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{"id":3056575,"date":"2010-09-30T14:46:00","date_gmt":"2010-09-30T12:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kings_bounty_crossworlds\/3056575"},"modified":"2024-07-18T11:34:14","modified_gmt":"2024-07-18T09:34:14","slug":"kings_bounty_crossworlds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kings_bounty_crossworlds\/3056575","title":{"rendered":"King’s Bounty: Crossworlds (Taktik & Strategie) – King’s Bounty: Crossworlds"},"content":{"rendered":"

Armored Princess Reloaded<\/strong>

King’s Bounty: Crossworlds ist kein direkter Nachfolger. Es ist vielmehr eine erweiterte Auflage von\u00a0King’s Bounty: Armored Princess <\/strong><a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=252288′)”>

\"\"<\/figure><\/strong><\/a> und enth\u00e4lt neben der vollst\u00e4ndigen Kampagne rund um die gut gepanzerte Prinzessin zwei neue Mini-Feldz\u00fcge und eine umfangreichere Version der bereits bekannten Kampagne\u00a0<\/p>

[GUI_FLVPLAYER(width=400,height=245,STREAMINGID=60823,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/49\/98\/161313-bild.jpg)]
Video-\u00dcberblick<\/strong> \u00fcber die Features in King’s Bounty: Crossworlds.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>mit Amelie. Generell hat sich am erstklassigen Spielprinzip rund um Armee-Management, Taktik-Schlachten im Runden-Modus, Charakter-Verbesserung\u00a0und Quests\/Erkundung nichts ver\u00e4ndert – auch die spartanische Pr\u00e4sentation in Textform ist geblieben. Daher soll an dieser Stelle nicht weiter auf das Spielprinzip eingegangen werden. Hierzu wird auf den Test<\/a> von Armored Princess verwiesen.

<\/p>

Getestet wurde die englische Review-Version, die Armored Princess nicht als Voraussetzung ben\u00f6tigte. Die tats\u00e4chliche Retail-Version (in deutscher Sprache) braucht allerdings Armored Princess.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Mini-Kampagne #1: Champion der Arena<\/strong>

Der erste neue und im Vergleich zur Armored Princess-Kampagne recht kurz geratene Feldzug tr\u00e4gt den Titel “Champion der Arena”. Im Mittelpunkt steht der neue Held Arthur, der ebenso zwischen den drei Klassen Krieger, Paladin oder Magier w\u00e4hlen darf. Die Arenaherausforderung f\u00fchrt den Helden in ein unterirdisches Gem\u00e4uer, in dem er sich in einer Reihe von K\u00e4mpfen mit riesigen Bossen behaupten muss, um am Ende den “G\u00fcrtel des Champions” zu erhalten.

<\/p>

<\/p>

<\/p>
Hierbei stehen ausschlie\u00dflich Bossk\u00e4mpfe, gegen teils bekannte Gegner, im Vordergrund und dazwischen m\u00fcsst ihr eure Armee ausstaffieren. Kreaturen bzw. K\u00e4mpfer, die f\u00fcr euch in die Schlacht ziehen, rekrutiert ihr diesmal mit der Hilfe von Gilden. Jede der neun Vereinigungen bietet euch Zugriff auf diverse Einheiten\u00a0in ihrem Repertoire und wenn ihr bis zum Ende der Arenak\u00e4mpfe gelangen wollt, reicht es nicht aus, sich mit einer Gilde zu begn\u00fcgen, ihr m\u00fcsst mit mehreren Fraktionen\u00a0

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Bossk\u00e4mpfe (mit durchaus bekannten Gegnern) erwarten Arthur in der Arena der Champions.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>kooperieren – schon allein um Zugang zu st\u00e4rkeren Einheiten zu bekommen. Allerdings solltet ihr eure Verb\u00fcndeten mit Bedacht w\u00e4hlen, weil sich manche Gilden untereinander nicht ausstehen k\u00f6nnen und manch eine Gemeinschaft hat sogar Zugangsvoraussetzungen: Um die Orcs \u00fcberzeugen zu k\u00f6nnen, m\u00fcsst ihr zun\u00e4chst die Riesenspinne besiegt haben und die Assassinen-Gilde m\u00f6chte erst Gold sehen.

