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{"id":3056141,"date":"2009-10-02T12:31:27","date_gmt":"2009-10-02T10:31:27","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dawn_of_magic_2\/3056141"},"modified":"2024-07-18T11:32:15","modified_gmt":"2024-07-18T09:32:15","slug":"dawn_of_magic_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dawn_of_magic_2\/3056141","title":{"rendered":"Dawn of Magic 2 (Rollenspiel) – Dawn of Magic 2"},"content":{"rendered":"Dawn of Magic reloaded
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Wie bedeutungslos doch zwei Jahre sein k\u00f6nnen. Diesen

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Selbst das Hauptmen\u00fc erinnert verdammt an den ersten Teil. Alle die den noch haben, k\u00f6nnen ihn weiter spielen, da die \u00c4nderungen kaum nennenswert sind.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Eindruck hat man jedenfalls, wenn man den letzten Teil von Dawn of Magic gespielt hat und nun mit Teil zwo vergleicht. Dass es ein neues Spiel sein soll, k\u00f6nnte man glatt \u00fcbersehen, denn es\u00a0hat sich au\u00dfer leicht modifiziertem Setting gar nichts ge\u00e4ndert. Man kann immer noch nur magische begabte Charaktere spielen, die sich im Einsatz im Fantasyland aber nicht sonderlich anders spielen als die \u00fcbliche Helden eines Action-Rollenspiels. W\u00e4re alles nicht so schlimm, wenn’s es denn ein spannendes Spiel bieten w\u00fcrde. Aber dem ist nicht so: Die K\u00e4mpfe sind hektisch und man stirbt \u00f6fter, als einem lieb sein kann.

Auch wenn’s vielleicht 12 verschiedene Richtungen der Zauberei gibt, tr\u00e4gt man ebenfalls Langschwerter, Topfhelme und blinkende R\u00fcstungen im Kampf, was f\u00fcr arkane Gelehrte zumindest recht untypisch ist. Wie ein zweiter Gandalf f\u00fchlt man sich also nicht, wenn man durch die teils gro\u00dfen, aber auch wenig lebendigen Areale streift. Schon eher wie ein bezahlter Monsterkiller, der auch mal ein bisschen zaubern darf. Dass das Action-Rollenspiel doch noch etwas Spa\u00df macht, liegt nur am \u00fcblichen Jagd- und Sammeltrieb, der sich auch hier entfaltet – wenn auch im weit kleineren Ma\u00dfe. Man will aufsteigen und sehen, wie’s weitergeht. So viel zur Grundmotivation.

Story – nicht der Rede wert<\/strong>

Es scheint sich eingeb\u00fcrgert zu haben, dass man beim Action-Rollenspiel mit einer fadenscheinigen bis nicht vorhandenen

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Man kann zwar eine Zigeunerin spielen, die zwar ihren Besen zu schwingen versteht, aber sonst kaum Abwechslung bietet.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Story zufrieden ist. Seit Diablo reicht es wohl, dass ein Spiel nur so tut, als h\u00e4tte es eine Geschichte zu erz\u00e4hlen. So wie Rincewind von Terry Prachett auch nur so tut, als w\u00e4re er ein gro\u00dfer Zauberer. Aber in Wahrheit steckt hinter der Inszenierung wenig bis gar nichts. Hier w\u00e4re man schon mit Groschenroman-Stil zufrieden, aber nicht einmal dieses Niveau wird erreicht. Scheinbar legen die Spieler in Augen der Macher mehr Wert auf Action und 3D-Grafik als auf eine ordentlichen Hintergrundgeschichte.

Dawn of Magic 2 macht da keine Ausnahme, denn auch hier steckt nicht viel mehr dahinter, als der \u00fcbliche Kampf Licht gegen Schatten. Irgendein nekromantischer Kollege von Sauron sendet seine Untoten aus, um die Welt ins Chaos zu st\u00fcrzen. G\u00e4hn – schon hundert Mal geh\u00f6rt. Dem stellen sich die vier Zauberer entgegen, die alle eine eigene Geschichte haben, die sich aber jeweil nur geringf\u00fcgig voneinander unterscheiden. W\u00e4hlt man den M\u00f6nch, kann man sich immerhin noch ein wenig wie der ketzerjagende Vertreter der Kirche f\u00fchlen, auch wenn man daf\u00fcr schnell unpassend angezogen ist. Immerhin besser als die Zigeunerin, die mit dem Besen Ungl\u00e4ubige jagt, die wie aus dem Nichts erscheinen. Der Zaubersch\u00fcler hingegen sieht aus, als w\u00e4re er ein Klassenkamerad von Harry Potter.

