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{"id":3056780,"date":"2003-01-23T11:00:00","date_gmt":"2003-01-23T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/highland_warriors\/3056780"},"modified":"2024-07-18T11:34:45","modified_gmt":"2024-07-18T09:34:45","slug":"highland_warriors","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/highland_warriors\/3056780","title":{"rendered":"Highland Warriors (Taktik & Strategie) – Highland Warriors"},"content":{"rendered":"Spielumfang<\/b>

Den Mittelpunkt von Highland Warriors bilden die drei mittelalterlichen Kampagnen um den schottischen Freiheitskampf im 14. Jahrhundert, in denen “Braveheart” William Wallace, der sp\u00e4tere K\u00f6nig Robert the Bruce und der verhasste Eduard I Longshanks von England die Hauptrollen \u00fcbernehmen.

Daneben gibt es eine vierte spannende Kampagne, die das Ringen der schottischen und piktischen Hochland-Clans um Einheit unter ihrem legend\u00e4ren K\u00f6nig Kenneth MacAlpin um 800 n.Chr. behandelt. Neben diesen abwechslungsreichen Feldz\u00fcgen existiert ein freier Modus. Partien f\u00fcr mehrere Spieler sind auch \u00fcbers Internet m\u00f6glich, allerdings noch kaum frequentiert. Ein Editor f\u00fcr eigene Karten sowie ein spielbares Tutorial runden das vielseitige Angebot ab.

Gewohnte Aufbauarbeit<\/b>

Wie schon in unserer Preview berichtet, kann der Aufbauteil des Spiels nur als genretypisch bezeichnet werden. So ist der Beginn des Spiels wenig prickelnd, im weiteren Verlauf offenbaren sich aber zahlreiche Neuerungen, die Sinn machen. Die Arbeiter etwa – wie auch die Soldaten – gewinnen an Erfahrung und k\u00f6nnen schlie\u00dflich den Meistergrad erreichen, der sie rascher produzieren l\u00e4sst.
__NEWCOL__Auch der Wechsel der Jahreszeiten wirkt sich auf die Herstellung von Lebensmitteln aus: So ist es bei Schneefall nicht m\u00f6glich, Getreide anzubauen und Ihr m\u00fcsst auf Viehzucht ausweichen. Schlie\u00dflich freut man sich als in die Schlacht vertiefter Feldherr \u00fcber seine fixen Bauern, die selbst\u00e4ndig neue Felder anlegen.

Kampf der Clans<\/b>

Der Hauptschwerpunkt bei Highland Warriors liegt auf den spannenden Schlachten, die nicht so sehr durch ihre schiere Gr\u00f6\u00dfe als durch ihre Ausgefeiltheit bestechen. Obwohl ein moderates Limit existiert, stehen sich auf beiden Seiten selten mehr als ein paar Dutzend Krieger gegen\u00fcber, von denen es Infanterie wie etwa Axt-K\u00e4mpfer, Claymore-Tr\u00e4ger oder Berserker, Berittene wie gepanzerte, englische Ritter und Bogensch\u00fctzen wie flinke Waldl\u00e4ufer oder angels\u00e4chsische Langbogen gibt.

Jedes Volk besitzt ganz verschiedene Einheiten, die sich in Kaserne oder Stall aufwerten lassen. Mit Hilfe spezieller Geb\u00e4ude wie einer Schmiede k\u00f6nnt Ihr auch besondere Einheiten und Waffen wie etwa den Zauberer oder den Steine schleudernden Warwolf fertigen.

Spezielles K\u00f6nnen<\/b>

Gef\u00fchrt werden Eure Armeen von m\u00e4chtigen Helden (William Wallace, Eduard I, Robert the Bruce, Galvin etc.), die \u00fcber passive und aktive F\u00e4higkeiten wie schnellere Regeneration, Folter, Beschleunigung oder gar Fernt\u00f6tung verf\u00fcgen, welche die K\u00e4mpfe zumindest erleichtern. Viele der Einheiten besitzen ebenfalls spezielle Eigenschaften wie Rundumschlag, Verteidigung gegen Reiter, Sabotage oder Fl\u00e4chenbeschuss, die in der Vollversion erstmals richtig zur Geltung kommen.

Dar\u00fcber hinaus hat jede Einheit einen Erfahrungswert, der einen Bonus im Gefecht bringt. Schade nur, dass die erfahrenen Krieger nicht mit in die n\u00e4chste Mission genommen werden. Auch die vier Formationen – Block, Keil, Igel und Skirmish -, die Eure Einheiten annehmen k\u00f6nnen, k\u00f6nnen in einer bestimmten Kampfsituation den Ausschlag geben.

Kopflose Krieger<\/b>

Leider treten im Get\u00fcmmel auch negative Dinge zu Tage: So haben Eure Clan-Krieger oft enorme Schwierigkeiten bei der Wegfindung. Im Klartext bedeutet das, dass diese Befehle bisweilen gar nicht ausf\u00fchren oder Probleme haben, zu einem angegebenen Punkt zu gelangen. Bei einer Attacke auf ein befestigtes Lager des Feindes ist es ziemlich hinderlich, wenn die eigenen Mannen nicht durchs Eingangstor finden. Im Lager angekommen, versuchen sie dann gar im Alleingang, planlos die Geb\u00e4ude des Feindes zu zerst\u00f6ren. Da hilft es dann auch nichts, die wilden Krieger auf “defensiv” zu stellen.

