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{"id":3056676,"date":"2010-07-16T16:23:27","date_gmt":"2010-07-16T14:23:27","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/titanic_-_der_tauchfahrt-simulator\/3056676"},"modified":"2024-07-18T11:34:31","modified_gmt":"2024-07-18T09:34:31","slug":"titanic_-_der_tauchfahrt-simulator","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/titanic_-_der_tauchfahrt-simulator\/3056676","title":{"rendered":"Titanic – Der Tauchfahrt-Simulator (Simulation) – Titanic – Der Tauchfahrt-Simulator"},"content":{"rendered":"

Vom City-Bus NY zur Titanic vor Neufundland<\/strong><\/p>

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Da taucht sie auf aus der ewigen Dunkelheit des Atlantik: Die Titanic!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das Gesch\u00e4ft im Simulationsbusiness ist knallhart. Wer wei\u00df, welch ein filmreifer Krimi sich hinter dem Coup abgespielt haben mag, die\u00a0 Entwickler TML-Studios dem Konkurrenten Aerosoft entrissen zu haben? Jedenfalls ist es Astragon\u00a0 gelungen. Und so programmiert das deutsche Entwicklerb\u00fcro aktuell f\u00fcr die M\u00f6nchengladbacher. Im letzten Jahr konnten sie mit dem City Bus Simulator <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1978248′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>einen Achtungserfolg erzielen, ob ihnen das mit ihrem ersten Titel f\u00fcr den neuen Publisher auch gelingt? Erster Pluspunkt: Diese Simulation unterscheidet sich von dem \u00fcblichen Einheitsbrei im Portfolio der selbsternannten Simulationsprofis, weil hier zur Abwechslung mal wieder etwas gar nicht Allt\u00e4gliches simuliert wird – n\u00e4mlich eine Expedition zum Wrack der Titanic! Unendliche B\u00fccher, dutzende Filme und seit 1986 “Titanic: The Recovery Mission2 ( C64) auch ebenso viele Spiele.\u00a0 Der letzte Titel der sich mit dem Thema “Tauchexpedition” besch\u00e4ftigte, war “Titanic: Challenge of Discovery” (PC) vor zw\u00f6lf Jahren. Zeit also, sich der Schicksalsfahrt des Dampfers erneut zu widmen.

Nasses Grab f\u00fcr etwa 1500 Menschen<\/strong><\/p>


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Die Nephron mit der Au\u00dfenbordkamera betrachtet. Im Vordergrund die Ankerketten des einstigen\u00a0Luxusliners.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>1985 von Ballard und Michel tats\u00e4chlich entdeckt und 1997 von Cameron zuletzt mit \u00fcberw\u00e4ltigendem Erfolg cineastisch ausgeschlachtet, gibt es wohl kaum jemanden der sich dem Mythos\u00a0 entziehen kann. Mit einem Faible f\u00fcr Simulationen im Allgemeinen und Tauchspiele im Besonderen lege ich mit einiger Vorfreude die CD in mein Laufwerk und sehe meiner ersten Tauchfahrt gespannt entgegen. Nach einem kurzen Intro, welches das Mutterschiff der Expedition aus dem Hubschrauberrundflug zeigt, befinde ich mich auch schon im Startmen\u00fc. Keine gro\u00dfe Vorgeschichte, keine Hintergrundinfos dar\u00fcber wieso ausgerechnet ich heraubtauchen darf zum eisigen Grund des Atlantiks – einfach nur die \u00fcblichen Einstellungsm\u00f6glichkeiten. Also entscheide ich mich f\u00fcr den mittleren der drei Schwierigkeitsgrade und nach kurzer Ladezeit befinde ich mich auch schon im Inneren der “Nephron”, eines Spezial-U-Bootes zu\u00a0 Forschungszwecken. \u00dcberall Kontrollleuchten, Tastaturen, Schalttafeln und Displays, die allerdings allesamt nicht bedienbar sind. Eine Stimme aus dem “Off” begr\u00fc\u00dft mich und weist mich in die unkomplizierte Steuerung des Unterwasserfahrzeuges ein. Zun\u00e4chst will die “alte Lady” aber erst einmal gefunden werden, was mittels modifiziertem Echolot auch nicht all zu schwierig\u00a0 ist.\u00a0
In 3800 Metern Tiefe ist es stockdunkel und lediglich die beiden Hauptscheinwerfer meines U-Bootes werfen ein schummrigen Lichtkegel voraus. Die\u00a0 gespenstische Atmosph\u00e4re wird gut transportiert und nach einer Weile Irrfahrt taucht der Koloss auch schon unmittelbar vor dem runden Bullauge der Nephron aus der Dunkelheit hervor…gruselig! Bei diesem ersten Tauchgang darf ich mich allerdings noch nicht in das Innere des Liners hervor wagen. Es m\u00fcssen zun\u00e4chst vier Sonden an vorgegebenen Stellen\u00a0 um das Wrack herum positioniert werden. Dabei gibt mir mein “Co-Pilot” aus dem Off Anweisungen (Norden, S\u00fcden, rechts, links etc.) nach denen ich mich orientieren soll. Das funktioniert einigerma\u00dfen, die visuelle Zielanzeige im leichteren Schwierigkeitsgrad ist da nat\u00fcrlich komfortabler, allerdings auch unrealistischer.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Der zweite Tauchgang: Jetzt wirds interessant<\/strong><\/p>

