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{"id":3056199,"date":"2009-08-11T15:38:09","date_gmt":"2009-08-11T13:38:09","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/schiff-simulator_gold_edition\/3056199"},"modified":"2024-07-18T11:32:22","modified_gmt":"2024-07-18T09:32:22","slug":"schiff-simulator_gold_edition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/schiff-simulator_gold_edition\/3056199","title":{"rendered":"Schiff-Simulator: Gold Edition (Simulation) – Schiff-Simulator: Gold Edition"},"content":{"rendered":"

Das Trockendock<\/strong><\/p>

Auf der Vorderseite der Packung findet sich zwar keine Jahreszahl, doch wer die\u00a0 DVD-Box umdreht, erkennt anhand der Packshots und des Beschreibungstextes schnell, dass es sich um die 2008-er Edition inklusive des Add Ons “Neue Horizonte”\u00a0 handelt. Der\u00a0 Schiff-Simulator 2009 f\u00e4llt also dieses Jahr “ins Wasser”. <\/p>

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mit dem Red-Jet im Hamburger Hafen: Rechts hinten lassen sich die Landungsbr\u00fccken ausmachen, links im Hintergrund die Schwimmdocks von Blohm & Voss.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Hauptspiel und Add-on\u00a0 wollen nacheinander installiert werden und auch die Seriennummern m\u00fcssen einzeln vergeben werden, das ist recht umst\u00e4ndlich. Positiv f\u00e4llt daf\u00fcr auf, dass das Spiel nach Installation des Add-on\u00a0 komplett aktualisiert ist, was bei Sammlungen oder Zweitvermarktung noch l\u00e4ngst keine Selbstverst\u00e4ndlichkeit ist. Der integrierte 600-MB-Patch erg\u00e4nzt das Spiel um zahlreiche wichtige Punkte wie verbesserte Wassereffekte, Mehrspielerunterst\u00fctzung oder die M\u00f6glichkeit zwei Monitore einzusetzen.

Wie viel Schifffahrt steckt denn nun in der Simulation? Mit 24 ausschlie\u00dflich motorbetriebenen Wasserfahrzeugen vom Jet-Ski bis zur Titanic und insgesamt acht Szenarien von Hamburg \u00fcber New York bis Thailand wird dem virtuellen Skipper einiges geboten; au\u00dferdem warten Hochseeszenarien und \u00dcberseepassagen zwischen einzelnen H\u00e4fen auf Kapit\u00e4nsanw\u00e4rter-\u00a0 und das sogar bei dynamischen Tag-\/Nachtwechseln und Wettereffekten. Neben dem freien Spiel k\u00f6nnen 71 Missionen gespielt werden und auf der Homepage<\/a>\u00a0des Entwicklers k\u00f6nnen weitere, von anderen Usern mit dem integrierten Missionseditor erstellte Szenarien heruntergeladen werden. Dort k\u00f6nnen sich Gleichgesinnte auch zu Mehrspielerpartien verabreden. Also ein gelungener Stapellauf?<\/p>

Leinen los in Hamburg<\/strong><\/p>

F\u00fcr meine Jungfernfahrt habe ich mich als Neu-Hamburger nat\u00fcrlich f\u00fcr eine gro\u00dfe Hafenrundfahrt auf der Elbe entschieden. Im schicken Red-Jet-Katamaran lege ich von den zwar etwas steril, aber durchaus realistisch nachempfundenen Landungsbr\u00fccken ab. In Ermangelung eines Tutorials erweist sich das Ganze zun\u00e4chst als etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, aber mit der ausgedruckten Spielanleitung (die liegt n\u00e4mlich nur als PDF-Dokument vor) komme ich als Simulationsfan einigerma\u00dfen schnell hinter die Steuerung. <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Sogar die altehrw\u00fcrdige Titanic ist mit von der Partie. Hier liegt das prachtvolle Schiff in Southampton am Pier.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Zun\u00e4chst l\u00f6se ich per Mausklick die Leinen von den Pollern, dann erh\u00f6he ich langsam den Schub, wahlweise per Tastatur, Joypad oder mit der Maus \u00fcber die eingeblendeten Armaturen. Genauso wird auch das Ruder gesteuert. Dann legt mein Red Jet auch schon ab. Kleine Randnotiz: Es liegt \u00fcbrigens tats\u00e4chlich regelm\u00e4\u00dfig ein vergleichbarer Katamaran in Hamburg vor Anker: Der Holunder-Jet, er pendelt zwischen der Hansestadt und Helgoland.

