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{"id":3056167,"date":"2009-07-08T13:10:56","date_gmt":"2009-07-08T11:10:56","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tales_of_monkey_island_launch_of_the_screaming_narwhal\/3056167"},"modified":"2024-07-18T11:32:18","modified_gmt":"2024-07-18T09:32:18","slug":"tales_of_monkey_island_launch_of_the_screaming_narwhal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tales_of_monkey_island_launch_of_the_screaming_narwhal\/3056167","title":{"rendered":"Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal (Adventure) – Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal"},"content":{"rendered":"Erwartung trifft Realit\u00e4t<\/strong>

Trotz aller Piraten-Nostalgie: Am Anfang herrscht Ern\u00fcchterung, denn der Beginn der Geschichte l\u00e4uft einfach zu glatt. Die Inszenierung ist zwar gelungen und folgt genau dem, was wir aus dem letzten Trailer kennen, man h\u00e4tte aber mehr

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Was dran f\u00fcr R\u00e4tselfans\u00a0oder nur Klicki-Bunti? Kann Guybrush die gro\u00dfen Erwartungen erf\u00fcllen, die insbesondere die Fans in ihn setzen? <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>erwartet. Anders als in jeder gew\u00f6hnlichen Story geht es dem \u00e4therisch-gr\u00fcnen B\u00f6sewicht hier schon am Anfang an den Kragen: Le Chuck wird vernichtet. Der “m\u00e4chtige” Piratenheld Guybrush Threepwood versetzt ihm mittels eines magischen S\u00e4bels den letzten Hieb. Er und seine Geliebte Elaine segeln danach in den Sonnenuntergang – so hat er es sich zumindest vorgestellt, aber nat\u00fcrlich kommt alles ganz anders.

Guybrush muss also kurzfristig improvisieren, was bei Zauberspr\u00fcchen keinesfalls zu empfehlen ist. Was kann passieren? Man bekommt einen fetten Hexen-Pickel am Hintern, die Armee der Finsternis wird herauf beschworen oder es kommt gar noch schlimmer. Der Spieler muss dem Helden quasi von der ersten Minute an tatkr\u00e4ftig unter die Arme greifen, was theoretisch am\u00fcsant, aber praktisch leider zu einfach ist: Weder das Auffinden der Zutaten noch das Mixen ist mit einem gr\u00f6\u00dferen Problem verbunden. Hier werden ungute Erinnerungen an die R\u00e4tselchen fr\u00fcherer Telltale-Abenteuer wach, die wie bei Sam & Max oft ohne Anstrengung l\u00f6sbar waren.

Wenn das so weiter geht, spiele ich das Ding in 20 Minuten durch, denkt man sich. Oh Gott – wieso ist alles so leicht!? F\u00fcr Guybrush l\u00e4uft die Attacke mit dem Cutlass trotzdem nicht wie geplant. Es passiert, was nie passieren h\u00e4tte d\u00fcrfen: Le Chuck, der eigentlich ein Geist ist, wird wieder lebendig, Elaine verschwindet und Guybrush wird auf ein gottverlassenes Eiland geschleudert. Zu allem \u00dcberfluss ist seine Hand fortan vom Teufel besessen und gehorcht ihm nur noch bedingt, was angenehm an Tanz der Teufel 2 erinnert, wo der Protagonist Ash diese schlie\u00dflich sogar abs\u00e4gt. Ob Guybrush das auch droht?

Windige Angelegenheit
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All das ist witzig und macht neugierig, aber ist spielerisch auch irgendwie belanglos – man h\u00e4tte mehr erwartet, denn

