Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056115]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056115]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 151
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056115]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:151 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056115]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056115]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056115]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056115]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056115]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056115]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056115]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056115]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056115]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056115]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056115]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056115]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056115]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056115]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056115]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3056115,"date":"2009-11-12T16:20:10","date_gmt":"2009-11-12T15:20:10","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/torchlight-2\/3056115"},"modified":"2024-07-18T11:32:09","modified_gmt":"2024-07-18T09:32:09","slug":"torchlight-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/torchlight-2\/3056115","title":{"rendered":"Torchlight (Rollenspiel) – Torchlight"},"content":{"rendered":"

Torchlight<\/strong>

Es war einmal tief, tief unter einer Stadt in einem farbenfrohen Comic-Fantasyreich: Die mit einem protzig brennenden Bogen bewaffnete “Vanquisherin” verschie\u00dft Pfeile in Bruchteilen von Sekunden und dezimiert die heran trottenden Gegnerhorden schneller als Legolas zu seinen Glanzzeiten. Sie fallen trotz sch\u00fctzender Schilder\u00a0<\/p>

[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=44598,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/ec\/75\/143823-bild.jpg)]
Trailer: Es war einmal im Dungeon…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wie die Fliegen und auch schwankende Fleischberge, fiese Bogensch\u00fctzen, laufende B\u00e4ume oder Kreuzungen aus Rochen und Flederm\u00e4usen k\u00f6nnen dem Pfeilhagel der Marke “MG-Bogen” nichts entgegen setzen. Neben Pfeilen sausen zielsuchende Feuerb\u00e4lle durch die Gegend und von den W\u00e4nden abprallende Sch\u00fcsse erleuchten mit Bonusblitzschaden die finsteren H\u00f6hlen…

Nach diesem Feuer- und Effektgewitter muss die “Vanquisherin” erstmal aufr\u00e4umen und lohnende Beute mitgehen lassen. Es ist nur bl\u00f6d, dass das Inventar und der Stauraum des Begleiters schon voll sind. Also setze ich die “Town Portal”-Schriftrolle ein, lasse ein Portal zur Stadt entstehen und verkaufe den (nutzlosen) Plunder bzw. identifiziere unbekannte Gegenst\u00e4nde, w\u00e4hrend im Hintergrund musikalische Kl\u00e4nge ert\u00f6nen, die an Tristram aus Diablo erinnern – und nicht nur das erinnert an das Action-Rollenspiel von Blizzard. Kein Wunder, denn hinter Torchlight steckt Runic Games und einige Angestellte hatten seinerzeit bei Diablo und Diablo 2 ihre Finger im Spiel. Anschlie\u00dfend arbeiteten sie am thematisch \u00e4hnlich gelagerten Mythos, konnten den Titel jedoch aufgrund der Havarie der Flagship Studios nicht fertig stellen…

Drei Basisklassen<\/strong>

Der Einstieg in Torchlight ist mindestens genauso rasant wie das Spielgeschehen, wobei ihr euch f\u00fcr einen von drei Charakteren entscheiden m\u00fcsst: Da w\u00e4re der muskelbepackte “Destroyer” als Nahk\u00e4mpfer, die adrett auftretende “Vanquisherin” als\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Besondere Gegner wie der gro\u00dfe Baum auf der rechten Seite (umgeben von einer leicht roten Aura) stecken mehr Treffer ein, teilen ebenso mehr Schaden aus und hinterlassen bessere Beute.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Fernk\u00e4mpferin mit Fallensteller-Eigenschaften und ein Alchemist (Magier) darf nicht fehlen, der Fernkampf favorisiert und mit Beschw\u00f6rungsritualen vertraut ist. Das \u00c4u\u00dfere der Charaktere k\u00f6nnt ihr leider nicht anpassen.

Die Wahl habt ihr hingegen bei eurem Begleiter: Katze oder Hund – jeweils einen dieser Kompagnons darf ein Charakter dauerhaft mitnehmen. Sie sind nicht nur Zierde, sondern k\u00e4mpfen aktiv mit, k\u00f6nnen mit Ringen und Halsb\u00e4ndern ausger\u00fcstet oder mit Fischen gef\u00fcttert\/bezaubert werden. Zudem d\u00fcrfen sie Zauberspr\u00fcche lernen, so kann meine Katze zum Beispiel “Zombies oder ein Flammenschwert beschw\u00f6ren” und auch Stauraum in Form eines Inventars bietet das Tierchen. Dort k\u00f6nnen \u00fcberz\u00e4hlige Gegenst\u00e4nde zwischengelagert werden und sobald der Haustier-Rucksack gef\u00fcllt ist, k\u00f6nnt ihr den Begleiter in die Stadt schicken, der dort alle Gegenst\u00e4nde f\u00fcr bare M\u00fcnze verkauft und nach einiger Zeit zum Besitzer ins Dungeon zur\u00fcckkehrt – welch tolle Idee gegen volle Taschen!

