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{"id":3056739,"date":"2012-03-06T16:18:00","date_gmt":"2012-03-06T15:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/microsoft_flight\/3056739"},"modified":"2024-07-18T11:34:40","modified_gmt":"2024-07-18T09:34:40","slug":"microsoft_flight","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/microsoft_flight\/3056739","title":{"rendered":"Microsoft Flight (Simulation) – Microsoft Flight"},"content":{"rendered":"

Nimm mich, ich bin kostenlos!<\/strong>

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\"Hui,<\/figure>\n
Hui, Hawaii: Microsoft Flight l\u00e4sst euch die Pazifikinseln aus der Luft erkunden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n“Free to play” ist weniger Designmotto als Stigma, verbindet man damit doch zumeist billig hingeschluderte Flash-Abenteuer, in denen per Itemverkauf der gro\u00dfe Reibach gemacht werden soll. Ist auch oft genug so, nicht immer, aber oft. Und es funktioniert erstaunlich gut. So gut, dass selbst ein unbeweglicher Koloss wie Microsoft die Zeichen der Zeit erkannt und auf eine seiner traditionsreichsten Marken angewandt hat. Das Resultat: Microsoft Flight (MSF) ist in seiner Basisversion komplett kostenlos.

Diese Grundfassung umfasst die Hauptinsel von Hawaii (“Big Island”), den (noch nicht in Serienproduktion befindlichen) Amphibienflieger Icon A5<\/a>, diverse Eins\u00e4tze und Herausforderungen sowie den kompletten Mehrspielermodus. Das ist ziemlich viel f\u00fcrs Nichtgeld, damit kann man problemlos mehrere Tage lang Spa\u00df haben. Einen Nachschlag gibt\u2019s f\u00fcr Spieler, die sich mit ihrem Games-for-Windows-Live-Account anmelden: Die erhalten weitere Eins\u00e4tze, ein Pilotenlogbuch sowie die Boeing Stearman PT-17 obendrauf. Sowie nat\u00fcrlich Achievements<\/a>, falls man Wert darauf legt, diese zu sammeln.

\n
\"Standardm\u00e4\u00dfig<\/figure>\n
Standardm\u00e4\u00dfig ist nur eine Maschine vorhanden, f\u00fcr weitere muss man die Kreditkarte z\u00fccken. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWem das nicht reicht, der muss zur Kreditkarte greifen: Das “Hawaii-Abenteuer-Paket” kostet umgerechnet knapp 20 Euro, und bringt zus\u00e4tzliche Fluggebiete (ganz Hawaii), noch mehr Eins\u00e4tze\/Herausforderungen sowie den spritzigen Kunstflieger Van\u2019s RV-6A mit sich. Au\u00dferdem stehen aktuell zwei weitere Maschinen im Hangar zum Kauf bereit: Die zivile Version der P-51 Mustang (knapp neun Euro) sowie die Maule M-7 f\u00fcr knapp 15 Euro. Wieso der erhebliche Preisunterschied? Die Maule kommt mit komplett modellierten 3D-Cockpit daher, die Mustang dagegen hat gar keines und darf nur aus der Au\u00dfenperspektive geflogen werden.

\u00c4h, wie bitte?<\/strong>

Machen wir es kurz: MSF ist eine Simulation light. Wer Freude an Funkfeuern oder einer zwei Stunden dauernden Startprozedur hat, ist bei den Vorg\u00e4ngern oder beim leicht moderneren
X-Plane 10<\/a> deutlich besser aufgehoben. MSF hat standardm\u00e4\u00dfig alle Vereinfachungen aktiviert, so dass die Maschine normalerweise wie auf Beton durch die L\u00fcfte gleitet. Doch selbst wenn man die erh\u00f6hte Stabilit\u00e4t,\n
\"Hat<\/figure>\n
Hat die Maschine ein Cockpit, kann man sich darin frei umsehen. Und die Aussicht ist gut: MSF ist ein ansehnliches Spiel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndas automatische Gemisch oder das weiche Bremsen abschaltet, bleibt eher ein Simulati\u00f6nchen als eine echte Simulation. Man braucht nicht mal einen Flightstick daf\u00fcr, alle Flugzeuge sind komplett per Maus kontrollierbar. Klingt nach Sakrileg? Ist es angesichts der ruhmreichen, anspruchsvollen Serienvergangenheit vermutlich auch. Hardcore-Fans mit komplett nachgeschraubtem Cockpit im Keller k\u00f6nnen all ihre HOTAS-Systeme und Pedale nat\u00fcrlich auch nutzen. Aber diese Gruppe d\u00fcrfte kaum im Fokus der MSF-Entwicklung gestanden haben.