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Guybrush wird zum Aushilfsreporter, der dem Chefredakteur der Inselzeitung Storys liefern muss. Wie soll das gehen?<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>schlie\u00dflich ist das die Fortsetzung des bekanntesten Piraten-Adventures aller Zeiten! Und was erwartet man von dem? Knackige R\u00e4tsel! Zudem wird die Bef\u00fcrchtung geweckt, dass es so weitergehen k\u00f6nnte und die bunte Comic-Aufmachung scheint dies auch noch zu best\u00e4tigen. Mist, hat Telltale sich damit endg\u00fcltig \u00fcbernommen? Doch man sollte den Tag nie vor dem Abend verfluchen und in der Geschichte, die l\u00e4nger als sonst ist, ist es noch nicht mal mittags. Also nur munter weitergespielt, auch wenn die winzige Inselortschaft ein wenig aussieht wie ein Themenpark zu Fluch der Karibik. Doch auf der \u00fcberschaubaren Insel gibt es mehr zu entdecken, als man zun\u00e4chst vermuten k\u00f6nnte. Flugs noch an die T\u00fcr des einzigen Nachtclubs geklopft, stellt man fest, dass man da nicht so leicht reinkommt. Uff, endlich was zu tun – ein Ausweis f\u00fcr Nr. 41 muss her!

Einen ersten Anhaltspunkt liefert einem der geschw\u00e4tzige Reporter des ortsans\u00e4ssigen K\u00e4seblattes, der leider kaum was zu berichten hat. Denn schlie\u00dflich passiert nix, weshalb seine tolle Druckerpresse meist still steht. Es gibt noch nicht mal ne ordentliche Keilerei. Das muss sich \u00e4ndern, denn der Held muss daf\u00fcr sorgen, damit der Kollege endlich was zu schreiben hat. Ansonsten will er nicht verraten, wie’s weitergeht. Daf\u00fcr m\u00fcssen nun einige Heldentaten vollbracht werden, um die voll auf Seer\u00e4uberpistolen gepolte Leserschaft zufrieden zu stellen. Ein Klacks f\u00fcr den schlechtesten aller Seer\u00e4uber, der bestimmt wieder was verschusselt! Einen Haken hat die Sache aber noch, denn Flotsam Island kann man nicht mehr verlassen. Ein Fluch sorgt daf\u00fcr, dass der Wind immer nur aus einer Richtung bl\u00e4st. Leider aus der falschen, so dass seit Jahr und Tag kein Schiff auslaufen kann. Das k\u00f6nnte nat\u00fcrlich auch ein Naturph\u00e4nomen sein, aber Piraten sind halt abergl\u00e4ubisch, so dass dunkle M\u00e4chte dahinter stecken m\u00fcssten.

Wunderliche R\u00e4tsel
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So simpel sich das Abenteuer anf\u00e4nglich pr\u00e4sentierte, geht es zum Gl\u00fcck nicht weiter. Je l\u00e4nger man alles erkundet, desto klarer wird: Auf der Insel warten einige Kopfn\u00fcsse auf den Spieler,\u00a0

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Holla! Fast alles, was man so entdeckt, h\u00e4ngt mit einem Puzzle zusammen. Wof\u00fcr ist das wohl?\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die doch deutlich anspruchsvoller sind als die \u00fcbliche\u00a0R\u00e4tselei. Und damit ist nicht mal die direkte Steuerung gemeint, die Fans aus anderen Telltale-Spielen kennen d\u00fcrften. Vermutlich sind es sogar die besten R\u00e4tsel, die sich das kalifornische Studio je f\u00fcr eine Episode einfallen lie\u00df: Mit dem simplen Anbringen eines Gegenstandes ist es nur in seltenen F\u00e4llen getan, denn man muss um die Ecke denken, um ans Ziel zu kommen. Das ist besonders dann der Fall, wenn man genau zu wissen glaubt, wie es l\u00e4uft. Bei einem Comic-Abenteuer habe ich noch nie zuvor mehrere Stunden und sogar \u00fcber Nacht \u00fcber eine L\u00f6sung sinniert. Das gab’s zuletzt bei den Klassikern von LucasArts, an die Tales of Monkey Island damit ankn\u00fcpft!