Apropos Dungeons<\/strong>

<\/p>

Download: <\/strong>Demo<\/a> (418 MB)
Download: <\/strong>
Editor (Mod-SDK)<\/a> (383 MB)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Im Prinzip ist Diablo (Teil 1) Pate des Spieldesigns: In der Stadt k\u00f6nnt ihr Dinge kaufen\/verkaufen\/verzaubern\/transmutieren und Aufgaben annehmen. Dort befindet sich auch der Zugang zu den Katakomben einer Mine, in der ihr euch bis ganz tief unter die Erde durchk\u00e4mpft, wobei sich Regionen, Design und Gegner mit der Zeit ver\u00e4ndern, aber immer in dem klaren und bewusst farbigen Comic-Look bleiben. In weitl\u00e4ufigen Au\u00dfengebieten tobt ihr euch nicht aus, daf\u00fcr in “semifreien Arealen”, die \u00fcbrigens wie beim gro\u00dfen Vorbild aus dem Zufallsgenerator stammen. Neben dem Hauptdungeon, das zum Gl\u00fcck einige Teleporter-Positionen bietet, um die Marschwege zwischen Stadt und Monsterhorden abzuk\u00fcrzen, gibt es abseits gelegen mehrere Quests, die in eine Mini-Portalwelt f\u00fchren – quasi als alternativer Dungeon-Ausflug.

Metzeln auf Speed<\/strong>

Obwohl Quests und Texte zwischen den Regionen so etwas wie eine Story andeuten, ist die Hintergrundgeschichte belanglos und reine Formsache. Dass eine Frau verschleppt wird und Leute langsam “dem Ember” verfallen, all das wird nur unzureichend vorgestellt, die Nebencharaktere selbst bleiben blass und es wird irgendwie nicht richtig vermittelt, was dort so Schlimmes vor sich geht. Es\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das Sammeln der Beute dauert manchmal l\u00e4nger als der Kampf…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>geht einzig und allein darum, m\u00f6glichst viele Gegner in kurzer Zeit ins Jenseits zu bef\u00f6rdern und dabei Erfahrung, Ruhm und Beute zu sammeln: Das sorgt f\u00fcr Level-Ups, mit denen ihr die vier Attribute St\u00e4rke, Beweglichkeit, Magie und Verteidigung verbessern k\u00f6nnt; einen weiteren Punkt d\u00fcrft ihr pro Stufenaufstieg in die drei Talentb\u00e4ume pro Klasse stecken. F\u00fcr das Erf\u00fcllen von Quests und das Umschubsen von Bossen oder besonderen Gegnern erhaltet ihr zus\u00e4tzlich Ruhm; sobald ihr hier eine Schwelle erreicht habt, gibt es einen Talentpunkt extra.

Beute gibt es in H\u00fclle und F\u00fclle und in allen nur erdenklichen G\u00fcteklassen (gew\u00f6hnlich, selten, rar, episch, einzigartig, Sets), was den Inventarplatz trotz mobilem Begleiterlager \u00fcberflutet. Abseits von Waffen und Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden d\u00fcrfen Edelsteine zur Gegenstandsverbesserung (Stichwort: Sockel) nicht fehlen und sogar Heil- und Manatr\u00e4nke sind irgendwann notwendig – jedoch nicht am Anfang. Torchlight beginnt sehr einfach und stellt bis fast Stufe 15 bis 20 keine gro\u00dfen Herausforderungen, sofern ihr euch nicht allzu ungeschickt in die erste Reihe stellt oder stets voranprescht. Erst sp\u00e4ter, also viel sp\u00e4ter, wird es kniffelig, wenn die Feinde mehr Schaden anrichten, in fieseren Kombinationen auftauchen (Nah-\/Fernk\u00e4mpfer, Beschw\u00f6rer, Fl\u00e4cheneffekte, etc.), euch in zahlenm\u00e4\u00dfiger \u00dcberlegenheit einkreisen oder schlachtkr\u00e4ftigere Bossgegner auftauchen. Womit euch die Gegner \u00fcbrigens zu Leibe r\u00fccken oder welche besondere Fertigkeit sie haben,

<\/p>

Torchlight kann bei Steam<\/a> oder auf der offiziellen Website<\/a> gekauft werden (f\u00fcr rund 15 Euro).<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>steht praktischerweise gleich unter ihrer Lebensleiste. Die Computerintelligenz der Feinde geht dar\u00fcber hinaus in Ordnung, auch wenn so manch ein Gegner abseits vom Trubel stehen bleibt…

Schnell, simpel und verlockend<\/strong>

Doch zum Aufregen \u00fcber solche Ungereimtheiten bleibt praktisch keine Zeit, denn Torchlight spielt sich schnell – und zwar rasend schnell. Irgendwie f\u00fchlt sich das “kleine Spiel” stimmiger und “runder” an als so manch ein Diablo-Gro\u00dfklon-Projekt wie Sacred: Die K\u00e4mpfe gegen die Gegnermassen sind actionreich, belohnen mit reichhaltiger Beute und knalligen (Splatter-)Effekten bei kritischen Treffern. Es gilt kaum Pausen einzulegen, Heiltr\u00e4nke oder Heilspr\u00fcche treiben die Kampfschose rund um neue Ausr\u00fcstung, Erfahrung und Ruhm stetig voran, lediglich das Verkaufen in der Stadt sowie das Item-Management nehmen kurz das Tempo. Design, Rasanz und die simple aber ungemein motivierende Item-\/Verbesserungsjagd fesseln derma\u00dfen an den Monitor, dass ich

