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{"id":3056228,"date":"2010-03-09T12:00:00","date_gmt":"2010-03-09T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mud_tv\/3056228"},"modified":"2024-07-18T11:32:26","modified_gmt":"2024-07-18T09:32:26","slug":"mud_tv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mud_tv\/3056228","title":{"rendered":"M.U.D. TV (Simulation) – M.U.D. TV"},"content":{"rendered":"Quotenbringer aus der Tonne
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Wer hat nicht mal Lust darauf, einen eigenen Fernsehsender inklusive Programm aufzubauen? In MUD TV kann sich daran versuchen, aber der Weg dahin ist zun\u00e4chst ebenso primitiv wie steinig – RTL & Co lassen gr\u00fc\u00dfen: Anfangs sendet

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Am Anfang zieht sich der Aufstieg. Vieles, was man so ins Programm packt, ist eher Sonderm\u00fcll als sehenswert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>man\u00a0n\u00e4mlich nur den Billigm\u00fcll, der irgendwann nachmittags bei Privatsendern l\u00e4uft. Mit steigendem Kontostand wird das Programm allerdings immer besser bzw. attraktiver f\u00fcr die Masse, weil man damit auch mehr Werbeeinnahmen erzielen kann.

Was z\u00e4hlt, ist n\u00e4mlich die Quote – sprich die Leute, die sich das tats\u00e4chlich anschauen. Die Vorlieben muss man immer im Auge behalten und evtl. darauf reagieren. So kann man auch eigene Sendungen f\u00fcr die Zielgruppe produzieren, wof\u00fcr man nat\u00fcrlich ein Konzept, Leute und ein Studio braucht, was ganz sch\u00f6n ins Geld geht. Und wenn das trotzdem nicht reicht? Wenn die Konkurrenz mehr Marktanteile hat, kann man sie auch sabotieren. So weit die durchaus interessante Theorie, die man sich im dreiteiligen Tutorial zu Gem\u00fcte f\u00fchren kann, das leider sporadisch abst\u00fcrzte; aber keine Bange: das Hauptspiel lief dann sauber.

Gut aussehen tut es trotzdem nicht: Die quietschbunte Kulisse sieht eher billig als cool aus – hier h\u00e4tte man auch ohne gro\u00dfen Polygonpom im Artdesign wesentlich mehr aus dem Thema herausholen k\u00f6nnen. Das Problem von MUD TV ist aber nicht in erster Linie die schwache Technik, sondern der Inhalt: Denn das Managen des Fernsehsenders ist einfach langweilig. Schon in der ersten von sieben Missionen der Kampagne beginnt das G\u00e4hnen: Hier soll man zwei Millionen scheffeln, was eigentlich nicht sonderlich viel ist, da man mit 200.000 startet. Allerdings darf man nix selber drehen und stattdessen nur recyceltes Zeugs ausstrahlen, das aus der Sonderm\u00fclltonne von RTL 2 zu stammen scheint: Da singen abgetakelte Showstars schon morgens, Erotikserien laufen um 12 Uhr und nachmittags h\u00e4ngen Hausfrauen vor der Glotze.

So\u00a0\u00f6de kann Wirtschaft sein<\/strong>

Zur nervigen Lauferei artet das Ganze auch noch aus, weil man Werbung und Nachschub an Sendeschrott stets im

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Wie oft bin ich hier gewesen? Hier kauft man jedenfalls Filme, Werbung und sonstiges ein, was trotz Technik \u00a0ziemlich\u00a0altmodisch l\u00e4uft.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Erdgeschoss des Hauses organisieren muss. Von moderner B\u00fcrokommunikation zur Entschlackung des Mikromanagements scheinen die Entwickler trotz eingebautem Handheld nicht viel zu halten, denn man muss auch noch alles umst\u00e4ndlich ins Archiv bringen. Dass man so was l\u00e4ngst online machen kann, ist ihnen entgangen, denn im Spiel gibt’s nicht einmal das Internet – selbst eine Hommage an\u00a0vergangene Zeiten\u00a0h\u00e4tte sich nicht so in der Benutzeroberfl\u00e4che beschr\u00e4nken d\u00fcrfen.

Es w\u00e4re ja wenigstens im Ansatz spannend, wenn es eine Art Wettlauf um die besten Sendungen oder Spots geben w\u00fcrde, aber die Frau von der Konkurrenz sieht man viel zu selten, da man (noch) nicht in ihr B\u00fcro darf. Von der gro\u00dfm\u00e4chtig verk\u00fcndeten Weltherrschaft, wie sie der Senderchef laut l\u00e4cherlicher Story anstrebt, ist jedenfalls im Einstieg nix zu merken. Die ersten Auftr\u00e4ge f\u00fchlen sich im Zeitalter moderner Wirtschaftssimulationen so z\u00e4h an wie Kaugummi, so dass man sehr gerne auf das dreifache Vorspulen zur\u00fcckgreift.

