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{"id":3056725,"date":"2010-10-19T11:31:45","date_gmt":"2010-10-19T09:31:45","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/landwirtschafts-simulator_2011\/3056725"},"modified":"2024-07-18T11:34:39","modified_gmt":"2024-07-18T09:34:39","slug":"landwirtschafts-simulator_2011","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/landwirtschafts-simulator_2011\/3056725","title":{"rendered":"Landwirtschafts-Simulator 2011 (Simulation) – Landwirtschafts-Simulator 2011"},"content":{"rendered":"

Wo immer noch kein Hahn kr\u00e4ht<\/strong><\/p>

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Mein Hof zu Beginn…was die Ger\u00e4te angeht, eher ein “Museumshof”.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Neues Spiel, alter Eindruck: Es ist wieder acht Uhr, die Sonne ist mal wieder aufgegangen, aber es kr\u00e4ht immer noch kein Hahn! Wohlgemerkt\u00a0– ich stehe auf einem (virtuellen) Bauernhof! Wie schon in der \u00fcberarbeiteten Gold-Version des Landwirtschafts-Simulators\u00a02010 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1981758′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> (LWS) vom Februar sehe ich (zun\u00e4chst) keine Lebewesen: Keine K\u00fche, keine Schafe, keine H\u00fchner, keine Menschen…kein Schwein eben. Wieder werde ich das seltsame Gef\u00fchl nicht los, mich in einem postapokalyptischen Szenario zu befinden und jeden Moment kommen Au\u00dferirdische (oder Zombies), um mich wie schon alle anderen zuvor zu pulverisieren (oder zu fressen), bis kein Kr\u00fcmel von mir \u00fcbrig bleibt. \u00c4ngstlich schaue ich mich um und entdecke aber auch schon das erste neue Element: Ein Wohnhaus! Sogar ein ganz mond\u00e4nes! Man hat mir endlich ein Haus spendiert…mit Vorgarten und Deko-Family-Van\u00a0(leider nicht fahrbar) vor der T\u00fcr. Immerhin, aber ansonsten ist alles auf den ersten Blick wie gehabt: Die Grafik wirkt auf potenten Rechnern und voller Maximalausreizung der Engine besser als letztes Jahr, die Landschaft\u00a0sowie der museumsreife Start-Fuhrpark k\u00f6nnen sich durchaus sehen lassen\u00a0und\u00a0das Ganze entwickelt mit der Zeit irgendwie seinen eigenen Charme.

Eine Insel mit mehreren Bergen<\/strong><\/p>

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Immerhin: Ein feines Wohnhaus hat man mir spendiert…nur darin schlafen darf ich nicht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Der Verpackung liegt eine postergro\u00dfe Karte der neuen Spielwelt bei. Sofort wird ersichtlich: Die neue Insel ist gut doppelt so gro\u00df wie die letzte, verf\u00fcgt nun \u00fcber mehr Stationen (S\u00e4gewerk, Dorf, Molkerei, Aussichtsplattform etc.) sowie deutlich mehr Felder. Altbekannte Stationen wie Brauerei, Getreidem\u00fchle oder der Hafen sind nat\u00fcrlich nach wie vor dabei. Altbekannte Unzul\u00e4nglichkeiten aber auch: So ist nach wie vor in der Karriere\u00a0keinerlei Charakterentwicklung m\u00f6glich, ich kann weder Aussehen oder zumindest Geschlecht meines Alter Egos bestimmen.\u00a0 So beginne ich meine Karriere wie schon letztes Jahr als offensichtlich m\u00e4nnlicher Mr. Namenlos, denn die Person am Steuer der Maschinen ist augenscheinlich maskulin.\u00a0 Kleine “I”-Symbole neben bestimmten Stationen meines Hofes (und auch anderen Stationen) symbolisieren Informationsfenster, die sich \u00f6ffnen, sobald ich sie ber\u00fchre. So erfahre ich auch ohne grundlegendes Tutorial nach und nach, was wo zu tun ist und wo ich welche Objekte f\u00fcr welche Aktion finde. Neueinsteigern seien aber die sechzehn Einzelmissionen w\u00e4rmstens empfohlen, wo sie mit den Grundlagen der Spielmechanik vertraut\u00a0 gemacht werden.

