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{"id":3056949,"date":"2011-04-08T11:17:00","date_gmt":"2011-04-08T09:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hegemony_gold_vorherrschaft_im_antiken_griechenland\/3056949"},"modified":"2024-07-18T11:36:13","modified_gmt":"2024-07-18T09:36:13","slug":"hegemony_gold_vorherrschaft_im_antiken_griechenland","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hegemony_gold_vorherrschaft_im_antiken_griechenland\/3056949","title":{"rendered":"Hegemony Gold: Vorherrschaft im antiken Griechenland (Taktik & Strategie) – Hegemony Gold: Vorherrschaft im antiken Griechenland"},"content":{"rendered":"

Kampf um Hellas
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Alexander der Gro\u00dfe war sicher der bekannteste griechische Herrscher,<\/p>\n

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In der ersten Kampagne spielt man den steinigen, aber spannenden Aufstieg von Alexanders Vater nach. Leider k\u00f6nnen die\u00a0zwei neuen Kampagnen nicht derart \u00fcberzeugen.\u00a0\u00a0<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

\u00a0da er\u00a0seine beschauliche Heimat Makedonien in ein Weltreich verwandelte. Aber ihm ging eine Reihe von adeligen Ahnen voraus, die erst den Grundstein f\u00fcr seine Macht legten. So unterwarf dessen Vater Philipp II, der von 359-336 v.Chr. K\u00f6nig war, alle Staaten, die sich ihm entgegenstellten. Zun\u00e4chst waren dies fremde V\u00f6lker wie Illyrer oder Thraker, aber schlie\u00dflich auch griechische St\u00e4mme. 338 v.Chr. besiegte er Athen und Theben, die damals m\u00e4chtigsten hellenischen Staaten. Ab diesem Zeitpunkt nannte er sich Hegemon der Griechen, was im Titel “Hegemony” auftaucht. Auch im Spiel geht es um eben jene Vormachtstellung, die immer wieder von Thronrivalen bedroht wird.

Diesen steinigen Aufstieg Philipps II konnte man bereits in Hegemony: Philip of Macedon nachspielen, die auch in der Goldversion enthalten ist. Und diese erste Kampagne entfaltet eine angenehme Sogwirkung. Man f\u00e4ngt ganz klein an mit nur einer Stadt und muss erst einmal die unmittelbaren Nachbarn einheimsen, wozu auch die makedonische Hauptstadt Pella z\u00e4hlt. Dann k\u00e4mpft man gegen illyrische Armeen aus eher leichten Speerwerfern, bis aus dem S\u00fcden griechische Hopliten anr\u00fccken. Immer wieder wird das Kampfgeschehen von d\u00fcsteren Comicfilmchen unterbrochen, die einen neuen Abschnitt markieren.\u00a0Der Feldzug\u00a0dient als Tutorial, da das Ganze noch nicht so schwer ist. Man will gennoch gleich nur noch diese eine Stadt erobern, wie man das etwa von Total War kennt.

K\u00f6nigliche Ziele<\/strong>

Erreicht wird dieser Sog dadurch, <\/p>

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Mit dieser Stadt beginnt der kometenhafte Aufstieg des Makedonen, doch rasch kommen neue hinzu.\u00a0\u00a0\u00a0<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\ndass es klare Etappenziele gibt, die milit\u00e4rischer, wirtschaftlicher oder imperialer Natur sind. Zun\u00e4chst stellt man eine kleine Truppe auf, die aus schweren Reitern und K\u00f6nig Philipp besteht, deren Verschmelzen aufgrund der Steuerung nicht immer reibungslos klappt. Damit erobert man erste Nachbarorte, die noch ohne sch\u00fctzenden Wall sind. Weiter kommt man aber nur, wenn man ein Zwischenziel erreicht. So muss man erst Bardylis besiegen, damit man weiter ziehen kann. Einmal muss man auch eine Mauer um Pella errichten, damit es endlich zur makedonischen Hauptstadt wird.\u00a0Als Belohung bekommt man \u00f6fters neue Einheiten, die man gleich einsetzen kann. \u00a0\u00a0

Obwohl die erste Kampagne noch nicht so knifflig ist, wenn man sich f\u00fcr den mittleren der drei Schwierigkeitsgrade entscheidet, geht es auch manchmal hektisch zu. Etwa dann, wenn man gerade etwas aufbaut, die Kavallerie auf Erkundung ist und pl\u00f6tzlich Feinde heran r\u00fccken. Da hei\u00dft es dann, ausgiebig auf die Pausenfunktion zur\u00fcckzugreifen, denn nur so kommt Ruhe ins Spiel. Man kann dort ganz normal Befehle erteilen, die dann anschlie\u00dfend ausgef\u00fchrt werden. Die Reiterei schickt man im Galopp zur\u00fcck, damit sie sich in die Bresche wirft. Bis sie eintrifft, m\u00fcssen Mauern und Stadtgarde die Feinde aufhalten. Der Einsatz der Pause ist beinahe exzessiv, was sogar in der Anleitung beschrieben wird. Leider schaltet Hegemony nicht automatisch in die Pause, wenn es einen Alarm oder Feindkontakt gibt.


