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{"id":3056885,"date":"2011-07-13T13:30:00","date_gmt":"2011-07-13T11:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/storm_frontline_nation\/3056885"},"modified":"2024-07-18T11:36:05","modified_gmt":"2024-07-18T09:36:05","slug":"storm_frontline_nation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/storm_frontline_nation\/3056885","title":{"rendered":"Storm: Frontline Nation (Taktik & Strategie) – Storm: Frontline Nation"},"content":{"rendered":"

Kanzler Badguy<\/strong><\/p>\n

\n\n\n\n
\"Deutschland<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Deutschland ist nicht so handzahm, wie es sich gibt. Zumindest in Frontline Nation. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Die Republik regt sich derzeit \u00fcber 200 unserer schmucken Leopard 2-Panzer auf, die Deutschland angeblich ans zwielichtige Saudi Arabien liefern wird. Fr\u00fcher h\u00e4tte danach kein Hahn gekr\u00e4ht, da man hierzulande noch ganz andere Dinge gewohnt war: Damals w\u00e4ren die 200 Panzer wohl im hochoffiziellen Auftrag der Reichsregierung in die W\u00fcste verschifft worden, um dort einem geheimen Feldzug zu dienen. Rommel h\u00e4tte ein Arabienkorps zur Sicherung der \u00d6lquellen sicher gern kommandiert \u2013 Einmarsch in Riad inbegriffen. Doch irgendwie sind wir Deutschen nach 1945 pazifistischer geworden, was man von der Welt der Computer-Spiele nicht gerade sagen kann. Im Rechner herrscht nach wie vor Dauerkrieg wie auch in Storm: Frontline Nation, wo man ganz nebenbei Luxemburg besetzt.\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

Heutzutage w\u00e4re ein Einmarsch ins Nachbarland politisch nicht mehr korrekt, weshalb man sich insbesondere als Deutscher virtuell austoben muss. Als virtueller Kanzler im heutigen Europa entwickelt man in Storm Frontline Nation bessere Waffen, r\u00fcstet seine Armee Runde um Runde auf und liefert sich Panzerschlachten u.a. mit den Beneluxl\u00e4ndern. Wieso ausgerechnet diese friedlichen Staaten? Tja, so lauten die Missionsbefehle: \u201eBesetzen sie drei St\u00e4dte\u201c lautet z.B. eine oder auch \u201eFangen sie Krieg mit Belgien an\u201c. So wird man unter Umst\u00e4nden recht unvermutet in Konflikte getrieben. Im Zweifelsfall sogar dann, wenn man sich nicht bereit f\u00fchlt, was auf Dauer sogar mehr nerven kann als der Senat in Total War.<\/p>\n

Besiege alle Feinde!\u00a0\u00a0<\/strong>\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

\n\n\n\n
\"Es<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Es gibt eine Kampagne und einen freien Modus.\u00a0 Beide laufen auf das Ziel Welteroberung raus.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Es gibt eine Kampagne, in der man die Gro\u00dfm\u00e4chte Gro\u00dfbritannien, Frankreich, Russland, USA und Deutschland ins Gefecht f\u00fchren kann. Dieser Feldzug soll zwar storybasiert sein, doch von einer zusammenh\u00e4ngenden Geschichte fehlt jede Spur. Vielmehr muss man hier nach und nach die anstehenden Pflichtmissionen erledigen. Eine davon ist z.B. der Bau einer Marinebasis, was noch leicht zu erledigen ist. Daneben gibt es noch den freien Modus, in dem man einen von 45 Staaten w\u00e4hlen kann, um auf Welteroberung zu gehen. Auch hier kann man wahlweise die Auftr\u00e4ge erf\u00fcllen, die periodisch auftreten und grob aus den Gebieten Milit\u00e4r, Diplomatie oder Wirtschaft stammen und einen mitunter dazu auffordern, ein Verteidigungsb\u00fcndnis mit einem anderen Land zu schlie\u00dfen.<\/p>\n