___NEWCOL__Fast Kino-Atmosph\u00e4re<\/b>

Insgesamt hat sich die optische Pr\u00e4sentation des Spiels gegen\u00fcber der Preview-Version etwas verbessert. Gerade mit einer Aufl\u00f6sung \u00fcber 1024 x 768 kann sich das 3D-Geschehen durchaus sehen lassen, obwohl die 08\/15-Berglandschaft wenig an die gr\u00fcnen Highlands erinnert und daher auch nicht zum stufenlosen Zoomen einl\u00e4dt.

Ebenfalls keine Begeisterungsst\u00fcrme l\u00f6sen nach wie vor die Animationen der Figuren aus, die immer noch irgendwie marionettenhaft aussehen, was beim Spiel selbst aber kaum st\u00f6rt. Beinahe so etwas wie Film-Atmosph\u00e4re verbreiten jedoch die vielen In-Game-Videos, die beeindruckende Kameraeinstellungen bieten, immer wieder die Handlung voran treiben und so das Weitermachen vers\u00fc\u00dfen.

Stimmgewaltiger Sound<\/b>

Auch der schottische Dudelsack-Sound darf nat\u00fcrlich nicht fehlen, der sich mittelalterlich angehaucht perfekt in das Echtzeit-Strategiespiel einf\u00fcgt. H\u00f6chstes Lob verdienen schlie\u00dflich die ausgezeichneten Sprecher, die dem Geschehen enormes Pathos und W\u00fcrde einhauchen. So verleiht etwa Datas aus Star Trek bekannte, deutsche Synchronstimme w\u00e4hrend der dritten Kampagne, dem Iren Galvin sein irres Lachen. Zusammen mit den perspektivischen Videos erzeugt das in dem Spiel eine heroische Stimmung, die bisweilen vielleicht etwas zu dick aufgetragen ist.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Highland Warriors schreckt zun\u00e4chst beinahe ein wenig ab, da einfach eine zu gro\u00dfe Erwartungshaltung auf ganz normale Ern\u00fcchterung trifft! Wenig gef\u00e4llig wirkt da die gro\u00df angepriesene, stufenlos zoombare 3D-Grafik; auch spielerisch tut sich viel Altbekanntes. Im weiteren Verlauf entfaltet das Spiel jedoch seinen ganz eigenen Charme, der mit vielen Sinn machenden Features und abwechslungsreichen Missionen zum Weitermachen motiviert. Dazu kommt ein Hauch von G\u00e4nsehaut-Atmosph\u00e4re durch die stimmgewaltig unterlegten Zwischensequenzen auf, die nicht zuletzt an die heroischen Szenen aus dem Braveheart-Film erinnern. F\u00fcr die Genre-Spitze reicht das vor allem aufgrund der schlechten Wegfindung, der oft planlos wirkenden KI und der d\u00fcrftigen Animationen nicht. Data Becker hat unterm Strich dennoch ein gelungenes Spiel abgeliefert, das sich nicht nur Braveheart-Fans anschauen sollten!\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • Schottland-Szenario<\/li>
  • vier mittelalterliche Kampagnen<\/li>
  • 32 motivierende Missionen<\/li>
  • zahlreiche Unter-Missionen<\/li>
  • pathetische Braveheart-Atmosph\u00e4re<\/li>
  • Anf\u00fchrer mit Spezial-F\u00e4higkeiten<\/li>
  • viele Spezial-Einheiten<\/li>
  • vier Formationen w\u00e4hlbar<\/li>
  • Einheiten gewinnen Erfahrung<\/li>
  • viele sinnvolle Features<\/li>
  • gelungene In-Game-Videos<\/li>
  • schottische Musik<\/li>
  • professionelle Sprachausgabe<\/li>
  • Karten-Editor<\/li>
  • gutes Handbuch<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • Einheiten reagieren bisweilen nicht, finden Weg nicht<\/li>
    • Einheiten greifen planlos H\u00e4user an<\/li>
    • erfahrene Einheiten k\u00f6nnen nicht mitgenommen werden<\/li>
    • h\u00f6lzerne 3D<\/li>\n\n\n
    • Animationen<\/li>
    • 08\/15<\/li>\n\n\n
    • Landschaft<\/li>
    • bisher kaum Partien \u00fcbers Internet<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      In unserer Preview im Oktober waren wir recht skeptisch gegen\u00fcber Highland Warriors von Data Becker, denn vor allem aufgrund schlechter 3D-Animationen und einiger Bedienungsschnitzer schien der Einstieg in die K\u00f6nigsklasse der Echtzeit-Strategiespiele gef\u00e4hrdet. Die Entwickler haben unser Rufen offenbar vernommen,teilweise nachgebessert und ein motivierendes Spiel mit pathetischer Atmosph\u00e4re abgeliefert. 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