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{"id":3056417,"date":"2010-05-14T14:35:48","date_gmt":"2010-05-14T12:35:48","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/achtung_panzer_kharkov_1943\/3056417"},"modified":"2024-07-18T11:32:52","modified_gmt":"2024-07-18T09:32:52","slug":"achtung_panzer_kharkov_1943","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/achtung_panzer_kharkov_1943\/3056417","title":{"rendered":"Achtung Panzer: Kharkov 1943 (Taktik & Strategie) – Achtung Panzer: Kharkov 1943"},"content":{"rendered":"Ein letzter Sieg<\/strong>

Die Schlachten um Stalingrad und Kursk kennen wohl alle, die sich mit dem Zweiten Weltkrieg besch\u00e4ftigen. Aber dazwischen lag eine Offensive, die weniger bekannt ist, obwohl sie f\u00fcr die Deutschen weit wichtiger war: Es handelt sich um

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Warum gibt’s nur zwei schlappe deutsche Kampagnen und daf\u00fcr vier russische? Ein Grund ist vermutlich, dass die Macher aus Charkow stammen.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>den Gegenangriff, der im Februar 1943 unvermutet\u00a0begann und mit der R\u00fcckeroberung von Charkow am 15. M\u00e4rz durch die Wehrmacht endete. Diese Offensive diente dazu, die s\u00fcdliche Ostfront zu stabilisieren, die nach der verheerenden Niederlage bei Stalingrad am Zusammenbrechen war. Es drohte eine noch gr\u00f6\u00dfere Schlappe als an der Wolga. Zugleich war sie die Vorbereitung f\u00fcr die Sommeroffensive bei Kursk, das n\u00f6rdlich von Charkow lag.

Einmal mehr war es Feldmarschall Erich von Manstein, der die Kohlen aus dem Feuer holte, indem er sein strategisches Geschick bewies. Der gewiefte Stratege erkannte, dass die Rote Armee nach ihrem Sieg bei Stalingrad unvorsichtig geworden war. Die russischen Panzer waren weit vorgeprescht, aber nun waren sie abgek\u00e4mpft, hatten fast keinen Sprit mehr und erhielten wenig Nachschub. Manstein \u00fcberzeugte Hitler von seinem Plan und f\u00fchrte frische Truppen heran, um den Sowjets in die Flanke zu fallen. Bereits Ende Februar 1943 stand die Wehrmacht wieder am Donez und Charkow wurde erneut besetzt. Nachdem die Russen Zehntausende K\u00e4mpfer verloren hatten, zog der letzte Rotarmist im M\u00e4rz aus Charkow ab.

In dieses recht unverbrauchte Szenario wurden die sechs Kampagnen gezirkelt, bei denen sowohl Deutsche als auch Sowjets spielbar sind. Alle spielen Anfang M\u00e4rz 1943, als deutsche Panzer und Grenadiere auf die ukrainische Stadt vorr\u00fccken, was in zwei Kampagnen behandelt wird. Die Russen m\u00fcssen den Vormarsch um jeden Preis aufhalten, was man in vier Kampagnen nacherleben kann. Leider \u00e4hneln sich die Missionen stark und es gibt dar\u00fcber hinaus keine weiteren Schlachten. Zwar findet sich ein Editor, aber einen Multiplayer hat man sich g\u00e4nzlich gespart.

Taktiker\u00a0gefragt
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Das Besondere ist, dass das Spiel Strategie und Taktik zu verbinden versucht. Zun\u00e4chst bewegt man seine Einheiten auf

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Strategie f\u00fcr Arme. Auf der\u00a0gut gemeinten Planungskarte gibt es viel zu wenig zu tun.\u00a0Man wartet nur aufs n\u00e4chste Echtzeit-Gefecht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>einer in Vierecken eingeteilten groben Feldzugskarte, worauf es zu einzelnen Gefechten kommt. Die wiederum kommandiert man auf taktischer Ebene, indem man einzelne Truppen samt Kommandant k\u00e4mpfen l\u00e4sst. Das h\u00f6rt sich etwas nach Total War an und in der Tat \u00e4hnelt sich das Prinzip, aber bei Achtung Panzer ist der Strategieteil nicht sonderlich ausgefeilt. Obwohl er unheimlich kompliziert aussieht, kann man wenig mehr machen, als seine Truppen in Richtung Feind zu verschieben. So kommt es einem wie eine blo\u00dfe rundenbasierte Verklammerung der Echtzeit-Gefechte vor.

