Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056369]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056369]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056369]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056369]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056369]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056369]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056369]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056369]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056369]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056369]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056369]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056369]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056369]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056369]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056369]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056369]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056369]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056369]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3056369,"date":"2010-10-15T13:40:03","date_gmt":"2010-10-15T11:40:03","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lionheart_kings_crusade\/3056369"},"modified":"2024-07-18T11:32:46","modified_gmt":"2024-07-18T09:32:46","slug":"lionheart_kings_crusade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lionheart_kings_crusade\/3056369","title":{"rendered":"Lionheart: Kings’ Crusade (Taktik & Strategie) – Lionheart: Kings’ Crusade"},"content":{"rendered":"K\u00f6nigreich des Untergangs<\/strong>

Der erste Kreuzzug hatte zur Folge, dass Jerusalem schlie\u00dflich von den Kreuzrittern blutig eingenommen wurde.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wer L\u00f6wenherz sein m\u00f6chte, sollte auch Belagerungen m\u00f6gen. Allerdings halten die Mauern weniger aus als gedacht – Breschen sind viel zu schnell geschlagen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch dieses christliche K\u00f6nigreich geriet immer mehr in Gefahr und nach der R\u00fcckeroberung der Heiligen Stadt durch Saladin 1187 drohte ihm die Ausl\u00f6schung. Um das zu verhindern, wurde ab 1189 ein dritter Kreuzzug initiiert, den der Deutsche Friedrich Barbarossa, Phillip II. von Frankreich und Richard L\u00f6wenherz von England gemeinsam anf\u00fchrten. Nach dem pl\u00f6tzlichen Tod des staufischen Kaisers \u00fcbernahm Richard I. die Leitung, der auf dem Seeweg ins Heilige Land zog. Nach der handstreichartigen Einnahme Zyperns wandte sich der Normanne der Belagerung Akkons zu, die bereits Jahre dauerte. Im Juli 1191 fiel die Hafenstadt in die H\u00e4nde der Kreuzfahrer, was mit einem Blutbad an muslimischen Gefangenen endete.

Genau diese Belagerung kann man in Lionheart zuerst nachspielen, wenn man sich f\u00fcr die Kampagne der Kreuzfahrer entscheidet. Allerdings l\u00e4uft das Ganze etwas anders ab als in der Realit\u00e4t, denn man kann im Spiel nat\u00fcrlich nicht monatelang belagern, da das zu langweilig w\u00e4re.\u00a0Also landet man flugs an der K\u00fcste, k\u00e4mpft sich durchs h\u00fcgelige Hinterland und beschie\u00dft die Stadt. Dann st\u00fcrmt man rein, t\u00f6tet alle sarazenischen Besatzer und besetzt den Marktplatz wie man das von Spielen \u00e0 la Total War kennt. Allerdings halten die Mauern Akkons weniger aus, als die jahrelange Umklammerung vermuten lie\u00dfe, denn sie fallen schon kurz nach dem ersten Beschuss zusammen. Hier h\u00e4tte man sich doch mehr Realismus erwartet, denn so h\u00e4tte man sich das Belagern auch sparen und immer gleich zum Sturm \u00fcbergehen k\u00f6nnen.

L\u00f6wenherz vor Jerusalem<\/strong>

Und fiktiv geht’s weiter, denn es folgt gleich die n\u00e4chste Belagerung –\u00a0dieses Mal Jerusalems.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
L\u00f6wenherz w\u00e4re sicher erfreut:\u00a0Das Spiel meint es n\u00e4mlich gut mit den Kreuzrittern, denn sie d\u00fcrfen noch einmal Jerusalem einnehmen. \u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Richard L\u00f6wenherz war das leider nie verg\u00f6nnt, denn in der Realit\u00e4t schloss er zuvor einen Waffenstillstand mit dem Lieblingsfeind Saladin. Der K\u00f6nig hatte es eilig, denn er musste zur\u00fcck nach England, um sich dem Machtkampf mit seinem aufm\u00fcpfigen Bruder Johann zu widmen, wof\u00fcr er im Herbst 1192 unerkannt durch Europa reiste. Doch in \u00d6sterreich wurde er erkannt und festgesetzt, was aber eine andere Geschichte ist. Jedenfalls tut das Spiel so, als ginge es nach dem Fall Akkons mit dem Einsacken munter weiter. Man muss der Reihe nach alle L\u00e4nder im Nahen Osten erobern, was vorgegeben ist, da man die Reihenfolge zun\u00e4chst nicht w\u00e4hlen darf. Nur die Ungl\u00e4ubigen d\u00fcrfen von Anfang an das n\u00e4chste anzugreifende Land w\u00e4hlen – die Christen m\u00fcssen drei Missionen warten, bis sie die heiligen St\u00e4tten haben.