W\u00fcten – verboten!
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Die Quests l\u00f6sen ebenfalls keine Begeisterungsst\u00fcrme\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
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Hier darf man nicht, weil jemand zuschaut. Drau\u00dfen darf man’s. Gemeint ist das Zerst\u00f6ren von Kisten etc.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>aus, da sie leider nur das \u00dcbliche bieten: Meist muss man einen Bossgegner killen, ein paar Gegenst\u00e4nde suchen oder jemand vor einem \u00dcberfall besch\u00fctzen, was rasch langweilig wird. Die\u00a0Orientierung ist dabei das Hauptproblem, da das Spiel trotz zuschaltbarer und transparenter Karte un\u00fcbersichtlich bleibt. Was hilft es, wenn \u00fcberall Wegschilder herum stehen, wenn man denjenigen nicht findet, mit dem man reden soll, weil er in einem ganz anderen Abschnitt ist. Schon zu Beginn findet man kaum den Ausgang der Stadtmauer, die sich scheinbar endlos zieht. Man kommt an Toren vorbei, aber die sind -warum auch immer- geschlossen, was an den Nerven zehrt. Schlie\u00dflich findet man ein offenes Tor, das einen zu den Ketzern f\u00fchrt.

Manchmal haben Rollenspiele, die eine miese Story haben, wenigstens eine glaubw\u00fcrdige Welt. Das Land ist in Teile aufgeteilt, die man mittels der Dimensionstore bereisen kann. Weniger klar ist das System der Tore innerhalb einer Stadt, denn dort landet man an einem scheinbar willk\u00fcrlich gew\u00e4hlten Ort und muss auch noch daf\u00fcr zahlen. Egal, es ist ohnehin kein Genuss, die Ortschaften zu erkunden. Die Leute haben au\u00dfer ein paar Standards\u00e4tzen nichts zu sagen, die oft noch nicht mal \u00fcbersetzt sind, und kaputt machen darf man auch nichts. Denn wenn man gesehen wird, wie man einen Krug zerschl\u00e4gt, bekommt man eine Strafe. Wer es dennoch tut, wird von den virtuellen B\u00fcrgern erstaunlich realistisch darauf angessprochen. Aber au\u00dferhalb der St\u00e4dte kann man w\u00fcten, wie man will. Schlie\u00dflich birgt manch Kiste auch Gold, Artefakte oder Tr\u00e4nke.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Blutig und hektisch<\/strong>

Das einzig realistische an den K\u00e4mpfen ist, dass auch mal Blut spritzt.

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Die\u00a0harten K\u00e4mpfe hinterlassen oft Flecken auf dem Boden. Zumindest, wenn man ein menschen\u00e4hnliches Wesen aus dem Weg ger\u00e4umt hat.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Denn nach bestandenem Kampf gegen eine Baby-Amazone bleibt doch glatt ein Blutfleck \u00fcbrig, weshalb das Spiel auch sogleich ab 16 Jahren ist. Weitere Gore-Effekte gibt es\u00a0nicht, was auch kein Wunder ist, denn was soll von einem \u00fcbergro\u00dfen Kolibri auch bleiben. Ein Haufen bunter Federn? Die Monster sind teils konservativ, teils sehr fantasievoll geraten, was immerhin etwas Abwechslung ins Rollenspiel-Einerlei bringt. Wer wollte nicht mal gegen Feuerameisen oder Wackersteinkojoten antreten? Manch ein Gegner ist geradezu grotesk gro\u00df wie ein Drache oder B\u00e4r.

