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{"id":3056482,"date":"2002-09-18T10:21:00","date_gmt":"2002-09-18T08:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/project_stars\/3056482"},"modified":"2024-07-18T11:33:00","modified_gmt":"2024-07-18T09:33:00","slug":"project_stars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/project_stars\/3056482","title":{"rendered":"Project Stars (Taktik & Strategie) – Project Stars"},"content":{"rendered":"Die dritte Erde<\/b>

Die Rahmenhandlung von Project Stars<\/i> ist durchaus fesselnd: Ihr \u00fcbernehmt die Kontrolle \u00fcber einen “Bahamut”, ein riesiges futuristisches Mutterschiff, das aufgrund seiner Gr\u00f6\u00dfe und Schlagkraft das Herz einer Flotte bildet und welches am ehesten mit den Flugzeugtr\u00e4gern unserer Tage zu vergleichen ist. Gesteuert werden diese Giganten von den “Sundivern”, Menschen, die – \u00e4hnlich den Navigatoren in Der W\u00fcstenplanet<\/i> – ihre Schiffe durch blo\u00dfe Gedankenkraft navigieren. David, Angelus und Lamya sind solche “Sundiver”, die zu einem neu entdeckten Planteten geschickt werden, um die so genannte “dritte Erde” vor der geheimnisvollen Alienrasse der Deamons zu sch\u00fctzen.

Strategie im Weltall<\/b>

Project Stars<\/i> l\u00e4sst Euch die Wahl zwischen zwei verschiedenen Kampagnen – Menschen und Aliens. Einen freien Modus gibt es nicht; deshalb geht der Spielumfang mit je zehn fordernden Missionen gerade noch in Ordnung. Briefings, die die Auftr\u00e4ge erl\u00e4utern findet Ihr leider nicht. Ein ausf\u00fchrliches Tutorial f\u00fchrt jedoch interaktiv in die einfache Bedienung des Echtzeit-Strategiespiels ein. Anders als etwa Command & Conquer<\/i> l\u00e4uft Project Stars<\/i> in der dreidimensionalen Tiefe des Weltraums ab, wo mehr Platz f\u00fcr taktische Man\u00f6ver ist.

__NEWCOL__In den wenig abwechslungsreichen Missionen geht es meist darum, so schnell wie m\u00f6glich eine starke Defensive aufzubauen, um aus der Deckung heraus den Gegner zu bek\u00e4mpfen. Da der Feind mit seiner ersten Attacke nicht lange fackelt, sind Abwehrt\u00fcrme und Energieschilde erste Wahl. Dann geht es an den automatisierten Abbau von Mineralien, um eine eigene Armada aufbauen zu k\u00f6nnen. Zeitgleich solltet Ihr den Gegner von seinen Rohstoffen abschneiden, indem Ihr mit einigen J\u00e4gern seine Abbaueinheiten abschie\u00dft. Wenn Eure Flotte dann gro\u00df genug ist, erfolgt Euer Gegenschlag, der zun\u00e4chst auf die Waffenfabriken und Gro\u00dfschiffe zielen sollte.

Simple Bedienung<\/b>

In Sachen Bedienbarkeit k\u00f6nnte sogar das Vorbild Homeworld<\/i> von Project Stars<\/i> lernen, obwohl man durch einen Blick in das verwirrende Handbuch zun\u00e4chst einen anderen Eindruck gewinnt. Mit Hilfe der beiden Maustasten und wenigen auf der Tastatur l\u00e4sst sich bequem das ganze Spiel bestreiten – wilde Tastenkombinationen sind also nicht erforderlich. Wer etwa m\u00f6chte, dass seine Einheiten ein gro\u00dfes Schiff bewachen, dr\u00fcckt einfach Alt. und klickt mit der linken Maustaste auf das zu sch\u00fctzende Objekt – fertig. Wem das schon zu kompliziert ist, der sollte sich wieder seinem Holzspielzeug zuwenden!

Auch das Navigieren im un\u00fcbersichtlichen Weltraum ist prinzipiell stressfrei: Einfach klicken wohin man m\u00f6chte und schon schwebt das Schiff wie von Geisterhand dorthin. Bisweilen ist es aber aufgrund der ungl\u00fccklichen Perspektive schwierig, die eigenen Schiffe im Schlachtengewusel wiederzufinden, besonders wenn es mehrere Schlachtfelder zugleich gibt.

Hier helfen nummerierte Gruppen, die schnell per Maus gebildet werden k\u00f6nnen. Ebenfalls wie ein Geist schwebt Ihr durch die dreidimensionale Umgebung, denn Ihr d\u00fcrft Euch auch au\u00dferhalb des Mutterschiffs frei bewegen und sogar zum Gegner schweben, um diesen auszuspionieren. Keine Abwehr kann Euch aufhalten, schlie\u00dflich seid Ihr ein “Sundiver”.

Laserstrahlen, Schutzschild & Co<\/b>

Auch die Echtzeit-Gefechte sind einfach zu bedienen: Ihr klickt mit Euren Raumschiffen auf die Gegner und diese greifen selbstt\u00e4tig an, was auf Dauer aber eint\u00f6nig wird. Die bisweilen hinterh\u00e4ltigen Attacken der Computer-Gegner fordern trotzdem Eure ganze Aufmerksamkeit.

