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{"id":3056407,"date":"2010-02-05T13:33:28","date_gmt":"2010-02-05T12:33:28","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/landwirtschafts-simulator_gold\/3056407"},"modified":"2024-07-18T11:32:51","modified_gmt":"2024-07-18T09:32:51","slug":"landwirtschafts-simulator_gold","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/landwirtschafts-simulator_gold\/3056407","title":{"rendered":"Landwirtschafts-Simulator Gold (Simulation) – Landwirtschafts-Simulator Gold"},"content":{"rendered":"

Wo kein Hahn kr\u00e4ht
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\"\"<\/figure>
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Tats\u00e4chlich eine Erleichterung in der Gold-Edition: Mit dem Ballentransportwagen erledigt sich dieser Job einfacher.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Acht Uhr, die Sonne ist aufgegangen ohne dass ein Hahn gekr\u00e4ht h\u00e4tte. Es zwitschern zwar ein\u00a0 paar V\u00f6gel aus dem Off, aber zu sehen sind keine Lebewesen, weder Schafe noch\u00a0 K\u00fche oder\u00a0 Pferde. Und doch befinde ich mich wohl auf einem Bauernhof. Ungl\u00e4ubig schaue ich nochmal auf die Packung: “Landwirtschafts-Simulator” steht da…sogar “Gold-Edition”. Hmm, “28 Days Later-Edition” w\u00fcrde eigentlich besser passen, obwohl: Zombies habe ich auch noch keine entdeckt. Was soll’s, sage ich mir und inspiziere erstmal meinen Fuhrpark. Ein alter Traktor, ein klappriger M\u00e4hdrescher, zwei Anh\u00e4nger und einige ankoppelbare Ger\u00e4te warten auf ihren Einsatz. Was genau zu tun ist, dar\u00fcber l\u00e4sst mich das Spiel im Unklaren – das ist dann wohl der sprichw\u00f6rtliche Sprung ins kalte Wasser. Ich breche hier erstmal ab, speichere und schaue mir zun\u00e4chst die 20 Missionen und Tutorials an….h\u00e4tte gar nicht gedacht, dass das tats\u00e4chlich notwendig ist.

Eine Insel mit zwei Bergen….<\/strong><\/p>

Verpackt in kleine Aufgaben wie Parcours fahren, M\u00e4hdreschen oder Pfl\u00fcgen mache ich mich erstmal mit der Steuerung der Nutzfahrzeuge, dem An- und Abkoppeln von Anh\u00e4ngern, sowie dem Heben und Senken der angeh\u00e4ngten Ger\u00e4tschaften vertraut. <\/p>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Gestatten: Der HORSCH Terrano 8 FX. Ein dreibalkiger Grubber zur intensiven Bodendurchmischung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das Lenken der Fahrzeuge geht mit einem Gamepad oder Lenkrad recht gut von der Hand, mit Maus und Tastatur klappt’s aber auch. In den Missionen werde ich\u00a0 mit der Spielwelt in Form einer Insel vertraut gemacht. Den Charme einer Nordseeinsel beispielsweise l\u00e4sst das sterile Eiland allerdings vermissen; alles wirkt\u00a0 sehr kalt und k\u00fcnstlich – Tiere oder Passanten? Fehlanzeige. Wichtige Stationen wie der Hafen, die M\u00fchle oder die Brauerei werden mir auf Erkundungsfahrten vorgestellt und auch Funktionen wie meinen PDA (eine Karte, plus Wettervorhersage sowie den aktuellen Marktpreisen f\u00fcr Getreide) lerne ich kennen.

Bereits beim Absolvieren der eher z\u00e4hen und eint\u00f6nigen Einzelmissionen und Tutorials dr\u00e4ngt sich ein Verdacht auf: Kann es sein, dass im Spiel (im Gegenzug zur Realit\u00e4t) zwischen M\u00e4hdreschen, Ernten, Pfl\u00fcgen, Auss\u00e4hen oder D\u00fcngen spielinhaltlich genausowenig ein Unterschied besteht, wie zwischen dem Anbau von Gerste, Raps, Mais oder Weizen? Ich hoffe, dass die Karriere dar\u00fcber Aufschluss geben wird und setze meine Laufbahn als Bauer fort.
<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Bauer sucht….Spielspa\u00df?<\/strong><\/p>

