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{"id":3056615,"date":"2011-12-09T11:40:00","date_gmt":"2011-12-09T10:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/trine_2-2\/3056615"},"modified":"2024-07-18T11:34:20","modified_gmt":"2024-07-18T09:34:20","slug":"trine_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/trine_2-2\/3056615","title":{"rendered":"Trine 2 (Plattformer) – Trine 2"},"content":{"rendered":"Auf der Suche nach L\u00f6sungen<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=82707,width=400,text=Schon der Trailer \u00fcberzeugt mit zauberhafter Kulisse.,align=right)]Verflixt, dieses Hexenhaus macht mich noch verr\u00fcckt! Wie komme ich blo\u00df weiter? Ich habe Kobolde und Riesenschlangen besiegt, t\u00f6dliche Abgr\u00fcnde \u00fcberwunden und zig Fallen \u00fcberlebt – ich bin sogar auf einer meterlangen Froschzunge balanciert! Zun\u00e4chst schien die Reise durch diese zauberhafte M\u00e4rchenwelt kinderleicht. Wie im Vorg\u00e4nger k\u00e4mpfte, h\u00fcpfte und schwang ich mich vor idyllischen Hintergr\u00fcnden durch wabernde S\u00fcmpfe, verwunschene H\u00f6hlen und W\u00e4lder im Abendrot.

Jetzt stehe ich zwischen Feuer speienden Rohren, meterhohen B\u00fccherregalen und kann den Ausweg oben rechts sogar deutlich sehen. Aber ich komme einfach nicht hinauf: Der Enterhaken der Diebin findet keinen Halt, selbst die gestapelten Kisten des Zauberers reichen nicht aus! Und der Krieger hilft mir weder mit Schwert, Schild noch Hammer. Ich habe alle Hilfen ausgestellt und will sie auch partout nicht aktivieren – da bin ich stur wie ein Esel.

M\u00e4rchen mit optionalen Hilfen<\/strong>

\u00a0\n
\"Die<\/figure>\n
Die Zunge dieses Riesenfrosches l\u00e4sst sich als Br\u00fccke nutzen – bei gutem Timing! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf Wunsch k\u00f6nnen entspanntere Spieler alle zwei oder f\u00fcnf Minuten einen automatischen Hinweis von den Gef\u00e4hrten bekommen. Schade ist, dass sie lediglich als statische Portraits erscheinen und beim Sprechen nicht animiert werden. Daf\u00fcr wurde das Abenteuer komplett lokalisiert und man h\u00f6rt das Trio auf Deutsch. Auch wenn die Stimmen manchmal genau so d\u00fcnn wirken wie die eigentliche Story oder die \u00fcberfl\u00fcssigen Strophen sowie Artworks aus den Schatzkisten, sorgt der Erz\u00e4hler im Hintergrund f\u00fcr M\u00e4rchenonkelflair.

Da kommen ja auch des \u00d6fteren Esel vor. Ich probiere jedenfalls eine gef\u00fchlte halbe Stunde herum. Wie im Vorg\u00e4nger kann ich auf Knopfdruck zwischen den Helden wechseln und bequem ihre F\u00e4higkeiten einsetzen. Wer genug blaue Phiolen sammelt, kann (leider nur) eine Hand voll pro Charakter freischalten und sie jederzeit wieder zur\u00fccknehmen, um sie neu zu verteilen – man kann also nichts falsch machen. Wer das h\u00e4ufiger macht, wird sich vielleicht dar\u00fcber \u00e4rgern, dass man sie im Men\u00fc nicht einfach per Doppelklick aktivieren kann.

