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{"id":3056621,"date":"2011-05-13T13:18:00","date_gmt":"2011-05-13T11:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/faery_legends_of_avalon-3\/3056621"},"modified":"2024-07-18T11:34:20","modified_gmt":"2024-07-18T09:34:20","slug":"faery_legends_of_avalon-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/faery_legends_of_avalon-3\/3056621","title":{"rendered":"Faery: Legends of Avalon (Rollenspiel) – Faery: Legends of Avalon"},"content":{"rendered":"B\u00f6ses Erwachen
<\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=64743,width=450,text=Der Trailer stellt Schaupl\u00e4tze und Figuren des Feenabenteuers vor.)]Faery spielt in einer M\u00e4rchenwelt, die von den Menschen vergessen wurde und deren Magie zusehend verblasst. Dadurch hat sich ein gefr\u00e4\u00dfiger Nebel \u00fcber das Fantasy-Reich gelegt, der es komplett zu verschlingen droht. Viele Landstriche sind bereits verschwunden, andere stehen kurz davor. Der gerade erst aus einem k\u00fcnstlichen Tiefschlaf erwachte Spieler soll das Unheil abwenden ohne die Hintergr\u00fcnde zu kennen oder \u00fcberhaupt zu wissen, warum er so lange kein aktiver Teil Avalons war.

Name, Geschlecht und Aussehen des gefl\u00fcgelten Helden darf man selbst bestimmen – von der Form der Ohren \u00fcber die F\u00fclle der Lippen bis hin zur Gr\u00f6\u00dfe der Nasenl\u00f6cher kann jedes noch so kleine Detail modifiziert werden. Zudem \u00e4ndert sich das Erscheinungsbild im Verlauf des Abenteuers durch neu erlernte Fertigkeiten, die sich in T\u00e4towierungen sowie dem Ver\u00e4ndern einzelner K\u00f6rperteile bemerkbar machen. Auch das Wechseln von Waffen und R\u00fcstungen schl\u00e4gt sich optisch nieder.

Klassische Werte wie St\u00e4rke, Abwehrkraft oder Geschicklichkeit gibt es allerdings nicht. Vielmehr beeinflusst jeder Ausr\u00fcstungsgegenstand die H\u00f6he elementarer Potenzen und Resistenzen, die in Balkenform angezeigt werden. Neben dem Verst\u00e4rken von Blitzangriffen, Feuerschilden oder Heilzaubern, wohnen einigen B\u00f6gen (andere Waffen sind tabu) und Kleidungsst\u00fccken aber auch spezielle Boni inne, die einen mit mehr Lebensenergie versorgen, das Ausweichverhalten verbessern oder bei Feinden h\u00e4ufiger Statusbeeintr\u00e4chtigungen bewirken. Zudem kann man die Effektivit\u00e4t seiner Ausr\u00fcstung verdoppeln, wenn man entsprechende Sets tr\u00e4gt.

Auf in die Schlacht
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\n\n\n\n
\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die rundenbasierten K\u00e4mpfe pr\u00e4sentieren sich bieder und unspektakul\u00e4r – Genrefans werden kaum gefordert.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDa das Inventar keinen Einschr\u00e4nkungen unterliegt, kann man sich jederzeit den Schw\u00e4chen und St\u00e4rken seiner aktuellen Gegner anpassen. Wirklich notwendig ist dies aber nicht, da die meisten Widersacher ziemlich harmlos sind, man jederzeit speichern kann und nach jeder Auseinandersetzung komplett geheilt wird. Auf mittlerer Stufe habe ich problemlos jeden Kampf gewonnen, keinen einzigen Heiltrank gebraucht und nicht einen Gef\u00e4hrten wiederbeleben m\u00fcssen. Halbwegs erfahrene Spieler sollten daher also gleich auf den h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad wechseln, um zumindest etwas Spannung zu erleben.