Ziel ist es also, durch Aussaat und Ernte genug Geld zu verdienen um sich modernere Maschinen zu kaufen. So mache ich mich ans Werk, entere meinen Traktor und mache mich daran das erste Feld zu bestellen. Zu meiner Entt\u00e4uschung wird schnell klar: <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mit der Selbstfahrspritze werden besonders gro\u00dfe Felder ged\u00fcngt. Wirklich schnell geht das aber auch nicht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Auch in der Karriere spielt es grunds\u00e4tzlich keine Geige, welches Getreide ich anbaue, es macht auch keinen Unterschied ob ich das Feld d\u00fcnge oder pfl\u00fcge oder ernte…st\u00e4ndig fahre ich mit einem Nutzfahrzeug in monotonen Bahnen \u00fcber eines von etwa 20 unterschiedlich gro\u00dfen Feldern und verrichte im wahrsten Sinne meine “Arbeit”. Je nach Getreide oder T\u00e4tigkeit sieht das zwar\u00a0 etwas anders aus, es f\u00fchlt sich aber immer gleich an. Was ich gerade anbaue und ernte spielt nur insoweit eine Rolle, als dass ich\u00a0 Raps nicht an der Brauerei abliefere und Mais nicht bei der M\u00fchle. Immerhin: Die Preise schwanken immer mal, so dass eine gewisse wirtschaftliche Komponente zum Tragen kommt. Die Tatsache, dass ich zun\u00e4chst mit einem Oldtimer-Fuhrpark beginne und mich dann zu den teuren Luxus-Maschinen hocharbeiten muss, motiviert anfangs ein wenig, kann aber auf Dauer nicht als Ansporn f\u00fcr die langweilige Arbeit gen\u00fcgen. Au\u00dferdem kann ich mir\u00a0 von genau einem KI-Assistenten helfen\u00a0 lassen. Dann m\u00e4ht der weiter, w\u00e4hrend ich minutenlang zur M\u00fchle fahre. Nur leider scheinen die Entwickler entweder keine gute Meinung vom durchschnittlichen Hilfsarbeiter in der Landwirtschaft zu haben oder die KI-Routinen sind ihnen schlichtweg misslungen – jedenfalls macht der CPU-Kollege seinen Job so schlecht, dass man sich am Ende doch wieder selbst auf den Traktor schwingt. Insgesamt ist die Karriere eine recht monotone Form der Telearbeit ohne Bezahlung. Spa\u00df ist was anderes.

Alles Gold was gl\u00e4nzt?<\/strong><\/p>

Die “Gold Edition” wartet mit vier zus\u00e4tzlichen Einzelmissionen auf, in denen einige der sieben neuen Ger\u00e4te zum Einsatz kommen, die fortan auch in der Karriere zur Verf\u00fcgung stehen:\u00a0 Kurzscheibeneggen zur Bodenbearbeitung (Grubben), Zinkens\u00e4hmaschinen, eine Selbstfahrspritze und ein\u00a0 Ballensammelwagen. Au\u00dferdem wurde ein Konfigurationsmen\u00fc integriert, mit dem die Tastenbelegung komplett frei belegt und beliebig auf Gamepad\/ Lenkrad zugewiesen werden kann; das ist praktisch. Das war es dann aber auch schon:Funktionale Au\u00dfenspiegel oder dynamische Wetterwechsel haben ihren Weg\u00a0 ebensowenig in die goldene Version des Spiels gefunden wie eine \u00fcberarbeitete Physik-Engine. Aber gerade letztere w\u00e4re dringend n\u00f6tig gewesen. <\/p>