Leider k\u00f6nnt Ihr Eure Schiffe nicht reparieren lassen; sie heilen nur langsam von selbst, wenn Ihr diese Option erforscht habt. Auch neue Raumschiffe lassen sich nicht erforschen. Die 30 Typen \u00e4hneln sich sehr, insgesamt sind es daher viel zu wenig. In solch einem Spiel m\u00f6chte ich gef\u00e4lligst pro absolvierter Mission wenigstens einen neuen Prototypen als Belohnung!

__NEWCOL__Fast noch simpler als die Steuerung sind die alternativen Forschungsoptionen im Spiel. Zwar d\u00fcrft Ihr nur eine Hand voll Erfindungen machen, diese sind aber \u00e4u\u00dferst hilfreich. Sollen nun stehende oder sich bewegende Gegner mehr Schaden erleiden? Oder wie w\u00e4r\u00b4s, wenn Eure explodierenden Schiffe dem Gegner noch ein letzten Schaden zuf\u00fcgen, bevor sie in die ewigen Jagdgr\u00fcnde schweben? Ihr m\u00fcsst Euch f\u00fcr eine Option entscheiden, f\u00fcr deren Erforschung Ihr dann Rohstoffe ausgebt.

Effektreiche 3D-Schlachten<\/b>

Project Stars<\/i> beeindruckt vor allem durch seine spektakul\u00e4r in Szene gesetzten 3D-Raumgefechte. Wenn Eure J\u00e4ger sich wie ein Hornissenschwarm auf einen Kreuzer st\u00fcrzen, sieht das mit all den Strahlen, Lichteffekten und Explosionen fast wie im SF-Kino aus. Das Ganze spielt sich vor wundervollen Hintergr\u00fcnden ab, die das Weltall in all seiner Farbenpracht widerspiegeln. Weniger sch\u00f6n und eher pixelig sehen die Raumschiffe allerdings aus n\u00e4chster N\u00e4he aus.

Die Rahmenhandlung wird durch ansehnliche Zwischensequenzen in Spielgrafik vorangetrieben. Die Ger\u00e4usche und der sph\u00e4risch angehauchte Sound gehen bis auf die teilweise nervige Musik in Ordnung. Wenig professionell klingt aber bisweilen die deutsche Sprachausgabe, bei der die Daemons so l\u00e4cherlich wie ein verrosteter Blecheimer klingen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Den Machern von Project Stars<\/i> (Starmageddon<\/i>) ist weniger vorzuwerfen, dass sie einen exakten Zwilling von Homeworld<\/i> produziert haben. Schon eher, dass das Echtzeit-Strategiespiel nicht richtig zu fesseln vermag. Das liegt weniger an der Un\u00fcbersichtlichkeit der Missionen aufgrund der ungew\u00f6hnlich freien Perspektive als vielmehr an deren Eint\u00f6nigkeit: Es mangelt schlicht am abwechslungsreichen Missionsdesign, denn jeder Auftrag l\u00e4uft \u00e4hnlich ab. Daran kann auch die einfache Bedienung und die sch\u00f6ne 3D-Darstellung des Weltraums nicht mehr viel \u00e4ndern. Nervig sind auch die elend langen Ladezeiten zwischen den Missionen, die teils sogar Abst\u00fcrze verursachen. Trotz seiner prinzipiellen Einsteigerfreundlichkeit ist Project Stars<\/i> damit eigentlich nur SF-Fans zu empfehlen, die ein Faible f\u00fcr derartige Spiele haben.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • einfache Bedienbarkeit<\/li>
  • fordernder Schwierigkeitsgrad<\/li>
  • gro\u00dfe Bewegungsfreiheit<\/li>
  • recht gute Gegner-KI<\/li>
  • sch\u00f6ne 3D-Optik<\/li>
  • spannende Rahmenhandlung<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • unverhohlener Homeworld<\/li>\n\n\n
    • Klon<\/li>
    • wenig abwechslungsreich<\/li>
    • un\u00fcbersichtliche Gefechte<\/li>
    • keine Instruktionen zu den Missionen<\/li>
    • zu wenige Schiffstypen<\/li>
    • lange Ladezeiten<\/li>
    • Systemabst\u00fcrze<\/li>
    • teils nervige Musik<\/li>
    • teils unprofessionelle Sprachausgabe<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Das Weltraum-Strategiespiel Project Stars von Lemon Interactive ist wohl derzeit der dreisteste Homeworld-Klon, denn selten wurde derart unverhohlen bei einem anderen Spiel abgekupfert. Aus lizenzrechtlichen Gr\u00fcnden musste das zuvor “Starmageddon” genannte PC-Spiel kurz vor dem Erscheinen umgetauft werden. Das und \u00c4nderungen in letzter Minute haben das einfach zu erlernende Spielprinzip im Kern nicht gro\u00df ver\u00e4ndert, wie Ihr aus unserem Test erfahren k\u00f6nnt.<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3165832,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Project Stars - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Das Weltraum-Strategiespiel Project Stars von Lemon Interactive ist wohl derzeit der dreisteste Homeworld-Klon, denn selten wurde derart unverhohlen bei einem anderen Spiel abgekupfert. 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