Aus der voreingestelltenund \u00fcbersichtlichen Vogelperspektive sieht das ganze Szenario recht authentisch aus. Die Tatsache, dass Passanten (bis auf ein, zwei Alibi-Passagiere an Bord) g\u00e4nzlich fehlen und Geb\u00e4ude aus der N\u00e4he wie Legoh\u00e4uschen aufgesteckt wirken, tr\u00fcbt den zun\u00e4chst positiven Gesamteindruck allerdings schon etwas. Je mehr ich mich aber vom Ufer entferne, desto realit\u00e4tsn\u00e4her wirkt das Ganze dann wieder aus der Ferne. Wenn ich mit der Maus die Kamera um das Schiff kreisen lasse, im Hintergrund den alten Elbtunnel deutlich am rechten Elbufer ausmachen kann und das gigantische Blohm&Voss-Schwimmdock links entdecke, dann denke ich mir: “Kick an, mien Jung, wie to Huus”. Doch bevor ich mich zu sehr von der Szenerie ablenken lasse, gilt es den regen Schiffsverkehr im Auge zu behalten – ich m\u00f6chte das “realistische Schadensmodell” ja nicht gleich zu Beginn auf die Probe stellen. Meine Position, den Kurs sowie die abzufahrenden Wegpunkte erkenne ich deutlich gr\u00fcn umrandet auf der Karte oben rechts. Dabei ist es praktisch, dass der Ma\u00dfstab der Karte und ihre Transparenz im Verh\u00e4ltnis zum Hintergrund beliebig angepasst werden k\u00f6nnen. \u00dcbrigens: Wer zwei Monitore verwendet, bildet die Karte mit all ihren Informationen zu Wassertiefen, Schiffsverkehr und Wegpunkten im Vollbild auf dem zweiten Monitor ab. <\/p>

Einmal gro\u00dfe Hafenrundfahrt, bitte<\/strong><\/p>

Weiter geht’s stromaufw\u00e4rts zum neuen Kreuzfahrt-Terminal. Nachdem ich den Red-Jet auf die richtige Fahrrinne gesteuert habe, finde ich Zeit, erstmals die Br\u00fcckenansicht zu aktivieren. Pl\u00f6tzlich befinde ich mich im “Cockpit” eines modernen Katamaran-Schnellbootes. Alle wichtigen Anzeigen finde ich in Sichtweite: Radar, Karte, sowie alternativ per Maus zu verwendende Schubregler und das Steuer. Au\u00dferdem kann ich mich frei umsehen und mit dem Mausrad ein Fernglas aktivieren, dessen Vergr\u00f6\u00dferung sich stufenlos ver\u00e4ndern l\u00e4sst. <\/p>

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24 Schiffe sind\u00a0steuerbar – eine Auswahl:<\/u><\/strong><\/p>

– ADF Vermaas (Containerschiff)
– Agile Solution (Frachtschiff)
– Freedom 90 (Hoovercraft)
– VLCC Latitude (Supertanker)
– RMS Titanic (Ozeanriese)
– Pride of Rotterdam (gro\u00dfe F\u00e4hre)
– Red Eagle (kleine F\u00e4hre)
– Red Jet (Katamaran-Schnellf\u00e4hre)
– Ocean Star (Kreuzfahrtschiff)
– Powerboat (Sport-Schnellboot)
– Fairmount Sherpa (Hochleistungsschlepper)
– Northern Star (Fischtrawler)
– Marbella Delight (Luxusyacht)
– Arie Visser (Seenotrettungskreuzer)
<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Habe ich da steuerbords nicht gerade das Musical-Theater “K\u00f6nig der L\u00f6wen” erkannt? Am Kreuzfahrtterminal werde ich via Wegpunkt zum Wenden angehalten. Ok, schnell per Tastatur den Schub verringert und gleichzeitig das Ruder eingeschlagen und weiter geht’s wieder stromabw\u00e4rts, vorbei an der Elbphilharmonie, die man ebenfalls deutlich erkennen kann.

