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{"id":3056238,"date":"2010-04-30T15:04:00","date_gmt":"2010-04-30T13:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/black_sails_-_das_geisterschiff\/3056238"},"modified":"2024-07-18T11:32:27","modified_gmt":"2024-07-18T09:32:27","slug":"black_sails_-_das_geisterschiff","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/black_sails_-_das_geisterschiff\/3056238","title":{"rendered":"Black Sails – Das Geisterschiff (Adventure) – Black Sails – Das Geisterschiff"},"content":{"rendered":"Wer bin ich?

<\/b>Es ist der 4. Januar 1884. Ich schl\u00fcpfe in die Rolle von Anna, eine Journalistin der New York Times, welche auf dem Weg nach Portugal Schiffbruch erleidet und sich nach stundenlanger Odyssee auf ein verlassenes Segelschiff rettet. Viel mehr verr\u00e4t mir das knappe Intro nicht. Lex wirkt noch nebul\u00f6ser. Er ist die einzige Person, welche es ebenfalls auf das Schiff geschafft hat und setzt jetzt alles daran, mir auf den Senkel zu gehen.\u00a0

<\/p>Statt mir beim Ausbruch aus der verrammelten Kaj\u00fcte zu helfen, l\u00e4sst er ein paar

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Nicht gerade ein Herz und eine Seele: Journalistin Anna…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Chauvi-Spr\u00fcche vom Stapel und verzieht sich wie ein bockiger Teenager in eine Zimmerecke. Obwohl wir im wahrsten Sinne des Wortes im gleichen Boot sitzen, will er eine Gegenleistung f\u00fcr seine Hilfe. Also w\u00fchle ich mich erst einmal auf eigene Faust durch die Schubladen.

Abgedroschener kann man den Einstieg eines Adventures wirklich nicht gestalten, aber keine Angst: Schon ein paar Minuten sp\u00e4ter wird es um einiges interessanter. Weil der eingebildete Sturkopf bei unserem n\u00e4chsten Zoff unbedingt handgreiflich werden musste, liegt er nun r\u00f6chelnd unter ein paar Kisten begraben. Selbst Schuld. Und siehe da: Jetzt ist er derjenige, der um Hilfe bettelt. Ein Druck auf die Leertaste verr\u00e4t mir alle wichtigen Objekte. Eines davon ist eine Verschlusskappe: Schnell schraube ich sie auf, lasse den Pfeffer auf den Boden rieseln und hieve die leichter gewordene Kiste von Lex herunter.

Was mache ich hier?

<\/b>Die Entwickler haben sich M\u00fche gegeben, dem Spieler nicht mit unn\u00f6tig vielen Gegenst\u00e4nden oder Men\u00fcs auf die Nerven zu gehen. Alles wirkt sehr durchdacht: Nur \u00fcber benutzbaren Dingen prangt das R\u00e4dchen-Symbol, alle anderen lassen sich nur betrachten.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
…und\u00a0ihr grantiger Leidensgenosse\u00a0Lex.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>F\u00e4llt der Hauptfigur z.B. auf, dass eine Tasche des Mantels eine ausgebeulte Tasche besitzt, teilt sie mir das auch mit und schon lassen sich dort ein Schl\u00fcssel oder \u00e4hnlich n\u00fctzliche Dinge finden. H\u00e4lt man einen Gegenstand \u00fcber ein Lupen-Symbol am linken oberen Bildrand, wird er n\u00e4her untersucht. Starte ich das Spiel am n\u00e4chsten Tag wieder, helfen mir im Tagebuch ein paar stichpunktartige Hinweise auf die Spr\u00fcnge.

Oldschool-Fans, Pixelhunter und beinharte R\u00e4tselprofis m\u00f6gen die Nase r\u00fcmpfen, doch das schlanke, komfortable R\u00e4tsel- und Men\u00fcdesign passt gut zum Spiel. Die Erforschung des unheimlichen Schiffs wird zu keiner Zeit dadurch ausgebremst, dass man sich in der Suche nach Kleinkram verzettelt. Wer den PC an den Fernseher angeschlossen hat, kann sich \u00fcbrigens gem\u00fctlich mit der Maus aufs Sofa l\u00fcmmeln und tastaturlos knobeln. Befindet man sich auf dem Holzweg, versteckt Anna in ihren Monologen gerne den einen oder anderen dezenten Hinweis. Sogar das Ekel Lex l\u00e4sst sich ab und an zu Tipps hinrei\u00dfen. Da er durch den Angriff der Ladekisten reichlich angeschlagen ist, mache ich mich alleine mit Anna auf den Weg durch das d\u00fcstere Schiff. Nachdem ich die Lichtversorgung repariert habe, wird es immerhin etwas heller, aber keineswegs weniger gruselig.