W\u00e4ren die in Echtzeit ablaufenden Zweik\u00e4mpfe genauso anwechslungsreich, w\u00e4re es sch\u00f6n. Aber dem ist nicht so, denn au\u00dfer draufhauen ist nicht viel geboten. Das blo\u00dfe Niederklicken der Feinde mittels Waffen, St\u00e4be oder Zauber ist noch nicht mal st\u00f6rungsfrei m\u00f6glich, da der Magier oft den Dienst verweigert. Im hektischen Rumgerenne und Gehaue zieht man so \u00f6fters der K\u00fcrzeren, was auch daran liegt, dass oft unfaire Gegner aus dem Nichts erscheinen. Da helfen auch Heiltr\u00e4nke wenig, die es zudem viel zu selten gibt, da der Umtausch von Chitr\u00e4nken nicht reibungslos klappt. Das Sterben hat trotzdem kaum Auswirkungen, da der Spieltod nicht bestraft wird. Man steht wenig sp\u00e4ter wieder auf der Matte und verliert nur sein Geld – das war’s! Und sein Erspartes kann man sich an seinem Grab wieder holen.

Zauber und Handwerk<\/strong>

Es ist erstaunlich, dass ein Spiel, das mit vier magischen Charakteren wirbt, vergleichsweise wenig magische M\u00f6glichkeiten

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Es gibt genug Handelspartner, so dass das Erlernen\u00a0von handwerklichen F\u00e4higkeiten unn\u00f6tig ist.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>bietet. Zwar kann man die ganzen Spr\u00fcche wie Feuerball, Steinwurf oder Blitzschlag im Zauberbuch nach Belieben ausbauen, aber sonderlich ausgefeilt ist die Welt der Magie nicht gerade. Zumal es in der Praxis keinen gro\u00dfen Unterschied macht, f\u00fcr welche der Richtung man sich entscheidet. Es bringt nicht mehr, wenn man einen Feuergeist mit einem Eiszauber eindeckt, was ja logisch w\u00e4re. Zudem besteht das Repertoire zu gut 80 Prozent aus Kampfzaubern, was viel \u00fcber das Spiel sagt. Brauchbar ist die Dunkle Kunst, bei dem man vom Feind weg teleportiert wird. Allerdings gelingt dies nicht immer, weshalb einen die Monster dennoch beharken.

Noch eint\u00f6niger als beim Zaubern geht es nur beim Handwerken zu. Hier kann man Waffen reparieren oder verzaubern, wobei das Reparieren schon abschreckend genug ist. Das entsprechende Men\u00fc ist mehr als einfallslos und es funktioniert eigentlich immer, auch wenn man die F\u00e4higkeit nicht gro\u00df ausbaut. Wieso dann noch beim Schmied reparieren lassen? Handeln ist ebenfalls eine Kunst bei Dawn of Magic 2: Hier kann man zwar einen Dschinn zum Handeln herbeirufen, was aber reichlich \u00fcberfl\u00fcssig ist, da es eigentlich immer H\u00e4ndler zu finden gibt.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer hier ein finsteres Action-Rollenspiel mit Schwerpunkt auf Magie erwartet, d\u00fcrfte am meisten entt\u00e4uscht sein, denn mehr als das \u00fcbliche Einerlei bietet Dawn of Magic 2 nicht. Die vier Charaktere haben zwar ihre eigene Geschichte, die aber nicht sehr spannend erz\u00e4hlt wird, so dass die d\u00fcnne Story untergeht. Das Spielprinzip ist ein m\u00fcder Abklatsch von Diablo, der ein paar mehr Zauber bietet. Zudem hat es sich im Vergleich zu Teil 1 \u00fcberhaupt nicht ver\u00e4ndert: Schon vor zwei Jahren wirkte die russische Fantasy-Welt reichlich angestaubt, jetzt ist sie es noch mehr. Was hilft es da, dass die Leute auf einen reagieren und verfolgen, wenn man etwas kaputt schl\u00e4gt. Die Monster sehen zwar ganz nett aus, aber die hektischen K\u00e4mpfe mir ihnen sind schwer zu bestreiten, da die Gegner teils unfair schwer sind. Da passt es fast, dass der Spieltod ohne gro\u00dfe Folgen bleibt. Durch die paar Blutspritzer wollen die Macher Aufmerksamkeit heischen, was aber misslingt, denn schon Schwertschwinger-Urahn Barbarians bot einen h\u00f6heren Gorefaktor. Das Warten auf Diablo 3 geht weiter, denn diese Fortsetzung braucht keiner… \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Die \u00fcberfl\u00fcssigste Fortsetzung des Jahres!<\/p><\/div><\/div>

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