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{"id":3056712,"date":"2010-12-03T14:40:59","date_gmt":"2010-12-03T13:40:59","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/football_manager_2011\/3056712"},"modified":"2024-07-18T11:34:37","modified_gmt":"2024-07-18T09:34:37","slug":"football_manager_2011","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/football_manager_2011\/3056712","title":{"rendered":"Football Manager 2011 (Sport) – Football Manager 2011"},"content":{"rendered":"

Die Immer-Wieder-Samstags-Trainer
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Tatort: Die Imtech-Arena in Hamburg. Es ist Samstag, 15:30 Uhr. Anpfiff zur Partie Hamburger SV gegen VfB Stuttgart. Und bereits mit der ersten vergebenen Chance durch Jonathan Pitroipa werden sie schon wieder laut: Die Alleswisser. Die Supertrainer, mit denen ihr Verein endlich aus der Tristesse entkommen w\u00fcrde. Mitten rein in den europ\u00e4ischen Wettbewerb\u00a0– mindestens. Und die Meisterschaft h\u00e4tten sie auch schon in Serie gebucht. Und sie werden auch nicht leiser, wenn ihr Verein siegt. Denn schlie\u00dflich gibt es immer Steigerungs-Potenzial.

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Tabellenstrukturen sind Trumpf: Der Football Manager besticht nicht durch visuellen Glanz, sondern durch innere Werte.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ich muss zugeben, dass ich auch irgendwie zu dieser Fraktion geh\u00f6re. Allerdings lebe ich diese Trainer-Fantasien vor dem Bildschirm aus und nicht im Stadion. Und wie jedes Jahr im Sp\u00e4therbst bzw. Fr\u00fchwinter gibt es zwei Titel, die um meine Gunst buhlen. Auf der einen Seite steht der Fussball Manager von Electronic Arts, dessen aktuelle Ausgabe mit einem 86%-Goldaward in die Saison gestartet ist. Und auf der anderen Seite befindet sich der wegen Lizenzgerangels (EA h\u00e4lt die Bundesliga-Lizenz exklusiv) abermals nur als Importversion erh\u00e4ltliche Football Manager (FM) von Sports Interactive\/Sega, der traditionell einen anderen Fokus setzt und sich letztes Jahr nach einem harten Duell knapp vor den deutschen Konkurrenten setzen konnte.

Denn wo man bim deutschen Bright Future-Team auf ein kompaktes Rundum-Gl\u00fccklich-Paket setzt, bei dem man beim Aussch\u00f6pfen aller Optionen die absolute Allmacht im Verein darstellt und sportliche sowie wirtschaftliche Aspekte bis ins Detail planen kann, setzt der britische Vertreter auf das pure Trainer-Dasein. Hier gibt es kein Festlegen der T-Shirt-Preise (nicht einmal optional) oder Hickhack um Eintrittskarten-Preise.

Fu\u00dfball ist Kopfsache

<\/strong>Aber das machte der Sega-FM bereits letztes Jahr beinahe in Perfektion, wobei die offensichtlichste Schw\u00e4che die vorsintflutliche Pr\u00e4sentation war, die an die gute alte Excel-\u00c4ra erinnerte. Und dieses Jahr? Zumindest in dieser Hinsicht bleibt sich die Serie treu: Einsteigern wird nicht nur durch das \u00e4u\u00dferst spartanische Handbuch (die komplette Version gibt es nur online auf der offiziellen Seite), sondern auch durch die spr\u00f6den Ansichten und Men\u00fcstrukturen sowie die nicht immer \u00fcbersichtliche Darstellung das Leben schwer gemacht.