Obgleich die heilige Stadt eine Ecke gr\u00f6\u00dfer aussieht als Akkon, l\u00e4uft die Eroberung ziemlich \u00e4hnlich. Wieder muss man ein paar Ziele hintereinander einnehmen, um weiter zu kommen. Man beschie\u00dft die Festung mit Katapulten, vernichtet die Besatzung und nimmt alle mit einer Flagge gekennzeichneten Ziele ein. Anders als vor Akkon kann man die Schlacht aber einer anderen Partei widmen, indem man sich f\u00fcr deren Plan entscheidet. So stammte die Belagerungsidee von Akkon vom Papst, der daf\u00fcr die Priester aufwertet, die man rekrutieren kann. Vor Jerusalem haben alle abendl\u00e4ndischen Fraktionen\u00a0ihre Taktik vorgeschlagen: Franzosen, Deutsche, Tempelritter und Papst. Je nachdem unterscheidet sich das zu befreiende Endziel, das eine Kirche sein kann, ein Pilgerhaus aber auch ein Ordenssitz; ansonsten bleibt die Taktik aber oft gleich.

Recht oberfl\u00e4chliche Schlachten

<\/strong>Die K\u00e4mpfe laufen ganz \u00e4hnlich wie bei Crusaders vom selben Studio ab,

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wenn man mal nix belagert, kann man schon zufrieden sein. Ab und an darf man sogar mal eine Furt gegen eine \u00dcbermacht verteidigen. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>da man immer eine kleine eingespielte Truppe befiehlt, die sich gegen eine feindliche \u00dcbermacht bew\u00e4hren muss. Jede zeitgen\u00f6ssische Einheit hat spezielle F\u00e4higkeiten, aber auch Schw\u00e4chen: so sind Speerk\u00e4mpfer gegen Reiter gut, tun sich aber im unwegsamen Gel\u00e4nde schwer. Die gepanzerten Ritter, Schwertk\u00e4mpfer und Richard L\u00f6wenherz, der mitk\u00e4mpft, sind Dreh und Angelpunkt des Gefechts, da sie zwar wenige K\u00e4mpfer, aber eben auch (fast) unbesiegbar sind. Neben Angriffen befiehlt man auch mal die Verteidigung einer Furt gegen einen Feind, der mit unendlichem Nachschub anr\u00fcckt. Leider fehlt bisweilen die \u00dcbersicht, da man einige Truppen gar nicht sieht, die direkt unterm Startpunkt liegen – man muss erst umst\u00e4ndlich rausschwenken.

Das Ganze erinnert entfernt an Medieval 2: Total War, ohne aber dessen Spieltiefe zu erreichen. Zwar motiviert auch hier der Anf\u00fchrer seine Truppen, aber das ist dann auch schon alles, was er neben seiner Kampfkraft draufhat. So sind geschlagene Truppen einfach pl\u00f6tzlich weg, als h\u00e4tte sie der W\u00fcstenboden verschluckt – ohne dass man sie wieder sammeln k\u00f6nnte. Das ganze System des Kampfes ist viel statischer als bei der Konkurrenz von Creative Assembly, da es auch egal ist, von welcher Seite man angreift. Eine Gruppe Ritter, deren Formation man immerhin wie beim gro\u00dfen Vorbild auf Keil einstellen kann, ist also von hinten genau so wirksam wie von vorne, wenn sie auf die Soldaten prallt. Schlachtentscheidend ist allein die Moral – wenn die fl\u00f6ten geht, l\u00f6st sich die Einheit auf.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Zwischen zwei Gefechten
<\/strong>
Nach geschlagener Schlacht darf

