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{"id":3056262,"date":"2010-05-05T15:00:29","date_gmt":"2010-05-05T13:00:29","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/necrovision_2_lost_company\/3056262"},"modified":"2024-07-18T11:32:31","modified_gmt":"2024-07-18T09:32:31","slug":"necrovision_2_lost_company","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/necrovision_2_lost_company\/3056262","title":{"rendered":"NecroVisioN 2: Lost Company (Shooter) – NecroVisioN 2: Lost Company"},"content":{"rendered":"

Nachfolger oder doch nicht?<\/strong>

Im Mai letzten Jahres versuchte sich NecroVisioN mit stumpfer Nonstop-Action im Painkiller-Fahrwasser. Aufgem\u00f6belt wurde die Ballerei mit einem Nah-\/Fernkampf-Kombosystem sowie einem kruden Szenario voller Untoter im Ersten Weltkrieg. Dank der nahkampflastigen Duelle konnte der Shooter auf sich aufmerksam machen und mit “NecroVisioN 2: Lost Company” scheint der zweite Teil in den Startl\u00f6chern zu stehen. Doch die “2” im Titel ist einzig und allein dem deutschen Publisher “The Games Company” zu verdanken. \u00dcberall sonst hei\u00dft das Spiel blo\u00df “NecroVisioN: Lost Company” und macht damit auch deutlich, was es im Prinzip ist: Ein lauer Aufguss des ersten Teils! <\/p>

[GUI_FLVPLAYER(width=400,height=245,STREAMINGID=53278,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/e6\/63\/154293-bild.jpg)]
Der Launch-Trailer <\/strong>zeigt haufenweise Gegner, d\u00fcstere Areale und maue Vehikelpassagen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Er wird zum Necromancer<\/strong>

Genau genommen ist “Lost Company” ein Prequel, das die Ereignisse vor NecroVisioN erz\u00e4hlt und zwar aus der Sicht eines deutschen Arztes\/Soldaten, der sich vornehmlich mit Untoten und D\u00e4monen herumschlagen darf. Der zeitgleich tobende Weltkrieg ist bedeutungslos und reicht h\u00f6chstens f\u00fcr einige Anekdoten, wenn ihr gemeinsam mit Soldaten anderer Nationen gegen immer das gleiche Zeug stammelnde Gegner k\u00e4mpft.

Ihr beginnt die Story-Kampagne als nicht mundtoter “Held” Jonas Zimmermann, der dringend irgendein medizinisches Gegenmittel zu seinem Auftraggeber bringen muss. Dabei findet ihr heraus, dass die Bedrohung nicht von den verfeindeten Weltkriegsparteien ausgeht, sondern von \u00fcbernat\u00fcrlichen Monstern und einer mysteri\u00f6sen Seuche. Im weiteren Verlauf entdeckt ihr Anhaltspunkte daf\u00fcr, dass eine finstere Macht ihre Finger im Spiel hat, bevor Jonas am Ende zum Necromancer wird, auf den schlie\u00dflich der Held aus NecroVisioN trifft… nein, das ist kein Story-Spoiler, dies wurde bereits auf der offiziellen Seite<\/a> enth\u00fcllt.

Au\u00dferdem ist es ohnehin schwierig etwas zu verraten, das so gut wie nicht vorhanden ist. Gemeint ist die Hintergrundgeschichte, die wirr sowie lieb- und zusammenhanglos wirkt, aber mit erstklassig vorgelesenen Briefen zwischen den Kapitel-Ladepausen fortgesponnen wird. Gelegentliche geskriptete Aktionen gibt es ebenfalls, diese gehen jedoch im rasanten Spielgeschehen weitgehend unter und wirken oft ungl\u00fccklich platziert sowie\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
\u00a1Ay, caramba! Untote Krankenschwestern krauchen durch eine Kapelle und die Metzgermeister lauern gleich um die Ecke…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>\u00fcberhastet eingebaut. Bezeichnend f\u00fcr die halbgare Qualit\u00e4t des Nonstop-Shooters ist das Ende, da mitten in der letzten Ingame-Zwischensequenz die Credits einsetzen: Der Hauptdarsteller wollte noch fix etwas Bedeutungsschwangeres \u00fcber den Sinn seines Leben sagen und *Schnitt* die Credits erscheinen…

