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{"id":3056861,"date":"2005-12-20T10:32:25","date_gmt":"2005-12-20T09:32:25","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/neverend\/3056861"},"modified":"2024-07-18T11:34:59","modified_gmt":"2024-07-18T09:34:59","slug":"neverend","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/neverend\/3056861","title":{"rendered":"Neverend (Rollenspiel) – Neverend"},"content":{"rendered":"Feen sind auch nur Menschen<\/strong>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die Protagonistin sieht ganz nett aus und sucht was. Das ist dann aber schon auch alles, was ihr \u00fcber sie wisst.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Man sollte sich nie mit Gesindel einlassen. Dieser Satz gilt insbesondere dann, wenn man eine gut gebaute Fee ist, die doch eigentlich dem Guten verpflichtet sein sollte. F\u00fcr Agavaen ist das Leben aber nicht leicht, denn nach ihrer Versto\u00dfung aus dem Feenreich, muss sie fortan ihr Dasein unter den Sterblichen und ohne ihre Fl\u00fcgel fristen. Sie versteckt sich ausgerechnet bei einer Gruppe Strauchdiebe, wo hoffentlich niemand sie suchen wird. Leider tun die R\u00e4uber das, was ihr Beruf ist, sie betr\u00fcgen die Elfenbraut um ihren Anteil und rauben ihr einen wichtigen Talisman. Nat\u00fcrlich will die Heldin Genugtuung und nimmt die Verfolgung der Diebe auf… Die genretypische Story kommt nur z\u00f6gerlich in Gang, so dass sie schon von Beginn an nicht zum Weitermachen verf\u00fchrt. Ihr spielt eine Elfin, ihr wurdet beklaut und m\u00fcsst rausfinden, was passiert ist. Mehr als diese sp\u00e4rlichen Details teilen euch die Macher am Anfang nicht mit.

Black & White – light
<\/strong>
Neverend ist kein waschechtes Rollenspiel wie etwa Baldur’s Gate. Man k\u00f6nnte es stattdessen als Fantasy-Mixtur aus

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=2571)]<\/p>Rollenspiel und Adventure bezeichnen. Eindeutig vom Rollenspiel entstammt etwa der Ausbau der Fee, die ihr von Beginn an als einzig feststehenden Charakter spielt. Agavaen besitzt typische Attribute wie St\u00e4rke, Intelligenz und Geschmeidigkeit, die ihr Verhalten im Kampf und beim Zaubern kennzeichnen. Ihr k\u00f6nnt die Fee nach Gutd\u00fcnken ausbauen: Ganz \u00e4hnlich wie bei Dungeon Siege verbessern sich nur die Werte, die ihr auch im Kampf oder beim Zaubern trainiert. Wenn ihr beispielsweise mit dem Kurzschwert k\u00e4mpft, steigt auch euer K\u00f6nnen mit mittelgro\u00dfen Waffen. Au\u00dferdem existiert eine Anzeige f\u00fcr euer Wesen, das gut oder schlecht sein kann. Wer sich bei den Multiple Choice-Dialogen grobschl\u00e4chtig \u00e4u\u00dfert, ist schnell unten durch. Seid ihr dagegen immer sch\u00f6n nett, blinkt eure Figur auf und das Ansehen verbessert sich. Das bringt Vorteile wie etwa, dass ihr Waren verbilligt bekommt, wenn ihr den Verk\u00e4ufer bezirzt.

Adventure-Look<\/strong>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Viele der 2D-Ansichten k\u00f6nnten auch\u00a0genauso gut\u00a0in einem Adventure vorkommen.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dass Neverend auch etwas von einem Adventure hat, merkt ihr rasch an den unbewegten 2D-Standbildern, die ihr mit eurer 3D-Fee durchstreifen k\u00f6nnt. Trotz ungenauer Steuerung erinnert das an Syberia und Co., erreicht dessen Edellook allerdings gerade mal ansatzweise. Die Umgebung, die es nur in einer festen Aufl\u00f6sung gibt, wirkt statisch, unbelebt und sieht grob aus. Gerade die B\u00e4ume sehen so unecht wie bei der Modelleisenbahn aus. Die Figuren f\u00fcgen sich nicht in die Umgebung ein. Obwohl ihr auch durch Orte streift, sehen viele der Szenen wie ausgestorben aus. Au\u00dferdem sto\u00dft ihr \u00fcberall an unsichtbare Barrieren, wo ihr nicht rein d\u00fcrft. Sporadisch sind ein paar NPCs \u00fcber die Stadt verteilt, die ihr vielleicht was fragen k\u00f6nnt. Vielleicht sagen sie aber auch nur, dass sie gerade keine Zeit f\u00fcr einen Plausch haben. Neverend verf\u00fcgt noch \u00fcber andere Ansichten wie den 3D-Kampfbildschirm und die Reiseansicht, die ihr von oben aus der Vogelperspektive seht. Beide erf\u00fcllen zwar grob ihren Zweck, sehen aber noch altbackener aus als die gerenderten Hintergr\u00fcnde.