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Rollenspiel superlight: Zwischen den Missionen darf man Fu\u00dfg\u00e4nger\u00a0L\u00f6wenherz eine neue F\u00e4higkeit, bessere Werte\u00a0oder ein paar Pferde verpassen.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>man zwischen zwei Missionen seine Armee aufr\u00fcsten, die in der Kampagne immer mitgenommen wird, wie man das\u00a0seit Panzer General kennt. So kann man jeder Einheit ein Training verpassen, das etwa ihre Werte in Verteidigung steigen l\u00e4sst. Oder man kauft ihr einen Priester, der die Moral hebt. Hier lassen sich zudem neue Einheiten kaufen und alte aufwerten, so kann man dem armen L\u00f6wenherz endlich Pferde spendieren oder aus der leichten eine schwere Einheit machen kann. Allerdings ist auch hier die Auswahl begrenzt, so dass man schnell alles gesehen hat. Hobby-Gener\u00e4le warten dann nur noch, dass neue Einheiten hinzukommen, was nur nach eroberten Gebieten passiert.

Da w\u00e4hrend des Kampfes Erfahrung verteilt wird, steigen die Truppen irgendwann auf. Dann kann man ihre Werte in Nahkampf, Stehverm\u00f6gen oder Moral verbessern. Allerdings geht das nur bis Stufe 12, so dass der Aufstieg allenfalls zum Rollenspiel superlight taugt. Zudem kann der Anf\u00fchrer neue Spezialf\u00e4higkeiten erwerben wie schnelleres Zuschlagen im Kampf, was sich aber im Get\u00fcmmel selbst kaum bemerkbar macht. Der Anf\u00fchrer ist daher kaum mehr als eine \u00dcbereinheit, die scheinbar unzerst\u00f6rbar ist, immer mitk\u00e4mpft und seine Truppen motiviert. Leider funktionieren seine Spezialf\u00e4higkeiten automatisch, so dass man nicht bestimmen kann, wann sie beginnen. So geht der verbesserte Defensivmodus genau dann los, wenn man ihn vielleicht gar nicht braucht.

Saladin spielen
<\/strong>
Dieses Mal darf man auch die Sarazenen spielen, die eine eigene Kampagne haben.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
K\u00e4mpfer mit Turban: Die zweite Kampagne bringt doch etwas Abwechslung ins Kreuzzugseinerlei.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Diese l\u00e4sst sich von Anfang an etwas freier an, l\u00e4uft sozusagen entgegengesetzt und beginnt in Babylon, wo man gegen Aufst\u00e4ndische k\u00e4mpft, die -warum auch immer- Kreuzritter sind. Vermutlich gibt es sonst gar keine Einheiten, die die Feinde spielen k\u00f6nnten. Danach kann man sogar w\u00e4hlen, ob man als Saladin lieber Arabien, Mesopotamien oder Armenien angreifen will. Die Einheiten unterscheiden sich sogar ein bisschen, denn die Muslime f\u00fchren weniger gepanzerte Truppen, sondern eher leichte K\u00e4mpfer und Reiter ins Gefecht.

Anders als die Christen d\u00fcrfen die Muslime sogar etwas erforschen, was eine Hommage an die goldene Zeit des Islams ist, als der Osten dem Westen kulturell voraus war. L\u00f6wenherz selbst hielt seine britische Heimat f\u00fcr barbarisch und weilte lieber im Ausland. Dennoch ist die Forschung kaum ausgefeilt, da es nur ein paar Optionen gibt – wie etwa neue Einheiten. Zudem ist nicht ganz klar, woher die Forschungspunkte \u00fcberhaupt stammen, da man gar keine Geb\u00e4ude wie eine Universit\u00e4t bauen kann. Die Sarazenen darf man \u00fcbrigens auch in den Szenarien spielen, die es neben den zwei Kampagnen noch gibt. Allerdings fehlen sonst weitere Inhalte: So ist ein Multiplayer zwar eingezeichnet, er bleibt aber nicht anw\u00e4hlbar; es soll jedoch in Zukunft noch Zusatzinhalte geben.

