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{"id":3056748,"date":"2010-09-09T16:25:08","date_gmt":"2010-09-09T14:25:08","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ship_simulator_extremes\/3056748"},"modified":"2024-07-18T11:34:42","modified_gmt":"2024-07-18T09:34:42","slug":"ship_simulator_extremes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ship_simulator_extremes\/3056748","title":{"rendered":"Ship Simulator Extremes (Simulation) – Ship Simulator Extremes"},"content":{"rendered":"

Stapellauf mit Hindernissen<\/strong><\/p>

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Auf der Br\u00fccke eines Schleppers im Hamburger Hafen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>2008 deb\u00fctierte das holl\u00e4ndische Entwicklerstudio Vstep mit dem Schiff-Simulator. Nach einer Erweiterung, folgte die Gold-Edition und nun begl\u00fcckt man Wohnzimmer-Kapit\u00e4ne mit einer “extremen” Variante. Extrem war zun\u00e4chst der \u00c4rger, den wir und hunderte K\u00e4ufer mit der Registrierung des Spiels \u00fcber Steam erleben mussten (wir berichteten). Erst wollte der Key nicht akzeptiert werden und nur das umst\u00e4ndliche Herunterladen des kompletten Spiels (obwohl man die DVD sein Eigen nannte) l\u00f6ste dieses Problem zun\u00e4chst. Doch man kam nach der Installation nicht ins Spielmen\u00fc, sondern musste sich stattdessen mit dem Anblick eines virtuellen Ozeans begn\u00fcgen. Dann endlich, ein komplettes Wochenende und drei Werktage sp\u00e4ter, wurde via Steam\u00a0 ein Update bereitgestellt, mit dem das Spiel schlussendlich startete, weswegen der Test mit einiger Versp\u00e4tung einl\u00e4uft. Hat sich das Warten gelohnt? Oder will uns der neue Publisher einen abgetakelten\u00a0 Kahn als Luxusyacht verkaufen?

Greenpeace und Co.<\/strong><\/p>

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Der gleiche Schlepper aus der Au\u00dfenansicht. Die Liebe zum Detail ist den Entwicklern nicht abzusprechen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zu den wichtigsten Neuerungen z\u00e4hlen die drei spielbaren Kampagnen. Das Herzst\u00fcck ist eindeutig das Greenpeace Abenteuer.\u00a0 Hier bestreite ich als Kapit\u00e4n der “Esperanza” oder “Rainbow Warrior III”\u00a0 etwa zehn Eins\u00e4tze. Da m\u00fcssen mal Fischer des illegalen Walfangs \u00fcberf\u00fchrt werden, indem ich mich ihnen so weit\u00a0 n\u00e4here, dass sich eindeutige Beweisfotos schie\u00dfen\u00a0 lassen, oder es m\u00fcssen Umwelts\u00fcnder beim Verklappen von Giftm\u00fcll in der Nordsee auf frischer Tat ertappt werden. Als Belohnung warten anschlie\u00dfend Videos mit Interviews und Berichten der echten Aktivisten.\u00a0 In der zweiten Kampagne “Touristengeschichten” dreht sich\u00a0 alles um das\u00a0 Thema Tourismus in all seinen maritimen Facetten: Hier wollen gigantische Kreuzfahrtschiffe aus verwinkelten H\u00e4fen heraus in tropische Archipel man\u00f6vriert, oder auch mal ganz profan ein Ersatzteil zum Luxusliner bef\u00f6rdert werden.\u00a0 In der “Kernkampagne” wiederum, geht es weit weniger Glamour\u00f6s zu. Hier wird der “normale” Alltag der Seeleute thematisiert. Da m\u00fcssen Lotsen bef\u00f6rdert oder riesige Tanker per Schlepper aus dem Hamburger Hafen man\u00f6vriert werden – das t\u00e4glich Brot der Seefahrt sozusagen.\u00a0