Der Taktikteil ist weit ausgefeilter, denn hier muss man die Truppen zun\u00e4chst m\u00f6glichst sinnvoll aufstellen, eingraben und dann direkt f\u00fchren. Es gibt Ziele, die man einnehmen muss, um zu siegen. Klar, dass das nicht ohne Feindkontakt abgeht, bei dem man auch in Hinterhalte geraten kann, da der Gegner im Nebel des Krieges lauert. So muss man immer genau planen, was man wann angreift. Trotz integriertem Tutorial ist das Spiel nicht sonderlich einsteigerfreundlich, da man sich auf der teils gro\u00dfen taktischen Karte nur schlecht zurecht findet. Es gibt zu viele Schaltfl\u00e4chen, mit denen man die Ansicht umstellen kann. Pl\u00f6tzlich steht man auf der Pritsche eines Fahrzeugs, sieht Soldaten mit Helmen und dann schwenkt die Kamera wieder ganz nach oben. Irgendwann wei\u00df man gar nicht mehr, wo oben und unten ist, geschweige denn wo der Feind steckt.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Keine Geschenke<\/strong>

Die einzelnen Gefechte sind knochenhart bis zur Grenze der Unfairness, was insbesondere Anf\u00e4nger abschrecken d\u00fcrfte.

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Ja, wo ist denn der Feind? In den endlose Weiten\u00a0der Sowjetunion\u00a0geht zu oft der \u00dcberblick fl\u00f6ten. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Gerade zu Beginn hat man wenig mehr als eine Hand voll Soldaten, was sich nur allm\u00e4hlich \u00e4ndert. Die Russen sind auch\u00a0noch zu Fu\u00df unterwegs, was sie unbeweglich macht. Wie soll man da gegen Panzer, Artillerie oder Flieger bestehen? Oftmals soll man auch noch mit dem Haufen angreifen, was nun wirklich v\u00f6llig unm\u00f6glich erscheint. Daf\u00fcr braucht man auch eine Menge Geduld, da sich die Truppen recht langsam bewegen. Selbst auf vierfacher Beschleunigung dauert es bis zum Feindkontakt ewig. Immerhin l\u00e4sst der Schwierigkeitsgrad justieren, da schon die normale Stufe happig ausf\u00e4llt.

Ansonsten bietet Achtung Panzer durchaus taktische M\u00f6glichkeiten, da man auf den gro\u00dfen Karten von mehreren Seiten attackieren kann. \u00d6fters muss man in Not geratenen Truppen mit Verst\u00e4rkung zu Hilfe kommen, etwa wenn der Gegner einen Gegenangriff startet. Die Computergegner agieren recht aktiv, da sie selbst\u00e4ndig Ziele wie Kreuzungen, Ortschaften oder H\u00f6hen einnehmen. Durch Beschuss kann man sie zum R\u00fcckzug zwingen und muss sie nicht niedermetzeln. Das Gel\u00e4nde spielt auch eine, aber leider keine gro\u00dfe Rolle: Es ist fast egal, ob man sich im Wald verschanzt, auch wenn die B\u00e4ume den immer wieder eigenen Vormarsch bremsen, der dann noch langsamer wird. \u00dcber Stra\u00dfen und Wege kommt man deutlich schneller voran.

Historische K\u00e4mpfe
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Landser aus der N\u00e4he. Das stufenlose Zoomen suggeriert, dass man stets beim Geschehen\u00a0w\u00e4re. Allerdings ist die Nahansicht ohne Sinn.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>In punkto Waffen ist Achtung Panzer recht realistisch: Zum Einsatz kommen ziemlich genau die Waffen, die es Anfang 1943 an der Ostfront gab – Phantasiewaffen oder Prototypen wie bei Panzers und Co. kommen zum Gl\u00fcck nicht vor. Das bedeutet, dass die Deutschen noch keine Panzer der zweiten Generation wie Panther, Elefant oder Tiger besitzen, denn die wurden erst in Kursk im gro\u00dfen Stil eingesetzt. Stattdessen rumpeln verbesserte Panzer \u00e4lteren Typs durchs Gel\u00e4nde, die es auch schon 1941 zu Beginn des Ostfeldzugs gab. So ist hier der Panzer IV mit Langrohr der kampfst\u00e4rkste deutsche Tank. Mit dem russischen T-34 haben die Deutschen daher so ihre Probleme.

Zudem hat man zu Beginn des Spiels noch gar keine Panzer, da man mit motorisierter Infanterie zufrieden sein muss. Wenn also einer der gef\u00fcrchteten russischen Panzer aus dem Nebel auftaucht, muss man sich was einfallen lassen. Immerhin sind einige der deutschen Halbkettenfahrzeuge mit Gesch\u00fctzen ausger\u00fcstet, die auf k\u00fcrzere Distanz einem Panzer gef\u00e4hrlich werden k\u00f6nnen. Die Russen sind nicht besser dran: Sie haben schon mit den deutschen Sch\u00fctzenpanzern Probleme, da ihre Infanterie weit schlechter ausger\u00fcstet ist. Sie m\u00fcssen Tanks in den Nahkampf locken, wenn sie keine Panzerabwehr dabei haben.

