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{"id":3056791,"date":"2010-09-17T13:00:27","date_gmt":"2010-09-17T11:00:27","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/bagger-simulator_2011\/3056791"},"modified":"2024-07-18T11:34:47","modified_gmt":"2024-07-18T09:34:47","slug":"bagger-simulator_2011","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/bagger-simulator_2011\/3056791","title":{"rendered":"Bagger-Simulator 2011 (Simulation) – Bagger-Simulator 2011"},"content":{"rendered":"

Ja wer baggert da so sp\u00e4t noch am Baggerloch…<\/strong><\/p>


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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die wei\u00dfen Punkte bedeuten: Hier muss Erdreich abgetragen bzw. geebnet werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Eigentlich schreiben wir ja noch vier Monate das Jahr 2010, aber Rondomedia hat sich wohl gedacht: \u00bbWas EA & Co.\u00a0 bei Fifa und PES machen, k\u00f6nnen wir schon lange\u00ab und so prangt auf der 2010’er Edition des Bagger-Simulators eben frech 2011. Das ist insofern erw\u00e4hnenswert, als dass der Vorg\u00e4nger noch das korrekte Erscheinungsjahr im Titel trug, n\u00e4mlich\u00a0 2008. Wie dem auch sei, der Nachfolger erscheint also zwei und nicht drei Jahre sp\u00e4ter und auf den ersten Blick hat sich nicht allzuviel\u00a0 ge\u00e4ndert: Kein Intro, kein Tutorial, nur ein Startbildschirm ohne Musik und\u00a0 biedere Grafik aus der Videospielsteinzeit – wenn es danach ginge m\u00fcsste das Spiel \u00bbBagger Simulator 1991\u00ab hei\u00dfen. Doch w\u00e4hrend sich beim Vorg\u00e4nger noch alles in einer gro\u00dfen Kiesgrube abgespielt hat, geht es in der aktuellen Edition immerhin an unterschiedlichen Schaupl\u00e4tzen zu Werke. Das bringt etwas mehr Abwechslung, doch daf\u00fcr sind der L\u00f6ffelradbagger und der gigantische Schaufelradbagger nicht mehr dabei.

…es ist Bodo, \u00e4h der Mourad, mit dem Bagger…<\/strong><\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
T\u00e4glich Brot: Mit dem Bagger bef\u00fclle ich einen Tieflader. G\u00e4\u00e4\u00e4\u00e4hn!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nachdem es mir gelungen ist, umst\u00e4ndlich und manuell die\u00a0 korrekte Bildschirmaufl\u00f6sung f\u00fcr meinen PC einzustellen (es ist nur schrittweises \u00bbVorarbeiten\u00ab m\u00f6glich…das habe ich so auch nicht mehr erlebt seit den Neunzigern) habe ich die Wahl zwischen \u00bbfreiem Spiel\u00ab (also ohne Auftrag einfach planlos herumfurwerken) und\u00a0 31 Auftr\u00e4gen, wovon zu Beginn\u00a0 lediglich eine Hand voll anw\u00e4hlbar sind. Dabei handelt es sich\u00a0 um einfachere Auftr\u00e4ge in den f\u00fcnf Szenarien: Stadt, Gartenkolonie, Kiesgrube, Freizeit- und Windpark. Da m\u00fcssen dann Versorgungsgr\u00e4ben gelegt oder\u00a0 Baupl\u00e4tze geebnet werden. Minibagger, Bulldozer oder Radlader sind zun\u00e4chst die einzigen verf\u00fcgbaren Baumaschinen. Eine Besonderheit: Die Kiesgrube verf\u00fcgt nur \u00fcber eine Mission, die wohl so etwas wie ein echtes Tutorial ersetzen soll, denn es poppen von Zeit zu Zeit Hinweise zur Bedienung der Maschinen auf.\u00a0 Per Radlader soll grober Kies in eine Siebanlage transportiert werden, bis diese automatisiert loslegt und an einem von drei Enden feinen Kies, Sand oder Schotter per F\u00f6rderband in einen Kipplaster bugsiert. Den fahre ich dann f\u00fcnf Meter weiter an die entsprechende Ladegrube, um den Inhalt dort auszusch\u00fctten. Spannend? Nein! Es geht in dieser Mission nur darum Geld zu erwirtschaften (denn das geht dort sozusagen unbegrenzt, je nachdem wie lange ich mir das zumuten will), um neue Maschinen zu erwerben.
\u00a0\u00a0\u00a0__NEWCOL__

