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{"id":3056917,"date":"2012-04-20T14:19:00","date_gmt":"2012-04-20T12:19:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/naval_war_arctic_circle\/3056917"},"modified":"2024-07-18T11:36:09","modified_gmt":"2024-07-18T09:36:09","slug":"naval_war_arctic_circle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/naval_war_arctic_circle\/3056917","title":{"rendered":"Naval War: Arctic Circle (Taktik & Strategie) – Naval War: Arctic Circle"},"content":{"rendered":"

Torpedo voraus!<\/strong><\/p>\n

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\"Die<\/figure>\n
Die Suche nach einem U-Boot kommt der nach einer Nadel im Heuhaufen gleich. Um so mehr freut man sich, wenn man eins hat. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie dringlichste Aufgabe im modernen Seekrieg ist das Aufsp\u00fcren von U-Booten, da diese die Schifffahrt bedrohen. Einmal durchgeschl\u00fcpft, k\u00f6nnen diese Geheimwaffen an weit entfernten Orten wieder auftauchen, Handelsschiffe versenken oder gar einen Flugzeugtr\u00e4ger in die Tiefen des Ozeans\u00a0 bef\u00f6rdern. Auch wenn sie seit dem Kalten Krieg viel Schlagkraft eingeb\u00fc\u00dft haben, sind die nuklearen U-Boote der Russen immer noch eine Gefahr, da sie wie die 2000 zum nassen Grab gewordene Kursk neben konventionellen Torpedos auch Atomraketen an Bord haben. Auf der Gegenseite hat die NATO nach 1989 kaum von ihrem Potential verloren, da sie sich trotz Sparzwang immer wieder modernisiert hat. Heutige Fregatten samt Bordhelikopter sind f\u00fcr die U-Boot-Jagd geradezu gemacht. Wie w\u00fcrde eine Seeschlacht mit diesen Einheiten ausgehen?\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

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Genau solchen Fragen kann man auch im virtuellen Krieg nachgehen, der trotz vieler Tipps recht komplex bleibt. Wie in der Realit\u00e4t hat man auch in Naval War verschiedene Arten von Sonar, um die Unterseefahrzeuge zu orten. Eine davon besteht aus Sonarbojen, die in gro\u00dfer Zahl \u00fcber dem Meer ausgebracht werden. Oder ein Marinehubschrauber taucht seinen Sonarr\u00fcssel in die Tiefe,\u00a0 wo er nach Ger\u00e4uschen lauscht. Ist in den eisigen Fluten was zu h\u00f6ren? Ist das U-Boot ausgemacht, geht\u2018s an die Identifizierung. Ist es eines von uns oder von denen? Hat man die L\u00f6sung, muss den Feind bek\u00e4mpfen. Daf\u00fcr gibt\u2018s kleine Torpedos, die von Fliegern am Fallschirm abgeworfen werden: Der Mark 54 etwa sucht sich sein Ziel und versenkt es fast immer.<\/p>\n

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Glaubhaftes Szenario<\/strong><\/p>\n

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\"So<\/figure>\n
So k\u00f6nnte es sein. Das Szenario ist durchaus glaubhaft, auch weil viele Details stimmen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Hintergrund von ist durchaus glaubhaft, auch wenn das Szenario ebenso aus dem Kalten Krieg stammen k\u00f6nnte. 2030 kommt es immer wieder zu Zwischenf\u00e4llen, bei denen im Polarmeer russische Marine und NATO aneinander geraten. So werden norwegische Fischer von russischen Einheiten beschossen, die die westlichen Fischtrawler ihrerseits f\u00fcr Spione halten. Leider bleibt es nicht bei Scharm\u00fctzeln, was schlie\u00dflich im gro\u00dfen Krieg endet. Beide Seiten fahren alles, was sie an modernem Ger\u00e4t noch haben: Flugzeugtr\u00e4ger, Atom-U-Boote und ihre gesamte Luftflotte. Denn seit Pearl Harbour ist Seekrieg auch vor allem eines \u2013 ein Luftkrieg. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n