Was ist sonst noch neu an Bord?<\/strong><\/p>

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H\u00e4ttet ihr’s gefunden? Ganz unten rechts verbirgt sich die ersehnte Autopilot- und Zeitraffer-Funktion.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Au\u00dferdem\u00a0 unterscheidet sich diese Version von der letztj\u00e4hrigen darin, dass zu den 24 Wasserfahrzeugen weitere f\u00fcnf\u00a0 hinzukommen, die allerdings ebenfalls\u00a0 motorbetrieben sind. Lediglich das Greenpeace-Flaggschiff “Rainbow Warrior” verf\u00fcgt\u00a0 \u00fcber Segel, die aber im Spiel nicht zur Fortbewegung genutzt werden k\u00f6nnen; daf\u00fcr muss\u00a0 der Dieselmotor ran, auch wenn das sicher nicht immer im Sinne der \u00d6ko-Aktivisten sein d\u00fcrfte. Erstmals kann aber mehr als ein Schiff gleichzeitig gesteuert werden: So lotse ich in einer der ersten Greenpeace-Missionen die Rainbow Warrior aus dem Rotterdamer Hafen, da auf dem offenen Meer ein Containerschiff im Verdacht steht, Giftm\u00fcll zu verklappen. Sobald ich in Sichtweite des Schiffes bin, wird mir aufgetragen\u00a0 eines der beiden Zodiac-Schnellboote zu bemannen, um die Umwelts\u00fcnder daran zu hindern weitere F\u00e4sser \u00fcber Bord gehen zu lassen. Nachdem ich von dem Ausflug wieder zur\u00fcck bin, docke ich\u00a0 an der Rainbow Warrior\u00a0 an und \u00fcbernehme wieder ihr Ruder. Das ist in der Tat eine Bereicherung des Spiels.
Die Zahl der Einzelmissionen fiel allerdings den Kampagnen zum Opfer (denn dort findet sich eine Vielzahl der Missionen der Gold-Edition wieder) und schrumpfte von 71 auf null! Trotzdem: Das Beste kommt erst noch und ich habe es eher zuf\u00e4llig entdeckt, weil davon weder im Handbuch noch auf der Packungsr\u00fcckseite ein Sterbensw\u00f6rtchen verloren wird. Einer der gr\u00f6\u00dften Kritikpunkte der Vorg\u00e4ngerversionen wurde n\u00e4mlich ausgemerzt.
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Endlich: Eine Zeitmaschine!<\/strong><\/p>

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Die gelben Punkte signalisieren die Stellen zum Vert\u00e4uen des Bootes. Per Mausklick wird das Tau entweder gekappt, oder befestigt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die kleine Karte im oberen rechten Bildschirmbereich l\u00e4sst sich jetzt auf Radar umstellen – so weit so unspektakul\u00e4r. Aber sie l\u00e4sst sich auch auf den gesamten Bildschirm vergr\u00f6\u00dfern. Zwar sieht man dann vorl\u00e4ufig sein Schiff nicht mehr, aber nur in dieser Einstellung ist neuerdings das eigenst\u00e4ndige Setzen von Wegpunkten m\u00f6glich. Und sofern diese Wegpunkte nicht zu nahe an der K\u00fcste liegen, darf man sein Schiff endlich in einen Autopilot-Modus schalten. Wenn das erfolgreich geschehen ist, (Trommelwirbel) … darf man auch endlich die Spielgeschwindigkeit stufenlos um etwa das Zehnfache erh\u00f6hen! Ja richtig gelesen: Die \u00fcberf\u00e4llige Zeitraffer-Funktion hat es endlich ins Spiel geschafft – Hurra! Der Haken: Erstens wird\u00a0\u00a0 der Autopilot (und damit der Zeitraffer) unelegant und abrupt deaktiviert, sobald man sich der K\u00fcste n\u00e4hert oder auch nur in flaches oder enges Fahrwasser ger\u00e4t. Das Schiff kommt dann zum sofortigen (unrealistischen) Stopp. Zweitens sind weder der Autopilot noch die Beschleunigung “Live” an Bord zu genie\u00dfen. Diese Funktionen kann man nur auf der zweckm\u00e4\u00dfigen, zum Vollbild vergr\u00f6\u00dferten Seekarte nutzen. Das ist bl\u00f6d, aber vermutlich technischen Restriktionen der immerhin zwei Jahre alten Engine geschuldet, bzw. der Tatsache , dass diese Funktionen erst nachtr\u00e4glich implementiert wurden.

