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{"id":3056817,"date":"2010-11-05T15:00:40","date_gmt":"2010-11-05T14:00:40","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/schrottplatz-simulator_2011\/3056817"},"modified":"2024-07-18T11:34:51","modified_gmt":"2024-07-18T09:34:51","slug":"schrottplatz-simulator_2011","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/schrottplatz-simulator_2011\/3056817","title":{"rendered":"Schrottplatz-Simulator 2011 (Simulation) – Schrottplatz-Simulator 2011"},"content":{"rendered":"

Schrottpl\u00e4tze und Videospiele<\/strong><\/p>


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Mit der Maus “drehe” ich das nicht wirklich runde Drehrad der Schrottpresse zu.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sp\u00e4testens seit die Ludolf-Bruder mit Ihrer Schrottplatz Reality-Soap auf DMAX Kultstatus erlangt haben, ist das Thema gar nicht so uncool. Einen eigenen Schrottplazt managen? Warum eigentlich nicht? Das “Szenario” hat ja bereits in einigen Spielen Verwendung gefunden: In Manhunt ging man B\u00f6sewichten per gezieltem Schwung mittels Magnetkran und daran befestigten K\u00fchlschr\u00e4nken ans Leder. Unl\u00e4ngst durfte man in Mafia II eine Schrottpresse bedienen um gestohlene Autos zu Geld zu machen. Neu ist jedoch ein komplettes Spiel, indem sich alles um das Thema dreht. Macht es denn Spa\u00df? Oder artet es wie die allermeisten Spiele dieses Typs in unbezahlte Telearbeit aus?

Sprachausgabe! Es hat Sprachausgabe!<\/strong><\/p>

Zwei\u00a0 positive Dinge fallen zu Beginn auf: Erstens gibt es ein Tutorial, was alles andere als selbstverst\u00e4ndlich f\u00fcr Spiele dieser Art ist. Und zweitens existiert eine Sprachausgabe! Jede der zehn Tutorialmissionen wird doch tats\u00e4chlich von einem professionellen Sprecher eingeleitet, der mir mitteilt, um was es im Folgenden geht und was ich zu tun habe. Was es grunds\u00e4tzlich schon auf dem Amiga vor etwa 20 Jahren gab, hat endlich Einzug bei den Berufssimulationen gefunden. Wahnsinn…ein gutes Omen? Nein! <\/p>

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Einbetonierter PKW? Nein, nicht wirklich…nur einer von vielen Bugs – aber lustig, oder?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>


Schon der erste Auftrag l\u00e4sst keine Zweifel dar\u00fcber aufkommen, womit ich es auch diesmal wieder zu tun habe: Gr\u00e4ssliche Grafik aus der Videospiel-Steinzeit gepaart mit Aufgaben, die in unbezahlte Telearbeit ausarten, mit Spa\u00df aber soviel zu tun haben wie die Ludolf-Br\u00fcder mit Take That. Was ist zu tun? Per Kran sollen zun\u00e4chst Autowracks von einer Ladefl\u00e4che aufgenommen und zu einer anderen bugsiert werden. Dazu navigiere ich den am Kran befestigten Elektromagneten direkt \u00fcber das Fahrzeug und aktiviere ihn mittels Druck auf die Leertaste. Nun drehe ich den Kran nach links \u00fcber die Abladefl\u00e4che und entlade den Magnet erneut mittels Leertaste, um das Fahrzeug abzuladen. H\u00f6rt sich schon langweilig an, wenn man es nur liest? Glaubt mir…es ist auch nicht spannender, wenn man es spielt.<\/p>\u00a0

Mache dies, mache jenes …<\/strong><\/p>

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Mit dem Kran lade ich Schrottpakete aus der Presse, hurra!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Neben dem Kran bediene ich sp\u00e4ter das “Drehrad” einer Schrottpresse, indem ich den Deckel auf die dort per Kran deponierten Autos mittels kreisenden Drehbewegungen der Maus absenke. Interessant zu wissen, dass moderne Schrottpressen offensichtlich auch heute noch per Muskelkraft betrieben werden. Der ausgeschiedene Metallblock der Presse wird anschlie\u00dfend per Gabelstapler zum F\u00f6rderband eines Schredders transportiert. Das F\u00f6rderband wiederum wird genauso wie die Presse bedient, indem ich ein Drehrad mit kreisenden Mausbewegungen ankurbele. Auch hier wird anschlie\u00dfend etwas ausgespien, was nun wiederum per Radlader aufgelesen und in ein Schmelzbecken gesch\u00fcttet wird. Anschlie\u00dfend wird der geschmolzene Stahl in ein Abk\u00fchlungsbecken geleitet, wo er schlie\u00dflich zu einer Stahlplatte erkaltet, die dann per Kran in gewohnter Manier herausgel\u00f6st und abgeladen wird, wo sie dann schlie\u00dflich per Gabelstapler in ein Lagerhaus bugsiert wird. Fertig. Spa\u00dfig? Nein!