Es dauert eine Weile, bis man sich zurechtgefunden hat und mit nur wenigen Klicks dorthin kommt, wo Entscheidungen gef\u00e4llt und Einstellungen festgelegt werden m\u00fcssen. Doch sobald man die wesentlichen Punkte verinnerlicht hat -oder aber, wenn man zu den FM-Veteranen geh\u00f6rt- kann man sich auf ein mitunter erschreckend intensives Fu\u00dfballerlebnis freuen\u00a0– etwas Fantasie vorausgesetzt. Denn mehr noch als beim Konkurrenten aus Deutschland ist man darauf angewiesen, die Texte und Tabellen mit seiner Vorstellungskraft zum Leben zu erwecken. Spielt man z.B. die deutsche Liga, die auch ohne komplette Lizenzierung mit Spielern, Vereinen, Trainern und Funktion\u00e4ren enthalten ist, muss man auf viele Spielerbilder verzichten, wie man sie z.B. in der englischen Premiere League findet.

Alltags-Stress
<\/strong>
Verdammt. So wird das nix. So werde ich virtuell niemals Sir Alex Ferguson nacheifern k\u00f6nnen, der mittlerweile in seinem sage und schreibe 25. Jahr bei Manchester United als Trainer (im Englischen: Manager) besch\u00e4ftigt ist und in dieser Zeit die Mannschaft bei mehr als 1350 Spielen betreut hat\u00a0– eine schier unglaubliche Zahl in dieser schnelllebigen Fu\u00dfballzeit, bei der drei oder vier Niederlagen in Folge schon das Schicksal des Coaches besiegeln k\u00f6nnen.

Dabei fing es so gut an: Ich habe beim HSV angeheuert, der Vorstandsvorsitzende Bernd Hoffmann hie\u00df mich in einer Mail willkommen, die nach einem Titel d\u00fcrstenden Fans waren zwar angesichts meiner bislang noch nicht vorzuweisenden Erfolge skeptisch, aber in einer ersten Pressekonferenz konnte ich sowohl die Medien als auch die Anh\u00e4nger bes\u00e4nftigen und von meinem Konzept des attraktiven Angriffs-Fu\u00dfballs begeistern.

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<\/p>Ich habe zusammen mit meinen Co-Trainern und Scouts Analysen durchgef\u00fchrt, welche Spieler sich im\u00a0 Training mit welchen Methoden verbessern k\u00f6nnen, Trainingspl\u00e4ne erstellt und nach einigen erfolgreichen Freundschaftsspielen ging es schlie\u00dflich mit einem Sieg in die Saison. Ich h\u00e4tte zwar noch gerne noch ein oder zwei Spieler verpflichtet, doch wie mir der

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Gespr\u00e4che wurden neu strukturiert, lassen aber Tiefe und Auswahlm\u00f6glichkeiten vermissen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aufsichtsrat in einem Gespr\u00e4ch mitteilte, m\u00fcsse ich mich mit dem zufrieden geben, was ich an Spielermaterial habe, da neue Kicker nur dann gekauft werden k\u00f6nnen, wenn alte m\u00f6glichst gewinntr\u00e4chtig abgegeben werden. Schade, ein Ji-Sung Park, der mir von Manchester United angeboten wurde, h\u00e4tte f\u00fcr mein Team eine willkommene Verst\u00e4rkung dargestellt.

Doch auch ohne Spielertransfers liefen die ersten Saisonspiele gut: Nach f\u00fcnf Spieltagen lag die Mannschaft noch ohne Niederlage im oberen Tabellendrittel\u00a0– alles im Plan. Doch dann kam die erste Niederlage. Die Moral in der Mannschaft ging nach unten und konnte von dem darauf folgenden Unentschieden nur eingeschr\u00e4nkt aufgefangen werden.
Denn danach ging es rapide bergab. Es folgten zwei weitere Niederlagen, es kam Verletzungspech hinzu, das schlie\u00dflich zu einer Systemumstellung f\u00fchrte, mit der die Mannschaft nicht sofort klar kam. Und schon kam es zu einem Teufelskreis: Teile der Mannschaft wurden unzufrieden, die Einzelgespr\u00e4che brachten nur eingeschr\u00e4nkt Erfolg und in einem Fall hat das eigentlich harmlos begonnene Gespr\u00e4ch zu einem bitteren Zerw\u00fcrfnis gef\u00fchrt, bei dem der Spieler mir ganz offen sein Misstrauen mitteilte\u00a0– und dass er sich nicht vorstellen kann, f\u00fcr mich zu spielen. Starker Tobak!