Wer bist du?

<\/b>W\u00e4hrend sie vorsichtig \u00fcber die knatschenden Holzbohlen schreitet, wird das Heulen des Windes immer wieder von einem Klappern und undefinierbaren Ger\u00e4uschen \u00fcbert\u00f6nt. Was geht auf diesem Schiff vor? Warum sind \u00fcberall Rohre und merkw\u00fcrdige Apparaturen angebracht? Die rostigen Nieten und faserigen Holzbohlen machen \u00fcbrigens einen \u00e4u\u00dferst h\u00fcbschen Eindruck. Ganz so viele Details wie in The Book of Unwritten Tales gibt es nicht zu sehen, da in Black Sails auch die Hintergr\u00fcnde aus Polygonen bestehen.
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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wie in einem\u00a0Actionspiel: Die Polygongrafik von Black Sails protzt mit\u00a0jeder Menge ansehnlicher Details.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Trotzdem protzen das kleine Schiff und die Charaktere mit jeder Menge beeindruckender, sanft\u00a0beleuchteter Feinheiten.\u00a0

<\/p>All zu schwach darf der PC daher nicht sein. In den Grafik-Optionen l\u00e4sst sich n\u00e4mlich lediglich das Anti-Aliasing herunterschrauben und das arg d\u00fcstere Bild per Gamma-Korrektur aufhellen. Deck 13 empfiehlt einen Prozessor mit 2,8 Gigahertz, 1,5 Gigabyte Arbeitsspeicher und eine DirectX-9-kompatible Grafikkarte mit 256 MB RAM; Mindestvoraussetzung ist eine CPU mit 2 Gigahertz und 128 Megabyte Speicher in der DirectX-9-Karte.

Da Anna oft alleine unterwegs ist, ist viel Bastelarbeit gefragt: So muss ich z.B. einen Nagel in einem Schraubstock umbiegen, um ihn kurz darauf als Haken an einer Angel zu benutzen. Mit ihrer Hilfe fische ich einen Knochenbohrer aus einer Nische. Versuche ich damit wahllos an diversen Gegenst\u00e4nden herumzubohren, teilt mir Anna mit, dass sie ihn woanders bestimmt besser gebrauchen k\u00f6nnte. Spa\u00dfv\u00f6gel k\u00f6nnen hier also keinesfalls herumexperimentieren wie in Edna bricht aus <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=15538′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Spurensuche

<\/strong>Die ersten Hinweise auf die ehemalige Crew liegen direkt vor den F\u00fc\u00dfen meiner Protagonistin. Hier und da findet sich immer mal wieder eine ausgeblichene Tagebuchseite oder Notizzettel auf dem Boden, welche von einem Streit zwischen Crew-Mitgliedern, Medikationseinheiten und seltsamen Ereignissen auf dem Schiff berichten.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auf dem verlassenen\u00a0Kahn\u00a0wurden allerlei\u00a0r\u00e4tselhafte\u00a0Apparaturen\u00a0installiert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auch als ich mich ans Steuerrad vorgeknobelt habe, wei\u00df ich immer noch nicht, wo ich mich befinde, da der Kompass und andere Instrumente verr\u00fcckt spielen. Auch die Kamera wei\u00df nicht so recht, aus welcher Perspektive sie das Geschehen einfangen soll und wandert dementsprechend nerv\u00f6s durch den Raum. Vielleicht wollten die Entwickler das Gef\u00fchl die Enge auf dem kleinen Schiff verdeutlichen, trotzdem w\u00e4re hier weniger mehr gewesen. Manchmal werden sogar wichtige Gegenst\u00e4nde erst dann sichtbar, wenn man im Raum herumwandert. Nachdem ich mir die wenigen R\u00e4ume eingepr\u00e4gt hatte, hat mich der Mangel an \u00dcbersicht aber kaum noch gest\u00f6rt.

