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{"id":3056250,"date":"2002-10-16T10:22:00","date_gmt":"2002-10-16T08:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/archangel\/3056250"},"modified":"2024-07-18T11:32:28","modified_gmt":"2024-07-18T09:32:28","slug":"archangel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/archangel\/3056250","title":{"rendered":"Archangel (Action-Adventure) – Archangel"},"content":{"rendered":"Drittklassige Story<\/b>

Leider hapert es schon an der entsprechenden Geschichte, denn die des Action-Adventures von Entwickler Metropolis kann nicht mit der verschn\u00f6rkelten Story der Legacy of Kain-Reihe mithalten: Im Kloster aufgewacht, wird Michael von den M\u00f6nchen instruiert, gegen die Diener der Finsternis zu k\u00e4mpfen. Dazu m\u00fcssen, wer h\u00e4tte es gedacht, drei magische Artefakte gefunden werden, mit deren Hilfe sich die Finsterlinge f\u00fcr alle Zeiten besiegen lassen. \u00dcber den Verbleib der Steine wei\u00df die sch\u00f6ne Hexe Navaya etwas, die tief im nebeligem Sumpf lebt. Sp\u00e4ter verschl\u00e4gt es Euch dann in die Zukunft, genauer ins Neu-Berlin des Jahres 2039. Wer glaubt, dass er als r\u00e4chender Erzengel durch die Gegend schweben kann, ist auf dem Holzweg, denn die Handlung des Spiels hat nicht sehr viel mit dem Titel gemein.

Bodeneinsatz eines Engels<\/b>

Auf den Einsatz als himmlischer Flattermann m\u00fcsst Ihr noch eine Weile warten, denn zun\u00e4chst sind teils \u00f6de Fu\u00dfm\u00e4rsche angesagt. Auch rein \u00e4u\u00dferlich sieht Michael ziemlich unengelhaft aus, eher schon wie der lang verschollene Bruder von Schwertschwinger Conan. Egal – solange wenigstens das Gameplay stimmt, denkt sich jetzt wohl mancher. Tut es aber leider nur bedingt: Beinahe alles dreht sich darum, dass der Held in Schulterperspektive durch die schlecht beleuchteten Spielabschnitte rennt, sklavisch die Story verfolgt und die paar vorhandenen Monster killt. Daf\u00fcr erh\u00e4lt Michael Segenspunkte, die er f\u00fcr neue F\u00e4higkeiten investieren kann, von denen einige wenig n\u00fctzlich sind. Aber der Reihe nach…

__NEWCOL__Waffen und K\u00e4mpfe<\/b>

Obwohl K\u00e4mpfe einen Gro\u00dfteil des Actionspiels ausmachen, werden diese schnell monoton. Das liegt zum einen an den Waffen, die zwar in Vielzahl vorhanden sind, sich aber nicht wirklich voneinander unterscheiden. Ob Ihr nun mit Axt oder Schwert zuschlagt, ist daher eher eine Frage des pers\u00f6nlichen Geschmacks. Gegen die D\u00e4monenwesen solltet Ihr das Pendant zum Soul Reaver einsetzen, das Schwert des Lichts, welches allerdings pro Schlag magische Energie verbraucht. Wirklich Abwechslung bringen nur die Fernwaffen wie Bogen, Armbrust oder Schusswaffen, f\u00fcr die Ihr aber Munition ben\u00f6tigt. Damit lassen sich endlich die l\u00e4stigen Sch\u00fctzen abservieren.

Tumbe KI<\/b>

Zum anderen gibt es nur wenig verschiedene Monster mit meist d\u00fcrftiger KI. Zu Beginn sind das grad mal Zombies, Unholde, Gnome und die Bogensch\u00fctzen. Magische Geschosse schleudern lediglich die wenigen zaubernden Gegner. Das Verhalten der Monster im Kampf ist gelinde gesagt l\u00e4cherlich: Sie schaffen es kaum, Hindernisse zu umrunden, feuern ihre Zauber auf dazwischenliegende B\u00e4ume und k\u00f6nnen nicht mal Treppen hoch steigen. Wer also immer locker bleibt, die Deckung ausn\u00fctzt und den Blitzen der Endgegner ausweicht, hat meist leichtes Spiel mit ihnen.

Magische F\u00e4higkeiten<\/b>

Zwischen zwei Pfaden d\u00fcrft Ihr beim h\u00f6chsten Wesen ausw\u00e4hlen – Krieger oder Geist. Ersterer kann sich f\u00fcr Augenblicke in ein katzenartiges Kampfmonster verwandeln, Letzterer in ein transzendentes Wesen. Viel macht das nicht aus, da Ihr ja eh meist als Michael k\u00e4mpft. F\u00fcr abservierte Gegner erh\u00e4lt Euer Engel Erfahrungspunkte, die richtig investiert werden sollten. Wer einmal die Regenerationsf\u00e4higkeit erworben hat, kann auf die raren Erste-Hilfe-Koffer, die die Monster bisweilen abwerfen, getrost verzichten. Wichtig ist auch der magische Schild, der beispielsweise vor den L\u00e4hmungszaubern einiger Gegner sch\u00fctzt. Weniger sinnvoll ist etwa die Nachtsicht, denn in dunklen Dungeons kommt Ihr auch ohne zurecht. Zaubern w\u00e4hrend des Kampfes ist nicht m\u00f6glich, hierf\u00fcr fehlt es leider an Shortcuts. Insgesamt h\u00e4lt sich der Einsatz der Zauberei daher in \u00fcberschaubaren Grenzen.