\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Bis die Mannschaft insgesamt wieder einigerma\u00dfen funktionierte, gab es einige Multiple-Choice-Pressekonferenzen nach verlorenen Spielen inklusive klischeehafter Durchhalteparolen, noch einige weitere Einzelgespr\u00e4che, viele Versuche, vor den Spielen oder in der Halbzeit die Mannschaft per “Team Talk” mit wechselndem Ergebnis zu motivieren und letztlich einen Platz im gesicherten Niemandsland. Dennoch wurden in der Presse immer wieder Ger\u00fcchte laut, dass man im Vorstand bereits \u00fcber eine Beurlaubung bzw. Entlassung meinerseits nachdachte. Und obwohl in einem Gespr\u00e4ch mit Vorstand und Aufsichtsrat zwar Bedenken angesichts der momentanen Tabellensituation ge\u00e4u\u00dfert wurden und es danach aussah, als ob ich beim HSV eine zweite Saison erleben k\u00f6nnte, wurde etwa Mitte der R\u00fcckrunde die Rei\u00dfleine gezogen…

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Taktik-Gepl\u00e4nkel: Wer will, kann das Verhalten bei Standardsituation\u00a0bis ins Detail planen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nach einem kleinen Gastspiel in der zweiten englischen Liga bei Swansea, das ich auf eigenen Wunsch beendete, nachdem ich entgegen aller Erwartungen den Klassenerhalt f\u00fcr die Briten gesichert hatte, bin ich wieder zur\u00fcck in Deutschland. In der zweiten Liga. In Paderborn. Und ich freue mich auf den Aufstieg und das Wiedersehen mit “meinem” HSV. Rache ist s\u00fc\u00df!

Tabellen und Emotionen
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Es ist kaum zu glauben, dass ein Titel, der trotz der Unterst\u00fctzung auch hoher Aufl\u00f6sungen wie kaum ein anderer mit seinen mitunter staubtrockenen tabellarischen Strukturen wie ein Relikt aus l\u00e4ngst vergessenen Spielezeiten wirkt, derart in seinen Bann zieht.

Aber ich ertappe mich immer wieder dabei, dass ich in freien Minuten nachdenke, wie die Mannschaft denn besser aufgestellt werden und welche Schritte ich ergreifen k\u00f6nnte, um ein schlagkr\u00e4ftiges Team auf dem Platz zu haben. Das Geheimnis des FM liegt wie gehabt einerseits in der Reduzierung auf das Wesentliche, w\u00e4hrend man andererseits sicher sein kann, dass alles, was man einstellt oder entscheidet, eine Auswirkung zeigt und gut miteinander verzahnt wurde. Das Ursache-Wirkung-Prinzip ist seit jeher eine der St\u00e4rken der Trainer-Simulation aus dem Hause Sports Interactive\u00a0– und das ist hier nicht anders. Das beginnt beim Training, geht bei den Spieler- oder Team-Gespr\u00e4chen weiter und h\u00f6rt erst bei der taktischen Einstellung der Mannschaft auf den n\u00e4chsten Gegner auf, die man nat\u00fcrlich auch w\u00e4hrend des Matches weiterhin modifizieren kann und die auch hier sofort sp\u00fcr- und sichtbar ist.

