar manchen Kampf gegen ein mythisches Sagenwesen bestreiten, dass sich mit allem verteidigt, was es hat. Das ist immerhin fordernder als die Schl\u00f6sser, die selbst der d\u00fcmmste Dieb aufkriegt. Wem die Kampagne der R\u00f6mer, Griechen, Perser, \u00c4gypter und Karthager daher zu simpel ist, der kann in den Missionen versuchen, das Mittelmeer zu erobern, was eine wahre Herkulesaufgabe ist. Er sollte aber einen Rechner mit Windows 7 sein Eigen nennen, denn XP mag das Spiel nicht besonders, was gelegentlich zu Bildfehlern und Abst\u00fcrzen f\u00fchrt. Einen richtigen Helden kann das aber auch nicht abhalten!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Das ideale Spiel f\u00fcr den Eroberer zwischendurch. Doch Vorsicht: Sieht harmlos aus, macht aber richtig s\u00fcchtig!<\/p><\/div><\/div>

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