Antike Schlachtreihen

<\/strong>Die vielen K\u00e4mpfe finden direkt auf der zoombaren 3D-Karte statt,

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Obwohl die Reiter sch\u00f6n in Reih und\u00a0Glied durchs Gr\u00fcn\u00a0reiten, sind die Formationen f\u00fcr den Sieg eher nebens\u00e4chlich.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nderen gr\u00fcne Vegetation jedoch eher an Mittel- denn an S\u00fcdeuropa erinnert.\u00a0Zudem schaltet das Spiel nicht in einen extra Schlachtbildschirm wie bei Total War, was sogar unmittelbarer wirkt, da man direkt in der Landschaft k\u00e4mpft, die man auch erkundet. Jedoch muss man auch sofort reagieren, da sonst rasch T\u00fcrme, Festungen oder gar Orte fl\u00f6ten gehen. Die Schlachten bleiben auch im weiteren Spielverlauf oft \u00fcberschaubar, weil man selten mit einem Riesenheer k\u00e4mpft. Meist sind es\u00a0nur eine Handvoll Einheiten.\u00a0Es gibt zwar die M\u00f6glichkeit, Formationen wie einen Keil einzunehmen, aber das ist eigentlich kaum n\u00f6tig, da die Armee auch so gewinnt. Obwohl die KI immer wieder heftig attackiert, sind die K\u00e4mpfe weniger taktisch als bei Total War.

Wichtig f\u00fcr den Sieg sind Erfahrung, Ausr\u00fcstung und Moral. So hat man mit den Reitern um Phillip kaum Probleme, Feinde zu besiegen, die man\u00a0danach\u00a0\u00fcbrigens zu Sklaven machen kann. Die berittene Garde mit ihren langen Lanzen macht alles platt, auch weil die Feinde nicht immer geschickt oder koordiniert agieren. Tauchen viele Gegner auf, fechten einfach noch ein paar Sarissentr\u00e4ger oder Schwertk\u00e4mpfer mit. Die Einheiten sind also durchaus authentisch, auch weil jedes Volk seine zeitgen\u00f6ssischen Spezialisten hat: Athen hat eine gro\u00dfe Flotte, Sparta die unbesiegbaren Hopliten und Persien viele gute Bogensch\u00fctzen. Allerdings gibt es pro Volk nur etwa sieben Typen, was auf Dauer zu wenig Abwechslung bietet; man kann auch nichts Neues erforschen.

Krieg auf dem Peloponnes

<\/strong>So sind wir schlie\u00dflich bei den zwei neuen Kampagnen,<\/p>\n

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Im Herz von\u00a0Griechenland geht’s ganz sch\u00f6n ab, denn hier streiten Athen und Sparta um die Macht. Die ungleichen L\u00e4nder kann man in den zwei anderen\u00a0Feldz\u00fcgen spielen.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

die Bestandteil der Goldversion sind. Entsprechend fortgeschritten ist man da schon mit seinem Reich, was einen Gegensatz zum interessanteren Aufbau in der ersten Kampagne darstellt. Bei der ersten spielt man Athen, das sich gegen den Peloponnesischen Bund erwehren muss, was zeitlich Jahrzehnte vor Philipps Feldzug liegt.\u00a0Im Archidamischen Krieg von 431 v.Chr. geht es um eine Offensive der Spartaner, die aus dem Hinterland um Athen verbrannte Erde machen wollen. Man ist umzingelt von Feinden, muss erst mal die ganzen H\u00f6fe l\u00f6schen und wieder per Weg anschlie\u00dfen. Dann soll man einige wehrlose Frauen und Kinder aus einer Stadt heranbringen, die aber dicht am Feindesland liegt. Wie vorgehen, wenn die wehrlose Gruppe immer wieder bedroht wird?

Obwohl man auch mal das damals fortschrittliche Athen spielt, darf man leider auch hier nichts erforschen. Alles bleibt immer auf der Stufe, wie es zu Beginn des Feldzugs war. Das gilt auch f\u00fcr die zweite Kampagne, die im Ionischen Krieg spielt, der ab 415 v.Chr. einer kurzen Zeit des Friedens zwischen den antiken Streithanseln folgte. Dieses Mal ist es Sparta, das man kommandiert. Es geht darum, die Vormacht des Attischen Seebunds an der kleinasiatischen K\u00fcste zu brechen. Man muss eine Reihe von Gro\u00dfst\u00e4dten wie Milet belagern, um zu siegen. Dazu muss man erst die Flotte der Spartaner ausbauen, damit sie es mit Athen aufnehmen kann. Auch diese Kampagne reicht nicht an die Philipps heran, da man schon ein Land hat, das man nur noch ausbauen muss.