Im Nirvana der Interaktion<\/b>

Zwar gibt sich Archangel wie ein Action-Mix mit Rollenspiel-Elementen, es ist aber nicht wirklich so. Das w\u00fcrde n\u00e4mlich ein Mindestma\u00df an Interaktion voraussetzen, die das Spiel jedoch nicht besitzt: Die wenigen Dialoge werden meist automatisch abgespult, nur selten gibt es Auswahlthemen, deren Wahl dann aber keine Auswirkungen hat. Einmal angesprochene Figuren wiederholen ihr Spr\u00fcchlein auf Nachfragen einfach oder verstummen f\u00fcr immer. Dass ein gutes Spiel auch von einer gewissen Entscheidungsfreiheit lebt, scheint den polnischen Entwicklern entgangen zu sein. Archangel als Rollenspiel-Mix zu bezeichnen, ist jedenfalls eine Beleidigung f\u00fcr Baldur`s Gate & Co.

__NEWCOL__Gruseliger Sound<\/b>

Noch vor der eher zweifelhaften Grafik ist Archangels toller Soundtrack zu erw\u00e4hnen, der das m\u00e4\u00dfige Spiel doch noch zu einem Erlebnis werden l\u00e4sst. Die mysteri\u00f6se, teils schottisch oder gregorianisch angehauchte Musik ist h\u00f6chst abwechslungsreich und passend, was dem Ganzen eine wohlige G\u00e4nsehaut-Atmosph\u00e4re verleiht. Die schaurige Ger\u00e4uschkulisse tut ein \u00dcbriges dazu. Die zahlreichen Gespr\u00e4che sind gekonnt mit professionellen Stimmen umgesetzt.

Klotzige 3D-Grafik<\/b>

Leider ist die 3D-Darstellung nicht ganz so gelungen: Die Umgebung wirkt grob, eint\u00f6nig und gewinnt auch in einer h\u00f6heren Aufl\u00f6sung nicht an Sch\u00f6nheit. Man schaue sich nur die B\u00e4ume an, die wie mit der Laubs\u00e4ge ausgeschnitten aussehen. Auch die Animation der Monster und Personen wirkt nicht gekonnt, was die Figuren marionettenhaft wirken l\u00e4sst. Auch der abrupte Wechsel nach Berlin in der Mitte des Spiels bringt da keine Abwechslung, architektonisch sieht das nach Baukl\u00f6tzchen aus dem Kindergarten aus. Und selbst die animierten Videos, die immer wieder die Story vorantreiben, machen keinen richtigen Spa\u00df. Einzig gelungen ist die bunte Darstellung der Zauber. Soul Reaver 2 hat in punkto Grafik deutlich die Nase vorn.\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Vom Hocker rei\u00dft uns Archangel ganz sicher nicht! Das liegt am ellenlangen “S\u00fcnden-Register” der schlechten Mischung aus Versatzst\u00fccken von Matrix, Diablo, Blood Omen und Max Payne: Besonders schwer wiegt dabei die Eint\u00f6nigkeit der Engels-Metzelei von Metropolis, gefolgt von der d\u00fcmmlichen KI, die den K\u00e4mpfen jegliche Schwierigkeit nimmt, und der tumben Story, die bisweilen nicht mal in sich logisch ist. Auch das Berlin der Zukunft ist entt\u00e4uschend dargestellt. Dass das Spiel trotz der grobschl\u00e4chtigen 3D-Grafik doch noch Spa\u00df bereitet, liegt wohl am tollen Soundtrack, der wenigstens f\u00fcr eine gruselige Atmosph\u00e4re sorgt. Jegliches weitere Wort \u00fcber den \u00f6den Soul Reaver-Klon w\u00e4re aber zuviel.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • Fernkampf-Waffen<\/li>
  • gute Bedienung<\/li>
  • unheimlicher Sound<\/li>
  • sch\u00f6n animierte Zauber<\/li>
  • professionelle Sprachausgabe<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • wenig Abwechslung<\/li>
    • d\u00fcmmliche KI<\/li>
    • schwache Story<\/li>
    • wenig interaktiv<\/li>
    • sklavisch linear<\/li>
    • grobe 3D<\/li>\n\n\n
    • Darstellung<\/li>
    • st\u00e4ndiges Nachladen<\/li>
    • langweilige Dialoge<\/li>
    • Held kann weder schwimmen noch klettern<\/li>
    • d\u00fcrftiges Handbuch<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Nach dem t\u00f6dlichen Zusammensto\u00df mit einem Laster erwacht Protagonist Michael in einem mittelalterlichen Kloster und erf\u00e4hrt, dass er vom allerh\u00f6chsten Wesen erw\u00e4hlt wurde, um das B\u00f6se zu besiegen. In JoWooDs d\u00fcsterem Action-Mix Archangel geht es aber vor allem darum, m\u00f6glichst viele Geister und Untote unter Einsatz des glei\u00dfenden Schwert des Lichts platt zu machen. 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