Fast die komplette trostlose Farbpalette von NecroVisioN 2 wird auf diesem Screenshot gezeigt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>
Last but not least gibt es einen Mehrspieler-Modus, der mangels Mitspieler nicht getestet werden k\u00f6nnte. In der Theorie sieht es so aus: Vor einer Partie m\u00fcsst ihr euch entscheiden, ob ihr die virtuellen Schlachtfelder als Soldat der englischen bzw. deutschen Armee oder als Untoter betreten m\u00f6chtet; nur optische Unterschiede. Bei den Modi gibt sich das Spiel klassisch und bietet ‘Team Deathmatch’, ‘Last Man Standing’, ‘Artefakteroberung’ (Capture the Flag) oder ‘ein Duell’ an. Neu ist hingegen die ‘Nebelkammer’. Hier k\u00e4mpfen bis zu 16 Spieler in einem verseuchten Areal um die “Frags” und die versteckten Atemschutzmasken.
Blutlos<\/strong>
Auch “Lost Company” erscheint wie NecroVisioN in einer geschnittenen Version und die ist so stark “angepasst”, dass es auff\u00e4llt. Es k\u00f6nnen keine Gliedma\u00dfen abgetrennt werden, Ragdoll gibt es nicht, Blut flie\u00dft sowieso nicht und erledigte Gegner l\u00f6sen sich binnen k\u00fcrzester Zeit auf – meistens sind die erledigten Feinde verdampft, bevor ihre “Sterbeanimation” abgeschlossen war. Dank dieser Entsch\u00e4rfung erkennt ihr z\u00fcgig, ob ein Gegner nur zu Boden gefallen oder tats\u00e4chlich hin\u00fcber ist…\n\n\n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWeshalb der Publisher die “2” in den Titel von NecroVisioN 2: Lost Company gepackt hat, kann ich nicht nachvollziehen. Lost Company bietet rein gar nichts, was es nicht im Vorg\u00e4nger zu sehen gab – und vieles davon ist sogar schlechter. Selbst die interessante Mischung aus Nah- und Fernkampf mit dem wichtigen Kombosystem sowie das ungew\u00f6hnliche Szenario verpuffen bei diesem Aufguss und bleiben ein Schatten ihrer selbst. Alles wirkt ebenso seelen- wie ideen- und lieblos: Die Story ist l\u00e4cherlich, das Level-Design ist klaustrophobisch eingleisig, die Monster inklusive Bosse verlangen kaum besonderes Vorgehen, die ungeheuren Gegnermassen st\u00f6hnen st\u00e4ndig nervt\u00f6tendes Zeug und von der viel zu abrupten bzw. gehetzten Inszenierung will ich erst gar nicht anfangen. Die ersten Stunden waren wirklich erm\u00fcdend und das prinzipiell sch\u00f6ne Kampfsystem nutzte sich ab; selbst der Flugzeug- und Panzer-Abschnitt waren nicht der gro\u00dfe Wurf. Erst zum Ende hin gewann die Kampagne an Fahrt, bevor der Endgolem viel zu schnell von der Bildfl\u00e4che verschwand – von der maximal f\u00fcnf bis sechs Stunden langen Kampagne war h\u00f6chstens eine unterhaltsam. Sogar die tumben Dauerfeuer-Gefechte in Serious Sam machen weit mehr Spa\u00df als diese unn\u00f6tige Fortsetzung…\n<\/div>\n<\/div>\n\nWertung<\/strong><\/h3>PC<\/div> PC<\/div><\/div>  <\/div> Lauer Aufguss: Schlecht inszenierte Dauerfeuer-Action mit g\u00e4nzlich austauschbaren Levels und Gegnern.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n \n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- Mischung aus Nah- & Fernkampf mit Specials
<\/li>\n\n\n - K\u00e4mpfe gegen viele Gegner gleichzeitig
<\/li>\n\n\n - Auflockerung durch Fahrzeuge
<\/li>\n\n\n - gro\u00dfes Waffenarsenal
<\/li>\n\n\n - abgefahrene Monster
<\/li>\n\n\n - hohes Tempo
<\/li>\n\n\n - anf\u00e4nglich fordernde Duelle
<\/li>\n\n\n - gute deutsche Sprecher<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- halbgare und hektische Pr\u00e4sentation der “Story”
<\/li>\n\n\n - miese Wegfindung und schlechte Computerintelligenz
<\/li>\n\n\n - Kampfsystem nutzt sich ab
<\/li>\n\n\n - kaum Gegnervielfalt
<\/li>\n\n\n - zu wenige Bossgegner
<\/li>\n\n\n - austauschbar wirkende Level<\/li>\n\n\n
- Schl\u00e4uche
<\/li>\n\n\n - ungl\u00fccklicher und viel zu abrupter Einstieg
<\/li>\n\n\n - \u00fcberzogene Bewegungsunsch\u00e4rfe beim Laufen
<\/li>\n\n\n - Story<\/li>\n\n\n
- Kampagne k\u00f6nnte l\u00e4nger sein
<\/li>\n\n\n - immer das gleiche Zeug stammelnde Gegner
<\/li>\n\n\n - Erster Weltkrieg als Szenario ist bedeutungslos
<\/li>\n\n\n - Entsch\u00e4rfung ist dem Spiel deutlich anzumerken
<\/li>\n\n\n - technisch veraltet (Texturen, Licht<\/li>\n\n\n
- Effekte, etc.)
<\/li>\n\n\n - dynamische Musikuntermalung wirkt ‘abgehackt’<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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