Aber: Das kennt man bereits alles aus dem Vorjahresmodell. Daher muss gekl\u00e4rt werden, in welchen Bereichen man inhaltliche Fortschritte und Erg\u00e4nzungen findet. Als da w\u00e4ren: Verbesserte Gespr\u00e4chsinteraktion, \u00fcberarbeitete

<\/p>Pressekonferenzen, neue Trainingsoptionen sowie neue Optionen im Bereich Transfermarkt\/Spielervermittler. Plus nat\u00fcrlich zahlreiche kleinere \u00c4nderungen, deren Auswirkung sich aber meist nur Hardcore-Managern der alten Garde beim Suchen in der dritten oder vierten Tiefgangs-Ebene zeigt.

Das Ziel ist dabei selbstredend, das Spielerlebnis nochmals intensiver zu gestalten\u00a0– vorausgesetzt wohlgemerkt, dass man auch gewillt ist, die starren Tabellen mit Hilfe der Fantasie zum Leben zu erwecken. Und in den Punkten Training und Pressekonferenzen ist das Vorhaben gelungen. W\u00e4hrend Ersteres mit noch mehr M\u00f6glichkeiten sowohl zur individuellen\u00a0

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So sah es fr\u00fcher in der D-Jugend aus, wenn mein Trainer etwas auf die Tafel malte… Hier stellen die Linien jedoch einen Teil der umfangreichen Analyse-Tools dar.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Verbesserung als auch zum Einstudieren bestimmter Taktiken weiteren Tiefgang bietet, wurden die Gegen\u00fcberstellung mit der Presse einerseits entschlackt, andererseits vertieft. Soll hei\u00dfen: Die Frequenz der Konferenzen wurde optimiert, man ist nicht mehr so h\u00e4ufig wie noch letztes Jahr im Multiple Choice-Einsatz. Und es gibt vieleneue interessante Fragen.

Bei den Interaktionsm\u00f6glichkeiten, z.B. in Gespr\u00e4chen mit Spielern oder dem Aufsichtsrat, kommt ein neues “Dialog”-System zum Einsatz, das die Reaktionen besser kennzeichnen soll. Der Ansatz ist gut, allerdings gibt es insgesamt zu wenige Optionen, so dass ein harmlos begonnener Small-Talk, bei dem man einen Spieler nur dazu bringen m\u00f6chte, ein Nachwuchstalent als Mentor unter die Fittiche zu nehmen, letztlich sogar dazu f\u00fchren kann, dass der Spieler mehr oder weniger seine Arbeit verweigert. Das f\u00fchrt nicht nur in der Anfangsphase, sondern auch im sp\u00e4teren Spielverlauf immer wieder zu Irritationen.

\u00dcber (fast) alle Zweifel erhaben
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Sicher ist: Die Matchdarstellung ist auf den ersten Blick der von der FIFA-Engine angetriebenen Konkurrenz-Variante nach wie vor unterlegen. Zuschauer, deren Anzahl in keiner Form den verkauften Tickets entspricht und deren Animationsbibliothek sich auf eine Hand voll Phasen beschr\u00e4nkt, machen nicht viel her. Diesen Eindruck vermittelt auch das Geschehen auf dem Platz in den ersten Momenten: Obwohl die Anzahl der Bewegungsphasen im Vergleich zum Vorg\u00e4nger deutlich aufgestockt wurde, wirken nicht nur Gr\u00e4tschen und Dribblings um ein Vielfaches weniger filigran als beim deutschen Manager-Kollegen.

Doch sobald die ersten P\u00e4sse schnell das Mittelfeld \u00fcberbr\u00fcckend aus der Abwehr in den Sturm gespielt werden, Sch\u00fcsse knapp \u00fcber das Geb\u00e4lk streichen und die Schiedsrichter sogar Abseitstore geben, sind die Details der visuellen Darstellung fast egal. Denn ehe man sich versieht, \u00fcbernehmen Emotionen die Z\u00fcgel und geben einem die Sporen. Man schreit den Monitor an, schimpft auf den Schiedsrichter, spult zweifelhaft Szenen nochmals zur\u00fcck und schaut sie sich wieder und wieder an: Das war kein Abseits! Das war ein regul\u00e4res Tor! Verdammt noch mal!