Ein schwungvolles Beispiel ist die Sequenz beim Marquis De Singe auf dem Folterstuhl, der unbedingt Guybrushs K\u00f6rper erforschen m\u00f6chte. Insbesondere die vermaledeite Hand hat es dem gnadenlosen Arzt mit dem grauenhaften franz\u00f6sischen Akzent angetan, die er unbedingt amputieren will. Eine verfluchte Hand fehlt ihm wohl noch in seiner Sammlung der naturwissenschaftlichen Kuriosit\u00e4ten. Irgendwie braucht der Held seine Pranke jedoch noch, weshalb er fliehen muss. Nur wie, wenn man auf einem Stuhl festegeschnallt ist und sich nicht bewegen kann? Gerade einmal die gestiefelten F\u00fc\u00dfe sind eine Hilfe, mit denen man sich per WASD-Tasten umhertastet. Schnell wird klar, dass man das Durcheinander im Labor ausn\u00fctzen muss. Auf jeden Fall ist diese Survivalszene der anderen Art ein Genuss!
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Simpel, aber unkomfortabel
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Erfreulich ist, dass es nur wenige R\u00e4tsel gibt, bei denen es damit getan ist, einen Gegenstand aus dem Inventar zu fischen. Zudem sind dort jetzt mal ein paar\u00a0

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Es gibt viel zu finden: Selbst in der H\u00fctte der Voodoo Lady wird es nicht un\u00fcbersichtlich.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Gegenst\u00e4nde mehr drin als bei sonstigen Telltale-Eipsoden. Allerdings k\u00f6nnte die oft\u00a0verwirrende Steuerung komfortabler sein, denn vieles ist umst\u00e4ndlich. Etwa das Kombinieren zweier Gegenst\u00e4nde, die man vorher erst umst\u00e4ndlich einloggen muss. Oder auch das blo\u00dfe Untersuchen einer Sache, f\u00fcr das man die Lupe draufziehen muss. Derart verf\u00e4hrt man auch beim Blick auf die Schatzkarte: So oft wie man auf diese schaut, k\u00f6nnte das per Schnelltaste funktionieren. Die Gegenst\u00e4nde selbst sind gut zu finden, auch wenn es mal wie bei der Voodoo Lady voller wird, so dass eine Hot-Spot-Anzeige kaum vermisst wird. Immerhin gibt es aber eine Schnellreisefunktion, mit der man rasch den Dschungel durchqueren kann.

Sch\u00f6n, dass bei der L\u00f6sung auch mal was schief laufen kann. Man wei\u00df zwar, was man in etwa tun soll, aber nicht genau wie. Als der Spieler sich mit dem Kapit\u00e4n der Screaming Narwhal unterh\u00e4lt, wird auch ohne integrierte L\u00f6sungstipps rasch klar, dass man den Kahn \u00fcbernehmen muss. Aber wie? S\u00e4mtliche Versuche, das Schiff im Hafen zu entern, scheitern kl\u00e4glich, was angesichts des Angreifers auch nicht weiter verwunderlich ist. Guybrush ist schlie\u00dflich der einzige ist, der sich selbst f\u00fcr kompetent h\u00e4lt. Bevor man wei\u00df, wie man den K\u00e4ptn umhauen kann, l\u00e4uft jedenfalls noch viel Schwei\u00df die Denkerstirn hinunter. Denn auch hier landet Guybrush eher im Hafenbecken denn auf Deck des angestrebten Schiffs. Wenn man es dann geschafft hat, kann man stolz auf sich sein, was in einem Point&Click nicht oft vorkommt. Actionpassagen wie bei Sam & Max braucht man \u00fcbrigens nicht zu f\u00fcrchten, die gibt es n\u00e4mlich nicht.

Har-Har
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Humor ist seit jeher ein gro\u00dfer Bestandteil der Monkey Island-Reihe und er kommt auch auf Flotsam Island nicht zu kurz. Die erste Episode des gro\u00dfen Abenteuers ist smart, witzig und schr\u00e4g, wenn sie auch nicht ganz so abgefahren wie Sam &

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Das soll ein Pirat sein? Au\u00dfer seinen verfluchten Sammelfiguren hat der Heini nix im Sinn.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Max r\u00fcberkommt. \u00dcberall trifft man auf mehr oder minder durchgeknallte Typen, die das Salz in der Suppe sind. Da gibt es den Typ, der Glaseinh\u00f6rner bl\u00e4st, was f\u00fcr einen Piraten nun wirklich v\u00f6llig unpassend ist, oder den spanischen Schatzj\u00e4ger, der lieber seine Sammelfiguren pflegt als selbst zu suchen. Jeder scheint sein eigenes S\u00fcppchen zu kochen, weshalb Guybrush sie \u00fcberlisten muss. Gar nicht so einfach f\u00fcr nen nicht gerade hellen Typen. Anleihen an fr\u00fcherer Abenteuer kommen st\u00e4ndig vor, weshalb das Copyright-Zeichen oft zu sehen ist, wenn mal wieder ein Ort aus alten Zeiten wie Melee Island zu lesen ist. Dem einen oder anderen d\u00fcrfte das wieder zu viel sein.

