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{"id":3056764,"date":"2011-02-04T15:28:59","date_gmt":"2011-02-04T14:28:59","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_next_big_thing\/3056764"},"modified":"2024-07-18T11:34:43","modified_gmt":"2024-07-18T09:34:43","slug":"the_next_big_thing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_next_big_thing\/3056764","title":{"rendered":"The Next Big Thing (Adventure) – The Next Big Thing"},"content":{"rendered":"

Zur\u00fcck zu den Wurzeln
<\/strong>
Verschrobene Figuren wie der an Frankensteins Monster erinnernde Big Albert oder ein zur Fliege mutierter Wissenschaftler genie\u00dfen zwar nicht die gesellschaftliche Anerkennung eines gew\u00f6hnlichen Zweibeiners, haben es aber durch die Produktion von Horror-Filmen zu Ruhm gebracht.\u00a0 <\/p>

<\/p>Das Spiel ist nicht nur ein Trip in die Vergangenheit der Filmmetropole, sondern auch in die des Entwicklers aus Madrid. Der Titel \u00bbHollywood Monsters\u00ab aus den sp\u00e4ten Neunzigern spielte im gleichen\u00a0

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Zu Beginn muss Liz die Drecksarbeit erledigen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Szenario und auch die Handlung weist starke \u00c4hnlichkeiten auf. Wie damals beginnt alles auf einer Feier eines Studio-Bosses f\u00fcr Gruselfilme. Auch bei der Wahl der Protagonisten setzt Pendulo auf das altbew\u00e4hrte Hausrezept des sich notorisch zankenden Duos: Der Sportreporter Dan Murray und seine ihm zugeteilte junge Kollegin Liz Allaire lassen schon zu Beginn keine Gelegenheit aus, sich ihre gegenseitige Abneigung mitzuteilen. Ununterbrochen tauschen die beiden Sticheleien aus, obwohl insgeheim nat\u00fcrlich eine gute Portion Sympathie f\u00fcr den widerborstigen Kollegen mitschwingt.

Trotzdem ist \u00bbThe Next Big Thing\u00ab nicht nur eine Runaway-Kopie, denn schon nach wenigen Minuten offenbaren\u00a0beide Hauptfiguren eigene Macken und Charakterz\u00fcge. Liz wirkt in Gespr\u00e4chen wie die schizophrene Schwester von Inspektor Columbo: W\u00e4hrend ihrer abrupten Gedankenspr\u00fcnge verwirrt sie ihr Gegen\u00fcber mit zusammenhanglos eingestreuten Ziffern und Satzfetzen. Sie tritt zwar resoluter auf als der schusselige Fernseh-Detektiv, besitzt aber eine \u00e4hnliche Hartn\u00e4ckigkeit beim Herumschn\u00fcffeln. Dan dagegen ist ein eingebildeter, selbstgef\u00e4lliger und bequemer Star-Reporter: Als er beobachtet, wie Frankenstein-Verschnitt Big Albert durch ein Fenster in die Villa seines Bosses einsteigt, interessiert ihn das zun\u00e4chst nicht die Bohne.

Monstr\u00f6ses Kuriosit\u00e4tenkabinett
<\/strong>
Ich\u00a0schl\u00fcpfe erst einmal in die Rolle seiner resoluten Gehilfin mit der gespaltenen Pers\u00f6nlichkeit und statte der Villa einen Besuch ab, in welcher nach wie vor gefeiert wird. Leider werden die Treppen zum interessanten oberen Stockwerk von grimmigen Robotern bewacht und auch der Hausherr hat es sich an denkbar ung\u00fcnstiger Stelle bequem gemacht.\u00a0

<\/p>So sehr sich Liz auch anstrengt: sie schafft es einfach nicht, Studio-Besitzer Fitz Randolph mit verwirrenden Multiple-Choice-S\u00e4tzen von seinem gem\u00fctlichen Sessel aus dem Foyer wegzulocken.