Und in diesem Moment sind mir die spr\u00f6de Benutzerf\u00fchrung und das Excel-Design egal. Was Sports Interactive hier an dynamischer Spielintelligenz und konsequenter Umsetzung der Match-Taktiken in der Matchdarstellung pr\u00e4sentiert, ist bis auf vernachl\u00e4ssigbare Ausnahmen einfach nur grandios. Vor allem auch, weil man im Taktikbereich jedem einzelnen Spieler\u00a0

<\/p>haarklein Aufgaben zuschreiben kann. Soll die Sechser-Mittelfeldposition vor der Abwehr eher defensiv oder offensiv ausgelegt werden? Soll die rechte Mittelfeldoffensive wie Arjen Robben immer in die Mitte ziehen oder zusammen mit dem

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Die Matchdarstellung wirkt spartanisch, bietet aber die beste Matchlogik und die h\u00f6chste Dramatik, die man derzeit in einem Manager-Titel erleben kann.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Verteidiger die Seitenlinie beackern? Wie viel kreativen Freiraum gibt man der Mannschaft im Allgemeinen? Es gilt haufenweise Entscheidungen zu f\u00e4llen. Und alle haben sie Auswirkungen. Sowohl unmittelbar als auch mittelbar f\u00fcr das Mannschaftsgef\u00fcge und die Spielweise der Mannschaft. F\u00fcr unbeteiligte Zuschauer sieht es so aus, als ob sich 22 Strichm\u00e4nnchen eine Pixelkugel zuschieben. F\u00fcr den Trainer vor dem Schirm ist das einzige Erlebnis, das noch emotionaler ist, ein Besuch im Stadion.