Emos, Opas und Freaks<\/strong>

Und das Managen selbst ist alles anders als komplex, sondern denkbar simpel: Eigentlich muss man immer nur schauen,

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Quote ist alles. Die Emos sind eine Zielgruppe, um die man sich k\u00fcmmern muss. Besonders gern glotzen sie um…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dass es genug Quote gibt, da sonst die Werbekunden murren. Es hagelt Strafzahlungen, wenn die Spots nicht rechtzeitig\u00a0gesendet werden. Um mehr Zuschauer zu locken, sollte man bessere Filme, Shows und Serien senden, die man in sein Sendeschema presst. Zudem wollen einige Werber eine bestimmte Zielgruppe erreichen, von denen es acht gibt, die vom Nerd \u00fcber Rentner und Hausfrau bis zum Yuppie reichen. Jede Gruppe will ihr spezielles Programm, weshalb sich Emos und Omis gern Musiksendungen anschauen. Allerdings hocken sie nicht gleichzeitig vor der Glotze, da jede Gruppe ihre Fernsehzeiten hat. Wer das im Gro\u00dfen und Ganzen ber\u00fccksichtigt, macht auch sein Geld, jedoch kann man schnell zum Stricksender mutieren, wenn man nicht aufpasst.

Mehr Auswahl herrscht im Gegensatz zur Kampagne beim freien Spiel, wo man von Anfang an alles nutzen darf, um seine Ziele zu erreichen. Entweder gilt es, eine bestimmte Geldsumme zu erreichen oder einen Zuschauerschnitt. Damit es nicht zu langweilig wird, darf man auch die Qualit\u00e4t der Gegner bestimmen, die im selben Geb\u00e4ude wohnen. Allerdings wird man nicht zu oft behelligt, da die KI eher harmlos ist. Man kann sogar den Programmplatz aussuchen, der in Tag und Abend unterteilt ist. Tags\u00fcber sind die Quoten eher mau, aber abends ist schon mehr los, da sogar Intellektuelle das Sp\u00e4tprogramm glotzen. Aber um 24 Uhr ist Schluss, denn Nachtprogramm gibt’s nicht. Ach, w\u00e4ren die realen Sender doch auch so weise!
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Die eigene Sendung
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Anfangs liegt es einfach am Geld, dass man nicht gleich alles ausbaut. Die W\u00fcnsche sind jedoch da: Als Erstes sollte man ein Studio bauen, denn dann kann man eigene Sendungen produzieren. Ein Gro\u00dfraumb\u00fcro sorgt dann daf\u00fcr, dass man mehr

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Wer endlich die Kohle hat, produziert die Shows selbst, die er sendet. Aber\u00a0Schrott bleibt eben Schrott.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Leute einstellen kann. Eine Forschungsabteilung sollte man auch noch in seine Etage zimmern. Und nicht vergessen: Immer alles Neue mit einem Gang verbinden, denn sonst lassen sich die Zimmer partout nicht einbauen. Hier kommt sogar kurzzeitig so etwas wie echte Motivation auf, allerdings verl\u00e4uft der Weg dort hin reichlich z\u00e4h, da es anfangs kaum Abwechslung im TV-Alltag herrscht. Das\u00a0k\u00f6nnte man auch zu mehreren gegeneinander spielen, aber mal ehrlich, wer will das schon angesichts der aufkeimenden Langeweile.

Wenn die erste Eigenproduktion anl\u00e4uft, ist die Wirkung sogar gr\u00f6\u00dfer als gedacht, denn die billig gedrehten Drei-Sterne-Neuheiten werden gleich von Millionen geschaut, obwohl sie kaum anders aussehen als der M\u00fcll vom Verleih in der omin\u00f6sen Lobby. Man kann von der Serie bis zur Abendshow alles drehen. Allerdings braucht man ein Team, das aus Regisseur, G\u00e4sten und Talkmaster besteht. Im Brainstorming-Raum kann man eigene Konzepte entwickeln, damit man sie nicht mehr kaufen muss. Sonderlich ausgefeilt ist auch das auf l\u00e4ngere Sicht nicht, denn es l\u00e4uft immer \u00e4hnlich und die Filme sind einfach nicht individuell genug.

Wo ist der Biss? Wo\u00a0die Satire?<\/strong>

Selber machen gilt nat\u00fcrlich auf f\u00fcr die Forschung, wo man neue Sendeformate, R\u00e4ume oder auch Sabotageaktionen erfinden kann. Wenn man Letztere entwickelt hat, kann man endlich zu dem zwielichtigen Typ in der Garage gehen und der Konkurrenz schaden. Aber Vorsicht: Wer es damit \u00fcbertreibt, muss auf diese Geheimaktionen einige Zeit verzichten. Sabotage l\u00e4sst sich aber auch entsch\u00e4rfen, wenn man eine entsprechende Funktion besitzt. Besondere Schadenfreude will aber auch hier nicht aufkommen, weil das Ganze zu spr\u00f6de inszeniert wird.