Allzu berauschend sind die rundenbasierten Scharm\u00fctzel aber ohnehin nicht: Man kann angreifen, zaubern, Items verwenden oder die Entfernung zum Gegner \u00e4ndern, was sich auf den erteilten sowie erlittenen Schaden auswirkt. Fliehen oder verteidigen ist keine Option und Teamattacken sind trotz bis zu dreik\u00f6pfiger Party, deren Zusammensetzung man selbst bestimmen kann, auch nicht m\u00f6glich. Immerhin gibt es eine einsehbare Zugreihenfolge und durch die Verwendung von Aktionspunkten und -aufladungen statt klassischen Manas muss man jede Runde abw\u00e4gen, wie viele Punkte eine bestimmte Aktion verschlingt und wie lange es dauert, bis sie wieder zur Verf\u00fcgung steht.Individuelles Training<\/strong>

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\"Das<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Das Charakterdesign \u00fcberrascht teils mit ungew\u00f6hnlichen und skurrilen Figuren.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nWesentlich interessanter ist hingegen das Aneignen neuer sowie Verbessern bereits erlernter Fertigkeiten: Bei jedem Stufenanstieg kann man ein bestimmtes K\u00f6rperteil trainieren, das dadurch nicht nur sein Aussehen \u00e4ndert, sondern auch dauerhaft mit einer aktiven oder passiven F\u00e4higkeit ausgestattet wird. Diese kann sp\u00e4ter nicht nur stufenweise verst\u00e4rkt werden, sondern schlie\u00dft gleichzeitig auch alle anderen f\u00fcr dieses K\u00f6rperteil m\u00f6glichen F\u00e4higkeiten aus, so dass man im Gegensatz zur Ausr\u00fcstung schon fr\u00fch Priorit\u00e4ten setzen muss.

Neue Ausr\u00fcstung sowie Heiltr\u00e4nke erh\u00e4lt man regelm\u00e4\u00dfig als Beute von Gegnern, Belohnung f\u00fcr Quests oder aus Schatztruhen, die mehr oder weniger gut versteckt ihrer Entdeckung harren. Gesch\u00e4fte oder \u00e4hnliches gibt es nicht. Die eigentliche Spielwelt ist auch relativ klein und besteht lediglich aus vier kompakten, aber abwechslungsreichen Arealen, die durch Spiegel miteinander verbunden sind. Neben der Insel Avalon verschl\u00e4gt es einen auch zum Weltenbaum Yggdrasil, an Bord des Fliegenden Holl\u00e4nders sowie in eine orientalische Stadt, die von einem riesigen Skarab\u00e4us durch die Gegend getragen wird.

Nicht auf den Mund gefallen
<\/strong>
Die jeweiligen Bewohner wirken oftmals etwas skurril, fast wie Karikaturen – auch wenn es sich um eigentlich vertraute Gesch\u00f6pfe wie Trolle, Gnome, Feen oder Nixen handelt. Doch wo trifft man schon auf Gnome, die sich tote Fische aus dem Mund ziehen und als Waffe benutzen, untote Piraten, die sich vor Angst in die Hose machen oder gebildete Trolle, die nur in Reimform reden? Hier muss man vor allem den \u00dcbersetzern ein Lob aussprechen, die bei der Lokalisierung wirklich ganze Arbeit geleistet haben. Schade nur, dass die Dialoge nicht auch noch mit Sprachausgabe unterlegt wurden, was die Atmosph\u00e4re nochmals aufgewertet h\u00e4tte.

\n

\n\n\n\n
\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die Spielwelt ist recht klein geraten, bietet aber abwechslungsreiche Schaupl\u00e4tze und Dialoge, deren Verlauf man aktiv mitbestimmen kann.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nDaf\u00fcr kann man die Gespr\u00e4che aber aktiv beeinflussen – und das nicht nur hinsichtlich der Themenwahl, sondern auch was Charakterverhalten oder Spielverlauf betrifft. Manche Gespr\u00e4chspartner stehen auf Komplimente, andere m\u00f6gen’s eher schroff und direkt. Manche lassen sich bel\u00fcgen, andere wiederum bestechen. Findet man die passenden Worte oder hat man geeignete Gef\u00e4hrten im Schlepptau, lassen sich anstehende Konflikte oft auch friedlich l\u00f6sen oder man erh\u00e4lt besondere Auftr\u00e4ge oder Geschenke. Selbst bei einigen Quests hat man die M\u00f6glichkeit aggressiv oder diplomatisch vorzugehen, auch wenn sich die Aufgaben selbst meist nur aus unspektakul\u00e4ren Such- und Bringdiensten zusammensetzen.