\u00d6de Quests
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In dieser fiesen Draufsicht lauft ihr meist orientierungslos durch die kahlen Lande.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die wenigen R\u00e4tsel sind schnell gel\u00f6st, weil sie viel zu offensichtlich sind. Wie kommt ihr beispielsweise an der Wache vorbei? L\u00f6sung: H\u00fctte betreten, Brechstange einsacken, Kiste mit Brechstange aufbrechen und Abzeichen der Garde entnehmen. Wenn ihr Gl\u00fcck habt, geratet ihr an irgendjemand, der einen Auftrag f\u00fcr euch hat. Anlaufpunkte daf\u00fcr sind Amtsstuben, L\u00e4den oder Wirtsh\u00e4user, in denen bisweilen sogar ein v\u00f6llig vereinsamter und betrunkener Gast herumlungert. Der erz\u00e4hlt euch dann vielleicht von jemand, den er vermisst und den ihr finden sollt. Manchmal erz\u00e4hlt euch jemand anderer, dass sein Sohn verschwunden ist, den ihr unbedingt suchen m\u00fcsst. Oder aber der B\u00fcrgermeister sucht jemand, den ihr bitte auffinden sollt. Ihr seht also, f\u00fcr sonderlich viel Abwechslung ist nicht gerade gesorgt. Die Orientierung in den W\u00e4ldern und Fluren ist gelinde gesagt fast unm\u00f6glich, da es keinen Kompass oder eine Karte gibt. Ihr k\u00f6nnt lediglich den Stra\u00dfen folgen und darauf hoffen, irgendwann den Richtigen zu treffen. Oder aber es verschl\u00e4gt euch dorthin, wo ihr partout nicht hinwollt: in die Berge oder in den Sumpf. Ein erster Patch f\u00fcgt die l\u00e4ngst \u00fcberf\u00e4llige Karte ein.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Rundenbasierte K\u00e4mpfe<\/strong>

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Die rundenbasierten Gefechte sind auch deshalb mau, weil ihr ihr immer gegen dieselben Gegner k\u00e4mpft.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Neverend besitzt drei verschiedene Schwierigkeitsgrade, die sich haupts\u00e4chlich in der Zahl der Zufallsbegegnungen bemerkbar machen. Auf Stufe “normal” kommen die allerdings schon nervig oft vor, was auch dadurch getr\u00fcbt wird, dass ihr in der Wildnis auf die immergleichen und h\u00e4sslichen Gegner trefft, als da sind schmutzige Wichte, von Fliegen umkreiste R\u00e4uber und W\u00f6lfe. Das Spiel schaltet dann automatisch in einen rudiment\u00e4ren Kampfmodus, bei dem es Runde f\u00fcr Runde ums \u00dcberleben geht. Neben verschiedenen erlernbaren Hieben k\u00f6nnt ihr nat\u00fcrlich auch mit Feuerb\u00e4llen werfen oder euch heilen. Leider ist keine richtige Verteidigung m\u00f6glich, da ihr nur einstellen k\u00f6nnt, wie sehr ihr euch in den Angriff oder die Verteidigung hineinknien wollt. Ihr k\u00f6nnt nat\u00fcrlich auch auf einen der Tr\u00e4nke zur\u00fcckgreifen, die hoffentlich in eurem Inventar schlummern. Wen ihr angreift, d\u00fcrft ihr auch nicht bestimmen, da die K\u00e4mpfe stets von selbst losgehen. Einige der W\u00f6lfe scheinen gar das ewige Leben zu haben, denn sie attackieren noch nach\u00a0ihrem Tod.