Bauer findet… Menschen!<\/strong><\/p>

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Stattdessen muss ich Tag- und Nacht arbeiten…immerhin leuchtet der Mond stets hell.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nach wie vor ist der Einstieg trotz Info-Fenstern, die es ja teilweise auch schon vorher gab, etwas z\u00e4h. Das hier ist “Open World” in seiner h\u00e4rtesten Form. Sagt man mir bei Mafia oder GTA\u00a0 zumindest ansatzweise, was als n\u00e4chstes auf dem Plan steht, werde ich hier meinem Schicksal \u00fcberlassen – und zwar\u00a0 richtig. Weizen ernten? Feld umpfl\u00fcgen? Raps, Mais oder Gerste auss\u00e4en? Bei ca. 35 unterschiedlich gro\u00dfen Feldern, die offenbar allesamt mir geh\u00f6ren (da bekommt Gro\u00dfgrundbesitz eine v\u00f6llig neue Bedeutung) f\u00e4llt die Wahl schwer. Ich entscheide mich zun\u00e4chst daf\u00fcr, das Feld direkt nebenan umzufl\u00fcgen, um\u00a0 anschlie\u00dfend Aussaat zu betreiben. Also rauf auf den Bock, den Pflug angekoppelt, hochgestellt, zum Feld gefahren, abgesenkt und los… Wie gehabt ziehe ich so eine Bahn nach der anderen, w\u00e4hrend die Sonne \u00fcber meinem Haupt ihre Runde dreht. Spannend? Nach wie vor nicht! Also verliere ich irgendwann die Lust daran und schaue lieber mal im Farmer-Shop vorbei. Auf dem Weg dahin erwartet mich die erste \u00dcberraschung: Menschen! Es laufen Menschen auf dem B\u00fcrgersteig! M\u00e4nner und sogar Frauen! Ich bin nicht allein! Okay, Autos kurven ja\u00a0 wie immer auf den Stra\u00dfen umher, aber echte Menschen…au\u00dferhalb ihrer Blechb\u00fcchsen? Wahnsinn!
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Bauer findet… Tiere!<\/strong><\/p>

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So ein Fuhrpark wie dieser muss schlie\u00dflich m\u00fchsam erarbeitet werden. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Kaum von meinem Gl\u00fcck erholt, entdecke ich im Shop, den ich \u00fcber eine Art gr\u00fcnes Diamantsymbol \u00e4hnlich den Sims betrete, den n\u00e4chsten Hammer: Neben allen m\u00f6glichen modernen und zun\u00e4chst unerschwinglichen landwirtschaftlichen Maschinen, Ger\u00e4ten und Gef\u00e4hrten (\u00fcbrigens Original von Deutz-Fahr, Krone, Horsch und anderen Firmen lizenziert) komme ich am Ende des Auswahlmen\u00fcs zur Rubrik Vieh! Und siehe da, ich k\u00f6nnte theoretisch eine oder mehrere K\u00fche kaufen! Leider reicht mein Budget noch nicht und so fiebere ich meinem Neuerwerb entgegen. Viehwirtschaft im LWS –\u00a0dass ich das mal erleben darf! Was tun, um schnell an die n\u00f6tige Kohle zu kommen? In Mafia II konnte ich\u00a0 Autos klauen und verschrotten lassen, bei GTA Taxi fahren, nur was mache ich hier? Erst warten, bis ich meinen Raps ernten kann? Bitte nicht! Die Rettung: Meine Silos! Je nach Schwierigkeitsgrad befinden sich diese n\u00e4mlich mit den vier Anbaufr\u00fcchten schon entsprechend bef\u00fcllt und ich muss lediglich mit dem Anh\u00e4nger darunter fahren und die Ladung abh\u00e4ngig von der Frucht zur entsprechenden Annahmestelle karren.\u00a0 \u00dcber einen Blick auf meinen integrierten PDA sehe ich, dass der Preis f\u00fcr Gerste bei der Brauerei im Moment recht gut ist, also auf geht’s!