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Auch neu in der Gold-Edition: Die Zinkens\u00e4maschine Sprinter 8 ST, der stolz eines jeden Landwirts.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die gr\u00f6bsten Kritikpunkte der Standardversion sind weiter mit an Bord. Obwohl von Nvidia lizenziert, fabriziert die Physik die sonderbarsten Stilbl\u00fcten. Da h\u00fcpfen tonnenschwere Landmaschinen wie Flummis in die Luft, weil sie eine Bordsteinkante streifen oder Heuballen bringen einen Traktor in Schieflage. Mit den NPC-Autos l\u00e4sst sich aber immerhin ganz gut Fu\u00dfball spielen. Au\u00dferdem tr\u00fcben weitere Unzul\u00e4nglichkeiten das\u00a0 bescheidene Gesamtbild: Warum kann ich auf der Karte keine Wegpunkte setzen und warum\u00a0 gibt es nicht ein einziges Tier auf der ganzen Insel? Ich assoziiere mit Landwirtschaft zumindest mal K\u00fche, \u00e4rgerlich genug, dass Nutzviehwirtschaft\u00a0 auch in der Gold-Version keinen Einzug halten durfte. Aber zumindest zur Deko (oder als Hindernisse) h\u00e4tten ein paar Pferde, Schafe oder K\u00fche doch mal herhalten d\u00fcrfen? Selbst Menschen sieht man immer nur in ihren Autos \u00fcber die Stra\u00dfe juckeln und meinen Protagonisten bekomme ich\u00a0 au\u00dfer beim Fahren\u00a0 nie zu Gesicht.\u00a0 Ich darf mich zu Beginn der Karriere nicht mal f\u00fcr das Geschlecht meines Alter Egos entscheiden (dabei soll es doch auch ganz t\u00fcchtige B\u00e4uerinnen geben). Eine Identifikation mit meiner Spielfigur ist da nicht m\u00f6glich. Das Einzige womit ich im Spielverlauf\u00a0 “belohnt” werde, sind optisch “bessere” Maschinen und Ger\u00e4tschaften (besser geht die monotone Telearbeit mit denen aber auch nicht von der Hand) – das ist als Motivation zu wenig. Die M\u00f6glichkeit vor allem besseres Personal einstellen zu k\u00f6nnen oder auch zu heiraten und somit einen Familienbetrieb aufzubauen, das w\u00e4re was. Etwas “Die Sims\u00a0– Farm Life” h\u00e4tte dieser staubtrockenen, sterilen Techsim sicher gut getan und vor allem: Mehr, viel mehr Abwechslung bei der eigentlichen “Arbeit”.\u00a0\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWelche\u00a0Faszination \u00fcbt dieser sterile Arbeitsalltag blo\u00df auf tausende K\u00e4ufer aus? Es bleibt mir ein R\u00e4tsel, denn Spa\u00df macht das auf dem ersten und zweiten Blick nicht. Erst auf den dritten kann man die Motivation erahnen: Liegt es am g\u00fcnstigen Preis?\u00a0Ist es die glaubw\u00fcrdige Darstellung der Maschinen und Fahrzeuge, die auch auf\u00a0weniger starken Rechnern\u00a0noch sehr ansehnlich wirkt? Oder sind es die\u00a0Wettereffekte und Tag\/Nachtwechsel, die\u00a0wenigstens f\u00fcr etwas Stimmung sorgen? Ansonsten kommt man sich die ganze Zeit \u00fcber vor wie auf einer Roboter-Kolchose ohne Lebewesen, aber mit modernem Fuhrpark. Das Spiel wird wohl nicht ohne Grund unter dem Titel “Farming Simulator” erfolgreich lizenziert. Farming? Da war doch was?\u00a0Richtig: Nicht umsonst verwendet man bei Zeitfressern wie World of WarCraft genau diesen Begriff f\u00fcr das monotone Anh\u00e4ufen von Items –\u00a0nur dass es hier keine Raids sind, sondern Felder, die man immer wieder bestellt und aberntet. Und dabei kann man sich im Gegensatz zum Online-Rollenspiel noch nicht mal gegen Bezahlung von Chinesen helfen lassen…vielleicht eine Marktl\u00fccke? Ich wei\u00df es nicht.\u00a0Man muss dem landwirtschaftlichen Ph\u00e4nomen immerhin attestieren, das es sich eher um eine ansehnliche Ger\u00e4te-Techdemo als um Software-Schrott handelt. Der Sammeltrieb sowie die\u00a0Aussicht auf\u00a0die Steuerung “fetter Maschinen” d\u00fcrfte zum Siegeszug\u00a0dieser Serie beigetragen haben, die lediglich einfachste “Spielspa\u00df”-Bed\u00fcrfnisse befriedigt. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auch in der Gold-Edition tr\u00fcben monotone Telearbeit, Physik-Schnitzer und eine sterile Spielwelt den Spielspa\u00df erheblich. Daran \u00e4ndern eine Hand voll neue Maschinen auch nichts.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • realistische Darstellung der Fahrzeuge und Ger\u00e4te
    <\/li>\n\n\n
  • leicht zug\u00e4ngliches Spielprinzip…
    <\/li>\n\n\n
  • recht umfangreicher Fuhrpark<\/li>\n\n\n
  • Cockpit-Perspektive (umschauen m\u00f6glich)
    <\/li>\n\n\n
  • Gamepad\/Lenkrad wird unterst\u00fctzt
    <\/li>\n\n\n
  • lebendige Community mit Mods und Erweiterungen
    <\/li>\n\n\n
  • g\u00fcnstiger Preis
    <\/li>\n\n\n
  • teilweise Original-Lizenzen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • h\u00e4ufige Pop Ups
      <\/li>\n\n\n
    • …das sich aber schnell als monotones<\/li>\n\n\n
    • Wiederk\u00e4uen entpuppt
      <\/li>\n\n\n
    • Sterile, seelenlose Welt ohne Lebewesen
      <\/li>\n\n\n
    • KI verdient den Namen nicht
      <\/li>\n\n\n
    • schlimme Physik<\/li>\n\n\n
    • Aussetzer
      <\/li>\n\n\n
    • kein echtes Personalmanagement
      <\/li>\n\n\n
    • keine Viehwirtschaft
      <\/li>\n\n\n
    • keine Online Funktionen<\/li>\n\n\n
    • Karte nicht zoombar
      <\/li>\n\n\n
    • keine Wegpunkte setzbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Der Landwirtschaftssimulator (LWS) kann als “Mutter” der Alltagssimulationen bezeichnet werden. Mit ihm startete das Genre 2008 seinen erfolgreichen Frontalangriff auf deutsche Rechner. Schon die  “Erstausgabe” ging sensationelle 200.000 mal \u00fcber die Ladentheke und 2009 \u00fcbertraf man diese Zahl nochmal um 50.000. Was ist dran an diesem Ph\u00e4nomen?<\/p>\n","protected":false},"author":673,"featured_media":3202526,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Landwirtschafts-Simulator Gold - Test, Simulation, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Landwirtschaftssimulator (LWS)\u00a0kann als "Mutter" der\u00a0Alltagssimulationen bezeichnet werden. Mit ihm startete das Genre 2008 seinen erfolgreichen Frontalangriff auf deutsche\u00a0Rechner. 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