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Das “Kr\u00e4hennest”, von dem in jener Nacht des 14. April 1912 der Eisberg (zu sp\u00e4t) gesichtet wurde.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wie von Geisterhand finde ich mich zu Beginn der zweiten Mission schon direkt vor der Titanic. Wenngleich ein mehrst\u00fcndiger Abstieg in 3800 Meter Tiefe sicherlich alles andere als spannend ist, so h\u00e4tte man doch zumindest das Abseilen des U-Bootes vom Mutterschiff und auch die direkte Anfahrt zum Wrack integrieren k\u00f6nnen. Eine Zeitraffer-Funktion h\u00e4tte hier auch prima zum Einsatz kommen k\u00f6nnen, doch Fehlanzeige…das ist schade und macht etwas von der\u00a0 Atmosph\u00e4re zunichte. Nachdem ich die Nephron zur nahe gelegenen Ausgangsstelle der Mission man\u00f6vriert habe, werde ich mit der Tauchkamera bekannt gemacht und in ihre Bedienung eingewiesen. Im Grunde handelt es sich um eine Art unbemanntes Mini-U-Boot, das grunds\u00e4tzlich \u00e4hnlich wie das U-Boot selbst gesteuert wird. Die Aufgabe: Ein Foto vom Schild der Funk-Kennung der Titanic im Funkraum schie\u00dfen. \u00dcber die Oberdecks gleite ich mit der ferngesteuerten Kamera wahlweise per Au\u00dfen- oder Innenansicht zum Funkraum.
Dann der gro\u00dfe Moment: Ich darf endlich in das Schiff hineinfahren, aber nicht weit, denn der Raum befindet sich direkt hinter der Br\u00fccke am Au\u00dfendeck. Nur begleitet vom Surren der Motoren und gelegentlichem Blubbern gleitet die Kamera in den Raum. Dort steht nat\u00fcrlich nichts mehr und so gibt es au\u00dfer gr\u00fcnlich schimmernden W\u00e4nden kaum etwas zu sehen…au\u00dfer: Der Tafel mit der besagten Funkkennung. Schnell ist das gew\u00fcnschte Foto gemacht und es geht zur\u00fcck. Pro Tauchgang sind nur sechs Fotos m\u00f6glich, weil der Film so teuer sei – offensichtlich hat die digitale Fotografie trotz aller Hochtechnologie noch nicht Einzug auf der Nephron gehalten. Auf dem R\u00fcckweg f\u00e4llt meinem Kollegen an Bord\u00a0 des Mutterschiffes ein, ich solle doch noch ein Foto der ber\u00fchmten Wanne in der Kaj\u00fcte des Kapit\u00e4ns machen. Gesagt, getan: Doch bei dieser Unteraufgabe musste ich dann erstmals mit\u00a0 Programmfehlern Bekanntschaft machen. Obwohl ich genau \u00fcber besagter Wanne schwebte, wollte das Symbol zur Freigabe des Fotos partout nicht erscheinen und wenn ich das Foto “einfach so” geschossen habe, durfte ich mir sagen lassen, dass ich doch nicht den kostbaren Film f\u00fcr Schrott verschwenden solle. Nur ein Neustart der Mission behob das Problem…\u00e4rgerlich.

2360 Meilen unter dem Meer<\/strong><\/p>

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Die geborgenen Gegenst\u00e4nde werden per Online-Auktion gewinnbringend verkauft.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Nach diesem zweiten Tauchgang verdiene ich\u00a0 dann erstmals Geld . In einer kleinen Animation werde ich Zeuge einer Online-Auktion meiner Fotos. Anschlie\u00dfend darf ich das erwirtschaftete Geld in verbesserte Ausr\u00fcstung wie z.B. Funkreichweitenerh\u00f6hung f\u00fcr den Kameraroboter f\u00fcr die n\u00e4chste Expedition investieren.\u00a0 Dann geht es wieder wie von Geisterhand ins U-Boot und ich starte die dritte von insgesamt nur f\u00fcnf Missionen. Immerhin fallen meinem Kollegen w\u00e4hrend der Eins\u00e4tze immer wieder neue Dinge ein, die ich doch “schnell mal” fotografieren oder auch bergen soll, denn im Spielverlauf kommen auch Greifarme zum Einsatz, mit denen Teller, Uhren oder Kelche geborgen werden sollen. Die Steuerung der Greifarme ist dabei recht gut gelungen. \u00dcberhaupt: Die Stimme aus dem Off…einerseits bem\u00fcht sich der Sprecher m\u00f6glichst authentisch zu wirken und versorgt mich auf Wunsch sogar mit interessanten Hintergrundinformationen zu den Personen, deren Gegenst\u00e4nde wir gerade suchen, andererseits geht er einem nach einer Weile schon geh\u00f6rig auf die Nerven, wenn immer wieder dieselben Hinweise zu Sauerstoffvorrat, Akkuleistung oder Zielrichtung kommen “Du musst weiter vor”, oder “Dein Akku hat auch schon bessere Zeiten gesehen2…g\u00e4hn.