Kampf gegen hirnlose Gegner<\/strong>

Die Geschichte ist also Nebensache. Die meiste Zeit verbringt ihr eh mit H\u00e4nden, F\u00fc\u00dfen und reichlich Schusswaffen k\u00e4mpfend gegen die aus dem Nichts auftauchenden feindlichen Horden: Schon im ersten Level werdet ihr von der Gegnerschar quasi erdr\u00fcckt und m\u00fcsst ohne gro\u00dfe Mithilfe vom Spiel herausfinden, dass der Schl\u00fcssel zum Sieg eine f\u00fcr Shooter ungew\u00f6hnliche Mischung aus Nah- und Fernkampf ist – genau wie beim Vorg\u00e4nger. F\u00fcr den Einsatz und die Kombination von “Close Combat”-Attacken (Zustechen, Treten, Zuschlagen, etc.) und Schie\u00dfpr\u00fcgeln erlangt ihr Kombopunkte, die dann st\u00e4rkere Attacken oder andere Specials erm\u00f6glichen. Ohne die anvisierte Trefferzone “Kopf”, die gezielten Mischangriffe und die daraus resultierenden Spezialfertigkeiten werdet ihr wenig Chancen gegen die hirnlosen Gegnermassen haben, die praktischerweise immer auf euch zust\u00fcrmen und euch f\u00f6rmlich in den Nahkampf zwingen. Von Deckungsverhalten oder Teamtaktik ist bei den Feinden nichts zu sehen, h\u00e4ufig bleiben sie auch an Level-Objekten h\u00e4ngen. F\u00fcr Notf\u00e4lle gibt es immerhin eine Adrenalin-Funktion als Zeitlupe und kurz vor eurem Ableben wartet eine Art “Letztes Gefecht”-Modus. Die Gasmaske aus dem Vorg\u00e4nger kommt ebenso kurz zum Einsatz.\u00a0\u00a0\u00a0

Mittel gegen Shooter-Monotonie<\/strong>

Etwas Abwechslung vom schn\u00f6den und Farben verleugnenden Level-Schlauch bzw. “Alles-T\u00f6ten”-Alltag gibt es durch die Begleitung vom KI-Mitstreitern, die allesamt schneller an die Front st\u00fcrmen als Schn\u00e4ppchenj\u00e4ger zu den 75%-Rabatt-Grabbelkisten beim Winterschlussverkauf. Zumindest nehmen sie einigst\u00e4ndig Feinde unter Beschuss und lassen sich wegschieben, wenn sie mal im Weg stehen. Bei der Kloster-Mission funktionierte \u00fcbrigens ein Skript nicht und mein Renault-liebender Mitstreiter, der eine T\u00fcr \u00f6ffnen sollte, verschwand wie von Geisterhand. Ein Neustart war unumg\u00e4nglich. <\/p>

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Bewegungsunsch\u00e4rfe ist sinnvoll eingesetzt ein sch\u00f6nes Stilmittel, wirkt aber beim “Panzer fahren in Schrittgeschwindigkeit” oder beim Sprinten v\u00f6llig unn\u00f6tig und \u00fcberzogen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Ansonsten sind neben einigen Arealen, die scheinbar aus dem Vorg\u00e4nger recycelt werden konnten, zwei Fahrzeugausfl\u00fcge erw\u00e4hnenswert: Einmal fliegt bzw. eiert ihr mit einem Flugzeug durch ein physikbefreites Level-Korsett und holt einen Drachen vom Himmel – kein gro\u00dfer Spa\u00df. Besser ist da die Panzerfahrt durch ein karges Level, in dem ihr mit Bord-MG und Gesch\u00fctz f\u00fcr ein Bleigewitter sondergleichen sorgt. Zus\u00e4tzlich zum finsteren Schlauch-Design der Levels fallen h\u00e4ufige Arena-Bereiche unangenehm auf, in denen ihr erst weitermachen k\u00f6nnt, wenn wirklich jeder Gegner erledigt wurde. Laufen, Treten, Hauen, Kopfsch\u00fcsse, mehr Schie\u00dfen, mehr Treten, mehr Schlagen, mehr Stechen, usw. vielmehr passiert nicht und das ist zu wenig. Das Kampfsystem nutzt sich mit der Zeit ab und ich habe mich ertappt, st\u00e4ndig eine effektive Kombo zu wiederholen…