Stattdessen richtet sich die Aufmerksamkeit auf den Flugsch\u00fcler: Er wird freundlich begr\u00fc\u00dft und durch ein sehr angenehm geleitetes Tutorial gef\u00fchrt. Danach hat man immer die Wahl, wie mittelschwer man sich das Leben machen m\u00f6chte: Fliege ich selbst\u00e4ndig zum n\u00e4chsten Wegpunkt, oder mache ich den
Strike Commander<\/a> und \u00fcberspringe die Zeit dahin einfach? Lande ich nach PAPI und VASI<\/a> oder setze ich die eh unzerst\u00f6rbare M\u00fchle einfach so auf wie ein aus dem Orbit geworfenes Haus? Gehe ich vor dem Start akribisch die Checklisten durch oder brause ich einfach davon? Ist alles m\u00f6glich.\n

\u00a0<\/p>

Es gibt viel zu tun – packen wir\u2019s ein!<\/strong>

<\/p>\n

\"Der<\/figure>\n
Der Multiplayermodus unterscheidet sich vom normalen lediglich dadurch, dass man nicht allein im Himmel unterwegs ist. Es gibt keine echte kooperative Komponente. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSimulationen wie X-Plane 10 m\u00f6gen zwar die Leute erfreuen, die unter einer Simulation verstehen, dass hier tats\u00e4chlich alles wie in der echten Welt simuliert wird. Der Rest der Menschheit steht allerdings daneben, kratzt sich vielleicht kurz am Hinterkopf und wendet sich dann unter Fragen wie “Und das soll Spa\u00df machen?” ange\u00f6det ab. Genau diese Sonntagsflieger werden in MSF ausf\u00fchrlich bedient – denn hier gibt es tats\u00e4chlich auch ein Spiel zum Spiel!

Zum einen kann man sich an Eins\u00e4tzen versuchen: Kunstfl\u00fcge machen, jemanden von A nach B transportieren, einen Fotografen von einem knipsw\u00fcrdigen Punkt zum n\u00e4chsten fliegen, einen Hindernisparcours durchrasen, Checkpunktfl\u00fcge absolvieren oder als Flieger der K\u00fcstenwache einen verschwundenen Kajakpaddler finden und retten. Innerhalb der Missionen gibt es viele, gut platzierte Checkpunkte, so dass man nach einem Crash nicht wieder von ganz vorn anfangen muss. Zum anderen warten jede Menge “Aerocaches”. Das sind Pendants der gegenw\u00e4rtig so modernen
Geocaches<\/a>, nur eben nicht unter, sondern \u00fcber der Erde. Auf die st\u00f6\u00dft man entweder per Zufall (fliegt man nahe genug an einem vorbei, wird man darauf hingewiesen), oder man sucht gezielt danach. Zu jedem Aerocache gibt es einen Hinweis, den Rest soll man sich per Internetrecherche selbst zusammengoogeln und dann drauflos flattern – wobei ein Sensor optional noch die relative Entfernung zum Aerocache anzeigt.

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\"Im<\/figure>\n
Im Gegensatz zu X-Plane 10 und Co. ist hier tats\u00e4chlich auch ein Spiel enthalten: Man kann sich die Zeit mit Eins\u00e4tzen, Herausforderungen und der Jagd nach Aerocaches vertreiben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd wozu das Ganze? Nat\u00fcrlich zum Levelaufstieg: Jede absolvierte Mission und jeder gefundene Aerocache geben Erfahrungspunkte, die zu einem h\u00f6heren Pilotenrang f\u00fchren – der wiederum schaltet weitere Eins\u00e4tze, Aerocaches oder Flugzeug-Lackierungen frei, woraufhin man die Sph\u00e4ren u.a. mit Tiger- und Zebrastreifen unsicher machen darf.

Der sch\u00f6ne Schein<\/strong>

Dabei muss man nicht allein sein, denn es gibt ja den Mehrspielermodus: Aktiviert man diesen (entweder frei f\u00fcr alle oder nur f\u00fcr die Freundesliste), tummeln sich \u00fcber kurz oder lang bis zu 15 weitere Piloten mit auf dem Server – das war\u2019s. Man kann mit ihnen chatten (per Text oder Mikro), aber echte Kooperation in Form spezieller Missionen gibt es nicht. Das Schweben durch die L\u00fcfte Hawaiis wird von einem sehr angenehmen und unaufdringlichen Tribal-Soundtrack begleitet, der die Hoffnung weckt, dass der K\u00f6nig der L\u00f6wen hinter einer Ecke hervor maunzt.

