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{"id":3056626,"date":"2010-06-11T13:23:08","date_gmt":"2010-06-11T11:23:08","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/demolition_company\/3056626"},"modified":"2024-07-18T11:34:21","modified_gmt":"2024-07-18T09:34:21","slug":"demolition_company","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/demolition_company\/3056626","title":{"rendered":"Demolition Company(Simulation) – Demolition Company"},"content":{"rendered":"

Vom Bauer zum Bauarbeiter<\/strong>\u00a0<\/p>

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Immer feste druff: Am Anfang steht vor allem “Handarbeit” auf dem Plan.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das Entwicklerstudio Giant-Software zeichnet f\u00fcr die Landwirtschaftssimulator-Reihe verantwortlich und produziert damit immerhin im zweiten Jahr in Folge das erfolgreichste PC-Spiel im unteren Preissegment in Deutschland. Wenn sich die Jungs und M\u00e4dels also schon so gut mit fetten Maschinen auskennen, warum dann nicht mal einen Ausflug in die Welt der R\u00fcckbautechnik wagen? Schlechter als das Vorg\u00e4ngerteam k\u00f6nnen sie ihren Job kaum machen und so wagt der Publisher mit Demolition Company einen zweiten Anlauf. Erste positive \u00dcberraschung nach der Installation: Es gibt einen Karrieremodus! Sch\u00f6n, dann wage ich doch mal den Berufseinstieg in das Abrissgewerbe. Nachdem ich mich bei drei Schwierigkeitsgraden f\u00fcr die goldene Mitte entschieden habe, steht dem Abenteuer nichts mehr im Wege, au\u00dfer dem Erlernen des Umgangs mit den Werkzeugen. Offensichtlich packe ich als Boss hier noch selbst mit an, schlie\u00dflich handelt es sich nicht um eine Wirtschaftssimulation. Es gilt als Erstes den Umgang mit dem Vorschlaghammer zu \u00fcben. Ich dachte zun\u00e4chst, so ein “Ger\u00e4t” erkl\u00e4rt sich von selbst, aber weit gefehlt: In vier Lektionen erlerne ich den korrekten Umgang und schwinge das Teil am Ende so virtuos wie ein Ritter seine Axt in einem Hack’ n’ Slay. Im sp\u00e4teren Verlauf kann ich dann die Bedienung eines Presslufthammers, eines Minibaggers, eines Kompaktladers, einer Abrissbirne, eines Radladers und sogar den Umgang mit Sprengstoff erlernen. Allerdings erst, wenn ich die betreffenden Ger\u00e4te und Fahrzeuge mein Eigen nennen kann, denn zu Beginn verf\u00fcge ich nur \u00fcber Vorschlaghammer und Minibagger.