Euer Weg durch belanglose Industrieanlagen, heruntergekommene kalte Festungen oder kleinere Au\u00dfenareale wirkt zu jeder Zeit austauschbar und h\u00e4tte genauso im Vorg\u00e4nger vorkommen k\u00f6nnen. Erst zum Ende hin, wenn es tief unter die Erde geht und mit der Schattenhand mehr Pepp in die Gefechte kommt, nimmt das Spiel fahrt auf – doch leider seid ihr dann fast beim Endgegner. Apropos Bossgegner: Diese sind zwischendurch immer mal wieder in der Kampagne verteilt und wirken niemals so eindrucksvoll oder gef\u00e4hrlich wie die Riesenmonster aus Painkiller. Sogar die “Bosse” wirken beliebig und austauschbar.

Herausforderungen und Mehrspieler-Modus<\/strong>

Zus\u00e4tzlich zur f\u00fcnf bis sechs Stunden kurzen Singleplayer-Story warten einige Herausforderungen, die je nach abgeschlossenem Level freigeschaltet werden und in der Regel zeitbegrenzte Arena-Abenteuer \u00e0 la “Schie\u00dfe 50 Flugzeuge ab” oder\u00a0“Rette Krankenschwestern vor den \u00c4rzten” sind. Wie beim Vorg\u00e4nger kann NecroVisioN 2: Lost Company hier seine St\u00e4rke rund um die Monstermassen ausspielen.\u00a0

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Fast die komplette trostlose Farbpalette von NecroVisioN 2 wird auf diesem Screenshot gezeigt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

Last but not least gibt es einen Mehrspieler-Modus, der mangels Mitspieler nicht getestet werden k\u00f6nnte. In der Theorie sieht es so aus: Vor einer Partie m\u00fcsst ihr euch entscheiden, ob ihr die virtuellen Schlachtfelder als Soldat der englischen bzw. deutschen Armee oder als Untoter betreten m\u00f6chtet; nur optische Unterschiede. Bei den Modi gibt sich das Spiel klassisch und bietet ‘Team Deathmatch’, ‘Last Man Standing’, ‘Artefakteroberung’ (Capture the Flag) oder ‘ein Duell’ an. Neu ist hingegen die ‘Nebelkammer’. Hier k\u00e4mpfen bis zu 16 Spieler in einem verseuchten Areal um die “Frags” und die versteckten Atemschutzmasken.