Der MSF hat einen gro\u00dfen Vorteil im Vergleich zu X-Plane 10: Er simuliert nur einen sehr kleinen Teil der Welt – dementsprechend detailliert ist Hawaii auch geraten. Aus gro\u00dfer bis mittlerer H\u00f6he sind die Inseln eine Freude f\u00fcr die Augen, detailreiche St\u00e4dte und W\u00e4lder verzieren die Landschaft, das Wasser glitzert und pl\u00e4tschert entspannt vor sich her. Die Maschinen sehen sowohl von innen als auch au\u00dfen sehr gut aus, kleine Details wie Kratzer in den Scheiben werden ebenso dargestellt wie Echtzeit-Schatten in den Cockpits.

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\"Sind<\/figure>\n
Sind die Japaner wieder da? Die Wolkendecke erinnert an heftigen Flakbeschuss. Auch unten ist nicht alles heile Welt: Simulator-typisch sollte man nicht zu allergisch auf Matsch-Texturen reagieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Tradition der Flugsimulatoren entsprechend verliert die h\u00fcbsche Fassade an Faszination, sobald man in den Tiefflug geht oder zur Landung ansetzt – denn dann schwebt man \u00fcber matschigen Bodentexturen, vorbei an h\u00e4sslichen Sprite-B\u00e4umen. \u00c4rgerlich waren f\u00fcr mich auch die gelegentlich auftretenden Grafikfehler (flackernde oder fehlende Texturen, in der Luft schwebende B\u00e4ume), die sich nur durch einen MSF-Neustart beseitigen lie\u00dfen. Nicht st\u00f6rend, aber schade: Unabh\u00e4ngig davon, wie viele Passagiere man transportiert (die einen zuquasseln oder bei zu heftigen Man\u00f6vern schon mal drauflos reihern), man ist immer allein im Flugzeug, wenn man sich umsieht. Und die fluffigen Wolken sind ein bisschen zu geometrisch ausgerichtet\u00a0 – das Ganze sieht dadurch eher nach Flakfeuer als nach Stratocumulus aus. Nichtsdestotrotz: Aus einer rein grafiktechnischen Perspektive ist der MSF der X-Plane-Konkurrenz haushoch \u00fcberlegen, und hat dabei auch deutlich niedrigere Hardwareanforderungen f\u00fcr volle Details.
\n\n
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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs hat schon seinen Grund, warum hier kein \u00bbSimulator\u00ab im Namen steht: MSF ist sehr unterhaltsam, aber kein echter Ersatz f\u00fcr den Microsoft-Klassiker. Flugfans aus Sparta kommen daher beim sperrigen X-Plane mehr auf ihre Kosten, denn Flight ist deutlich entspannter und zug\u00e4nglicher – und bietet dabei auch ein Spiel. Man darf halt nur keine echte Simulation erwarten; es gibt keinen Funkverkehr, im Luftraum \u00fcber Hawaii ist au\u00dfer im Mehrspielermodus nichts los – und dieser bietet lediglich eine Plattform f\u00fcr gemeinsames Schrabbeln durch die L\u00fcfte, keine echten Koop-Auftr\u00e4ge. Sucht man \u00fcber den Wolken einfach nur etwas Entspannung, ohne telefonbuchdicke Handb\u00fccher w\u00e4lzen zu m\u00fcssen, fliegt man hier richtig. MSF ist quasi ein erwachsenes Pilotwings<\/a>, vergleichbar mit dem alten Looking-Glass-Freudespender Flight Unlimited<\/a>. Das Ganze bleibt allerdings in jeder Hinsicht sehr oberfl\u00e4chlich und anspruchslos.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein entspanntes Simulati\u00f6nchen f\u00fcr Anspruchslose: Sieht nett aus, ist einfach zu bedienen, bietet aber wenig Inhalt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    <\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      <\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: grunds\u00e4tzlich kostenlos; kostenpflichtiger DLC erh\u00e4ltli<\/li>
      • Sprachen: Englisch, Franz\u00f6sisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Gr\u00f6\u00dfe: 1,4 GB f\u00fcr das Hauptprogramm, 860 MB f\u00fcr das Hawaii-Add-On, etwa 100 MB pro Flugzeug. Games for Windows Live ist optional, aber zu empfehlen.<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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