Geradezu verst\u00f6rend f\u00e4llt dagegen die Kameraregie in den Zwischensequenzen aus. Die Schockmomente schlagen immer genau dann zu, wenn ich wieder einmal gedankenverloren durch einen Korridor spatziere und z.B. dar\u00fcber nachgr\u00fcble, mit welchen notd\u00fcrftig zusammengesteckten Werzeugen ich die Kran-Mechanik in der Messe reparieren k\u00f6nnte. Urpl\u00f6tzlich ert\u00f6nt ein fieses Quietschen und die Kamera zoomt an Anna vorbei – hinter ihr ein dreckig grinsender Matrose. Eine Zehntelsekunde sp\u00e4ter ist er wieder verschwunden. Es sind immer nur kurze Momente, welche mich zusammenzucken lassen und Anna unsicherer machen, doch genau dieser sp\u00e4rliche pointierte Einsatz macht das Abenteuer so sch\u00f6n schaurig.

Szenenwechsel

<\/b>Ein wenig sp\u00e4ter verliert sie sogar komplett das Bewusstsein und das Bild f\u00e4rbt sich langsam wei\u00df. Als es wieder dunkler wird, steuere ich pl\u00f6tzlich eines kleines, blondes M\u00e4dchen. Alles wirkt gr\u00f6\u00dfer und die Kamera huscht nicht mehr so hektisch an der Decke entlang. Doch auch sie scheint sich auf dem gleichen Schiff zu befinden,\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Welche Rolle spielt das verschreckte M\u00e4dchen auf dem Geisterschiff?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>auf der Flucht vor einem nicht sonderlich Vertrauen erweckenden Mann im wei\u00dfen Kittel. Da Fiona weder lesen noch sonderlich viel Muskelkraft aufbringen kann, muss ich versuchen, meine Verfolger mit Tricks abzulenken.

Sie wirkt mindestens genau so lebendig wie Lex und Anna: Lasse ich sie einfach stehen, wandert ihr Blick unsicher im Raum umher. Noch \u00fcberzeugender wird ihr Auftritt durch die erstaunlich gut gelungene Synchronisation von Luisa Wietzorek. Trotz ihrer 24 Jahre hat sie sich offenbar ihr inneres Kind bewahrt oder kann sich unheimlich gut in die fr\u00fche Jugend zur\u00fcckversetzen. S\u00e4mtliche S\u00e4tze kommen ihr derart fl\u00fcssig \u00fcber die Lippen, als seien sie ihr spontan eingefallen. In der deutschen Fassung des Kinofilms Speed Racer hat sie \u00fcbrigens dem Jungen Spritle ihre Stimme verliehen. Auch die \u00fcbrigen Routiniers wie Tilo Schmitz oder Natascha Geisler machen einen guten Job. Vielleicht lag es daran, dass die Anzahl der Mono- und Dialogzeilen deutlich \u00fcberschaubarer ausf\u00e4llt als in l\u00e4ngeren Spielen und die Sprecher entsprechend mehr Zeit zum Einsprechen zur Verf\u00fcgung hatten. In Black Sails kann man \u00fcbrigens nicht\u00a0wie es einem gef\u00e4llt zwischen mehreren Charakteren wechseln wie z.B. in Ceville.\u00a0Auch davon abgesehen gibt es keine frische Ideen im R\u00e4tseldesign. Die Kopfn\u00fcsse fallen alle sehr logisch aus, beschr\u00e4nken sich aber allesamt auf\u00a0konservative Bastelaufgaben, wie man sie aus vielen anderen Genrevertretern kennt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Gratulation nach Frankfurt: Black Sails ist ein waschechter interaktiver Thriller. Noch Stunden nach dem Abspann kreisten meine Gedanken um die Geschehnisse auf dem Geisterschiff. Die Geschichte ist nicht nur au\u00dfergew\u00f6hnlich gut inszeniert, sondern versteht es auch, mit nur sparsam platzierten Schockmomenten, Szenenwechseln, viel Ungewissheit und Interpretationsspielraum einen vorbildlichen Spannungsbogen aufzubauen. Je l\u00e4nger ich auf dem Schiff unterwegs war, desto gruseliger wurde es, desto mehr stellte ich die psychische Stabilit\u00e4t der Figuren infrage. Sch\u00f6n auch, dass sie ihren eigenen Kopf besitzen und an\u00a0manchen Stellen nicht so handeln, wie man es erwarten w\u00fcrde. Die Vertonung ist prima gelungen und trotz kleiner Macken wie der nerv\u00f6sen Kamera entsteht eine beklemmende Kulisse. Black Sails geht das Thema zwar weniger experimentell an als Daedalics Experience 112, doch im Gegenzug l\u00e4sst es sich viel komfortabler bedienen. Das logische R\u00e4tseldesign und die wenigen, aber geschickt im Spiel integrierten Hilfen passen gut zur Inszenierung. Knifflig wird es dadurch leider nie und auch frische Ideen sucht man bei den Kopfn\u00fcssen vergeblich, aber andererseits wird die Story zu keinem Zeitpunkt durch zu viel Puzzelei ausgebremst. Wer Wert auf harte Kopfn\u00fcsse legt, kommt hier aber nicht auf seine Kosten. Ein weiterer gro\u00dfer Knackpunkt ist die K\u00fcrze: Mit rund sechs Stunden Gesamtspielzeit\u00a0ist das Abenteuer nicht einmal halb so\u00a0umfangreich wie The Book of Unwritten Tales oder The Whispered World <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=12826′)”><\/A><\/B><\/B>. Trotzdem: F\u00fcr mich war der Grusel-Snack ein erstes Highlight im angebrochenen Adventure-Jahr.<\/P>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kurz, aber packend: Der Adventure-Thriller mit viel Feinschliff zieht den Spieler dank subtiler Schockmomente immer tiefer in die Geschichte um das r\u00e4tselhafte Geisterschiff.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • <\/li>\n\n\n