Orient mit Schw\u00e4chen
<\/strong>
Optisch bietet Lionheart eine recht stimmungsvolle Kulisse,

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Schauplatz ist der Nahe Osten vor grob 800 Jahren.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die einen in den Orient fr\u00fcherer Zeiten f\u00fchrt. Das gibt es alt anmutende St\u00e4dte, die schmale K\u00fcste oder die sandige W\u00fcste. Die mittelalterlichen Geb\u00e4ude wirken dennoch nicht so detailreich, wie man sich das bei einem echten Spitzenspiel erwarten w\u00fcrde. Auch die Einheiten sehen nicht sonderlich authentisch aus; zudem bietet das Spiel keinerlei Filmsequenzen, die die Geschichte der zwei gro\u00dfen Herrscher erz\u00e4hlen k\u00f6nnten – stattdessen gibt es sp\u00e4rliche Infos im Heldenmen\u00fc.

Zudem wird der Spielspa\u00df durch stetiges Ruckeln getr\u00fcbt, das sich immer dann verst\u00e4rkt, wenn viel auf dem Bildschirm los ist. Solche Passagen sind dann kaum noch zu bew\u00e4ltigen, da es fast nur Standbilder mit ein wenig Spielfluss gibt – und das, obwohl bei \u00e4hnlicher Performance andere Echtzeitstrategie mit mehr Details besser l\u00e4uft. So ist man froh, wenn man die Stra\u00dfen von Jerusalem endlich verlassen hat. Allerdings hat man auch dann bisweilen das Nachsehen, da das Spiel vorzugsweise nach Schlachten abst\u00fcrzt. Hier hilft nur best\u00e4ndiges Speichern.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLionheart Kings Crusade versucht einen Mittelweg zwischen einem Rollenspiel und der Abfolge von historischen Schlachten. Allerdings gelingt das weit weniger\u00a0als bei King Arthur, weil vieles im gut gemeinten Ansatz stecken bleibt. Positiv ist, dass man bedingt die Geschichte ver\u00e4ndern kann, da man mit Richard L\u00f6wenherz St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck das Heilige Land erobern kann. Allerdings darf man nicht gleich w\u00e4hlen, was man einnehmen m\u00f6chte, was unverst\u00e4ndlich ist, da es bei den Sarazenen von Anfang funktioniert. Die muslimische Kampagne bietet ohnehin den freieren Ablauf, da man nicht so eingepfercht ist, mal andere Einheiten befehligt und mehr Abwechslung bekommt. L\u00f6wenherz wiederum eilt mit seinen Rittern zun\u00e4chst von Belagerung zu Belagerung, weil er die befestigten St\u00e4dte Pal\u00e4stinas einnehmen muss, deren Mauern schon nach drei Katapulttreffern wie Staub zerbr\u00f6seln. Leider d\u00fcrfen weder der K\u00f6nig noch die Ungl\u00e4ubigen ihr Land ausbauen, auch wenn es f\u00fcr Letztere eine Hand voll Forschungsoptionen gibt, die aber noch keinen Unterschied machen. Obwohl man dieses Mal jede Schlacht einer Fraktion widmen kann, ist auch das eher Spielerei. Zudem unterscheidet sich das Vorgehen von Mission zu Mission kaum: Man muss immer mit seiner kampfstarken Truppe alle Feinde besiegen, was ungute Erinnerungen an das zu statische Crusaders aufkommen l\u00e4sst. Das Spiel bietet zwei Kampagnen plus freie Szenarien, was nicht gerade viel ist, da ein Multiplayer zwar angegeben, aber nicht w\u00e4hlbar ist. Das Zauberwort scheint auch hier DLC zu sein, da weitere Inhalte kommen sollen. Leider kann man auch die morgenl\u00e4ndische 3D-Kulisse nicht nur genie\u00dfen, da ihr Aussehen zu Lasten der Performance geht, so dass es zum Ruckeln oder noch schlimmer zum Absturz kommt. Es gibt leider auch keine filmischen Erz\u00e4hlelemente, die die Geschichte der Helden veranschaulichen. Man wird auch hier den Eindruck nicht los, dass der Name L\u00f6wenherz nur der Vermarktung einer allenfalls durchschnittlichen Spielidee dient, denn man vermisst die deutlich h\u00f6here Qualit\u00e4t eines King Arthur. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz L\u00f6wenherz und Saladin kommt es nicht mal ansatzweise an den Vorg\u00e4nger King Arthur ran. <\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Lionheart: Kings' Crusade [Download] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>