\n
\n\n\n
Neuer “Unlimited Modus”: <\/strong>

Bisher musst das Trio auch kooperativ immer aufgeteilt sein auf drei verschiedene Helden. Jetzt kann man auch mit gleichen Charakteren loslegen – also z.B. drei Krieger oder Zauberer zusammen.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nAnsonsten gibt es nichts an der Steuerung (wahlweise mit Maus & Tastatur oder Gamepad) zu meckern: Der Zauberer darf neuerdings Monster schweben und wie gehabt Kisten sowie Planken \u00fcber das Nachzeichnen ihrer Form erscheinen lassen; die Diebin schwingt nach einem Fadenkreuzschuss an ihrem Seil, macht sich erstmals unsichtbar oder schie\u00dft weiter mit Eis und Feuerpfeilen; der Krieger blockt mit dem Schild, haut drauf, st\u00fcrmt vor oder wirft den Hammer, bis er explodiert. Etwas inkonsequent, aber f\u00fcr die
Spielbalance wichtig ist, dass alle drei trotz ihrer Unterschiede auch alles machen k\u00f6nnen: Der d\u00fcnne Amadeus schiebt schwere Kisten genau so wie der dicke Pontius, der wiederum genau so elegant \u00fcber Abgr\u00fcnde springt wie Zoya. Aber kein Zauber, keine Akrobatik und keine Gewalt hilft mir in dieser Situation weiter.Ein Hauch von Portal<\/strong>

\n
\"Welche<\/figure>\n
Welche mysteri\u00f6se Frau beobachtet die drei Helden? Leider kann die Story nicht \u00fcberzeugen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs muss mit diesen zwei blau flimmernden Spiegel zusammen h\u00e4ngen: Ich kann ihre Position ja \u00fcber Hebel \u00e4ndern, dann schiebe ich sie durch den Level. Wenn ich von einer Seite etwas hinein werfe oder selbst hinein springe, komme ich beim anderen Spiegel wieder heraus – das erinnert angenehm an Portal<\/a>. Das hat mich einen Raum zuvor auch weiter gebracht, aber hier kann ich schieben wie ich will: Meine Spr\u00fcnge \u00fcber diesen Teleport reichen nicht!

Immerhin kann ich in dieser Zeit des Gr\u00fcbelns die gestochen scharfen, unheimlich stimmungsvoll designten Hintergr\u00fcnde betrachten oder dem Soundtrack von Ari Pulkkinen lauschen, der sanft und lieblich dahin pl\u00e4tschert. Und da ist ja noch – der Kessel der Hexe! Muss ich das Feuer aus den Rohren etwa so durch die Spiegel leiten, dass es den Kessel erhitzt, damit daraus…? Ja, das muss es sein: Ein paar Hebeldrehungen sp\u00e4ter brutzelt es und durchscheinende Blasen steigen in die H\u00f6he. Hurra, ich komme weiter!

Abwechslungsreiches Abenteuer<\/strong>

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\"Daf\u00fcr<\/figure>\n
Daf\u00fcr begeistert die zauberhafte Kulisse: Egal ob im lichten Wald oder schummrigen H\u00f6hlen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas ist nur eine Situation von vielen, die dieses Abenteuer trotz seiner Leichtigkeit und Verzeihlichkeit auch f\u00fcr Veteranen so reizvoll machen. Man f\u00fchlt sich manchmal in einer Sackgasse, obwohl die L\u00f6sung sp\u00e4ter so klar ist – das sind sch\u00f6ne Momente. Dazu geh\u00f6ren auch die H\u00fcpfereien: K\u00fcrbisse bringen Trampolinschub, Pilze bieten Plattformhalt, Stachelfallen verlangen den richtigen Absprung, glitschige Schr\u00e4gen sorgen f\u00fcr Rutscheinlagen, schwingenden Baumrammen sollte man ausweichen. Wer es nicht schafft, wird nicht bestraft – man verliert weder Leben noch F\u00e4higkeiten oder Zeit und kann entspannt fortfahren.

Ich muss hier dennoch etwas \u00f6fter um die Ecke denken als noch im Vorg\u00e4nger – auch, weil das Leveldesign nicht nur um alternative L\u00f6sungswege, sondern auch um neue Elemente bereichert wurde. Mal muss ich magisches Wasser \u00fcber die Anordnung von Baumrinnen so umleiten, dass es auf eine Pflanze flie\u00dft, die dann wiederum in die H\u00f6he schie\u00dft, um neue Plattformen \u00fcber ihre Bl\u00e4tter zu bilden. Mal muss ich Geysire nutzen, um auf deren Lufstrom zu balancieren oder Kisten in die H\u00f6he fliegen zu lassen. Und das alles ieht verdammt gut aus.