Um alles zu verstehen, braucht man dieses Mal gute Englischkenntnisse, denn das Adventure ist noch nicht \u00fcbersetzt worden. Mit dem normalen Schulenglisch versteht man grob die Story und die d\u00fcmmlicheren der Jokes, aber keinesfalls jeden Begriff der Seeb\u00e4rensprache, die oft kolportiert wird. Leider kann man nicht auf Deutsch nachlesen, was genau abgeht, denn auch Untertitel fehlen. Im Gegensatz zu Wallace & Gromit hat man sich diese Hilfe leider gespart. Telltale hat aber in Aussicht gestellt, dass das Abenteuer noch in anderen Sprachen erscheinen soll. Es steht allerdings in den Sternen, wann das sein soll. Zum Gl\u00fcck sind viele von Guybrushs coolen Spr\u00fcchen auch so verst\u00e4ndlich – etwa, wenn er vom eingetrockneten Opferblut auf einem Altar probiert und erfreut “Chicken!” ausruft.

Passende Grafik?
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Auch optisch lehnt sich Tales of Monkey Island an den dritten und vierten Teil der Serie an, die f\u00fcr ihre ausgepr\u00e4gte Comicgrafik bekannt sind.\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Seine\u00a0Tolle ist vielleicht nicht jedermanns Geschmack, aber\u00a0der Inhalt stimmt. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Telltales Abenteuer sieht aus wie 3D-Ausgabe des vierten Teils, was sicher nicht allen\u00a0gefallen\u00a0d\u00fcrfte. Dem einen ist es vermutlich zu bunt, dem anderen nicht realistisch genug und einem anderen hat es wieder zu wenig Details. Man kann immer etwas finden, was einem nicht gef\u00e4llt. Die wippende Locke des Protagonisten wird sicherlich Hasstiraden auf sich ziehen, was angesichts der vielen Fans kein Wunder ist. So viele Fans die ehrw\u00fcrdige Reihe hat, so viele Meinung gibt es auch dazu, wie ein neuer Teil aussehen sollte. Aber Telltale unterscheidet, dass sie es ohne Kompromisse auf ihre Art gemacht haben. Im Gegensatz zu LucasArts haben sie sich damit allerdings auch weit aus dem Fenster gelehnt.