Jetzt ist eine gute Gelegenheit einmal den “Walkthrough” auszuprobieren. Die sich st\u00e4ndig wiederholende Hand voll zuf\u00e4lliger Funkschnipsel, mit denen man auf der Br\u00fccke traktiert wird,\u00a0 fangen auch schon etwas an zu nerven. Warum hat man hier nicht situationsbedingten “passenden” Funkverkehr integriert? Wieso kann ich nicht per Mausklick eigene Funkanfragen senden, auf die dann auch die entsprechende Antwort kommt?\u00a0Zur\u00fcck zum Walkthrough: Die Entwickler erm\u00f6glichen es dem Spieler in dieser “Kameraansicht” auf fast allen Schiffen (bis auf die kleinen Boote, den Kran und die Bohrinsel) wortw\u00f6rtlich “herumzulaufen”. Das kann man sich dann so ein bisschen wie in einem Ego-Shooter vorstellen, nur eben ohne Knarre. Denn trotz aller aktuellen Ereignisse ist ein “Hansa Stavanger” – Szenario (noch) nicht integriert. \u00dcberhaupt geht alles recht zivil zu, bis auf ein Polizeiboot sucht man Feuerwehr- oder gar Milit\u00e4rschiffe vergebens. Am Ende jedes erfolgreich abgeschlossenen Einsatzes hat man die M\u00f6glichkeit, die Mission mit bis zu vier Sternen zu bewerten. Wenn man online geht, sollen die \u00fcbermittelten Daten den Entwicklern dabei helfen, k\u00fcnftig bessere Missionen zu designen. Ich h\u00e4tte es begr\u00fc\u00dft, wenn man selbst mehr Feedback bek\u00e4me. Ein Einsatz kann n\u00e4mlich nur gemeistert werden oder eben nicht. Immerhin: Bei Erfolg steigt man im jeweiligen Rang (Motorboot, Passagierschiff etc.) auf und darf sein Ranking innerhalb seines Profils bewundern. Das kann anfangs durchaus motivieren.
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Eine Seefahrt ist (leider) nicht immer lustig<\/strong>
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Die Seefahrt besteht aber bekanntlich aus etwas mehr als Hafenrundfahrten in heimischen Gew\u00e4ssern. Da gilt es ganze Kreuzfahrtschiffe der Gegenwart zu man\u00f6vrieren, mit\u00a0 Bugstrahlmotoren und so genanntem Azimuth-Antrieb (d.h. Schub und Rotation werden gleichzeitig gesteuert). Da kann die altehrw\u00fcrdige Titanic von\u00a0 England \u00fcber den Atlantik nach New York navigiert werden, sofern man nicht vorher einen Eisberg rammt, oder man schleppt \u00d6ltanker an ihre Anlegestellen. <\/p>

Abgesehen von den “actionorientierten” Eins\u00e4tzen, wo beispielsweise mit Schnellbooten \u00fcber Rampen gebrettert werden soll, oder unter Zeitdruck Ertrinkende gerettet werden m\u00fcssen, \u00fcberkommt einen auch schnell das, was bei einem Computerspiel m\u00f6glichst nie auftreten sollte: Langeweile! Mitunter g\u00e4hnende Langeweile. Warum? <\/p>

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Imposant: Das moderne Kreuzfahrtschiff “Ocean Star” passiert die Golden-Gate-Bridge<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Weil die obligatorische “Zeitmaschine” fehlt. Schon Silent Service konnte vor 24 Jahren damit aufwarten: Dank der Zeitrafferfunktion war der Klassiker schon damals alles andere, nur nicht langweilig. Aktuelle Titel wie Silent Hunter 4 erm\u00f6glichen das “Vorspulen” der Zeit um das Viertausendfache, wenn gerade nichts los ist. Da kann man zusehen, wie die Sonne aufgeht und selbige wieder \u00fcber der U-Boot-Kanzel im Meer versinkt und schwupp ist man im neuen Einsatzgebiet – nicht so beim Schiff-Simulator. Warum denn blo\u00df? Etwa weil die Simulation dann nicht mehr realistisch w\u00e4re, weil man schlie\u00dflich in der Realit\u00e4t auch nicht “vorspulen” kann? Wenngleich man sich offensichtlich redliche M\u00fche gegeben hat, Schiffe, Wetter und Steuerung realistisch zu gestalten, so ist man von einer authentischen Simulation im Stil der MS-Simulatoren “Train” oder “Flight” noch weit entfernt. Da h\u00e4tte dieses immens wichtige Detail nun wirklich nicht geschadet. Geringe Abhilfe schafft die Tatsache, dass man beliebig speichern kann und man beispielsweise in der Titanic Mission nat\u00fcrlich nicht wirklich wochenlang von Liverpool nach New York tuckert, sondern nacheinander drei Szenarien absolviert und quasi in einer Art Staffellauf vom einen in das n\u00e4chste “verfrachtet” wird. Dennoch dauert der Trip Stunden, in denen teilweise rein gar nichts passiert!

Nur die Simulation, einer Simulation?<\/strong><\/p>

Zugegeben: Wenn ich mit einem kleinen Motorboot eine Jacht abschleppen soll, muss es auch eine kleine Ewigkeit dauern, bis beide Boote endlich Fahrt aufgenommen haben, das ist ja auch realistisch. Auch die Tatsache, dass ein Containerriese praktisch den halben Unterlauf der Elbe zum “Bremsen” ben\u00f6tigt, bis er aus voller Fahrt zum Stillstand kommt, wurde durchaus korrekt umgesetzt. Doch dann tr\u00fcben Aussetzer wie von Rampen unrealistisch abhebende Speedboote oder aus unerfindlichen Gr\u00fcnden beim Man\u00f6vrieren einer Bohrinsel weit auseinander driftende Schlepper das Vertrauen in die Spielphysik doch merklich. Schlussendlich ist die Steuerung im Allgemeinen einfach etwas zu anspruchslos und trivial f\u00fcr eine wirklich glaubhafte Simulation. Bei den Referenztiteln ist z.B. kaum eine Taste frei, viele sind sogar doppelt belegt und so wird mir stets vermittelt Teil eines gro\u00dfen Ganzen zu sein.Hier werden nur wenige Tasten genutzt und auch wenn ich pers\u00f6nlich noch keine Kanalf\u00e4hre gesteuert habe, so w\u00fcrde ich mich wundern, wenn dies mit zwei, drei Handgriffen zu machen w\u00e4re. Es ist nicht an einer Sache festzumachen,\u00a0 <\/p>