\u00dcberhaupt: Die Kulisse…<\/strong><\/p>

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Ein Lotse muss zu einem gigantischen Erdgastanker im Hamburger Hafen bef\u00f6rdert werden. Im Hintergrund die K\u00f6hlbrandbr\u00fccke.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Einen recht potenten Rechenknecht vorausgesetzt, kann man die “Gittergr\u00f6\u00dfe” der Wasserdarstellung im Vergleich zum Vorg\u00e4nger noch ein St\u00fcck feiner darstellen, was zu einer recht glaubhaften und ansehnlichen Darstellung des Wassers f\u00fchrt. Aufpeitschende Gischt und Bugwellen bekommt aber auch die “extreme” Ausgabe nicht\u00a0 \u00fcberzeugend hin, das sieht immer noch zu k\u00fcnstlich aus. Die Schiffe sind neuerdings mit Positionslichtern ausgestattet, die\u00a0 insbesondere bei Tag\/Nachtwechseln und wechselndem Wetter sch\u00f6n zur Geltung kommen. Die Schiffe selbst sind nach wie vor absolut ansprechend und realistisch in Szene gesetzt und gl\u00e4nzen teilweise mit interessanten Details: Da kann man z.B. in der “Steuermann-Ansicht” die See-Karte auf den Monitoren moderner Gro\u00dfschiffe ablesen, oder die aktuelle Geschwindigkeit am Schubregler. Auch der “Rundgang-Modus” ist wieder mit von der Partie: Hier kann ich nahezu jede Stelle auf den Oberdecks und teilweise auch den Unterdecks der Schiffe “begehen”, indem ich mich mit meinem fiktiven Charakter per WASD \u00fcber das Schiff bewege. Besonders gl\u00e4nzt auch diese Ausgabe bei der Darstellung spezieller Sehensw\u00fcrdigkeiten in ber\u00fchmten H\u00e4fen wie Sydney, Hamburg, New York oder San Francisco. Es sieht schon wirklich cool aus, wenn mein gigantischer Luxusliner an der Freiheitsstatue entlang in die Morgenr\u00f6te schippert. Das sind die Momente, wo der Schiff-Simulator \u00fcberzeugen kann, die gab es allerdings genau so auch schon in der Gold-Edition. Neue spektakul\u00e4re Szenarien sucht man vergebens, immerhin: Die Antarktis ist\u00a0 hinzugekommen.

Thema: Simulation<\/strong><\/p>

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Physik-Desaster: Das Frachtschiff s\u00e4uft ab, bevor es \u00fcberhaupt abgelegt hat.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Hier hat sich gar nichts ge\u00e4ndert. Schon der Vorg\u00e4nger konnte h\u00f6heren Simulationsanspr\u00fcchen vom Kaliber der Genrek\u00f6nige MS Train oder MS Flight nicht gerecht werden, wo jede Taste der Tastatur\u00a0 doppelt belegt ist (mindestens).\u00a0 Die Steuerung ist nach wie vor zu anspruchslos und trivial f\u00fcr eine wirklich glaubhafte Simulation. Die “Pr\u00e4zisionssteuerung” unterscheidet sich von der regul\u00e4ren Steuerung lediglich in Bezug auf die M\u00f6glichkeit Maschinenschub und Ruder in feineren Schritten anstelle von “voller Schub” und “Alle Maschinen Stopp” zu regulieren. Und auch der Azimuth-Antrieb (d.h. Schub und Rotation werden gleichzeitig gesteuert) fordert Simulationsfreaks nicht wirklich heraus, \u00fcberfordert Einsteiger indes schon. Hier w\u00e4re ein “Anf\u00e4nger” – Modus und ein “Experten-Modus” \u00fcberf\u00e4llig, der beiden Seiten gerecht w\u00fcrde. Es ist immer noch nicht genau zu erkl\u00e4ren\u00a0 woran es liegt, doch auch in dieser Version habe ich\u00a0 noch nicht wirklich das Gef\u00fchl, Kapit\u00e4n auf meinem Schiff zu sein. Das liegt sicher auch daran, dass ich mich nie sehe. Es gibt halt immer noch keinerlei\u00a0 Lebewesen im Spiel. Ich bin erneut eher Statist, denn Protagonist. Auch die\u00a0 Spielphysik ist leider immer noch alles andere als \u00fcberzeugend, da schl\u00e4gt ein Kahn auch mal gleich zu Beginn bei spiegelglatter See ohne mein Dazutun derartig vehement gegen eine Kaimauer, dass er abs\u00e4uft bevor ich \u00fcberhaupt “Ahoi” sagen konnte. Oder Containerriesen vom Kaliber einer kleinen Kreisstadt h\u00fcpfen auf See wie ein junger Delphin. Das sind alles eher seltene Einzelf\u00e4lle, aber trotz der unfreiwilligen Komik nicht minder unerfreulich.