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Nicht besonders glaubw\u00fcrdig: Um blitzschnell seinen\u00a0Ruf zu verschlechtern,\u00a0zerlegt Dan die vom Chef geliehene\u00a0Luxuskarosse.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Praktischer w\u00e4re es ohnehin, wenn Dan den Job \u00fcbernehmen w\u00fcrde, denn er kennt den Boss pers\u00f6nlich. Als ich Wind davon bekomme, dass der Sport-Spezi ganz hei\u00df auf Karten f\u00fcr einen legend\u00e4ren Boxkampf ist, \u00e4ndert sich meine Strategie. Um an die begehrten Tickets zu gelangen, muss ich zun\u00e4chst einige etwas seltsam erscheinende Aufgaben l\u00f6sen. Es gilt, das erfolglose Garderoben-Monster Edgar davon zu \u00fcberzeugen, dass er viel besser f\u00fcr die Rolle eines Alien-Superhelden geeignet ist als dessen menschlicher Star-Schauspieler in seinem Kost\u00fcm. Nur dann h\u00e4ndigt er mir die Jacke seines Widersachers aus, in welcher die Eintrittskarten stecken. Also stromere ich durch die bereits zug\u00e4nglichen Zimmer der Villa und suche nach Kleidungsst\u00fccken, welche Edgar seine \u00c4hnlichkeit zum Superhelden verdeutlichen sollen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Knobeln auf die bequeme Art
<\/strong>
Die Aktion ist ein typisches Beispiel f\u00fcr die oft recht konstruiert wirkenden R\u00e4tsel. Andererseits sorgt die komfortable Umsetzung daf\u00fcr, dass auch Anf\u00e4nger nicht ins Straucheln geraten: In einem \u00fcbersichtlichen Diagramm kann ich stets alle offenen und erledigten Aufgaben \u00fcberblicken. <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der masochistische \u00bbPoet des Schmerzes\u00ab l\u00e4sst sich nur durch ausgefallene Foltermethoden beeindrucken.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Falls ich trotz des sehr niedrig angesetzten Schwierigkeitsgrades einmal feststecke, liest mir der Erz\u00e4hler auf Knopfdruck mehrstufige Hinweise vor. Wenn das zu einfach ist, darf man den Schwierigkeitsgrad erh\u00f6hen, wodurch Tipps, Hinweise oder sogar die Hotspot-Anzeige sich nicht mehr aktivieren lassen.

Am Tag nach der Party erf\u00e4hrt Dan, dass Liz entf\u00fchrt wurde, kurz nachdem sie Big Albert stellen konnte. Also schl\u00fcpfe ich in seine Rolle und erkunde das Anwesen ein wenig n\u00e4her als am Abend zuvor. Der Studio-Boss hat offenbar den Unmut einiger Mitarbeiter auf sich gezogen, seitdem\u00a0 er statt Horrorstreifen nur noch familienfreundliche Filme produzieren m\u00f6chte. Auf seiner Suche trifft Dan unter anderem den \u00bbPoet des Schmerzes\u00ab. Das masochistische Monster ist gelangweilt von seinen ordin\u00e4ren Alltagsschmerzen und ist auf der Suche nach neuen, inspirierenden Methoden sich zu piesacken.

Schmerzhafte Dialoge
<\/strong>
Offenbar fand auch Dialogautor Josu\u00e9 Monchan nicht gen\u00fcgend Inspiration, denn die Dialoge sind eine klare Schw\u00e4che des Spiels. Wenn der Schmerzpoet neue Verse vortr\u00e4gt oder Edgar flache F\u00e4kalwitze zum Besten gibt, kommt das bei weitem nicht so lustig r\u00fcber wie z.B. die skurrilen, aber ungemein feinsinnigen Dialoge in The Whispered World. Auch die selteneren,\u00a0aber passenden Seitenhiebe in Runaway 2 haben mir besser gefallen als die oft bem\u00fcht wirkenden Gags.\u00a0

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Bedienung gestaltet sich sehr komfortabel: Die rechte Maustaste schaltet zwischen Anschauen und Benutzen um. N\u00e4hert sich der Zeiger dem oberen Bildrand, f\u00fchrt ein kleines Men\u00fc zum Inventar…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Einige Pointen gehen au\u00dferdem in der deutschen Vertonung verloren. Es wurden zwar bekannte Sprecher wie Rainer Schmitt (Daniel Craig, Nick Nolte) engagiert, doch offenbar fehlte ihnen gen\u00fcgend Zeit zum Einsprechen oder eine gute Dialogregie, denn viel zu h\u00e4ufig werden die falschen Satzteile betont. Die Synchronisation ist zwar weitaus professioneller gelungen als im Negativbeispiel \u00bbEdna bricht\u00a0 aus\u00ab, mit etwas mehr Sorgfalt w\u00e4re aber deutlich mehr drin gewesen. Einige Charaktere wirken au\u00dferdem zu abgegriffen: Die Figur des depressiven Roboters z.B. wurde in Douglas Adams \u00bbPer Anhalter durch die Galaxis\u00ab deutlich lustiger umgesetzt als hier.

Die Suche nach seiner Kollegin f\u00fchrt Dan auch in einen gigantischen \u00bbTempel der Illsuionen\u00ab in \u00e4gyptischem Stil. Dort muss der Frauenheld z.B. eine zum Leben erwachte Mumie mit erstaunlich viel Sex-Appeal bezirzen. Neben nicht gerade komplexen Inventar-Puzzles wartet hier auch ein Hieroglyphen-R\u00e4tsel, bei dem ich schon etwas mehr um die Ecke denken musste.