Fische? Unbekannt verzogen<\/strong>

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Mit Greifarmen werden die Objekte vorsichtig aufgenommen, wie dieser Teller mit dem Label der “White-Star-Line”<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Die Erkundungstauchg\u00e4nge tief im Innern des Wracks sind im Grunde recht gut umgesetzt. Ich fahre\u00a0 wie in einem Labyrinth umher und suche die entsprechenden Hotspots. Dank der mitgelieferten Karte sind diese Kabinen und Orte immerhin etwas leichter zu lokalisieren, aber gerade diese Sucherei macht ja den Reiz aus. Nur w\u00e4re bei der Gestaltung des Innenlebens des Wracks viel, viel mehr m\u00f6glich gewesen. Klar, nach fast 100 Jahren ist nicht mehr viel \u00fcbrig vom einstigen Glanz der Titanic, aber etwas mehr als ein paar Kronleuchter d\u00fcrften es wohl schon sein. Vor allen Dingen Meeresbewohner! Auf der Packung sind sie zu sehen und auf der R\u00fcckseite werden sie sogar erw\u00e4hnt, im Spiel findet man nicht einen einzigen Fisch! Dabei g\u00e4be es mit dem Tiefsee-Anglerfisch ein so wunderbar gruseliges Exemplar, das f\u00fcr den einen oder anderen Schocker h\u00e4tte sorgen k\u00f6nnen, ganz zu schweigen von einem stattlichen Riesenkalmar wie er in “Aquanaut’s Holiday:\u00a0Hidden Memories<\/strong>\u00a0<\/strong><a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1984413′)”>

\"\"<\/figure><\/strong><\/a>” vertreten ist. Es fehlt das sprichw\u00f6rtliche Salz in der Suppe. Nach der f\u00fcnften Mission und etwa vier bis f\u00fcnf\u00a0 Stunden Spielzeit ist dann auch schon Schluss, aber immerhin wird danach der “Erkundungsmodus” frei geschaltet. Doch da es au\u00dfer den etwa zehn Storyrelevanten Objekten im Schiff nichts zu finden gibt, au\u00dfer den immer gleichen Badewannen, Schr\u00e4nken und Amphoren (!) geht vom\u00a0 freien “Erkunden” dann nicht mehr besonders viel Reiz aus – schade.<\/p>\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

TML Studios wollte sein Spiel offensichtlich “Tauchfahrt zur Titanic” taufen, denn dieser Titel wird im Intro eingeblendet und das h\u00e4tte auch viel besser gepasst als der Begriff “Simulation”. Hier wird nicht wirklich Tiefseetauchen simuliert, denn viel zu gering ist der Einfluss den ich auf die Technik habe, viel zu rudiment\u00e4r wird die hoch komplexe Technik angerissen. Es geh\u00f6rt schon etwas mehr dazu, ein millionenschweres Tiefsee U-Boot zu navigieren, als ein Kompass, eine Akku-\u00a0 eine Sauerstoff- und eine Schadenanzeige. Ist das nun schlimm oder gar “Etikettenschwindel”? Nein, ist es im Grunde nicht – was schlimm ist, sind die verschenkten Chancen.\u00a0 Der bem\u00fchte Sprecher nervt auf Dauer, die Kollisionsabfrage ist ungenau und Missionen bleiben auch schon mal h\u00e4ngen. Und wer zum Teufel hat das mit den Amphoren zu verantworten? Jedenfalls liegen die in solchen Massen herum, dass jede r\u00f6mische Galeere vor Neid erblassen wurde. Und wieso bekomme ich um Himmels Willen keinen einzigen Tiefseefisch zu Gesicht, obwohl “Meeresbewohner” im PR-Text auf der Packung erw\u00e4hnt werden?\u00a0 Dennoch: Trotz aller M\u00e4ngel f\u00fchlte ich mich f\u00fcnf Stunden recht gut unterhalten. Wenn aus dem dunklen Plakton durchwaberten Ozean der Bug des ehemaligen Ozeanriesen\u00a0 im Scheinwerferkegel meines U-Bootes auftaucht, dann hatte ich\u00a0 f\u00fcr f\u00fcnf Sekunden so eine Ahnung wie Robert Ballard sich am 1. September 1985 gef\u00fchlt haben musste. Ich h\u00e4tte nie gedacht, dass mir ein Titel aus dem Hause Astragon mal wohlige G\u00e4nsehaut bescheren w\u00fcrde…diesem ist das immerhin ab und zu gelungen und das\u00a0 entsch\u00e4digt f\u00fcr die kurze Spieldauer. Wer mit der Thematik etwas anzufangen wei\u00df, kann die “Investition” durchaus wagen.<\/P>

\u00a0<\/P>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Ein bisschen wenig Tiefgang in der Tiefsee, aber grunds\u00e4tzlich ein solider Ausflug zum Wrack der Titanic.<\/p><\/div><\/div>

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