Angesichts der unglaubw\u00fcrdigen Rahmenstory verfl\u00fcchtigt sich sehr schnell der Rest von Interesse am Spiel: Man verliert die Lust, weil das Managen ohne gro\u00dfe \u00dcberraschungen immer \u00e4hnlich l\u00e4uft. Wo man bei MAD TV noch schuftete, um seine Flamme zu beeindrucken, schafft man hier eigentlich f\u00fcr die Katz, da man das Geld gar nicht locker genie\u00dfen oder wenigstens f\u00fcr witzige Aktionen ausgeben kann. Aus MUD TV h\u00e4tte eine lustige Mediensatire mit Seitenhieben auf den ganzen Billigm\u00fcll werden k\u00f6nnen, der uns t\u00e4glich in der Glotze serviert wird. Aber diesen Weg, den auch Urahn MAD TV mit seinen satirischen Anleihen ging, geht man nicht, denn daf\u00fcr ist es einfach zu oberfl\u00e4chlich und auch nicht witzig genug. Zwar gibt es hier und da leichte Ans\u00e4tze, etwa weil man sich die Mitarbeiter wie Sklaven im Laden einkauft, aber es fehlt \u00fcberall an Bissigkeit. Unterm Strich widerspricht der l\u00e4cherliche Look diesem staubtrockenen Inhalt.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMUD TV entt\u00e4uscht mich auf ganzer Linie, obwohl mich das Konzept als Kenner von MAD TV sehr neugierig gemacht hat. Es h\u00e4tte eine lockere Mediensatire im Geiste dieses Klassikers sein k\u00f6nnen, die das quotengetrimmte Fernsehen von RTL2 bis Pro7 bissig auf die Schippe nimmt. Aber das kunterbunte Spiel ist zu keiner Sekunde irgendwie lustig oder ironisch, geschweige denn kritisch. Auch als reine Wirtschaftssimulation funktioniert es nur eingeschr\u00e4nkt, da es zu wenig Komplexit\u00e4t bietet und sich\u00a0mit seinem kindischen Artdesign selbst nicht ernst nimmt. Zwar kann man langweiligen Schrott senden, neue Formate erforschen und seine B\u00fcror\u00e4ume ausbauen, um als Manager sein Konto aufzuf\u00fcllen. Aber sonderlich spannend ist das alles nicht, nicht zuletzt auch weil es\u00a0kaum M\u00f6glichkeiten gibt, das Geld auszugeben. Auch die selbst gedrehten Shows k\u00f6nnen daran wenig \u00e4ndern, da sie im Gegensatz zu dem wesentlich besseren The Movies sowohl in der Erstellung als auch Wirkung nur kurzzeitig interessant sind. Trotz Beschleunigungsfunktion und der Sabotageakte bleibt dieses Spiel z\u00e4h und langweilig. Schon nach wenigen Stunden verliert man die Lust an diesem anspruchslosen M\u00fcllfernsehen und denkt wehm\u00fctig an\u00a0bessere Zeiten\u00a0zur\u00fcck.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unlustiger MAD TV-Aufwasch ohne wirtschaftlichen Anspruch oder satirschen Biss.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • eigenen Sender aufbauen
    <\/li>\n\n\n
  • selbst Shows und Filme drehen
    <\/li>\n\n\n
  • Zielgruppen bedienen & Sabotage

    <\/li>\n\n\n
  •  <\/li>\n\n\n
  • kooperativer Spielmodus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kein zweites MAD TV
      <\/li>\n\n\n
    • es fehlen Biss & Satire
      <\/li>\n\n\n
    • sehr z\u00e4her Einstieg
      <\/li>\n\n\n
    • kindisch wirkende Kulisse
      <\/li>\n\n\n
    • wirtschaftlich anspruchslos
      <\/li>\n\n\n
    •  Managen wird schnell zur Routine
      <\/li>\n\n\n
    • viel unn\u00f6tiges Hin<\/li>\n\n\n
    • und Herlaufen
      <\/li>\n\n\n
    • kaum Langzeitmotivation
      <\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndlicher Filmkauf
      <\/li>\n\n\n
    • piepsige Musik
      <\/li>\n\n\n
    • l\u00e4cherliche Story
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Da horcht man als Spieleveteran neugierig auf: MUD TV will den Klassiker Mad TV wieder aufleben lassen, der schon 1991 auf dem Amiga f\u00fcr Unterhaltung sorgte. Aber in der Vorabversion deutete sich an, dass diesem Remake die Qualit\u00e4t fehlen k\u00f6nnte. Jetzt ist die finale Version der Wirtschaftssimulation erschienen. Kann sie vielleicht doch noch an alte Einschaltquoten ankn\u00fcpfen?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202506,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"M.U.D. TV - Test, Simulation, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Da horcht man als Spieleveteran neugierig auf: MUD TV will den Klassiker Mad TV wieder aufleben lassen, der schon 1991 auf dem Amiga f\u00fcr\u00a0Unterhaltung sorgte. Aber in der Vorabversion deutete sich an, dass diesem\u00a0Remake die Qualit\u00e4t fehlen k\u00f6nnte. 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