Vom Bauarbeiter zum Gro\u00dfunternehmer?<\/strong><\/p>

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Sp\u00e4ter d\u00fcrft ihr den Geb\u00e4uden dann auch mit gro\u00dfem Ger\u00e4t zu Leibe r\u00fccken.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch mit denen kann man schon ordentlich Verw\u00fcstung anrichten und so darf ich mich auf meinem ersten Auftrag in der Altstadt dieser namenlosen Stadt austoben, die k\u00fcnftig mein Spielplatz sein wird. Ein mehrst\u00f6ckiges Geb\u00e4ude soll f\u00fcr den Abriss vorbereitet werden: Dazu m\u00fcssen s\u00e4mtliche mit Spr\u00fchfarbe markierten Mauern per Vorschlaghammer zum Einsturz gebracht werden. Klingt nicht so prickelnd? Ist es auch nicht. Ich latsche von Stockwerk zu Stockwerk, klicke wie bl\u00f6de auf die betreffenden Mauern, die dann zerbr\u00f6seln – wenn ich Gl\u00fcck habe, fallen auch schon mal gr\u00f6\u00dfere Brocken am St\u00fcck um. Die gr\u00f6\u00dfte “Herausforderung” liegt darin, an einigen Stellen versteckte H\u00e4ufchen von Altmetall einzusammeln, die sich dann als zus\u00e4tzlicher Bonus auf meinem Konto bemerkbar machen. Wie ich da so durch die Stockwerke husche, f\u00fchle ich mich an das gute alte CS 1.0 erinnert allerdings hat das mittlerweile gut zehn Jahre auf dem Buckel. Oben lass ich mich dann “aus Spa\u00df” mal vom f\u00fcnften Stock fallen und was passiert? Gar nix…kein “Uff”, kein rotes Aufleuchten des Bildschirms, kein Abnehmen irgendeiner Gesundheitsanzeige, wie auch? Es gibt ja keine. Da fallen mir die Worte…\u00e4hhh Moment – es gibt ja keine Sprachausgabe – also der Text, aus einem Info-Kasten w\u00e4hrend des Tutorials ein: “Die Bauarbeiter in Demolition Company tragen alle Spezialhelme, mit denen sie vor Unf\u00e4llen jeder Art gesch\u00fctzt sind”. Aha, auch vor St\u00fcrzen aus 50 Meter H\u00f6he? Interessant. Nun denn, nach etwa acht Minuten ist der erste Auftrag absolviert, mein Konto um 4000 (leider nur virtuelle) Euro reicher und meine Erfahrungswerte von 0 auf 900 gestiegen. Im Folgeauftrag soll ein kleines Geb\u00e4ude auf dem Dach des Hauses mit dem Presslufthammer eingerissen werden. Hier kann erstmals auch etwas falsch gemacht werden: Die Bruchst\u00fccke sollen n\u00e4mlich nicht herabfallen. Geschieht dies zu h\u00e4ufig, f\u00fcllt sich ein roter Balken und ist dieser voll, bevor die gr\u00fcne Fortschrittsanzeige komplett ausgef\u00fcllt ist, gilt die Mission als gescheitert. Immerhin: Endlich ein Hauch von Herausforderung!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Und t\u00e4glich gr\u00fc\u00dft das Murmeltier<\/strong><\/p>

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Counterstrike l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen: Das Dynamit an der Abrissbirne wird gleich hochgehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>In den folgenden Auftr\u00e4gen kommen nach und nach s\u00e4mtliche Ger\u00e4tschaften zum Einsatz, denn ich verdiene schlie\u00dflich mit jedem Auftrag gutes Geld um meinen Fuhrpark zu erweitern. Insgesamt sieben Fahrzeuge, vier Handwerkzeuge und drei Arten von Sprengstoff lerne ich in den insgesamt 24 Eins\u00e4tzen kennen. Das Problem ist nur: Von den 24 Auftr\u00e4gen \u00e4hnelt sich etwa die H\u00e4lfte sehr. Zwar gibt es mit Bahnhof, Hafen, Industriegebiet, Innen- und Altstadt f\u00fcnf verschieden Szenarien, so dass ich mal einen Schornstein einer Fabrik sprenge und dann mal einen alten Turm am Bahnhof, doch im Grunde handelt es sich ja um denselben Job. Die Folge: Langeweile…schon wieder! Wie auch beim LWS so kriecht sie auch hier unweigerlich irgendwann aus der virtuellen Baugrube \u00fcber Pad\/Tatstatur in den Kopf und macht sich dort breit wie ein Geschw\u00fcr. Warum wieder so eine seelenlose Spielwelt ohne Menschen, Tiere und ohne ein Alter Ego dem ich zumindest mal einen Namen geben darf, was ja irgendwie identit\u00e4tsstiftenden Charakter h\u00e4tte? Einen zumindest angedeuteter Wirtschaftsteil mit konkurrierenden Unternehmen sollte man eigentlich auch erwarten d\u00fcrfen und last but not least eine wirklich funktionierende Spielphysik. Zwar \u00fcbertrifft sie jene des miserablen ” Spreng- und Abriss-Simulator” um L\u00e4ngen, aber auch hier geht es mal wieder nicht ohne Aussetzer die bestenfalls zu unfreiwillig komischen Szenen f\u00fchren, schlimmstenfalls zu Aufregern. Da kippt ein tonnenschwerer Radlader schonmal um, weil man eine Mulde “ung\u00fcnstig” touchiert (lustig), aber wenn dicke Betonplatten aus der Baggerschaufel h\u00fcpfen wie Flummis, nur weil man den Neigungswinkel leicht ver\u00e4ndert um den Kipper zu treffen, dann nervt das tierisch.