Und sonst?<\/strong><\/p>

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Wenn der Kahn erstmal f\u00e4hrt, sieht das Ganze\u00a0ansehnlich aus. Im Vordergrund die ber\u00fchnmte Sydney-Opera.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wasserwerfer! Es gibt zus\u00e4tzlich ein K\u00fcstenpatrouillen-Boot, das \u00fcber Wasserwerfer verf\u00fcgt, die zur Gefahrenabwehr\u00a0 eingesetzt werden k\u00f6nnen. Daf\u00fcr wurde das (allerdings ohnehin eher kosmetische) Schadensmodell ersatzlos gestrichen. Ein Mehrspielermodus war auch schon in der Gold-Edition durch das integrierte Add-On “Neue Horizonte” von der Partie und ist nat\u00fcrlich wieder mit an Bord. Da kann ich dann verschiedene Ausgangs-Szenarien w\u00e4hlen, mit anderen Spielern chatten, an deren Schiffe ankoppeln oder mich z. B. mit anderen verabreden einen Riesentanker zu dritt abzuschleppen – spannend ist das eher nicht. Der sich schnell wiederholende Sprechfunk wurde \u00fcber Bord geworfen, was eigentlich schade ist, denn grunds\u00e4tzlich trug er ja zu einer realistischen (Ger\u00e4usch) Kulisse bei; man h\u00e4tte ihn nur erweitern und situationsbedingt anpassen sollen. Das Ranking-System wurde indes beibehalten und noch ausgebaut: Durch das erfolgreiche Absolvieren der Kampagnen-Missionen kann ich bei sechs Klassen (Greenpeace, Fracht, Motorboot, Spezial, Tourist und Schlepper) in jeweils bis zu f\u00fcnf R\u00e4ngen aufsteigen, was durchaus motivieren kann. Schade: Die M\u00f6glichkeit, die Seekarte stufenlos transparent vor der Spielansicht einzublenden, wurde ebenso ersatzlos gestrichen wie die Option einen zweiten Monitor nur f\u00fcr die Karte zu verwenden. Spielern mit kleineren 4:3-Monitoren kommt das nat\u00fcrlich nicht entgegen.\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nUnfassbar, dass die Zeitraffer-Funktion\u00a0sowie der\u00a0Autopilot\u00a0mit keiner Silbe im Handbuch oder auch auf der Packungsr\u00fcckseite Erw\u00e4hnung finden. Man stelle sich vor, jemand w\u00fcrde eine Segeljacht auf den Markt bringen, die, nachdem der Vorg\u00e4nger st\u00e4ndig kenterte,\u00a0endlich schwimmt und nicht damit werben! Diese Funktion rechtfertigt neben der Greenpeace-Kampagne durchaus den Neuerwerb dieser Edition – auch wenn es sich im Grunde nur um ein eigenst\u00e4ndig lauff\u00e4higes Add-On handelt. Die bekannten Physik-Aussetzer, die nach wie vor viel zu sterile und leblose Spielwelt sowie die aufgrund zwangsweise deaktiviertem\u00a0 Autopilot\u00a0 immer noch sehr langatmigen Passagen\u00a0 verhindern indes Ausfl\u00fcge in h\u00f6here Sph\u00e4ren. Echte Simulationsfans, die jede Taste belegt wissen wollen, kommen aber nach wie vor nicht voll auf ihre Kosten; Einsteiger werden indes h\u00e4ufig \u00fcberfordert.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Endlich inklusive \u00fcberf\u00e4lligem Autopilot und Zeitraffer. Greenpeace- sowie Kreuzfahrt-Abenteuer gibt\u2019s noch dazu \u2013 das rechtfertigt eine klare Aufwertung.<\/p><\/div><\/div>

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