Starke Technik

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
…und zur ausf\u00fchrlichen Aufgaben\u00fcbersicht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die mystischen Gem\u00e4uer und andere Kulissen wurden erfreulich detailreich gezeichnet, wirken aufgrund sporadischer Animationen und des braveren Stils aber nicht so lebendig wie z.B. die verschn\u00f6rkelte Welt von The Whispered World mit ihren flackernden Kerzen, blubbernden\u00a0

<\/p>Kesseln und klappernden Maschinen. Liz, Dan und die zahlreichen Monster bewegen sich aber sehr fl\u00fcssig und glaubw\u00fcrdig. Auf ihren Klamotten zeichnen sich sogar feine Schatten ab. Auch die musikalische Untermalung passt stets zum Szenario, h\u00e4lt sich meist aber dezent im Hintergrund: Auf der Party z.B. erklingt gediegene Festmusik durch die geschlossene T\u00fcr zum Saal, im Tempel fl\u00f6ten und fideln exotisch klingende Instrumente im Takt einer Rassel.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSchade! The Next Big Thing verschenkt eine Menge seines Potenzials. Das detailreich gezeichnete, von fl\u00fcssig animierten Monstern bewohnte Hollywood der F\u00fcnfziger Jahre bietet ein interessantes Szenario und auch die Geschichte gestaltet sich vor allem nach dem Verschwinden der durchgeknallten Liz interessant. Die Dialoge sind aber bei weitem nicht so skurril geraten, wie es die Charaktere eigentlich verdient h\u00e4tten: Oft werden einfach nur platte Gags abgespult, welche ich anderswo bereits viel besser geh\u00f6rt habe. Au\u00dferdem ist eine gute Portion Wortwitz in der nicht optimalen deutschen Synchronisation verloren gegangen. Die technische Umsetzung ist den Spaniern dagegen vorbildlich gelungen: Von ein paar Abst\u00fcrzen und kleinen Bugs abgesehen, gestaltet sich das Abenteuer n\u00e4mlich unheimlich komfortabel. Alle wichtigen Ereignisse werden in professionell inszenierten Filmchen erz\u00e4hlt, ein \u00fcbersichtliches Diagramm gibt Auskunft \u00fcber alle Aufgaben und der Erz\u00e4hler hilft auf Wunsch mit mehrstufigen Tipps auf die Spr\u00fcnge. Ich frage mich allerdings, warum Pendulo trotz derart vieler Hilfen auf wirklich knifflige oder komplexe Kopfn\u00fcsse verzichtet hat. Profis k\u00f6nnen immerhin Hilfen und Hotspots ausschalten, sollten sich aber auch dann in nur rund sieben Stunden recht leicht durchgeknobelt haben.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

The Next Big Thing punktet mit einem interessanten Szenario und viel Komfort, leidet aber unter schwachen Dialogen und zu einfachen R\u00e4tseln.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • ausgefallenes Szenario
    <\/li>\n\n\n
  • ungew\u00f6hnliche Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • detailreiche Zeichnungen
    <\/li>\n\n\n
  • fl\u00fcssig animierte Menschen, Monster und Roboter
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfe, animierte Inventar-Gegenst\u00e4nde
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcbersichtliches Aufgaben-Diagramm
    <\/li>\n\n\n
  • begrenzte, mehrstufige Erz\u00e4hler-Hinweise
    <\/li>\n\n\n
  • drei Schwierigkeitsgrade<\/li>\n\n\n
  • auf Wunsch komplett mit der Maus spielbar
    <\/li>\n\n\n
  • Schneller Ortswechsel per Doppelklick
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Zwischensequenzen
    <\/li>\n\n\n
  • alberne Statistiken im Pause-Men\u00fc<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • \u00fcberwiegend steife Dialoge
      <\/li>\n\n\n
    • viele Gags wirken nur bem\u00fcht komisch
      <\/li>\n\n\n
    • deutsche Synchro oft falsch betont
      <\/li>\n\n\n
    • nur rund sieben Stunden kurz
      <\/li>\n\n\n
    • keine knackigen R\u00e4tsel
      <\/li>\n\n\n
    • Kulissen nur leicht animiert
      <\/li>\n\n\n
    • gelegentliche Abst\u00fcrze, Bugs und Sound<\/li>\n\n\n
    • Aussetzer<\/li>\n\n\n
    • Sprachausgabe und Musik nur zusammen deaktivierbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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