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{"id":3056533,"date":"2003-02-21T10:00:00","date_gmt":"2003-02-21T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ski_park_manager_2003\/3056533"},"modified":"2024-07-18T11:34:08","modified_gmt":"2024-07-18T09:34:08","slug":"ski_park_manager_2003","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ski_park_manager_2003\/3056533","title":{"rendered":"Ski Park Manager 2003 (Taktik & Strategie) – Ski Park Manager 2003"},"content":{"rendered":"Los geht\u00b4s<\/b>

Nach einem eher durchschnittlichen Intro vergrault Euch erstmal ein nicht gerade attraktives Men\u00fc mit der absolut sinnlosesten Zoom-Funktion, die es bisher in einem Men\u00fc gab. Im Hintergrund des Men\u00fcs laufen n\u00e4mlich einige Demo-Spiel-Aufzeichungen. W\u00e4hrenddessen k\u00f6nnt Ihr -warum auch immer- mit der Maus raus oder reinzoomen, da aber die nicht gerade sch\u00f6nen Buttons des Men\u00fcs einen Gro\u00dfteil der Demo verdecken, bringt diese Zoom-Funktion \u00fcberhaupt nichts und h\u00e4tte auch gerne ganz weggelassen werden k\u00f6nnen. Habt Ihr danach den ersten Schock \u00fcber die nicht gerade ansehnliche Grafik \u00fcberwunden, solltet Ihr Euch am besten zuerst im Tutorial austoben und Euch dort die grundlegenden Z\u00fcge erkl\u00e4ren lassen.

Gameplay<\/b>

Das Gameplay gestaltet sich im Gegenteil zur dr\u00f6gen Optik wirklich umfangreich, wirtschaftlich fordernd und stimmig. Zu Beginn solltet Ihr auf der Karte erstmal nach einer geeigneten Startposition suchen. Also ein Gebiet, das m\u00f6glichst an einem seichten Berghang liegt und zudem noch eine recht gro\u00dfe, ebene Fl\u00e4che f\u00fcr die Geb\u00e4ude bietet. Habt Ihr Euch eine Position ausgesucht, beginnt der Aufbau des Ski Parks mit der Konstruktion des Stra\u00dfennetzes und der Geb\u00e4ude: Ein Tourismusb\u00fcro sollte stets am Anfang der Bauphase stehen, denn so k\u00f6nnt Ihr von den Besuchern Eintrittsgelder verlangen. Danach folgen Geb\u00e4ude wie Hotels, Baumstammh\u00fctten, 4\/8\/16-Bett Chalets, Imbissbuden, Erfrischungsst\u00e4nde, Ski-L\u00e4den und nat\u00fcrlich auch Bekleidungsgesch\u00e4fte.
__NEWCOL__Auf die Piste<\/b>

Diese eben genannten Geb\u00e4ude dienen haupts\u00e4chlich der Infrastruktur, der Unterbringung und der Versorgung der Besucher. Spa\u00df k\u00f6nnen die G\u00e4ste in diesen Einrichtungen jedoch nicht vollends haben und der Drang nach Unterhaltung ist eigentlich das wichtigste Bed\u00fcrfnis der Besucher. Informationen \u00fcber diese speziellen W\u00fcnsche der G\u00e4ste erhaltet Ihr in einem entsprechenden Untermen\u00fc des Spiels.
Den Drang nach Erholung und Unterhaltung m\u00fcsst Ihr also erf\u00fcllen und k\u00f6nnt dazu Geb\u00e4ude wie Kinderg\u00e4rten, Eislaufbahnen, Schwimmb\u00e4der, Bowlingbahnen, Kinos oder Discotheken errichten. F\u00fcr richtig viel Spa\u00df unter der Touristenbev\u00f6lkerung sorgen aber die Ski-Pisten.

F\u00fcr diese gibt es kein vordefiniertes Modell, sondern Ihr m\u00fcsst speziell f\u00fcr jeden Berg eine einzigartige Piste gestalten. Dieser Vorgang funktioniert praktisch genauso wie der Bau eines Weges und ist damit von der Handhabung recht einfach. Habt Ihr den Verlauf der Piste mit ein paar Mausklicks festgelegt, m\u00fcsst Ihr nur noch daf\u00fcr sorgen, dass die Besucher auch die Piste erreichen – Ski-Lifte m\u00fcssen her. Verschiedene Ausf\u00fchrungen des Lifts mit bestimmten Vor- und Nachteilen m\u00fcsst Ihr ebenso ber\u00fccksichtigen, wie eventuell n\u00f6tiges Personal (Skilehrer, Liftf\u00fchrer, Mechaniker, Sanit\u00e4ter, usw.), was nat\u00fcrlich auch wieder Kosten hervorruft.Geld regiert die Welt<\/b>

Auch beim Ski Park Manager 2003 steht die virtuelle Anh\u00e4ufung des Geldes im Vordergrund. Mit dem Geld, das die G\u00e4ste im Park ausgeben (Eintrittspreise, Eink\u00e4ufe in den L\u00e4den, etc.) m\u00fcsst Ihr die Geh\u00e4lter der Angestellten bezahlen, die Anlagen in Schuss halten, den Strom finanzieren, Baukosten l\u00f6hnen, Zinsen f\u00fcr eventuelle Kredite begleichen und auch die Forschung nach neuen Attraktionen am Laufen halten. Leider ist es besonders f\u00fcr Genre-Einsteiger keine leichte Aufgabe, einen rentablen Park aufzubauen. Aber wer sich eingehend mit dem Spiel besch\u00e4ftigt, wird fr\u00fcher oder sp\u00e4ter ein virtuelles Zillertal sein Eigen nennen.