Generell m\u00fcsst ihr mit einem stark limitierten Budget an Gold, Erfahrungspunkten und Truppentypen auskommen – letztere werden beim jeweiligen Neustart zuf\u00e4llig verteilt, sodass jede Gilde bei einer erneuten Partie andere Truppen offeriert. Story, Quests und Erkundung sind Nebensache, auch den kleinen Drachen oder die Wutgeister gibt es nicht. Es dreht sich alles um die acht Bosse und die f\u00fcnf neuen Helden-Fertigkeiten. Pro gewonnenem Boss-Match bekommt Arthur \u00fcbrigens eine Riesenladung Erfahrungspunkte und entwickelt sich rasant fort.\u00a0__NEWCOL__

Mini-Kampagne #2: Verteidiger der Krone<\/strong>

Bei der zweiten Mini-Kampagne steht Amelie im Mittelpunkt, die sich nach den Ereignissen aus Armored Princess den Titel “Verteidiger der Krone” verdienen kann, wenn sie gegen mehrere Helden in den Kampf zieht und gewinnt. Ihr m\u00fcsst wieder mit einer stark beschr\u00e4nkten Anzahl an Einheiten und (beim Start zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlten) Truppentypen haushalten, habt aber den kleinen Drachen als Unterst\u00fctzung dabei,\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Fies: Eine Br\u00fccke voller Blitzt\u00fcrme.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>den Arthur nicht zur Verf\u00fcgung hatte. Au\u00dferdem ist es wie in der anderen Mini-Kampagne nicht m\u00f6glich, seine\/n Helden\/in abseits des Hauptweges durch Duelle mit Nebengegnern zu verbessern, was ich sehr schade finde.\u00a0

Ganz so einfach sind die K\u00e4mpfe trotzdem nicht, weil die sechs Schlachtfelder (auf zwei Inseln) einen eigenen Charakter haben und es Sichtlinienprobleme durch W\u00e4nde, blitzende Verteidigungsanlagen oder Teleporter gibt – manchmal haben sie fast Puzzle-Charme. Dennoch ist der Kampagnenumfang wieder kurz geraten und eine markante Story oder auff\u00e4llige Pers\u00f6nlichkeiten fehlen. Wie schon bei den Schlachten mit Arthur sind die taktischen Entscheidungen und Planungen in den Gefechten wichtiger als in der normalen Kampagne, weil die Ressourcen begrenzt sind und ihr mit den Truppenvarianten auskommen m\u00fcsst, die euch angeboten werden. Nach jeder gewonnenen Schlacht wird Amelie dann mit reichlich Erfahrungspunkten belohnt und steigt (zusammen mit ihrem Drachen) meist mehrere Stufen auf.

Die vier Schwierigkeitsgrade der beiden Mini-Kampagnen sind weitgehend gut abgestimmt und erfordern vor allem auf dem h\u00f6heren Stufen jede Menge taktische Kniffe. Trotzdem sollten Neulinge mit der Armored Princess-Kampagne beginnen, um die grundlegende Mechanik und die St\u00e4rken bzw. Schw\u00e4chen der Einheiten kennenzulernen.

Dreckige Ork’se<\/strong>

Die letzte Kampagne ist “Orks auf dem Vormarsch”. Sie stellt sich als eine halbwegs umfangreiche Erweiterung des bekannten Feldzugs aus\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Neue Schlachten warten auf Amelie.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Armored Princess dar. Zus\u00e4tzlich zu der Bedrohung rund um Baal, darf sich Amelie noch um die Orc-Heldin “Red Scrounger” k\u00fcmmern, der eine uralte Macht erwecken m\u00f6chte – was in Fantasywelten meist eine ganz schlechte Idee ist. Zudem erwartet euch der Wizard-Tower, der aus sieben Stockwerken besteht, in denen die Heldin Truppen zur Verf\u00fcgung gestellt bekommt, mit denen sie die einzelnen Stockwerke von Feinden (in speziellen Arenen) s\u00e4ubern darf. Des Weiteren erh\u00e4lt Amelie in der Milit\u00e4rakademie nach bestimmten Aufgaben eine neue Klassenfertigkeit.

