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{"id":3056688,"date":"2011-07-28T16:15:00","date_gmt":"2011-07-28T14:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/starpoint_gemini\/3056688"},"modified":"2024-07-18T11:34:32","modified_gmt":"2024-07-18T09:34:32","slug":"starpoint_gemini","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/starpoint_gemini\/3056688","title":{"rendered":"Starpoint Gemini (Simulation) – Starpoint Gemini"},"content":{"rendered":"

Intergalaktischer Held<\/strong><\/p>\n

\n\n\n\n
\"Atmosph\u00e4re<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Atmosph\u00e4re bietet Starpoint Gemini. Aber das ist nicht alles, was z\u00e4hlt. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Freelancer, das selbst in der Tradition des legend\u00e4ren Elite stand, sprach viele Spielertypen mit seiner offenen Karriere zwischen H\u00e4ndler und Pirat an. Es unterhielt nicht nur solche, die gerne das All erkunden, sondern auch jene, die nur reich werden wollten oder ein heldenhafter Pilot mit hoher Abschussquote. Hobby-Kapit\u00e4ne, die gerne mit einem fetten Raumschiff durch die Sterne fliegen, wurden in diesem Klassiker am besten bedient. Er erschien bereits 2003 (Wertung: 87%), hat aber bislang keine offiziellen oder in offiziellen Nachfolger gefunden. Die Fu\u00dfstapfen sind vielleicht zu gro\u00df – und mit jedem Jahr scheinen sie gr\u00f6\u00dfer zu werden.<\/p>\n

Ein Nachfolger ist so etwas wie die Quadratur des Kreises: Er m\u00fcsste all das bieten und doch mehr als eine zeitgem\u00e4\u00dfe Kopie von Freelancer sein. Er m\u00fcsste einem die Wahl lassen, wie man an Geld, Erfahrung und Ehre kommen will. Wer einen roten Faden braucht, der einen durchs Spiel geleitet, sollte auch den finden \u2013 in Form einer m\u00f6glichst spannenden Story, der die Kampagne folgt. Nicht zuletzt m\u00fcsste es auch noch Weltraumatmosph\u00e4re verbreiten, die einen immer wieder in ihren Bann zieht. Derart motivierend m\u00fcsste es einen m\u00f6glichst lange am Steuerkn\u00fcppel halten, wof\u00fcr auch ein Multiplayer her m\u00fcsste. All diese Forderungen zu erf\u00fcllen, ist praktisch unm\u00f6glich. So ist es auch kein Wunder, dass Starpoint Gemini scheitert.<\/p>\n

Spiel f\u00fcr Entdecker<\/strong><\/p>\n

\n\n\n\n
\"Wer<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Wer lediglich fliegen will, der wird hier f\u00fcndig. Zu tun gibt es aber schon weniger. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Eines bekommt die Weltraumsimulation aber noch am besten hin: Sie motiviert, sich immer wieder auf den Weg durchs virtuelle All zu begeben. Immer wieder macht man sich auf, um noch einen der Sektoren zu erforschen, von denen es \u00fcber 40 gibt und die durch Raumtore verbunden sind. Jeder Sektor des Sternensystems beinhaltet einige Raumstationen, Asteroidenfelder und andere Raumph\u00e4nomene, die bunt und optisch sch\u00f6n umgesetzt wurden. Auch Wracks von Schiffen schweben durch die Gegend, die zum Erforschen einladen. Was hat das herrenlose Schiff wohl geladen? Ist noch jemand an Bord? Ein Scanner bringt es ans Tageslicht, wobei man die Ladung an sich nehmen kann.<\/p>\n