Bauer findet… ansatzweise so etwas wie Spielspa\u00df<\/strong><\/p>

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…und so dresche ich das Korn…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auf dem Weg passiere ich das neue und gr\u00f6\u00dfere Dorf\u00a0–\u00a0 Leben! Es wird Nachmittag und die ersten Autos machen die Lichter an. Ich passiere den Hafen, dessen Anlagen\u00a0erstaunlich realistisch aussehen (der Containerterminal zumindest), fahre eine K\u00fcstenpromenade entlang und komme zur “Brauerei”, die eher einem Gasthaus \u00e4hnelt. Aber egal: Hauptsache man nimmt mir die Gerste ab. Den Anh\u00e4nger \u00fcber ein Fallgitter bugsiert und die Kipp-Taste gedr\u00fcckt. Schon sprudelt der Geldsegen. Naja… So viel kommt bei der Fuhre gar nicht herum, aber immerhin genug f\u00fcr meine erste Kuh. Yieee-Haaa! Nun geht’s wieder zur\u00fcck zum Shop und endlich bin ich stolzer Cowboy! Man informiert mich, das gute St\u00fcck namens “Betty” (kein Witz) sei automatisch zur Koppel transferiert worden… sonderbar: Wieso darf ich sie nicht einfach mitnehmen? Einen H\u00e4nger h\u00e4tte ich doch dabei? So mache ich mich auf zur Koppel, um das gute Tier zu begr\u00fc\u00dfen. Nach etwa drei Minuten Trecker-Fahrt (30 Km\/h…spitze…g\u00e4\u00e4hn) erreiche ich die Koppel und da steht sie auch, die Betty. Viele kleine “I”‘s dort verraten mir, was zu tun ist, damit die Gute auch Milch gibt und somit Ertrag abwirft. Um das jetzt mal abzuk\u00fcrzen: Es ist eine Menge… Mindestens Mais oder Gras muss ich hier regelm\u00e4\u00dfig hoch karren, damit das Vieh gl\u00fccklich bleibt. Und ich hatte schon fast gedacht, ich spiele endlich… da arbeite ich auch schon wieder.

Bauer findet… Mitspieler <\/strong><\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
…und pfl\u00fcge den Acker um. Von morgens bis abends und eben auch nachts…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>…und endlich intelligente(re) Hilfsarbeiter. Die neue Multiplayeroption ist schon eine echte Bereicherung, denn nun kann ich mir die Arbeit\u00a0 gemeinsam mit anderen teilen, chatten und sogar Geld tauschen. Zus\u00e4tzlich hat man endlich an der KI des integrierten Hilfsarbeiters gearbeitet. Beim Vorg\u00e4nger war der KI-Partner n\u00e4mlich schlichtweg zu bl\u00f6d um mir eine Hilfe zu sein. Das klappt nun besser: Stoisch wird da z.B. ein Feld abgeerntet, bis der M\u00e4hdrescher voll ist und ich mit dem Traktor vorbeikomme, um das Korn abzusch\u00f6pfen. Danach f\u00e4hrt er munter weiter. Das ist ein mittlerer Quantensprung in dieser Serie. Nach wie vor fragt man sich aber, wieso ich die komplette Nacht durcharbeiten muss und jetzt, wo ich doch ein sch\u00f6nes Haus habe, nicht auch darin schlafen darf? Nach wie vor vermisse ich Schweine, H\u00fchner, Schafe und andere Nutztiere au\u00dfer den Milchk\u00fchen. Nach wie vor treibt die (zweifellos verbesserte)\u00a0 Physik-Engine mitunter ihre Stilbl\u00fcten und eine Sprachausgabe oder andere KI-Bauern, mit denen ich in den Wettbewerb treten m\u00fcsste, suche ich auch immer noch vergebens. Der Multiplayer bietet nur rein kooperatives Spiel, kein kompetitives und schon gar kein “Capture the Cow” oder \u00e4hnliches. Trotzdem:\u00a0\u00a0Bei Giant-Software war man\u00a0die letzten Monate nicht unt\u00e4tig, sondern hat vieles\u00a0 verbessert, einiges hinzugef\u00fcgt und ist auf dem richtigen Weg. Es bleibt aber noch viel Luft nach oben.
\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nF\u00fcr Fans der Serie d\u00fcrfte die aktuelle Ausgabe eine Offenbarung, ja ein Meilenstein sein. Multiplayer! Viehwirtschaft! Mehr lizenzierte Landmaschinen und Fahrzeuge! Eine doppelt so gro\u00dfe Spielwelt! Dem gegen\u00fcber stehen eine nicht vorhandene Charakterentwicklung, stoische, immer wiederkehrende Spielabl\u00e4ufe und eine unfassbar lange Spielzeit, die notwendig ist, bis man sich wirklich fette, moderne Maschinen leisten kann, geschweige denn eine ganze Kuh-Herde. Aber was soll’s: Genau wie die Zeitschrift “Landlust” Auflagenh\u00f6henfl\u00fcge verbucht, von denen andere Printmagazine nur noch tr\u00e4umen k\u00f6nnen, so h\u00e4lt auch dieses Ph\u00e4nomen an und wem es gef\u00e4llt, der wird die aktuelle Ausgabe lieben. Schlussendlich darf man den Herstellern zu Gute halten, nichts verschlechtert zu haben, vorhandene St\u00e4rken (Darstellung und Akustik der Maschinen sowie Steuerung per Pad) konsequent ausgebaut sowie neue Features hinzugef\u00fcgt zu haben. Was will der PC-Landwirt von heute mehr? In jedem Fall liegt man Lichtjahre vor dem Trittbrettfahrer UIG mit seiner dreisten M\u00f6chtegern-Kopie von letzter Woche. Jeder K\u00e4ufer, der an einen H\u00e4ndler gelangt sein sollte, der ihm keine Geldr\u00fcckerstattung anbieten wollte, ist gut beraten, nun den Tausch gegen dieses preislich identische Produkt einzufordern. Zumindest darauf besteht n\u00e4mlich unzweifelhaft ein Anspruch. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Lassen wir die Kuh im Dorf: Eine konsequente Verbesserung des Vorg\u00e4ngers, aber noch lange keine Spielspa\u00dfrakete.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • <\/li>\n\n\n