…und er baggert noch…<\/strong><\/p>

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Im Jahre 2010 wohl noch immer eine Herausforderung: Runde Objekte (wie Lenkr\u00e4der)\u00a0darstellen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Im Hauptmen\u00fc gibt es eine Schaltfl\u00e4che \u00bbHandel\u00ab und dort kann ich meine, im wahrsten Sinne des Wortes: \u00bbHart verdienten Penunsen\u00ab, in neue Baumaschinen investieren. Es gibt von jedem Typ aber immer nur ein Exemplar (Radlader, Sattelschlepper, gro\u00dfer Bagger, Minibagger, Dampfwalze, R\u00fcttelplatte etc.). Weder kann ich bessere Versionen der Fahrzeuge erwerben noch spektakul\u00e4re Fahrzeuge. Das interessanteste Fahrzeug im Spiel ist der Betonmischer mit Betonspritze, allerdings gibt es den erst ab den \u00bbfortgeschrittenen\u00ab Missionen, aber dann immerhin \u00bbGratis\u00ab. Soviel zum \u00bbWirtschaftsteil\u00ab. Auch eine echte Karriere suche ich vergebens: Weder kann ich eine Firma gr\u00fcnden noch hat meine Spielfigur eine Identit\u00e4t. Ich klappere einfach einen Auftrag nach dem anderen ab. Dabei unterscheiden sich die Arbeiten lediglich innerhalb der Szenarien voneinander, um dann in einem anderen Szenario fast genauso wieder aufzutauchen.\u00a0 War es schon in der Stadt\u00a0 nicht besonders prickelnd, einen Graben unter einer Br\u00fccke zuzusch\u00fctten, ist es auch nicht\u00a0 interessanter, eine Stra\u00dfe vor einem Windpark von Bauschutt zu befreien.

…und er baggert immer noch!<\/strong><\/p>

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Lichter Moment: Der Windpark geh\u00f6rt noch zu den grafisch “besseren” Szenarien.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Immerhin: Die Verwendung eines Gamepads wird unterst\u00fctzt und die Steuerung der Baumaschinen geht recht passabel von der Hand. Dass es verschiedene Kameraperspektiven gibt, f\u00e4llt indes kaum ins Gewicht: Denn zum einen ist die Cockpitperspektive mit ihren eckigen Lenkr\u00e4dern und verwaschenen Au\u00dfenspiegeln potth\u00e4sslich, zum anderen absolut unpraktikabel. Man verwendet daher sowieso stets die externe Kameraperspektive, die immerhin stufenlos ver\u00e4nderbar ist. Alles in allem beschleicht einen trotzdem schon nach wenigen Auftr\u00e4gen Langeweile – der\u00a0 Todfeind vom zarten Pfl\u00e4nzchen Spielspa\u00df. Per Bagger wird die kleine Bl\u00fcte hier mit Stumpf und Stiel\u00a0 ausgemerzt,\u00a0 bevor sie je das Sonnenlicht erblickte.\u00a0 Apropos: Wetterwechsel? Tag\/Nachtwechsel? Auch Fehlanzeige! Daher gilt auch bei diesem \u00bbSimulator\u00ab: Zwar kein Software-Totalschaden wie der Notarzt-Simulator, aber euer Geld und eure Zeit solltet ihr auch hiermit nicht verplempern. \u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas Entwicklerstudio Slaby hatte letztes Jahr bereits den \u00bbSpreng- und Abriss- Simulator\u00ab\u00a0 verbrochen. Immerhin: Im Vergleich zu diesem Machwerk konnte man\u00a0 etwas Boden gut machen. So gibt es jetzt mehr Missionen, keine nervenden Zeitvorgaben und Speichern ist\u00a0 zu jeder Zeit im Spiel m\u00f6glich \u2013 doch das sind Selbstverst\u00e4ndlichkeiten! Die Spielwelt ist nach wie vor leblos und steril. Keine Menschen oder Tiere weit und breit, auf Spielpl\u00e4tzen und in Freizeitparks spielen keine Kinder, selbst die Windr\u00e4der im Windpark drehen sich nicht! Eine tote Welt, in der es nicht mal Musik gibt. Und dann diese ewig, gleichen Aufgaben! Wer gerade Mafia 2 gespielt hat, wei\u00df nicht nur wie eine glaubw\u00fcrdige, lebendige Spielwelt auszusehen hat, er wei\u00df auch wie langweilig und sinnlos es in einem Videospiel ist, monotone Arbeit zu verrichten. Daf\u00fcr gibt es schlie\u00dflich die reale Welt und den Alltag! Jedenfalls war wohl jedem klar, dass der LKW\u00a0 in der ersten Mission im Hafen eben nicht beladen werden sollte…hier muss er aber \u00bbbeladen werden\u00ab. Tagaus, Tagein, immer und immer wieder. Und wenn der Bodo nicht vom Bock gefallen ist, dann baggert er noch heute…aber ohne mich! Wer unbedingt \u00bbfette Maschinen\u00ab steuern m\u00f6chte, greife zu Demolition Company, da keimt zumindest hin und wieder so etwas wie \u00bbSpielspa\u00df\u00ab auf.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Hier wird der Spielspa\u00df sprichw\u00f6rtlich \u00bbbegraben\u00ab. Geht zum Baggern lieber in die Disco, das macht mehr Spa\u00df!<\/p><\/div><\/div>

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