So gelungen wie die Abschnitte \u00e4u\u00dferlich umgesetzt wurden, schleicht sich doch nach einiger Zeit zu viel Routine beim Erkunden ein. Die Sternenhaufen \u00e4hneln sich und die Stationen sehen vor allem innen alle gleich aus\u00a0 Obwohl es auch Spezialpl\u00e4tze etwa f\u00fcr Gladiatorenk\u00e4mpfe gibt, wo man mit dem Schiff k\u00e4mpfen kann, bilden solche Abwechslungen doch die Ausnahme. Die meisten Raumh\u00e4fen bieten nur das \u00dcbliche wie Reparaturen, Handel oder Schiffskauf. Und das obwohl die schwebenden Geb\u00e4ude verschiedene Zwecke erf\u00fcllen, denn es gibt Freih\u00e4fen, Forschungslabors und Fabriken. Jede der Au\u00dfenposten geh\u00f6rt einer der Fraktionen, die aber keine all zu gro\u00dfe Rolle einnehmen. So ist es fast egal f\u00fcr wen man arbeitet, da es keine wirklich sp\u00fcrbaren Konsequenzen hat.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

Schrottige Kampagne<\/strong><\/p>\n

\n\n\n\n
\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die Stationen sehen cool aus, bieten aber wenig. Auch keinen echten Schutz gegen Feinde. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Obwohl die Erkundung der virtuellen Galaxie anfangs durchaus Spa\u00df macht,\u00a0 ist es um das Geschehen darin weniger gut bestellt. Das liegt daran, dass die erste Kampagne reichlich misslungen ist. Sie beginnt, als man mit seinem Schiff in der Zukunft landet. Wie einem in den nichtssagenden Dialogen verklickert wird, war man scheinbar in einer Raumanomalie gefangen, wo die Zeit still steht. Drau\u00dfen sind aber zehn Jahre vergangen, was man in ziemlich lapidarer Form mitgeteilt bekommt – das h\u00e4tte man markanter inszenieren k\u00f6nnen. Auch wenn man von einer Partei aufgenommen wird, ist man zun\u00e4chst auf der Flucht. Alle anderen haben bessere Schiffe, weshalb man aufgefordert wird, das Weite zu suchen. Die Flucht durchs Raumtor scheint gesichert.<\/p>\n

So weit so gut, aber als man dann im n\u00e4chsten Abschnitt ankommt, ist die Lage nicht anders. Dort sind auch Feinde unterwegs, die weit bessere Kisten fliegen. Eine Raumstation bietet ihre Hilfe an, man soll nur die Gegner ins Feuer locken. Allerdings klappt das nicht so recht, weil die Typen so gut sind, dass sie die Schutzeinrichtungen irgendwann abgeschossen haben. Wer dann flugs in die Station fl\u00fcchtet, wird auch nicht froh, denn dort geht es auch nicht weiter. Man hat keine M\u00f6glichkeit sein Schiff besser auszur\u00fcsten oder auch sonst an Geld zu gelangen. Wenn man wieder raus kommt, bleibt einem nur der Kampf, den man mit der alten Kiste nur verlieren kann. Zudem merkt man in der Hitze des Gefechts erstmals, wie mies die Steuerung ist. Es gibt noch nicht mal eine Taste f\u00fcr hoch oder runter – was f\u00fcr ein misslicher Beginn.<\/p>\n

\u00a0<\/p>

Freiheit gefunden<\/strong><\/p>\n

\n\n\n\n
\"Wer<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Wer den freien Modus spielt, fristet dennoch als friedliebender Erkunder sein Dasein. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Wer hier noch nicht g\u00e4nzlich die Lust verloren, bekommt im freien Modus immerhin noch einigerma\u00dfen Spielspa\u00df geliefert \u2013 immer vorausgesetzt er l\u00e4sst sich laden, da er gerne abst\u00fcrzt. Dann aber geht\u2019s angenehmer zu, da man nicht gleich um sein Leben\u00a0 k\u00e4mpfen muss. Man kann sich zun\u00e4chst mit Missionen \u00fcber Wasser halten, die bei denen nicht geschossen wird: Da muss man einen Satelliten reparieren, ein verschollenes Schiff suchen oder eine Raumanomalie erforschen. Mit dem erzielten Geld kann man sich immer bessere Ausr\u00fcstung zulegen, womit man sich irgendwann in den Kampf trauen kann. Das dauert allerdings seine Zeit, da alles recht teuer ist. Insbesondere der Kauf eines neuen Schiffes, so dass der Aufstieg eher z\u00e4h ist. Zwar bekommt man auch Erfahrung, aber auch das zieht sich hin.\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