  • beklemmende Atmosph\u00e4re
    <\/li>\n\n\n
  • subtile Schockmomente
    <\/li>\n\n\n
  • glaubw\u00fcrdige, geheimnisvolle Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • ausgefeilte, sehr logische R\u00e4tsel…
    <\/li>\n\n\n
  • viel Interpretationsspielraum
    <\/li>\n\n\n
  • cineastische Kameraf\u00fchrung in den Cutscenes
    <\/li>\n\n\n
  • au\u00dfergew\u00f6hnlich gute Synchronisation
    <\/li>\n\n\n
  • stimmungsvoller Thriller-Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • realistische Schiffskulisse
    <\/li>\n\n\n
  • viele liebevolle Details
    <\/li>\n\n\n
  • einfache Bedienung
    <\/li>\n\n\n
  • ausgekl\u00fcgelte Men\u00fcf\u00fchrung
    <\/li>\n\n\n
  • alternative Ausg\u00e4nge des Abenteuers<\/P><\/li>\n\n\n
  • <\/li>\n\n\n

  • knarrende Holzbohlen und heulender Wind<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • <\/li>\n\n\n

    • nur rund sechs Stunden kurz
      <\/li>\n\n\n
    • f\u00fcr Hardcore<\/li>\n\n\n
    • Knobler deutlich zu einfach
      <\/li>\n\n\n
    • unruhige Kamera erschwert Orientierung
      <\/li>\n\n\n
    • …aber keine frischen Ideen im R\u00e4tseldesign<\/P><\/li>\n\n\n
    • <\/li>\n\n\n

    • etwas dr\u00f6ger Einstieg
      <\/li>\n\n\n
    • Figuren versinken ab und zu im Holzboden
      <\/li>\n\n\n
    • manche Objekte lassen sich schwer anklicken<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Deck 13 wagt den Schritt ins Horror-Genre: Nach den Comedy-Adventures Ankh <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11717′)”><\/A><\/B><\/B> und Jack Keane <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9051′)”><\/A><\/B><\/B> haben die Frankfurter einen spielbaren Thriller im Programm. Black Sails nennt sich das Abenteuer und der deutsche Untertitel \u00bbDas Geisterschiff\u00ab gibt einen guten Vorgeschmack darauf, was mich erwartet: Eine junge Frau, ein verlassenes Schiff, unheimliche Notizen \u00fcber seltsame Experimente – all das erinnert mich sofort an Daedalics experimentelles Grusel-Adventure Experience 112 <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9190′)”><\/A><\/B><\/B>. Black Sails versetzt mich allerdings noch etwas weiter in die Vergangenheit als der Konkurrenztitel aus Frankreich.<\/P><\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3202507,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Black Sails - Das Geisterschiff - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Deck 13 wagt den Schritt ins Horror-Genre: Nach den Comedy-Adventures Ankh und Jack Keane haben die Frankfurter einen spielbaren Thriller im Programm. Black Sails nennt sich das Abenteuer und der deutsche Untertitel \u00bbDas Geisterschiff\u00ab gibt einen guten Vorgeschmack darauf, was mich erwartet: Eine junge Frau, ein verlassenes Schiff, unheimliche Notizen \u00fcber seltsame Experimente - all das erinnert mich sofort an Daedalics experimentelles Grusel-Adventure Experience 112. 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