Die beiden Spielmodi spielen sich \u00e4hnlich, wenn man mal von der jeweiligen Landesgr\u00f6\u00dfe als Ausgangsposition absieht. Es geht eigentlich immer darum, so viele L\u00e4nder wie m\u00f6glich platt zu machen, um m\u00f6glichst viele St\u00e4dte zu besitzen. Anf\u00e4nglich wird sogar etwas von \u201eVolkes Meinung\u201c\u00a0 vorgegaukelt, die man angeblich erringen muss. Aber das ist Augenwischerei und h\u00e4lt nur von der Kriegsf\u00fchrung ab – es gibt nicht einmal eine Anzeige f\u00fcr Loyalit\u00e4t. So kann man sich letztlich einige der Missionen sparen, die einem eine Steigerung der Stimmung versprechen. Sparen k\u00f6nnen h\u00e4tte man sich auch den Multiplayer per LAN und diesen durch einen kompletten Online-Modus ersetzen, den man hier leider ebenfalls vergeblich sucht. \u00a0<\/p>\n

Bildungspaket f\u00fcr Arme<\/strong>\u00a0\u00a0<\/p>\n

\n\n\n\n
\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die Forschung bietet nur ein paar Optionen, die allesamt milit\u00e4risch sind <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

In Sachen Forschung bietet man im Maximalfall Durchschnittskost, wobei es generell zu wenig M\u00f6glichkeiten gibt. Zwar kann man Waffen wie Marschflugk\u00f6rper, Atombomben oder Systeme wie elektronische Kriegf\u00fchrung erforschen, aber letztlich gibt es nur ein paar Erfindungen. Die meisten Felder auf dem \u00fcberschaubaren Forschungsbaum bleiben leer: Um z.B. \u00a0Cruise Missiles bauen zu k\u00f6nnen, muss man zuvor zwei Leerstellen erforschen, was einen unausgereift wirkt. Man braucht nur ein Depot, das ein Ingenieur erst bauen muss. Dann stellt man in der Produktion auf Massenvernichtungswaffen und in der n\u00e4chsten Runde laufen sie vom Band, so dass man sie dann einsetzen kann.<\/p>\n

Im Bezug auf das Bauwesen h\u00e4lt sich der durchwachsene Eindruck, da es auch hier nur ein paar Optionen gibt. F\u00fcr die Errichtung der paar Geb\u00e4ude wie Garnison, Kraftwerk oder Flugplatz ben\u00f6tigt man immer einen Ingenieur, der eine vergleichsweise m\u00e4chtige Einheit ist: Abgesehen von den Ausbauten kann er reparieren sowie Giftgas und taktische Atomwaffen tragen. Zudem verst\u00e4rkt er im Gefecht die Wirkung der Panzerwaffe, ist allerdings schwer zu man\u00f6vrieren, da man ihn immer nur in die n\u00e4chste Provinz schieben kann. Auch wenn man eine Handvoll neue Geb\u00e4ude entwickeln kann, wirkt auch hier vieles unfertig und oberfl\u00e4chlich. So darf man z.B. in den rund 100 St\u00e4dten gar nichts errichten, da nur in Provinzen gebaut wird, die \u00fcber freie Pl\u00e4tze verf\u00fcgen.<\/p>

Moderne Hex-Schlachten<\/strong><\/p>\n

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Die Hexfelder verhei\u00dfen Tiefgang, wo eigentlich keiner vorhanden ist. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Die taktischen Gefechte erinnern zwar zun\u00e4chst an ein modernes Panzer General, doch dieser Eindruck verfliegt bald. Die Schlachten mit Infanterie, Artillerie und Panzern bieten taktisches Potenzial, da sich der Gegner nicht \u00fcberrollen l\u00e4sst. So entwickeln sich z\u00e4he Gefechte um die Fahnen, bei denen man auch das Gel\u00e4nde einbeziehen sollte: Gebirgsj\u00e4ger haben einen Vorteil in den Bergen, Infanterie in der Stadt und Kanonen feuern vom H\u00fcgel weiter als aus einer Senke heraus. Leider entsprechen die Waffen nur grob ihren Vorbildern, obwohl bei den Deutschen eine Panzerhaubitze 3000 gibt. Aber der Panzer hei\u00dft z.B. nur Main Battle Tank (MBT) und nicht Leo 2, was ebenfalls unausgereift wirkt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