Wetter, Wetter, Katastrophen<\/b>

Im Hochland d\u00fcrft Ihr relativ h\u00e4ufig mit Schnee rechnen, was eine gleichm\u00e4\u00dfige Zunahme der Schneeschicht sichert. Scheint die Sonne hingegen, nimmt die Schneedecke ab. Von diesem kleinen, sp\u00e4rlichen Wettermodell abgesehen, bergen etwaig auftretende Lawinen einen ziemlich gro\u00dfes Risiko, denn so manche Pulverschneelawine rei\u00dft schnell einen ganzen Teil des Park mit weg und begr\u00e4bt diesen unter sich.

Spielmodi<\/b>

Insgesamt k\u00f6nnt Ihr Euch als Park Manager in f\u00fcnf verschiedenen Kampagnen mit jeweils unterschiedlichen Zielgruppen (Senioren, Kinder, Familen, etc.) austoben. __NEWCOL__Aber auch ein Szenario-Modus sowie ein freies Spiel stehen zur Verf\u00fcgung. Bei letzteren k\u00f6nnt Ihr sogar zwischen 30 Skigebieten und 12 realistischen Karten w\u00e4hlen, u.A. Vail, Aspen, Cortina d`Ampezzo, Kitzb\u00fchl, Garmisch Partenkirchen oder Val d Is\u00e8re.

Grafik, Steuerung und Musik<\/b>

Wirklich schwach pr\u00e4sentiert sich die Grafik-Engine des Spiels: Die isometrische Ansicht ist zwar dreh- und zoombar, dennoch wirkt das gesamte Gel\u00e4nde furchtbar trostlos. Habt Ihr ein paar halbwegs detaillierte Geb\u00e4ude hochgezogen und ein erste Wege gebaut, sieht die Landschaft zwar schon besser aus, trotzdem wirkt die gesamte Optik ziemlich veraltet. Fast alle aktuellen Spiele weisen wesentlich mehr Details auf und haben wesentlich sch\u00f6nere Animationen der Figuren.

Bei der Steuerung ist das Entwickler-Team im Vergleich zur Konkurrenz einen etwas anderen Weg gegangen und hat eine interessante Mischung aus einem Rechts-\/Links-Klick-Interface gebastelt. Und auch wenn das Tutorial einen recht guten Einblick in die Steuerung vermittelt so werdet Ihr Euch vor allem in der Anfangsphase des Spiels in den teilweise recht un\u00fcbersichtlichen Men\u00fcs schnell verlaufen.

Musikalisch bietet der Ski Park Manager wenig brauchbares, die Musik ist einfach nur nervig und kann gl\u00fccklicherweise abgeschaltet werden. \u00c4hnliches gilt f\u00fcr die Soundeffekte, die bestenfalls ein durchschnittliches Niveau erreichen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Der Ski Park Manager Edition 2003 kann aufgrund des netten Wintersport-Szenario \u00fcberzeugen und macht zus\u00e4tzlich mit den zahlreichen Geb\u00e4uden, Pisten, den vielen Einstellm\u00f6glichkeiten sowie den realen Szenario eine Menge an Boden gut. Auf der negativen Seite stehen jedoch weitaus mehr Punkte, wie der oftmals zu hohe Schwierigkeitsgrad sowie die teilweise recht schwache Steuerung. Wer denn diese H\u00fcrden \u00fcberwunden hat, der hat nach einigen Spielstunden alles gesehen und selbst die Kampagnen werden f\u00fcr wenig Auftrieb sorgen. Hinzu kommt eine durchschnittliche Grafik, die in keiner Weise zeitgem\u00e4\u00df ist. Somit kann der Ski Park Manager anfangs punkten, aber im Gro\u00dfen und Ganzen sollte man das Geld lieber f\u00fcr den n\u00e4chsten Skiurlaub sparen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • sch\u00f6nes Szenario<\/li>
  • f\u00fcnf Kampagnen<\/li>
  • realistische Standorte<\/li>
  • zahlreiche Geb\u00e4ude<\/li>
  • gute Landschaftsdarstellung<\/li>
  • Wetter & Schneeverh\u00e4ltnisse<\/li>
  • gutes Tutorial<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • insgesamt schwache Grafik<\/li>
    • eint\u00f6nige Landschaft<\/li>
    • nervige Musik<\/li>
    • schwache Sound<\/li>\n\n\n
    • Effekte<\/li>
    • Kampagnen sind nur Anh\u00e4ufungen von Missionen<\/li>
    • langweilige Szenario<\/li>\n\n\n
    • Ziele<\/li>
    • wenig Motivation im Spiel<\/li>
    • zu schnell ist alles gesehen<\/li>
    • teils komplizierte Steuerung<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Wirtschaftssimulationen verkn\u00fcpft mit Aufbaustrategie-Elementen im Freizeitpark-Szenario haben durch RollerCoaster Tycoon einen wahnsinnigen Schub bekommen und schie\u00dfenseither wie Pilze aus dem Boden. W\u00e4hrend Ihr Euch bei dem Spiel von Chris Sawyer auf ganz normale Freizeitparks konzentrieren durftet, setzt der Ski Park Manager Edition 2003 ganz klar auf das Wintersport-Szenario.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Ski Park Manager 2003 - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Wirtschaftssimulationen verkn\u00fcpft mit Aufbaustrategie-Elementen im Freizeitpark-Szenario haben durch RollerCoaster Tycoon einen wahnsinnigen Schub bekommen und schie\u00dfen seither wie Pilze aus dem Boden. 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