Die Matchdarstellung wirkt spartanisch, bietet aber die beste Matchlogik und die h\u00f6chste Dramatik, die man derzeit in einem Manager-Titel erleben kann.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Verteidiger die Seitenlinie beackern? Wie viel kreativen Freiraum gibt man der Mannschaft im Allgemeinen? Es gilt haufenweise Entscheidungen zu f\u00e4llen. Und alle haben sie Auswirkungen. Sowohl unmittelbar als auch mittelbar f\u00fcr das Mannschaftsgef\u00fcge und die Spielweise der Mannschaft. F\u00fcr unbeteiligte Zuschauer sieht es so aus, als ob sich 22 Strichm\u00e4nnchen eine Pixelkugel zuschieben. F\u00fcr den Trainer vor dem Schirm ist das einzige Erlebnis, das noch emotionaler ist, ein Besuch im Stadion.
Zumal man auch -f\u00fcr 16:9-Bildschirme empfohlen- haufenweise Gagdets mit weiteren Infos zuschalten kann. Ganz zu schweigen von der M\u00f6glichkeit, taktische \u00c4nderungen durchzuf\u00fchren, ohne sich erst umst\u00e4ndlich von Men\u00fc zu Men\u00fc hangeln zu m\u00fcssen. Dass es keinen “Textmodus” im klassischen Sinne gibt und stattdessen nur eine schnelle Abfolge mehr oder weniger emotionsloser Textbausteine, von denen es auch nicht allzu viele gibt, l\u00e4sst sich verschmerzen. Denn der Vorteil liegt hier in der einheitlichen Ergebnisfindung. Egal ob man das Spiel komplett betrachtet, sich nur Highlights anzeigen l\u00e4sst oder pur auf Text setzt: F\u00fcr alle Varianten gilt die gleiche Berechnung. \u00a0\u00a0\u00a0\n\n\n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nFM oder FM? Das ist hier die Frage. Wer eine voll lizenzierte Spielumgebung, verschiedene Darstellungs- und Berechnungsweisen und vor allem die wirtschaftlichen Aspekte drumherum braucht, wird guten Gewissens zum “deutschen” Manager von Bright Future\/EA greifen. Wer jedoch auf Schnickschnack verzichten kann und sich auch von einer spr\u00f6den Pr\u00e4sentation sowie einer nicht zu untersch\u00e4tzenden Eingew\u00f6hnungszeit oder der englischen Sprachbarriere abschrecken l\u00e4sst, sollte einen Blick auf das aktuelle Motivationswunder von Sports Interactive werfen. Denn was diesem Trainer-Simulator an visuellem Glanz, Wirtschaftsaspekten oder Lizenztiefe fehlt, macht er durch die Emotionen wett, die von der \u00fcberzeugenden Matchengine abseits des Zuschauer-Umfeldes auf den Bildschirm gezaubert werden. Durch die gut miteinander verzahnten und nach einem glaubw\u00fcrdigen Ursache-Wirkung-Prinzip funktionierenden Mechanismen, bei denen selbst kleine Entscheidungen gro\u00dfe Auswirkung haben k\u00f6nnen, entsteht authentisches Fu\u00dfballflair. Das gr\u00f6\u00dfte Problem ist auch nicht die excellige Pr\u00e4sentation, sondern der Vorg\u00e4nger. Denn auch wenn dieser Football Manager derzeit den absoluten H\u00f6hepunkt der Serie markiert und mit vielen kleinen \u00c4nderungen punktet, ist der Fortschritt im Vergleich zum letzten Jahr eher verhalten. Als Gesamtkonstrukt stagniert man dieses Jahr ebenso wie der Kollege aus K\u00f6ln, den man jedoch abermals knapp schlagen kann.\n<\/div>\n<\/div>\n\nWertung<\/strong><\/h3>PC<\/div> PC<\/div><\/div>  <\/div> Taktische Tiefe, plausible Ursache-Wirkung-Prinzipien sowie eine \u00fcberzeugende Match-Engine sorgen daf\u00fcr, dass die spr\u00f6de Pr\u00e4sentation keine Rolle spielt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n \n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- aufger\u00e4umte Men\u00fcstruktur
<\/li>\n\n\n - optimierte 3D-Matchdarstellung
<\/li>\n\n\n - bew\u00e4hrte, \u00fcberzeugende Matchberechnung
<\/li>\n\n\n - Transferbudgets vom Aufsichtsrat reglementiert
<\/li>\n\n\n - Spannung & Dramatik
<\/li>\n\n\n - Fehlentscheidungen der Schiedsrichter
<\/li>\n\n\n - diverse Assistenten
<\/li>\n\n\n - harte Transferverhandlungen
<\/li>\n\n\n - umfangreiche Statistiken
<\/li>\n\n\n - Live-Match-Analysetool
<\/li>\n\n\n - zahlreiche M\u00f6glichkeiten, w\u00e4hrend des Matches einzugreifen
<\/li>\n\n\n - logische Zusammenh\u00e4nge zwischen Ursache und Wirkung
<\/li>\n\n\n - eigene Taktiken erstellbar
<\/li>\n\n\n - gutes Trainingssystem
<\/li>\n\n\n - gute Hinweise der Assistenten
<\/li>\n\n\n - umfangreiche Nachrichten, die gefiltert werden k\u00f6nnen
<\/li>\n\n\n - umfangreicher Editor
<\/li>\n\n\n - einfache Bedienung
<\/li>\n\n\n - teils lizenziert
<\/li>\n\n\n - original Schiedsrichter, Spieler, Vereine
<\/li>\n\n\n - zahlreiche einblendbare Infoboxen im “TV-Modus”<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- spr\u00f6de Pr\u00e4sentation
<\/li>\n\n\n - ganz schwache Soundkulisse
<\/li>\n\n\n - relativ hohe Verletzungsanf\u00e4lligkeit der Spieler
<\/li>\n\n\n - Pressekonferenzen nutzen sich ab
<\/li>\n\n\n - Texte zu den Matchszenen schwach
<\/li>\n\n\n - seltene Schw\u00e4chen in der Matchlogik
<\/li>\n\n\n - neue Gespr\u00e4chsoptionen f\u00fchren zu unerw\u00fcnschten Ergebnissen<\/li>\n\n\n
- nur in Englisch verf\u00fcgbar
<\/li>\n\n\n - spartanisches Handbuch
<\/li>\n\n\n - Zwei<\/li>\n\n\n
- Phasen<\/li>\n\n\n
- animierter Pixel<\/li>\n\n\n
- Zuschauer<\/li>\n\n\n
- Haufen
<\/li>\n\n\n - mitunter verwirrende Men\u00fcf\u00fchrung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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