Kein Augen\u00f6ffner<\/strong>

Achtung Panzer ist nicht gerade sonderlich spannend, da man oft tatenlos zusieht, bis etwas\u00a0

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Nicht schwimmf\u00e4hig. Wer\u00a0seine Sch\u00fctzenpanzer liebt, sollte\u00a0nicht aufs Eis vertrauen, sonst fehlt einer.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>passiert. Am z\u00e4hen Verlauf\u00a0vermag auch die zerst\u00f6rbare 3D-Umgebung nicht viel zu \u00e4ndern, denn sie ist trockenes Zubrot ohne gro\u00dfen Sinn. Zudem kommt es doch eher selten vor, dass die eigenen Panzer mal einen Baum umheizen, da man sie nicht direkt steuert. Vielmehr f\u00fchren sie Befehle\u00a0von sich\u00a0aus. \u00dcberhaupt ist das Spiel keine Sch\u00f6nheit, was an der v\u00f6llig n\u00fcchternen Aufmachung liegt. Das einzige Highlight der Pr\u00e4sentation ist das Zoomen bis auf den vereisten Boden. Einem fl\u00fcchtigen Blick h\u00e4lt die Ansicht durchaus Stand, aber der zweite offenbart die fehlenden Details.

Das Spiel versucht mit allerhand \u00dcberraschungen das Geschehen zumindest zeitweise aufzulockern. Es gibt Zufallsereignisse, z.B. dass ein Panzer ins Eis einbricht und dann versinkt – “Fahrzeug verloren” steht dann lapidar in der Ereignisanzeige. Da helfen nur Umwege, um nicht einzubrechen. Auch gibt es kleine Dinge am Rande wie Hundegeheul oder aufsteigende Signalraketen, die das Auge wenigstens etwas erfreuen. Zudem lassen sich Panzer am Ger\u00e4usch erkennen: Wenn im Wald fiese Kettenger\u00e4usche zu h\u00f6ren sind, knallt es bald.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nObwohl mich das Szenario um Charkow milit\u00e4rhistorisch interessiert, werde ich mit Achtung Panzer: Kharkov 1943 nicht warm. Das liegt noch nicht mal an der v\u00f6lligen Unzug\u00e4nglichkeit des ukrainischen Strategiespiels, an die man sich auch irgendwann gew\u00f6hnt. Wer braucht schon Dinge wie sch\u00f6ne Pr\u00e4sentation, \u00dcbersicht\u00a0oder Durchblick? Es liegt vielmehr an den wenig spannenden K\u00e4mpfen, die immer \u00e4hnlich verlaufen: Egal ob man in der Schneelandschaft Verteidiger oder Angreifer spielt, die Schlachten gleichen sich. Zudem l\u00e4uft alles recht z\u00e4h ab und es dauert ewig, bis mal was passiert. Wie im echten Krieg wartet man mehr, als dass man k\u00e4mpft. Dennoch haben die Macher akribisch alle historischen Schlachtfelder und Einheiten rund um Charkow nachgestellt, was Lob verdient. Sogar bei der Bewaffnung haben sie sich im Gegensatz zu manch anderem Spiel keine Schnitzer geleistet. Die Akribie geht so weit, dass jedes Gesch\u00fctz samt Wirkung enthalten ist. Leider f\u00fchrt der \u00fcbertriebene Realismus auch dazu, dass der Kampf viel zu spr\u00f6de und frustrierend schwer ist. Auf Anhieb kann man keines der taktischen Gefechte gewinnen. Leider tr\u00e4gt der rundenbasierte Strategieteil nicht zur mehr Abwechslung in der taktischen Schlachtenroutine bei. Auch ber\u00fchmte Protagonisten der Schlacht wie von Manstein spielen keine Rolle. So ist es nur f\u00fcr schmerzfreie Hobby-Gener\u00e4le einen Blick wert, die ohne t\u00e4gliche Ostfrontdosis nicht auskommen und sich auch von regelm\u00e4\u00dfigen R\u00fcckschl\u00e4gen nicht ins Bockshorn jagen lassen. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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Bei diesem hyperkomplexen Weltkriegs-Strategiespiel geht zu oft der Durchblick fl\u00f6ten. <\/p><\/div><\/div>

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