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Die F\u00e4higkeiten der Helden:<\/strong>

+ Zauberer (Monster schweben lassen; eine, zwei, drei oder vier Kisten erschaffen; eine Planke erschaffen)

+ Krieger (Frostschild, Feuerschwert, Sturmhammer, exploisver Hammer, Anst\u00fcrmen)

+ Diebin (Frostpfeil, Unsichtbarkeit, Eispfeile, Feuerpfeile, explosiver Pfeil)<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nAuch kleine Dreh-Puzzles bereichern das Spielerlebnis. Wenn die Richtung nicht passt, kann ich bronzene R\u00f6hren in verschiedenen Formen einsetzen, um die Luft zu lenken – das gilt auch f\u00fcr Feuer. Sehr lobenswert ist auch, dass ich fast immer mit subtilen und logischen Mitteln etwas erreiche: Hier am Blatt ziehen, damit etwas runter f\u00e4llt; da einen Lastzug mit Magie aktivieren, einen Heuwagen anschieben oder dort eine Treppe aus Kisten bauen. Wer alle versteckten Geheimnisse finden will, muss viel ausprobieren.

Unterhaltsames Hauen und Stechen<\/strong>

Das Spiel ist nicht schwierig, vor allem nicht in den K\u00e4mpfen, die man in drei Stufen anpassen kann: Zwar sollte man im Idealfall mit dem Krieger oder der voll aufger\u00fcsteten Diebin agieren, wenn man umzingelt oder von allen Seiten beschossen wird. Da die kleinen und gro\u00dfen Kobolde, die Spinnen und Monster aber nicht gerade clever agieren, man nahezu alles dauerblocken kann und \u00fcberall Wiederbelebungspunkte findet, die die Helden bei voller Energie zur\u00fcck bringen, h\u00e4ngt man kaum in Gefechten fest – kooperativ mit drei Leuten hat man in null Komma nichts alles besiegt. Auch die R\u00e4tselsituationen werden deutlich schneller gemeistert, da man gleichzeitig alle F\u00e4higkeiten einsetzen kann. Neu ist \u00fcbrigens, dass man jederzeit speichern kann.

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\"Mit<\/figure>\n
Mit viel Magie und Trickserei lassen sich die Umgebungsr\u00e4tsel l\u00f6sen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchade ist, dass der Schild mit der Zeit keinen Schaden nimmt und dass es trotz toller Physikspielerein auch einige Inkonsequenzen und seltsame Situationen gibt – da pieksen Speere durch Stein, Monster fallen unrealistisch oder der Greifhaken zickt, obwohl er an Holz halten sollte. Trotzdem machen die Gefechte Spa\u00df: Mit Amadeus kann ich einen zappelnden Kobold in die Luft heben, ihn in einen Abgrund fallen lassen oder sofort eine Kiste \u00fcber ihm beschw\u00f6ren, die ihm auf den Kopf f\u00e4llt. Pontius kann Feinde mit einem Schildblock vereisen und dann mit dem Hammer zerschmettern, Zoya l\u00e4sst ihre Pfeile aus der Distanz\u00a0 sprechen. Im neuen Spielmodus kann man \u00fcbrigens auch mit drei Zauberern oder Kriegern loslegen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas ist ein zauberhaftes Abenteuer! Hat man einmal angefangen, kann man kaum noch aufh\u00f6ren – vor allem, wenn man es kooperativ spielt und im Team sowohl F\u00e4higkeiten als auch Fl\u00fcche kombiniert. Die gestochen scharfe Kulisse begeistert mit ihren pr\u00e4chtigen Farben und Spiegelungen, toll animierten Pflanzen und Wesen, so dass man fast das Gef\u00fchl hat, in einem \u00fcber quillenden M\u00e4rchenbuch unterwegs zu sein. Das Beste ist erneut der kreative Mix aus Kampf, Erkundung, Physik und R\u00e4tseln. Zwar ist einiges an L\u00f6sungswegen aus dem Vorg\u00e4nger bekannt, die Story leider kaum der Rede wert, die Bosse etwas zu leicht besiegt und es gibt kaum neue F\u00e4higkeiten f\u00fcr die Helden. Aber daf\u00fcr verstr\u00f6mt dieser sehr gute Nachfolger zwischendurch fast Portalflair und ist endlich online spielbar. Dieses Hauen, H\u00fcpfen, Gr\u00fcbeln, Schieben, Schwingen, Kombinieren und Knobeln hat richtig Spa\u00df gemacht!
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Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Ein kooperativer Plattformspa\u00df mit kreativen R\u00e4tseln vor zauberhafter Kulisse!<\/p><\/div><\/div>

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