  • realistische Darstellung der Fahrzeuge und Ger\u00e4te
    <\/li>\n\n\n
  • leicht zug\u00e4ngliches Spielprinzip
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreicher Fuhrpark
    <\/li>\n\n\n
  • Multiplayer \u2026
    <\/li>\n\n\n
  • Viehwirtschaft …
    <\/li>\n\n\n
  • Original Lizenzen (Deutz, P\u00f6ttinger u.a)
    <\/li>\n\n\n
  • Wetter sowie Tag\/Nachtwechsel<\/P><\/li>\n\n\n
  • <\/li>\n\n\n

  • Cockpit-Perspektiven (Umschauen m\u00f6glich)
    <\/li>\n\n\n
  • Gamepad\/Lenkrad wird unterst\u00fctzt
    <\/li>\n\n\n
  • lebendige Community mit Mods und Erweiterungen
    <\/li>\n\n\n
  • deutlich vergr\u00f6\u00dferte Spielwelt
    <\/li>\n\n\n
  • deutlich verbesserte KI
    <\/li>\n\n\n
  • verbesserte Physik-Engine
    <\/li>\n\n\n
  • Mac Version erh\u00e4ltlich<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine Charakterbildung m\u00f6glich
      <\/li>\n\n\n
    • kein Personalmanagement
      <\/li>\n\n\n
    • sich st\u00e4ndig wiederholende Spielabl\u00e4ufe
      <\/li>\n\n\n
    • \u2026 allerdings ausschlie\u00dflich Coop
      <\/li>\n\n\n
    • \u2026 allerdings nur Milchk\u00fche<\/li>\n\n\n
    • Karte nicht zoombar
      <\/li>\n\n\n
    • keine Wegpunkte setzbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Nachdem Trittbrettfahrer UIG mit seinem unspielbaren Agrar Simulator <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1988783′)”><\/A><\/B><\/B> unl\u00e4ngst den Super-Gau provozierte (4P Wertung 1%) wollen wir doch mal sehen, ob und was das “Original” besser macht. Denn auch beim Landwirtschafts-Simulator lag im Februar noch einiges im Argen (LWS “Gold”-Wertung 49%). Konnte man aus  Fehlern lernen? 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