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Was ein “einzigartiger Bogen”!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0mich mehrfach erwischt habe, nur noch eine Portalwelt oder eine Quest-Aufgabe abschlie\u00dfen zu wollen, obwohl ich etwas ganz anderes machen wollte. Doch der Charme der Welt und die Faszination \u00fcber Beute, Schlagkraft und Gegner triumphierte \u00f6fters als es mir lieb war – dies hat kaum ein Diablo-Klon in diesem Ausma\u00df geschafft, obgleich prinzipiell in jeder Dungeon-Stufe dasselbe gemacht wird: Metzeln, Beute machen, Metzeln, Beute machen, Metzeln…

Doppelkiste<\/strong>

Fast genauso clever wie der Begleiter mit dem Hang zum Verkaufen sind die beiden Kisten im Dorf. W\u00e4hrend ihr die eine als Stauraum f\u00fcr \u00fcberfl\u00fcssige Gegenst\u00e4nde benutzen k\u00f6nnt, ist die andere Schatztruhe eine Art charakter\u00fcbergreifendes Lager. Findet ihr\u00a0 als Vanquisher einen Zauberstab, mit dem ihr nichts anfangen k\u00f6nnt, d\u00fcrft ihr das Ding entweder verkaufen oder ihr lagert es in die Kiste ein, auf die eure anderen Charaktere wie z.B. der Alchemist zugreifen k\u00f6nnen. So m\u00fcsst ihr nicht die gesamte wertvolle Beute verticken, sofern ihr plant, das Spiel noch einmal durchzuspielen.

Nur f\u00fcr Solisten<\/strong>

Okay, hier liegt vielleicht das gr\u00f6\u00dfte Manko: Torchlight l\u00e4sst sich nur im Einzelspieler-Modus spielen. Zwar stehen vier Schwierigkeitsgrade bereit (darunter eine “Hardcore”-Option, die beim Ableben des Charakters den Vorhang fallen l\u00e4sst) und f\u00fcr die Community wurde bereits ein Editor ver\u00f6ffentlicht, doch von Mehrspieler-Funktionalit\u00e4t oder einer kooperativen Spielfunktion fehlt jede Spur\u00a0– und das, obwohl sich das Spiel f\u00f6rmlich daf\u00fcr anbieten w\u00fcrde. Ob noch ein Mehrspieler-Modus hinzugef\u00fcgt oder dieser f\u00fcr einen Nachfolger aufgehoben wird, steht in den Sternen…\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas kleine Torchlight schafft es tats\u00e4chlich, woran viele andere Spiele gescheitert sind: Es begeistert als Diablo-Klon, denn es ist ebenso schnell wie simpel zu spielen und reichert das Hack&Slay-Prinzip mit kreativen Ideen an. Warum das so gut funktioniert? Da ist einerseits die Zug\u00e4nglichkeit, weil es anfangs super einfach ist, sich Erfolge blitzschnell einstellen. Andererseits wird man von der Beute und der stetigen Charakterentwicklung pausenlos angetrieben. Da st\u00f6rt es kaum, dass das eigentliche Prinzip, also das “Monster totklicken”, pausenlos wiederholt wird und der Schwierigkeitsgrad erst recht sp\u00e4t ansteigt – gerade wenn die Gegner oder Bosse schlagkr\u00e4ftiger werden, wird es wieder interessanter. Neben gesch\u00fcrter Sammelwut, Doppel-Kiste und der h\u00fcbschen Comicgrafik gefallen mir vor allem das n\u00fctzliche Ruhmsystem und nat\u00fcrlich die Begleiter. Die k\u00e4mpfen sowohl aktiv mit und k\u00f6nnen mit Zaubern verbessert werden. Der Einfall, dass der Mitstreiter in die Stadt zur\u00fcckspurten darf, um Dinge zu verkaufen, ist \u00fcbrigens gro\u00dfartig. Schade nur, dass sich das Spielprinzip mit der Zeit\u00a0abnutzt bzw. wiederholt und\u00a0es keinen Mehrspieler- oder Koop-Modus gibt, denn das h\u00e4tte Torchlight gewaltig aufgewertet. Doch auch so ist das ungemein stimmige und flotte Spiel ein echter Geheimtipp f\u00fcr Hack&Slay-Naturen – viel besser kann man sich die Zeit bis Diablo 3 erstmal nicht vertreiben.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Bekanntes und Beute ohne Ende: Schneller, charmanter und zug\u00e4nglicher Diablo-Klon, der so manch ein Gro\u00dfprojekt in den Schatten stellt.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Torchlight [Software Pyramide] – [PC] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>