Selbstbestimmungsrecht der V\u00f6lker
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Wem das noch nicht reicht, <\/p>

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Einen Multiplayer gibt’s zwar nicht, aber daf\u00fcr kann man im freien Modus fast alle zeitgen\u00f6ssischen griechischen Staaten regieren.\u00a0\u00a0<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n\u00a0der darf leider nicht online in den Krieg ziehen. Aber antike Hobby-Generale d\u00fcrfen sich in einer virtuellen Inselwelt austoben, wo man jedes nur ann\u00e4hernd griechische Volk von Epirus \u00fcber Kreta bis Persien regieren kann. In diesem freien Modus gibt es keine Ziele, so dass man selbst f\u00fcr sein Vorw\u00e4rtskommen sorgen muss. Man sieht es gleich auf der an ein Brettspiel erinnernde Strategieansicht, dass man schon ein ansehnliches Land hat, das aus mehreren gestandenen St\u00e4dten besteht. So geht es hier eher um den motivierenden Aufstieg als um die Ausbreitung des bestehenden Reiches, wozu auch Gro\u00dfm\u00e4chte wie Persien z\u00e4hlen, von dem man allerdings nur den kleinasiatischen Teil schmei\u00dft.

Hier merkt man schmerzlich, dass es bis auf das bisschen Aufbauarbeit zu Beginn wenig zu tun gibt. Wenn man eine Mauer hat, alle H\u00f6fe angeschlossen und die Orte durch Stra\u00dfen verbunden sind, wird es aufbautechnisch schnell \u00f6de. Obwohl man Schreine, T\u00fcrme und Festungen erobern kann, darf man in der Stadt keine neuen Geb\u00e4ude wie Kaserne, Tempel oder Theater errichten. Auch die Diplomatie ist stark verbesserungsw\u00fcrdig, da es kaum M\u00f6glichkeiten gibt, mit dem Gegner zu verhandeln. Auch die etappenweise Kampagnenziele werden vermisst, da sie einem die Welteroberung in genie\u00dfbaren H\u00e4ppchen serviert haben, was im freien Modus nicht mehr m\u00f6glich ist. Hier muss man erst mal rausfinden, wo es lang geht.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nHegemony Gold ist ein zweischneidiges Schwert: W\u00e4re da nur der spannende Eindruck aus der ersten Kampagne, wo man Philipps II Aufstieg zum griechischen Herrscher nachspielen kann, w\u00e4re es\u00a0durchaus ein gelungenes Spiel. Denn hier macht es Spa\u00df, all die Nachbarst\u00e4dte einzuheimsen, seine Rivalen in den Staub zu schicken und das makedonische Reich Schritt f\u00fcr Schritt auszubauen. Da kommt durchaus streckenweise eine mit Total War vergleichbare Stimmung auf, auch weil die Ziele stets klar vorgegeben sind. Allerdings f\u00e4llt schnell auf, dass die vielen Schlachten gar nicht so komplex sind, wie es der taktische \u00dcberbau vermuten lie\u00dfe. Man kann auch gewinnen, wenn man immer nur seine Elitetruppen vorschickt, ohne gro\u00df auf Formationen zu achten. Im Eifer des k\u00f6niglichen Aufstiegs f\u00e4llt\u00a0zun\u00e4chst auch gar nicht auf, dass es eigentlich wenig \u00fcbers blo\u00dfe Erobern hinaus zu tun gibt. Man darf gerade mal Mauern bauen, Festungen errichten und alles mit Stra\u00dfen verbinden. Erst sp\u00e4ter wird klar, dass es mangels Forschung, Multiplayer oder gescheiter Diplomatie kaum weitere Herausforderungen gibt. Das macht sich in den beiden neuen Kampagnen oder im freien Modus bemerkbar, wo man schon ein Reich hat, das man nur noch verwaltet. Hier geht’s dann nur noch ums Erweitern des Machtbereichs mittels Eroberung. Im freien Modus \u00fcberfordert einen das sogar gelegentlich, weil es keinen roten Faden gibt.




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Wertung<\/strong><\/h3>
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Da nur die erste Kampagne \u00fcberzeugt, k\u00f6nnen sich das alle sparen, die schon Philip of Macedon gezockt haben.<\/p><\/div><\/div>

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