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Naval War umfasst zwei Kampagnen, bei denen man entweder NATO oder Russen spielt. Das Gute bei den insgesamt 28 Missionen: Sie sind oft aber eben nicht immer das Spiegelbild der Eins\u00e4tze der anderen Kriegspartei. So muss man als Russe einige Schiffe versenken w\u00e4hrend man sie als norwegischer Admiral besch\u00fctzen soll, wobei man viel lernt. Dennoch gibt es genug Abwechslung, da es immer wieder neue Schaupl\u00e4tze gibt, man andere Ziele verfolgt, das Wetter schlecht wird und man immer mehr Einheiten kommandiert. Da f\u00e4llt es auch fast nicht auf, dass man w\u00e4hrend der nicht allzu langen Missionen nicht speichern kann; erst nach gewonnener Schlacht passiert das. Daf\u00fcr darf man jede Mission auch als Einzelschlacht spielen.<\/p>\n

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Krieg mit Freiheiten<\/strong><\/p>\n

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\u00a0<\/p>\n

\"Zur<\/figure>\n
Zur Erf\u00fcllung der Missions-Ziele gilt weitgehende Handlungsfreiheit. Neutrale Schiffe sollte man aber schonen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie virtuelle Kriegf\u00fchrung ist recht einfach zu bedienen, aber dennoch bietet sie viele taktische\u00a0 M\u00f6glichkeiten. Zwar l\u00e4uft zwar alles in Echtzeit, es gibt aber die M\u00f6glichkeit, die Zeit fast bis zum Stillstand herunter zu drehen. Dann kann man ganz in Ruhe Befehle erteilen, was die Truppen tun sollen, und was sie in der Regel auch ausf\u00fchren. Dann dreht man wieder an der Uhr und alles wird schneller, was wichtig ist, da teils gro\u00dfe Zeitr\u00e4ume zu \u00fcberbr\u00fccken sind. So dauert es schon mal Tage, bis man ein U-Boot gefunden hat. Wen man angreift, bleibt einem ebenso \u00fcberlassen wie Ort und Zeit. Hier gibt es allein die Vorgaben der Mission: Versenke drei Schiffe, verliere nur zwei Flieger. Wie man das erreicht, muss man selbst rausfinden.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Man kann sich sch\u00f6n langsam ran tasten: Zu Beginn gibt man nur ganz grob vor, wo Patrouille geflogen, gescannt und angegriffen werden. Man kann die Wahl des Mittels der KI \u00fcberlassen, die dann etwa die richtige\u00a0 Rakete aussucht. Sp\u00e4ter macht man das dann selbst, da es wichtige Unterschiede gibt. Nicht jedes Geschoss trifft z.B. gleich gut: So trifft der amerikanische Mark 54 besser als der britische Stingray-Torpedo und die russische Wympel R-77 Luft-Luft-Rakete ist besser als die R-73, da sie weiter fliegt. \u00a0Wichtig ist \u00fcbrigens, dass man die Flugzeuge am Fliegerhorst richtig ausr\u00fcstet, da es verschiedene Arten Munition f\u00fcr Luft-, Boden- und Seeziele gibt. Ein f\u00fcr den Luftkampf ger\u00fcsteter Su-35-J\u00e4ger kann keine Schiffe versenken. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>

Authentisch gemacht<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Wer<\/figure>\n
Wer schie\u00dft wen ab? Der Feind versucht auszuweichen und gibt mit Raketen Paroli. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLangsam wird man zum Spezialisten f\u00fcr modernen Luft- und Seekrieg: Man lernt die Ortungstechnik wie seine Westentasche kennen, die wie die Waffen bei jeder Mission vorgegeben ist – man kann also nix zus\u00e4tzlich kaufen. Leider ist das so lebenswichtige Sonar nicht zu Beginn jeder Mission eingeschaltet, was man von Hand nachholen muss. Auf dem Radarschirm ist zu sehen, dass der Krieg von heute eigentlich nur der wilde Austausch von Raketen ist, was Naval War trotz n\u00fcchterner Grafik authentisch abbildet. Nach k\u00fcrsteter Zeit fliegen Geschosse durch die Gegend, so dass einem H\u00f6ren und Sehen vergeht, wenn ein Bomber eine ganze Salve Antischiffsraketen abfeuert.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Der Feind reagiert nat\u00fcrlich seinerseits, indem er geschickt ausweicht. Auch eigene Flugzeuge fliegen auf Wunsch automatisch einen Ausweichkurs, wenn sie beschossen werden. Nat\u00fcrlich weicht ein flinker Eurofighter leichter aus als eine Boeing E-8, weshalb auch mal ein Flieger abgeschossen wird. Es gibt auch die M\u00f6glichkeit, die Raketen mit Flares zu verwirren; eine Antiraketen-Rakete fehlt allerdings, da es auch so genug zu tun gibt. Sonst macht \u201eCharlie\u201c eben genau das, was im Missionsbriefing stand: Er r\u00fcckt vor, provoziert oder versteckt sich. Und das nicht mal schlecht, da die Missionen sp\u00e4testens ab der vierten fordern.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Zweier-Multiplayer<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Der<\/figure>\n
Der Multiplayer bietet Dogfights zu zweit. Allerdings finden sich kaum Mitspieler. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNat\u00fcrlich lassen sich die Seeschlachten auch zu mehreren im Internet spielen, wobei aber nur noch einer mitmachen kann. Es gibt vier Karten, die man auch schon aus der Einzelschlacht kennt; man kann auch in der Ostsee k\u00e4mpfen. Man kann entweder selbst eine MP-Schlacht starten oder einer anderen beitreten, wobei aber Mitspieler fehlen, da das kleine aber feine \u00a0Spiel nicht gerade\u00a0 bekannt ist. Da das jedoch Ganze \u00fcber Steam l\u00e4uft, kann man dort immerhin seine Freunde auffordern mitzuspielen.\n