Dass man die Fantasy-Welt fliegend erkundet, ist anfangs gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, hat aber durchaus Vorteile, auch wenn die Steuerung vor allem mit der Maus sehr tr\u00e4ge ist. Grafisch rei\u00dft Faery ebenfalls keine B\u00e4ume aus, kann sich stellenweise aber durchaus sehen lassen. \u00c4hnliches gilt f\u00fcr den Umfang: Acht Stunden sollte man auf jeden Fall einplanen; wer s\u00e4mtliche Aufgaben bew\u00e4ltigen und Sch\u00e4tze abstauben will, kann aber auch locker doppelt so viel Zeit in Avalon verbringen. Nur das Ende ist ziemlich ern\u00fcchternd: Kein gro\u00dfes Finale, kein Endkampf – stattdessen ein paar kl\u00e4rende Worte, um zuk\u00fcnftige Fronten abzustecken und ein lapidares “Fortsetzung folgt”…\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nFaery bietet auch auf dem PC solide Fantasy-Unterhaltung f\u00fcr Rollenspieler, die gerne eine gewisse Entscheidungsfreiheit genie\u00dfen und skurrile Charaktere m\u00f6gen. Man trifft auf dichtende Trolle, einsame Schnapsbrenner oder Galionsfiguren mit Liebeskummer. Man beeinflusst Gespr\u00e4chsverl\u00e4ufe, erh\u00e4lt unterschiedlich l\u00f6sbare Aufgaben und sondiert potentielle Fertigkeiten und Begleiter. Spielwelt und Umfang sind \u00fcberschaubar, \u00fcberzeugen allerdings mit abwechslungsreicher Gestaltung und optionalen Inhalten. Die Erkundung aus der Luft ist jedoch recht tr\u00e4ge und vor allem in engen Arealen un\u00fcbersichtlich, w\u00e4hrend die rundenbasierten K\u00e4mpfe gegen Gnome, Nixen und Ghuls ungemein z\u00e4h und bieder vonstatten gehen – da fehlen nennenswerte Herausforderungen. Vermutlich h\u00e4tte der Titel als reines Action-Adventure wesentlich besser funktioniert, denn die simple, aber flexible Charakterentwicklung und das dynamische Quest-Design wissen durchaus zu gefallen. Auch die deutsche Lokalisierung verdient Lob, wenngleich auf atmosph\u00e4rische Sprachausgabe g\u00e4nzlich verzichtet wurde und am Ende des Fantasy-M\u00e4rchens ein b\u00f6ser Cliffhanger wartet. Zudem m\u00fcssen PC-Spieler f\u00fcr die online aktivierbare Retail-Fassung doppelt so tief in die Tasche greifen…
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Fantasy-Abenteuer mit gelungenem Quest- & Dialogsystem, aber \u00f6den K\u00e4mpfen und unbefriedigendem Ende.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • unterschiedliche L\u00f6sungswege<\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Schaupl\u00e4tze…<\/li>\n\n\n
  • individuelle Charakterentwicklung<\/li>\n\n\n
  • souver\u00e4ne Lokalisierung<\/li>\n\n\n
  • variabler Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • dr\u00f6ge K\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
    • …aber \u00fcberschaubare Spielwelt<\/li>\n\n\n
    • tr\u00e4ge und teils hakelige Flugsteuerung<\/li>\n\n\n
    • hoher Preis<\/li>\n\n\n
    • keine Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
    • Online<\/li>\n\n\n
    • Aktivierung erforderlich<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      In der Xbox Live Arcade ist Faery: Legends of Avalon bereits im Novemberletzten Jahres vom Stapel gelaufen. DasPlayStation Network wurde zwei Monate sp\u00e4ter bedient. Inzwischen hat das Feenabenteuer auch seinen Weg auf den PC gefunden. Allerdings nicht als Download, sondern als handfeste Retail-Fassung. Der Preis hat sich entsprechend verdoppelt. Hat sich sonst noch etwas ge\u00e4ndert?<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3201908,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Faery: Legends of Avalon - Test, Rollenspiel, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"In der Xbox Live Arcade ist Faery: Legends of Avalon bereits im November letzten Jahres vom Stapel gelaufen. Das PlayStation Network wurde zwei Monate sp\u00e4ter bedient. Inzwischen hat das Feenabenteuer auch seinen Weg auf den PC gefunden. Allerdings nicht als Download, sondern als handfeste Retail-Fassung. 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