Wo Schatten ist muss doch Licht sein?<\/strong><\/p>

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Soerwas gibts leider auch: Ein Bagger bleibt an einem Drahtgitter-Bauzaun h\u00e4ngen!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Stimmt. Wer den Landwirtschaftssimulator mag, wird auch die Demolition Company m\u00f6gen. Handwerklich ist das, was einem hier geboten wird, zumindest mal solide. Die Au\u00dfenwelt ist an einigen Stellen sogar durchaus glaubw\u00fcrdig dargestellt…f\u00fcrchterlich steril, aber doch einigerma\u00dfen authentisch. Die Fahrzeuge verf\u00fcgen zwar nicht \u00fcber Originallizenzen, sind aber ansehnlich ihren realen Vorbildern nachempfunden und k\u00f6nnen mit verschiedenen Kameraperspektiven aufwarten, wobei die Cockpitansicht die \u00fcberzeugende ist und sich durchaus sehen lassen kann. Gleiches gilt f\u00fcr den Sound- vorausgesetzt man kann dem sonoren Dr\u00f6hnen eines 500 PS Unget\u00fcms etwas abgewinnen. Alles in allem machen die Entwickler nicht viel schlechter als beim LWS (weniger Wirtschaftssimulation), ein paar Dinge besser (Physik und Optik) und auf jeden Fall eine ganze Menge besser als ihre Vorg\u00e4nger beim “Spreng- und Abriss-Simulator”.\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAlltagssimulation = monotone Telearbeit? Ja! Auch dieser Ableger des Genres wird dem Klischee einmal mehr gerecht. Bedingt durch die “Branche”, in der hier zu Werke gegangen wird, geht es aber zumindest zeitweilig spektakul\u00e4rer zur Sache. Wenn ich in einer Mission meine Abrissbirne best\u00fcckt mit vier drei Kilo Paketen TNT in eine alte Markhalle herablasse, um sie im n\u00e4chsten Schritt unter einer Riesenexplosion aus der Distanz in ihre Bestandteile zu pulverisieren, dann ist das durchaus unterhaltend. Warum nicht mehr davon und weniger Mauer-zermei\u00dfeln-und-anschlie\u00dfend-den-Dreck wegr\u00e4umen”? Immerhin kann man berechtigten Mut zur Hoffnung haben, dass die Community flei\u00dfig f\u00fcr Nachschub sorgt nicht ohne Grund haben die Entwickler extra einen “Mod-Distrikt” integriert, der allerdings zum Testzeitpunkt noch als “leere” Baustelle in Erscheinung trat. Fette Maschinen fahren, Geb\u00e4ude in ihre Einzelteile zerlegen und das in m\u00f6glichst kurzer Zeit\u00a0– darum geht es, das bekommt ihr. Wem das gen\u00fcgt, der wird zufrieden sein, wer etwas mehr Tiefgang w\u00fcnscht, der greife besser zu….ach ja, da gibt es sonst nichts Besseres. Trotzdem…da ist noch vieeeel Luft nach oben.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Wer den Landwirtschaftssimulator mag, wird auch mit der Demolition Company warm \u2013 alle anderen bekommen einmal mehr monotone Telearbeit serviert.<\/p><\/div><\/div>

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