Ich bin froh, dass ich kein Grafikfetischist bin, so dass ich die meisten Diskussionen \u00fcber die Optik nicht mal ansatzweise verstehen kann. Mir k\u00e4me es nicht in den Sinn, ein Spiel wegen seiner Darstellung nicht anzufassen, so lange nur der Inhalt stimmt. Alle, die sich \u00fcber das bunte \u00c4u\u00dfere aufregen, sollten sich einen Ruck geben: Und wenn sie nach einer halben Stunde keine Freude an diesem Abenteuer haben, dann stimmt was nicht mit ihrem Humor oder sie sind einfach R\u00e4tsel-Ignoranten. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnte man vieles bei Tales of Monkey Island sch\u00f6ner und aufregender inszenieren, aber mich hat der Grafikstil irgendwann nicht mehr tangiert. Sp\u00e4testens, wenn ich mich mit den Leuten im Kaff unterhielt, w\u00e4hrend die bekannte Musik von anno dazumal erklingt, war ich vollkommen versunken.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGanz ehrlich: Nach dem Einstieg dachte ich, dass Tales of Monkey Island ein Flop wird. Schon nach dem Intro hatte ich die schlimmsten Bef\u00fcrchtungen, dass alles so nett, simpel und unbedeutend weiter gehen k\u00f6nnte. G\u00e4hn – da lag die bei\u00dfende Kritik schon zum Greifen in der Luft! Aber beim Weiterspielen auf Flotsam Island wurde ich eines Besseren belehrt: Das Adventure\u00a0wird immer besser, was nicht nur am schr\u00e4gen Humor, sondern vor allem an den durchdachten R\u00e4tseln liegt. Beim Kopfnuss-Design hat sich Telltale dieses Mal selbst \u00fcbertroffen, denn erstmals gibt es knifflige Situationen, die das Denkverm\u00f6gen anstrengen. Die Entwickler haben damit etwas gewagt, denn diese teils happigen R\u00e4tsel werden Neulinge abschrecken und der eine oder andere wird da spicken m\u00fcssen. Andererseits nicke ich als Veteran mit dem Kopf und freue mich: Na also, es geht doch auch anspruchvoller! Denn Monkey Island war schon fr\u00fcher nicht leicht zu l\u00f6sen, weshalb diese erste Episode auch hier auf einer gef\u00fchlten Wellenl\u00e4nge mit den alten Abenteuern von Guybrush liegt. Das gilt auch f\u00fcr den Humor: Der Held bringt einen immer wieder zum Lachen, wenn\u00a0einen Spruch vom Stapel l\u00e4sst\u00a0oder sich in die Nesseln setzt.\u00a0Es gibt zudem ein Wiedersehen mit einer Hand voll vertrauter Charaktere, allerdings fehlen leider deutsche Untertitel. Optisch haben wohl nur Pfennigfuchser was an der 3D-Grafik auszusetzen, die bunter ausf\u00e4llt als zuletzt bei Wallace & Gromit. All das ist aber schnell vergessen, denn wenn man Tales Monkey Island durchgespielt hat, hat man das Gef\u00fchl wirklich etwas erlebt und sogar etwas gel\u00f6st zu haben. Sogar die Story ist nicht nur Beiwerk, denn man will wissen, was hinter den widrigen Winden steckt. Wenn die Seer\u00e4uber-Erz\u00e4hlungen so weitergehen, kann der zweite Teil von mir aus gleich morgen erscheinen! \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein durchaus w\u00fcrdiger Nachfolger der alten Serie, der auch r\u00e4tseltechnisch was bietet. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • spannende Story
    <\/li>\n\n\n
  • Piratenklischees werden auf die Schippe genommen
    <\/li>\n\n\n
  • anspruchsvolle R\u00e4tsel
    <\/li>\n\n\n
  • schr\u00e4ge Charaktere
    <\/li>\n\n\n
  • Wiedersehen macht Freude
    <\/li>\n\n\n
  • Guybrushs Kommentare
    <\/li>\n\n\n
  • bunte Comic-Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • l\u00e4nger als sonstige Telltale-Episoden
    <\/li>\n\n\n
  • originale Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • Schnellreisefunktion
    <\/li>\n\n\n
  • keine Action
    <\/li>\n\n\n
  • niedriger Preis (7 Dollar pro Episode\/Gesamtpreis 34,95 Dollar) <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Anfang erf\u00fcllt nicht Erwartungen
      <\/li>\n\n\n
    • bisweilen noch zu einfach
      <\/li>\n\n\n
    • Steuerung k\u00f6nnte komfortabler sein
      <\/li>\n\n\n
    • Grafik nicht jedermanns Geschmack
      <\/li>\n\n\n
    • nur englische Sprache
      <\/li>\n\n\n
    • keine deutschen Untertitel
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Ein gro\u00dfes Abenteuer steht seit neun Jahren aus: Das Ende von Captain Le Chuck durch die Hand von “Superpirat” Guybrush Threepwood. In Telltales Tales of Monkey Island wird es endlich erz\u00e4hlt. Diese erste von f\u00fcnf Episoden ist bereits auf Englisch erh\u00e4ltlich und nennt sich vielsagend Launch of the Screaming Narwhal. Startet hier das witzigste Adventure des Jahres oder wird der gro\u00dfe Name lieblos zerst\u00fcckelt?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202501,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein gro\u00dfes Abenteuer steht seit neun Jahren aus: Das Ende von Captain Le Chuck durch die Hand von "Superpirat" Guybrush Threepwood. In Telltales Tales of Monkey Island wird es endlich erz\u00e4hlt. 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