Ein Problem ist, dass gerade die Quests, bei denen man jemanden abschie\u00dfen muss, am meisten Kohle bringen. Sie bringen fast doppelt so viel wie die friedlichen, zudem gibt es in jedem Sektor nur ein paar Aufgaben, die nicht milit\u00e4rischer Art sind. Obwohl die unterschiedlich gef\u00e4rbten Sektoren unter Fraktionen aufgeteilt sind, spielen diese kaum eine Rolle. Zwar kann man durch Aktionen wie Angriffe die eine oder andere Partei gegen sich aufbringen, aber das geschieht allenfalls im Schneckentempo, denn f\u00fcr einen erf\u00fcllten Auftrag wird man noch nicht gelyncht. Man kann sich auch nicht einer Partei anschlie\u00dfen, da es gar keine Aufnahme gibt. Stattdessen wird man Pirat, wenn man beim reichlich \u00fcberfl\u00fcssigen Funk mit einem Raumschiff sagt: Ladung oder Leben? Noch \u00fcberfl\u00fcssiger ist nur das Geschwafel des Bordfunks, wo st\u00e4ndig falsche F\u00e4hrten gelegt werden. Wer darauf h\u00f6rt, landet sicher im Schwarzen Loch. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

K\u00e4mpfe zum Abwinken<\/strong><\/p>\n

\n\n\n\n
\"Schnell<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Schnell zur\u00fcck zur Station. Wenn ich jetzt beschossen werde, bin ich platt wie ne Flunder. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Die meisten dieser Aktionen sind mit K\u00e4mpfen verbunden, die man mit seinem Raumschiff bestreitet. Das sollte m\u00f6glichst hochger\u00fcstet sein, da die Gegner hart sind. Man kann verschiedene Waffen einbauen,\u00a0 die mit Strahlen oder Projektilen funktionieren. Selbst f\u00fcr Waffennarren bietet das verdammt wenig, da man halt immer die besten Kanonen einbaut \u2013 es ist fast egal, ob es nun eine Railgun ist. Es gibt sogar taktische Anweisungen, von denen man sich f\u00fcnf ausw\u00e4hlen kann. Da gibt es die M\u00f6glichkeit, die Energie seiner Schilde zumindest teilweise in die Waffen zu\u00a0 transferieren, was aber in der Hitze des Gefechts nicht viel bringt. Steigt man als Kapit\u00e4n auf, kann man diese Dinge verbessern und ausbauen.\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

Trifft man auf einen Feind, l\u00e4uft es aber meist weniger durchdacht, da das meiste reine Gl\u00fcckssache ist. Man muss zun\u00e4chst in den Kampfmodus gehen, denn sonst bleiben die Schilde unten und man wird ein leichtes Ziel. Da es aufgrund der nur rudiment\u00e4r vorhandenen Steuerung kaum m\u00f6glich ist, dem Gegner wie bei einem Luftkampf zu folgen, muss man ihn quasi mit einem Schuss niederstrecken. Aufgrund der unzureichenden Bedienung bewegt\u00a0 man sich quasi nur in zwei Dimensionen, w\u00e4hrend der Feind drei zu haben scheint. Er schwebt einfach um einen rum und schie\u00dft so lange, bis Schilde und Rumpf am Ende sind. Game Over! hei\u00dft es dann und neu laden. Dabei lie\u00dfe sich der Feind pl\u00fcndern, wenn man ihn denn erwischen w\u00fcrde.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

Ein- und Verkauf<\/strong><\/p>\n

Andere Spielziele sind kaum realistisch, da es au\u00dferhalb der Auftr\u00e4ge nur wenige M\u00f6glichkeiten gibt, an Geld zu kommen. Zwar gibt es Frachtr\u00e4ume, Transportstrahlen und Waren, aber wer sich wirklich als H\u00e4ndler versuchen will, wird merken, dass das eigentlich gar nicht vorgesehen ist. Richtige Handelsrouten von System zu System sind in der Praxis unm\u00f6glich einzurichten, da es zu wenig Infos gibt. Man kann zwar Silber, Eisen oder Ersatzteile kaufen, aber das ist nicht gescheit gemacht. Im Handelsmen\u00fc steht statt dem Preis nur die Menge, man m\u00fcsste also alles per Hand aufschreiben und erf\u00e4hrt viel zu wenig \u00fcbers Gesch\u00e4ft.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