Die Hex-K\u00e4mpfe k\u00f6nnen unterhalten, machen es sich aber selbst schwer, das sie immer \u00e4hnlich ablaufen. Und daran vermag auch die 3D-Karte nix zu \u00e4ndern.\u00a0 Man muss seine Gesch\u00fctze m\u00f6glichst geschickt einsetzen und feindliche Haubitzen mit Panzervorst\u00f6\u00dfen ausschalten. Obwohl man auf der finster geratenen Weltkarte aus verschiedenen Richtungen angreifen kann, sind taktische Kniffe auf der Gefechtskarte kaum m\u00f6glich, da das Gel\u00e4nde zu wenig hergibt. Aufgrund der \u00fcberschaubaren Gr\u00f6\u00dfe der Karten gibt zudem wenig M\u00f6glichkeiten, raumgreifend vorzugehen. Weiterhin ist die Zahl der Einheiten stets begrenzt, auch wenn diese durch die vielen Schlachten an Erfahrung gewinnen, sollten sie denn \u00fcberleben. Die KI h\u00e4lt gut dagegen, so dass es\u00a0 zu spannenden Gefechten kommt. Man kann Schlachten auch automatisch entscheiden lassen, was eine gewisse Gefahr birgt, da die Berechnung nie die Effektivit\u00e4t m\u00f6glicher Spieler-Entscheidungen einkalkuliert.<\/p>\n

Internationaler Buhmann<\/strong><\/p>\n

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Diplomatie kann man sich sparen, da Soldaten alles regeln. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Abseits der Kriegsf\u00fchrung gibt es kaum etwas zu tun, was sich auch im Umgang mit den anderen L\u00e4ndern bemerkbar macht. Von echten Verhandlungen kann nicht die Rede sein, auch wenn es ein paar diplomatische M\u00f6glichkeiten gibt. Man kann zwar Abkommen und B\u00fcndnisse schlie\u00dfen oder Wissen tauschen, aber all das braucht man eigentlich nicht, wenn man keine entsprechende Mission zu erf\u00fcllen hat. Da man ohnehin st\u00e4ndig im Krieg mit seinen Nachbarn liegt, ist es unter dem Strich gleichg\u00fcltig, was das Ausland \u00fcber einen denkt.<\/p>\n

So braucht man eigentlich nur eine Aktion: Die Kriegserkl\u00e4rung an einen Gegner. Blitzkrieger werden dies lahm finden, aber ohne hochoffiziellen Akt darf man nicht angreifen. So muss man immer eine Runde warten. International ge\u00e4chtet wird man aber trotzdem, was sich nur dadurch umgehen l\u00e4sst, dass man Staaten angreift, die von den AN (!) im Spiel gebrandmarkt wurden. So verschwindet meist die Slowakei schon in der zweiten Runde im \u00f6sterreichischen Schlund, da sie zu Beginn zum internationalen Buhmann erkl\u00e4rt wird.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Zwar versucht Storm: Frontline Nation das Flair von Total War mit heutigen Waffen zu erreichen, es wird aber den Vorbild nicht gerecht. Die K\u00e4mpfe beginnen vielversprechend, da man fast wie beim Klassiker Panzer General seine Truppen ausr\u00fcstet, aufstellt und vorschickt, auch wenn man letztlich nur wenige Typen zur Auswahl hat. Aber im weiteren Verlauf stellt man fest, dass die Hex-Schlachten taktisch kaum variieren und immer \u00e4hnlich ablaufen. Zudem wird der europ\u00e4ische Vormarsch durch eine umst\u00e4ndliche und ungenaue\u00a0 Bedienung erschwert. Au\u00dferhalb der Schlachten bietet das Strategiespiel verdammt wenig, da man weder beim Ausbau noch bei Produktion, Forschung oder Diplomatie richtig gefordert wird. Geld gibt es im \u00dcberfluss – ganz im Gegensatz zu den Bauoptionen, den zu erforschenden Waffentechnologien oder den Diplomatie-M\u00f6glichkeiten, die allesamt oberfl\u00e4chlich und unausgereift wirken. Allenfalls zur Erf\u00fcllung einer Mission muss man hin und wieder ein Abkommen schlie\u00dfen. Ansonsten ist einzige Bestimmung der n\u00e4chste Konflikt mit den lieben Nachbarn. Man braucht auch nicht auf die Meinung des Auslands achten, da man ohnehin jeden besiegen muss \u2013 das \u00fcbergeordnete Spielziel ist die Weltherrschaft. Die wiederum kann man im Duell gegen menschliche Mitspieler nur im LAN erlangen, internetf\u00e4hige Gefechte sucht man vergebens. In dieser Form kann Frontline Nation weder das Panzer General-Prinzip in die Moderne bringen noch die Anspr\u00fcche der von Total War verw\u00f6hnten Strategen erf\u00fcllen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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Frontline Nations w\u00fcrde sich gerne als modernes Total War pr\u00e4sentieren, wirkt dabei aber oberfl\u00e4chlich und unfertig – auch wenn die Schlachten anfangs ganz nett sind. <\/p><\/div><\/div>

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