Magie ist, wenn man trotzdem lacht
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Das Erlernen der Zauber ist gar nicht mal so einfach, wie man das von einem Einfachst-Rollenspiel wie Neverend erwarten k\u00f6nnte. Zun\u00e4chst braucht ihr eine Spruchrolle wie Energiesto\u00df, Unterst\u00fctzung oder Heilung, die ihr in eure Zaubersammlung \u00fcbertragen m\u00fcsst. Wer nun glaubt, er k\u00f6nnte danach einfach so drauflos hexen, ist glatt auf dem Holzweg. Ihr braucht erst noch eine Reihe von Runen, die ihr in eurem Inventar hintereinander legen m\u00fcsst. Was f\u00fcr welche ihr braucht, k\u00f6nnte ihr in der Spruchsammlung nachlesen. Das Ganze braucht allerdings noch einen Abschlussstein, um einsatzbereit zu sein.

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Habt ihr erst einmal alle Runen vertan, m\u00fcsst ihr euch f\u00fcr\u00a0teures Geld\u00a0neue kaufen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dumm nur, wenn ihr mal was verkehrt macht, denn dann sind die Runen futsch. F\u00fcr teures Geld m\u00fcsst ihr dann neue kaufen. Immerhin werden einmal abgespeicherte Zauber wie Lebenspunkte durch Camping im Zelt oder N\u00e4chtigen im Gasthof wieder aufgefrischt.

Nicht \u00fcberall Sprachausgabe
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Optisch hart an der Grenze zur H\u00e4sslichkeit, rei\u00dft das Spiel auch akustisch keine B\u00e4ume aus. Es gibt zwar eine deutsche Sprachausgabe, die ist allerdings nur sporadisch vorhanden. Gerade mal ein Bruchteil der vielen Gespr\u00e4che, die ihr f\u00fchren m\u00fcsst, ist vertont. Dabei haben au\u00dferdem nur Hauptcharaktere wie Agavaen einigerma\u00dfen ansprechende Stimmen bekommen. Alle anderen fristen mit offensichtlichen Laiensprechern ihr Dasein, die nicht selten wie mit einem Blecheimer \u00fcberm Kopf klingen. Das Positivste, was man \u00fcber Musik sagen kann, ist das sie mit ihren heroischen Posaunen- und Harfenkl\u00e4ngen wenigstens einigerma\u00dfen zur Fantasy-Welt passt. Allerdings soll auch sie nur verdecken, dass es in Neverend leider so gut wie keine Ger\u00e4usche gibt.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAls ich Neverend zum ersten Mal anspielte, hat mich fast der Schlag getroffen ob solch spielerischer Brillanz… nein, war leider ein Scherz. Will sagen, dass ich fast aus den Stiefeln gekippt bin, weil ich ein derart unansehnliches Simpelspielchen nicht erwartet h\u00e4tte. Alles sieht wenig prickelnd aus, es gibt nur eine Heldin, die Steuerung ist mies, die K\u00e4mpfe nerven und ihr werdet storytechnisch ins kalte Wasser geworfen. Okay, das gab es bei Gothic eins auch, aber dort wurdet ihr durch die h\u00f6chst lebendige Welt zum st\u00e4ndigen Weitermachen animiert. Bei Neverend gibt es nur eine sterile Umgebung, die zu gar nichts verlockt. Vielleicht liegt es daran, dass es eigentlich schon vor Jahren h\u00e4tte erscheinen sollen. Wenn ihr ein wenig l\u00e4nger gespielt habt, was sicher die Wenigsten machen werden, macht es sogar f\u00fcr kurze Zeit neugierig. Ihr habt trotz fehlender Einf\u00fchrung kapiert, wie der Hase l\u00e4uft und\u00a0seid entschlossen weiterzumachen. Schlie\u00dflich muss eure arme Heldin auf einen gr\u00fcnen Zweig kommen! Doch dann\u00a0verf\u00e4llt Neverend\u00a0rasch ins\u00a0\u00f6de Rollenspieleinerlei, was jeglichen Antrieb vollends abt\u00f6tet. So bleibt mir\u00a0nur noch zu sagen: W\u00e4re Neverend tats\u00e4chlich endlos, m\u00fcsste man glatt per Pixelschwert aus der Endlosschleife scheiden. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Das Beste an dem Spiel ist eigentlich, dass man es beenden kann.<\/p><\/div><\/div>

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