Blutlos<\/strong>

Auch “Lost Company” erscheint wie NecroVisioN in einer geschnittenen Version und die ist so stark “angepasst”, dass es auff\u00e4llt. Es k\u00f6nnen keine Gliedma\u00dfen abgetrennt werden, Ragdoll gibt es nicht, Blut flie\u00dft sowieso nicht und erledigte Gegner l\u00f6sen sich binnen k\u00fcrzester Zeit auf – meistens sind die erledigten Feinde verdampft, bevor ihre “Sterbeanimation” abgeschlossen war. Dank dieser Entsch\u00e4rfung erkennt ihr z\u00fcgig, ob ein Gegner nur zu Boden gefallen oder tats\u00e4chlich hin\u00fcber ist…\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWeshalb der Publisher die “2” in den Titel von NecroVisioN 2: Lost Company gepackt hat, kann ich nicht nachvollziehen. Lost Company bietet rein gar nichts, was es nicht im Vorg\u00e4nger zu sehen gab – und vieles davon ist sogar schlechter. Selbst die interessante Mischung aus Nah- und Fernkampf mit dem wichtigen Kombosystem sowie das ungew\u00f6hnliche Szenario verpuffen bei diesem Aufguss und bleiben ein Schatten ihrer selbst. Alles wirkt ebenso seelen- wie ideen- und lieblos: Die Story ist l\u00e4cherlich, das Level-Design ist klaustrophobisch eingleisig, die Monster inklusive Bosse verlangen kaum besonderes Vorgehen, die ungeheuren Gegnermassen st\u00f6hnen st\u00e4ndig nervt\u00f6tendes Zeug und von der viel zu abrupten bzw. gehetzten Inszenierung will ich erst gar nicht anfangen. Die ersten Stunden waren wirklich erm\u00fcdend und das prinzipiell sch\u00f6ne Kampfsystem nutzte sich ab; selbst der Flugzeug- und Panzer-Abschnitt waren nicht der gro\u00dfe Wurf. Erst zum Ende hin gewann die Kampagne an Fahrt, bevor der Endgolem viel zu schnell von der Bildfl\u00e4che verschwand – von der maximal f\u00fcnf bis sechs Stunden langen Kampagne war h\u00f6chstens eine unterhaltsam. Sogar die tumben Dauerfeuer-Gefechte in Serious Sam machen weit mehr Spa\u00df als diese unn\u00f6tige Fortsetzung…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Lauer Aufguss: Schlecht inszenierte Dauerfeuer-Action mit g\u00e4nzlich austauschbaren Levels und Gegnern.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Mischung aus Nah- & Fernkampf mit Specials
    <\/li>\n\n\n
  • K\u00e4mpfe gegen viele Gegner gleichzeitig
    <\/li>\n\n\n
  • Auflockerung durch Fahrzeuge
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfes Waffenarsenal
    <\/li>\n\n\n
  • abgefahrene Monster
    <\/li>\n\n\n
  • hohes Tempo
    <\/li>\n\n\n
  • anf\u00e4nglich fordernde Duelle
    <\/li>\n\n\n
  • gute deutsche Sprecher<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • halbgare und hektische Pr\u00e4sentation der “Story”
      <\/li>\n\n\n
    • miese Wegfindung und schlechte Computerintelligenz
      <\/li>\n\n\n
    • Kampfsystem nutzt sich ab
      <\/li>\n\n\n
    • kaum Gegnervielfalt
      <\/li>\n\n\n
    • zu wenige Bossgegner
      <\/li>\n\n\n
    • austauschbar wirkende Level<\/li>\n\n\n
    • Schl\u00e4uche
      <\/li>\n\n\n
    • ungl\u00fccklicher und viel zu abrupter Einstieg
      <\/li>\n\n\n
    • \u00fcberzogene Bewegungsunsch\u00e4rfe beim Laufen
      <\/li>\n\n\n
    • Story<\/li>\n\n\n
    • Kampagne k\u00f6nnte l\u00e4nger sein
      <\/li>\n\n\n
    • immer das gleiche Zeug stammelnde Gegner
      <\/li>\n\n\n
    • Erster Weltkrieg als Szenario ist bedeutungslos
      <\/li>\n\n\n
    • Entsch\u00e4rfung ist dem Spiel deutlich anzumerken
      <\/li>\n\n\n
    • technisch veraltet (Texturen, Licht<\/li>\n\n\n
    • Effekte, etc.)
      <\/li>\n\n\n
    • dynamische Musikuntermalung wirkt ‘abgehackt’<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      D\u00e4monen, Zombies, Untote und sonstiges Gesocks durftet ihr vor dem Hintergrund des Ersten Weltkrieges schon in NecroVisioN zur\u00fcck in die H\u00f6lle schicken. Ein ungew\u00f6hnliches Szenario und ein Kampfsystem mit der Extraportion “Nahkampf” lie\u00dfen den technisch und spielerisch altbackenen Titel wenigstens ein bisschen auffallen. Jetzt darf die “verlorene Kompanie” zum erneuten Dauerfeuereinsatz antreten. Kann sie sich besser pr\u00e4sentieren?<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3202509,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NecroVisioN 2: Lost Company - Test, Shooter, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"D\u00e4monen, Zombies, Untote und sonstiges Gesocks durftet ihr vor dem Hintergrund des Ersten Weltkrieges schon in NecroVisioN zur\u00fcck in die H\u00f6lle schicken. 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