Auch sonst wird einem trotz spielbarem Tutorial verdammt wenig erkl\u00e4rt und es ist auch nicht so, dass die Sachen selbst erkl\u00e4rend w\u00e4ren. Da ist etwa das ganze Zeugs, was man in sein Raumschiff einbauen kann. Hier w\u00fcrde einen besonders eine Abbauvorrichtung f\u00fcr die Asteroiden interessieren, die Rohstoffe enthalten. Das w\u00e4re eine lukrative Einnahmequelle. Wohlgemerkt: w\u00e4re. Denn obgleich es im Tutorial vorgef\u00fchrt wird, scheint die Einrichtung nirgends zu kaufen zu sein. Nicht mal in den Stationen, wo man so was erwarten k\u00f6nnte wie Eisenfabriken oder Raumdocks. Der Rohstoffabbau bleibt eine Fata Morgana wie so manches andere in Starpont Gemini.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs war abzusehen: Starpoint Gemini ist leider kein zweites Freelancer, da es ihm schlicht an Qualit\u00e4t mangelt. An allen Ecken und Enden merkt man dem Weltraumspiel an, dass es ein Nachfolger sein m\u00f6chte. Man kann das All erkunden, es gibt verschiedene Fraktionen, auch wenn diese keine Rolle spielen, und man hat zumindest theoretisch die freie Berufswahl. Aber vieles wie etwa der Handel oder die Steuerung ist nicht gut durchdacht und wirkt zu oberfl\u00e4chlich. Noch am besten funktioniert Starpoint Gemini, wenn man einfach von Sektor zu Sektor fliegt und schaut, was so los ist. Aber irgendwann wird auch das langweilig, weil gerade die Stationen kaum Abwechslung bieten. Allerdings sollte man im freien Modus umherstreifen, denn die Kampagne bietet kaum Spielspa\u00df. Schon der Einstieg ist v\u00f6llig missraten, da man mit seinem Minischiff ohne Wahl gleich k\u00e4mpfen muss. Und da sind wir auch schon beim gr\u00f6\u00dften Schwachpunkt des Spiels \u2013 den Raumschiffgefechten: Sie zwingen einen aufgrund der beschr\u00e4nkten Steuerung in ein taktisches Korsett. Starpoint Gemini bietet leider nicht mal ein halbgares, sondern allenfalls ein viertelgares Erlebnis, das teilweise an der Grenze der Unspielbarkeit baumelt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Leider kein zweites Freelancer und bis auf die Fl\u00fcge nahezu unspielbar. Insbesondere die K\u00e4mpfe sind ein Graus! <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Weltraumspiel im Stil von Freelancer<\/li>\n\n\n
  • Schiff immer weiter ausbauen <\/li>\n\n\n
  • stimmige Inszenierung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Kampagne schwer zug\u00e4nglich<\/li>\n\n\n
    • Story fesselt nicht <\/li>\n\n\n
    • unfaire K\u00e4mpfe <\/li>\n\n\n
    • eingeschr\u00e4nkte Steuerung<\/li>\n\n\n
    • Handel nicht durchdacht<\/li>\n\n\n
    • Raumstationen bieten kaum Abwechslung<\/li>\n\n\n
    • unvermutete Abst\u00fcrze<\/li>\n\n\n
    • kein Multiplayer<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 30 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Seit Jahren warten Weltraumfans auf einen echten Nachfolger von Freelancer, das f\u00fcr viele immer noch das Nonplusultra der Raumschiff-Simulationen ist. Jetzt erschien ein Herausforderer namens Starpoint Gemini, in dem man ein ber\u00fchmter Captain in den Weiten des Alls werden kann. Kommt das Spiel ran an den Klassiker?<\/p>\n

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