Was f\u00fcr ein Schrott<\/strong><\/p>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die fahre ich dann mit dem Gabelstapler so umher…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Im Spiel klappere ich dann 20 Schrottpl\u00e4tze mit jeweils vier Missionen ab, mache aber immer dasselbe: Eine Station nach der n\u00e4chsten abarbeiten. Ich erledige\u00a0 meine Arbeit , abh\u00e4ngig vom gew\u00e4hlten Schwierigkeitsgrad,\u00a0 zwar\u00a0 unter Zeitvorgaben, aber im Grunde kommt nach dem Tutorial nichts Neues mehr. Es\u00a0 kommt lediglich\u00a0 noch der Punkt “Ausschlachten” dazu, was aber ebenso unspektakul\u00e4r vonstatten geht wie alles andere. Ich fahre lediglich mit dem Radlader, der mit einem Schneidbrenner ausgestattet wurde, an das betreffende Fahrzeug heran, dr\u00fccke wie immer bei Aktionen die Leertaste und schon poppen die herauszul\u00f6senden Teile wie von Geisterhand heraus. Nicht wirklich anspruchsvoll, hier h\u00e4tte sich zumindest ein kleines “Mauszeiger-entlang-einer-Linie-herabfahren- Spielchen” angeboten. Der Vollst\u00e4ndigkeit halber sei noch erw\u00e4hnt, dass es einen rudiment\u00e4ren Wirtschaftsteil gibt, indem ich mein Altmetall an den Mann bringen und\u00a0 vom Erl\u00f6s Fahrzeuge sowie Schrott erwerben kann. Mehr als eine simple “Bestand-Angebot-Nachfrage-Preis” – Zugabe darf man sich hier aber nicht erhoffen. Schlie\u00dflich hat\u00a0 noch ein Editor den Weg ins Spiel gefunden, indem ich eigene Schrottpl\u00e4tze und Zeitvorgaben f\u00fcr die Aufgaben erstellen kann…aber wer will das schon?\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch hatte es bef\u00fcrchtet. Das Wortspiel mit dem “Schrott” dr\u00e4ngt sich f\u00f6rmlich auf und es ist nach dieser Spielerfahrung sehr schwer\u00a0zu widerstehen. Aber es handelt sich hier nicht um kompletten Software-Schrott, wie ihn UIG unl\u00e4ngst mit dem Agrar Simulator <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1988783′)”><\/A><\/B><\/B> ablieferte. Und selbst einem Vergleich mit deren Notarzt Simulator <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1987773′)”><\/A><\/B><\/B> kann man durchaus standhalten – das war es dann auch schon. NBG hat mit diesem “Einstand” eindrucksvoll unter Beweis gestellt, dass man nicht beabsichtigt, das Niveau in diesem Segment zu steigern\u00a0– im Gegenteil:\u00a0Sprachausgabe sch\u00f6n und gut, aber Charakterbildung? Komplette Fehlanzeige! Ich darf “meinem” Schrottplatz nichteinmal einen Namen geben! Spannende Auftr\u00e4ge? Nein! Hat man das Tutorial gespielt, hat man im Grunde alles gesehen. Mit dem deutlich besseren “Demolition Company <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1986023′)”><\/A><\/B><\/B>” hat Giant Software im Sommer gezeigt, dass man sich der Thematik auch etwas anspruchsvoller widmen kann. Wer also unbedingt Dinge zerlegen m\u00f6chte, f\u00e4hrt mit diesem Spiel deutlich besser. Dieser “Simulator” ist einfach nur ein weiterer Trittbrettfahrer, der nichts besser macht und vieles sogar noch ein gutes St\u00fcck schlechter\u00a0als\u00a0Mitbewerber Astragon. Jede Folge der Ludolfs ist unterhaltsamer.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Aua, Aua…Das Genre steht schon am Abgrund und auch dieser Neueinsteiger bringt es keinen Schritt weiter.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • Editor
    <\/li>\n\n\n
  • Tutorial<\/li>\n\n\n
  • leicht zug\u00e4ngliches Spielprinzip
    <\/li>\n\n\n
  • verschiedene Kameraperspektiven
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Grafik aus der Kreidezeit der Videospielgeschichte
      <\/li>\n\n\n
    • langweilige monotone Aufgabenstellung
      <\/li>\n\n\n
    • st\u00e4ndig wiederkehrende Spielabl\u00e4ufe
      <\/li>\n\n\n
    • keinerlei Herausforderung au\u00dfer Zeitvorgaben
      <\/li>\n\n\n
    • Abst\u00fcrze und Programmfehler<\/li>\n\n\n
    • keine gedruckte Bedienungsanleitung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Astragon, UIG und nun NBG. Alle wollen mitverdienen. Alle wollen sich ihr St\u00fcck vom saftigen Kuchen “Alltags\/Berufssimulationen”  abschneiden. Der neue Wettbewerber wagt sich mit einem “Schrottplatz-Simulator” auf den Markt. Wortspiele dr\u00e4ngen sich f\u00f6rmlich auf.  Oder taugt diese Sim vielleicht was? Wir lassen uns gerne \u00fcberraschen.<\/p>\n","protected":false},"author":673,"featured_media":3202564,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Schrottplatz-Simulator 2011 - Test, Simulation, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Astragon, UIG und nun NBG. Alle wollen mitverdienen. Alle wollen sich ihr St\u00fcck vom saftigen Kuchen "Alltags\/Berufssimulationen"\u00a0 abschneiden. Der neue Wettbewerber wagt sich mit einem "Schrottplatz-Simulator" auf den Markt. Wortspiele dr\u00e4ngen sich f\u00f6rmlich auf.\u00a0 Oder taugt diese Sim vielleicht was? 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