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Unterwegs mit dem Hoovercraft im thaill\u00e4ndischen Urlaubsparadies: Im Hintergrund die “Phi-Phi” Inseln.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>woran es genau liegt, doch beim Schiff-Simulator habe ich nicht wirklich das Gef\u00fchl, Kapit\u00e4n auf meinem Schiff zu sein. Ich bin eher Statist, denn Protagonist.

Die Kunst einer guten Simulation liegt darin, mir m\u00f6glichst glaubhaft zu suggerieren der Boss zu sein und wirklich das sprichw\u00f6rtliche Ruder in der Hand zu halten, also wirklich alle F\u00e4den zu ziehen. Dieser Funke wollte nie wirklich \u00fcberspringen. Da wurde ich als U-Boot-Kommandant, Pilot, Rennfahrer oder auch Lokomotivf\u00fchrer schon weitaus authentischer in das entsprechende Szenario hineinversetzt. Insofern unterfordert man echte Simulationsfans, \u00fcberfordert Einsteiger dann aber, was deren Gedulds-, bzw. Leidensf\u00e4higkeit angeht. F\u00fcr einen gelungenen Einstieg in die Welt der Simulationen h\u00e4tte zumindest eine Zeitrafferfunktion integriert werden m\u00fcssen.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuf der Habenseite gibt es die sch\u00f6nen, teilweise riesigen und auch sehr unterschiedlichen Schiffe. Au\u00dferdem h\u00fcbsche Szenarien wie die Golden-Gate-Bridge und Alcatraz in der Frisco-Bay, oder Miss Liberty und die korrekte Skyline in New York. Wenn ein Auftrag erfolgreich absolviert wurde, kommt auch Genugtuung auf, doch mit echter Freude erf\u00fcllt mich das schon deswegen nicht, weil ja sonst niemand da ist, die Freude zu teilen. Br\u00fccke, Schiffe und H\u00e4fen wirken schrecklich leblos und steril. Keine Besatzung, keine Passagiere weit und breit, stattdessen gespenstische Leere und abseits der Br\u00fccke auch Stille. Genauso muss sich Will Smith in “I Am Legend” gef\u00fchlt haben! Aber der gr\u00f6\u00dfte Kritikpunkt ist und bleibt die fehlende Zeitbeschleunigung. Was hat das holl\u00e4ndische Team von VSTEP blo\u00df geritten, darauf zu verzichten? Erbarmungslos nagt die Langeweile an meinen Nerven, w\u00e4hrend ich mit einem guten Dutzend Knoten \u00fcber die See schippere – mein n\u00e4chster Wegpunkt noch in schier unerreichbarer Ferne! Man ertappt sich dabei, Konstruktionen zu ersinnen wie sich Tastatur oder Pad pr\u00e4parieren lassen, damit der Kahn doch bitte selbstt\u00e4tig Kurs h\u00e4lt und weiter tuckert. H\u00e4tte\u00a0man nicht zumindest f\u00fcr die modernen Schiffstypen einen Autopilot spendieren k\u00f6nnen? Fehlanzeige! Was man findet, sind trotz Patch h\u00e4ufige Clippingfehler, bei denen einem schon mal der eine oder andere unfreiwillige Blick ins Innenleben des Schiffes oder unter Kiel “spendiert” wird. Bei aller Kritik bekommt\u00a0man einen \u00fcber weite Strecken soliden Exkurs in die Welt der Schifffahrt, der zwischendurch Spa\u00df machen kann, dem aber langfristig nur\u00a0Kapit\u00e4ne mit konfuzianischer Geduld etwas abgewinnen d\u00fcrften. Schade, denn mit etwas mehr Leben an Bord, einer glaubw\u00fcrdigeren Steuerung und vor allem inklusive\u00a0einer\u00a0komfortablen Zeitrafferfunktion, w\u00e4re mehr drin gewesen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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F\u00fcr Anf\u00e4nger ein passabler Einstieg, Kenner werden hingegen unterfordert und beiden wird einfach zu viel Geduld abverlangt. Kein Schiffbruch, aber alles andere als ein glorreicher Stapellauf!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n