\u00a0<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Derzeit wird das milit\u00e4rische Simulationserlebnis vor allem von einem fiesen Bug geschm\u00e4lert, der das Spiel nach einigen Minuten unweigerlich abst\u00fcrzen l\u00e4sst. Da hilft kein Rumprobieren: Egal welche Sprache man bei Steam einschaltet oder ob man sich nun f\u00fcr Einzelszenario entscheidet, es st\u00fcrzt nach ein bisschen Kommandieren ab. Das Dumme: Vor dem Update auf 1.0.3.3. \u00a0war das deutlich besser, da man zuvor noch zu Ende spielen konnte. So bleibt zu hoffen, dass die Macher bald einen neuen Patch auflegen, der diesen Riesen-K\u00e4fer beseitigt.<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Naval War: Arctic Circle bietet taktische K\u00e4mpfe in einem aktuellen Nordmeer-Szenario, bei dem der Kalte Krieg eine hei\u00dfe Neuauflage erf\u00e4hrt. Hobby-Admir\u00e4le kommen bei dem kleinen, aber feinen Strategiespiel aus Norwegen auf ihre Kosten, da es authentische See- und Luftschlachten im gro\u00dfen Stil bietet. Auf Seiten der NATO oder Russen f\u00fchrt man modernes Ger\u00e4t ins Gefecht, das es richtig einzusetzen gilt. Es ist auch was f\u00fcr T\u00fcftler, die gern ausprobieren, was jetzt genau die richtige Waffe w\u00e4re, um den Feind zu besiegen. Die K\u00f6nigsdisziplin ist das Aufsp\u00fcren von getauchten U-Booten, wof\u00fcr es K\u00f6nnen, Geschick und Geduld braucht. Aus diesem Grund l\u00e4sst sich das Echtzeitspiel auch beschleunigen und abbremsen wie man m\u00f6chte. F\u00fcr eine Milit\u00e4rsimulation ist es zudem angenehm zug\u00e4nglich, da Kollege Computer auf Wunsch diverse Aufgaben \u00fcbernimmt. Wer keine Hilfe m\u00f6chte, kann aber auch jede Rakete einzeln abfeuern. Leider verhindert derzeit ein nicht zu umgehender Absturz eine h\u00f6here Wertung.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kleines aber feines Stragtegiespiel, das taktische See- und Luftschlachten im Nordpolarmeer bietet. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 20 Euro<\/li>
      • Getestete Version: 1.0.3.3<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online-Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: l\u00e4uft \u00fcber Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Sonstiges: Steam f\u00fcr Multiplayer <\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Im Juni 2030 beginnt der 3. Weltkrieg! Zumindest, wenn man Naval War: Arctic Circle von Paradox Interactive Glauben schenkt, das Hobby-Admir\u00e4le auf ein maritimes Schlachtfeld f\u00fchrt. Im hohen Norden bek\u00e4mpfen sich altvertraute Gegner mit aktuellen Waffen in taktischen Gefechten.<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3056924,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Naval War: Arctic Circle - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Im Juni 2030 beginnt der 3. Weltkrieg! Zumindest, wenn man Naval War: Arctic Circle von Paradox Interactive Glauben schenkt, das Hobby-Admir\u00e4le auf ein maritimes Schlachtfeld f\u00fchrt. 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