In der Neuauflage der Armored Princess-Kampagne gibt es neun frische Einheiten, 70 Gegenst\u00e4nde (inkl. Sets), \u00fcber 50 Fertigkeiten (u.a. f\u00fcr den Helden), 13 Zauber und neun weitere Quests – ganz beachtlich. Neu ist ebenfalls die Adrenalin-Fertigkeit der Orc-Einheiten, die auf dem Schlachtfeld generiert wird und weitere Fertigkeiten erm\u00f6glicht – vergleichbar mit “Wut”. Nicht nur die Orcs verf\u00fcgen \u00fcber neue F\u00e4higkeiten, auch die allseits bekannten Truppen haben dazugelernt, was die ohnehin gro\u00dfe taktische Bandbreite weiter vergr\u00f6\u00dfert.\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEigentlich h\u00e4tte King’s Bounty: Crossworlds unter dem Titel King’s Bounty: Princess Reloaded ver\u00f6ffentlicht werden k\u00f6nnen, denn es ist kein Nachfolger, sondern vielmehr eine Neuauflage von Armored Princess mit netten Bonus-Inhalten. So gleichen die beiden neuen Mini-Kampagnen eher einer Reihe an Arena-Quests, die jedoch wegen der zufallsgenerierten Best\u00fcckung der Einheitentypen und der beschr\u00e4nkten Goldzahl recht fordernd und kurzweilig sind. Etwas mehr Umfang h\u00e4tte hingegen nicht geschadet: Neben der vollst\u00e4ndig enthaltenen Armored Princess-Kampagne gibt es noch eine erweiterte Variante eben dieses Feldzuges rund um b\u00f6se Orcs und mit neuen Fertigkeiten, Zauberspr\u00fcchen, Einheiten und Co. wird nicht gekleckert, sondern geklotzt. Trotzdem ist es unterm Strich nicht mehr als eine blo\u00dfe Mini-Erweiterung und abgesehen von der gro\u00dfen taktischen Vielfalt, wurde an der textlastigen und spartanischen Pr\u00e4sentation nichts getan. Solltet ihr Armored Princess bisher nicht euer Eigen nennen und mit dem Kauf lieb\u00e4ugeln, ist King’s Bounty: Crossworlds aufgrund des Sammlungscharakters sicherlich die bessere Wahl. Besitzer von Armored Princess sollten sich hingegen zweimal \u00fcberlegen, ob ihnen die beiden storylosen, aber auf sehr gute Schlachten ausgelegten Mini-Kampagnen reichen und ob sie es sich vorstellen k\u00f6nnen, die erweiterte Armored Princess-Kampagne zu spielen oder den Karten-Editor zu benutzen. Ich finde, es muss nicht unbedingt sein…

Hinweis: Getestet wurde die englische Review-Version, die Armored Princess nicht als Voraussetzung ben\u00f6tigte. Die Retail-Version (in deutscher Sprache) braucht allerdings zwingend Armored Princess als Hauptprogramm.<\/EM>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gute erweitere Armored Princess-Neuauflage mit zu wenig Anreiz f\u00fcr Armored Princess-Besitzer.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • zwei Mini-Kampagnen mit Arena-Charakter
    <\/li>\n\n\n
  • Zufallsgenerierung schafft Wiederspielwert (Mini-Kampagnen)
    <\/li>\n\n\n
  • Ressourcenbegrenzung und gute Balance (Mini-Kampagnen)
    <\/li>\n\n\n
  • ordentliche Erweiterung der bekannten Kampagne
    <\/li>\n\n\n
  • tolles taktisches Kampfsystem mit vielen Fertigkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • weitere Einheiten, darunter Orcs
    <\/li>\n\n\n
  • neue F\u00e4higkeiten, Gegenst\u00e4nde, Zauber, etc.
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfer Umfang
    <\/li>\n\n\n
  • m\u00e4chtiger Editor<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kein echter Nachfolger, eher eine erweitere Neuauflage
      <\/li>\n\n\n
    • kurze Mini<\/li>\n\n\n
    • Kampagnen, kaum Story
      <\/li>\n\n\n
    • Mini<\/li>\n\n\n
    • Kampagnen ohne Sidequests oder Nebengegner
      <\/li>\n\n\n
    • Recycling von Bossk\u00e4mpfen und Inhalten
      <\/li>\n\n\n
    • Altlasten: keine Sprachausgabe, maue Pr\u00e4sentation der Story 
      <\/li>\n\n\n
    • verbesserungsw\u00fcrdiger Einstieg
      <\/li>\n\n\n
    • Kamerasteuerung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Im letzten Jahr entfesselte King’s Bounty: Armored Princess packende Taktik-Schlachten in einer charmanten Fantasy-Welt und ver\u00fcbte einen erfolgreichen Frontalangriff auf Heroes of Might & Magic. Doch dr\u00f6ge Textw\u00fcsten und ein schwankender Schwierigkeitsgrad verhinderten den Gold-Award. Jetzt geht es mit “King’s Bounty: Crossworlds” weiter, das sich als Neuauflage mit neuen bzw. erweiterten Kampagnen entpuppt…<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3202542,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"King's Bounty: Crossworlds - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Im letzten Jahr entfesselte King's Bounty: Armored Princess packende Taktik-Schlachten in einer charmanten Fantasy-Welt und ver\u00fcbte einen erfolgreichen Frontalangriff auf Heroes of Might & Magic. 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