Zumal man auch -f\u00fcr 16:9-Bildschirme empfohlen- haufenweise Gagdets mit weiteren Infos zuschalten kann. Ganz zu schweigen von der M\u00f6glichkeit, taktische \u00c4nderungen durchzuf\u00fchren, ohne sich erst umst\u00e4ndlich von Men\u00fc zu Men\u00fc hangeln zu m\u00fcssen.
Dass es keinen “Textmodus” im klassischen Sinne gibt und stattdessen nur eine schnelle Abfolge mehr oder weniger emotionsloser Textbausteine, von denen es auch nicht allzu viele gibt, l\u00e4sst sich verschmerzen. Denn der Vorteil liegt hier in der einheitlichen Ergebnisfindung. Egal ob man das Spiel komplett betrachtet, sich nur Highlights anzeigen l\u00e4sst oder pur auf Text setzt: F\u00fcr alle Varianten gilt die gleiche Berechnung.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nFM oder FM? Das ist hier die Frage. Wer eine voll lizenzierte Spielumgebung, verschiedene Darstellungs- und Berechnungsweisen und vor allem die wirtschaftlichen Aspekte drumherum braucht, wird guten Gewissens zum “deutschen” Manager von Bright Future\/EA greifen. Wer jedoch auf Schnickschnack verzichten kann und sich auch von einer spr\u00f6den Pr\u00e4sentation sowie einer nicht zu untersch\u00e4tzenden Eingew\u00f6hnungszeit oder der englischen Sprachbarriere abschrecken l\u00e4sst, sollte einen Blick auf das aktuelle Motivationswunder von Sports Interactive werfen. Denn was diesem Trainer-Simulator an visuellem Glanz, Wirtschaftsaspekten oder Lizenztiefe fehlt, macht er durch die Emotionen wett, die von der \u00fcberzeugenden Matchengine abseits des Zuschauer-Umfeldes auf den Bildschirm gezaubert werden. Durch die gut miteinander verzahnten und nach einem glaubw\u00fcrdigen Ursache-Wirkung-Prinzip funktionierenden Mechanismen, bei denen selbst kleine Entscheidungen gro\u00dfe Auswirkung haben k\u00f6nnen, entsteht authentisches Fu\u00dfballflair. Das gr\u00f6\u00dfte Problem ist auch nicht die excellige Pr\u00e4sentation, sondern der Vorg\u00e4nger. Denn auch wenn dieser Football Manager derzeit den absoluten H\u00f6hepunkt der Serie markiert und mit vielen kleinen \u00c4nderungen punktet, ist der Fortschritt im Vergleich zum letzten Jahr eher verhalten. Als Gesamtkonstrukt stagniert man dieses Jahr ebenso wie der Kollege aus K\u00f6ln, den man jedoch abermals knapp schlagen kann.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Taktische Tiefe, plausible Ursache-Wirkung-Prinzipien sowie eine \u00fcberzeugende Match-Engine sorgen daf\u00fcr, dass die spr\u00f6de Pr\u00e4sentation keine Rolle spielt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • aufger\u00e4umte Men\u00fcstruktur
    <\/li>\n\n\n
  • optimierte 3D-Matchdarstellung
    <\/li>\n\n\n
  • bew\u00e4hrte, \u00fcberzeugende Matchberechnung
    <\/li>\n\n\n
  • Transferbudgets vom Aufsichtsrat reglementiert
    <\/li>\n\n\n
  • Spannung & Dramatik
    <\/li>\n\n\n
  • Fehlentscheidungen der Schiedsrichter
    <\/li>\n\n\n
  • diverse Assistenten
    <\/li>\n\n\n
  • harte Transferverhandlungen
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Statistiken
    <\/li>\n\n\n
  • Live-Match-Analysetool
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche M\u00f6glichkeiten, w\u00e4hrend des Matches einzugreifen
    <\/li>\n\n\n
  • logische Zusammenh\u00e4nge zwischen Ursache und Wirkung
    <\/li>\n\n\n
  • eigene Taktiken erstellbar
    <\/li>\n\n\n
  • gutes Trainingssystem
    <\/li>\n\n\n
  • gute Hinweise der Assistenten
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Nachrichten, die gefiltert werden k\u00f6nnen
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreicher Editor
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Bedienung
    <\/li>\n\n\n
  • teils lizenziert
    <\/li>\n\n\n
  • original Schiedsrichter, Spieler, Vereine
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche einblendbare Infoboxen im “TV-Modus”<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • spr\u00f6de Pr\u00e4sentation
      <\/li>\n\n\n
    • ganz schwache Soundkulisse
      <\/li>\n\n\n
    • relativ hohe Verletzungsanf\u00e4lligkeit der Spieler
      <\/li>\n\n\n
    • Pressekonferenzen nutzen sich ab
      <\/li>\n\n\n
    • Texte zu den Matchszenen schwach
      <\/li>\n\n\n
    • seltene Schw\u00e4chen in der Matchlogik
      <\/li>\n\n\n
    • neue Gespr\u00e4chsoptionen f\u00fchren zu unerw\u00fcnschten Ergebnissen<\/li>\n\n\n
    • nur in Englisch verf\u00fcgbar
      <\/li>\n\n\n
    • spartanisches Handbuch
      <\/li>\n\n\n
    • Zwei<\/li>\n\n\n
    • Phasen<\/li>\n\n\n
    • animierter Pixel<\/li>\n\n\n
    • Zuschauer<\/li>\n\n\n
    • Haufen
      <\/li>\n\n\n
    • mitunter verwirrende Men\u00fcf\u00fchrung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Der beste Fu\u00dfball Manager kommt woher? Richtig: Aus dem K\u00f6lner Bright Future-Studio. Stellt man diese Frage jedoch in England, wird man als Antwort die britische Hauptstadt London h\u00f6ren. Dort sitzt n\u00e4mlich Sports Interactive, das Team hinter der Football Manager-Serie, deren neuester Teil wie in den letzten Jahren bedingt durch Lizenzgerangel nur als Import zu haben ist.
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