Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056094]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056094]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056094]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056094]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056094]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056094]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056094]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056094]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056094]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056094]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056094]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056094]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056094]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056094]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056094]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056094]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056094]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3056094]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3056094,"date":"2010-04-09T12:09:24","date_gmt":"2010-04-09T10:09:24","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mount__blade_warband-2\/3056094"},"modified":"2024-07-18T11:32:06","modified_gmt":"2024-07-18T09:32:06","slug":"mount__blade_warband-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mount__blade_warband-2\/3056094","title":{"rendered":"Mount & Blade: Warband (Rollenspiel) – Mount & Blade: Warband"},"content":{"rendered":"

Belagerung als Event<\/strong>

Endlich bin ich oben. Ganz oben auf der aus Quadern bestehenden Mauer, die eine Burg umgibt. Wie meine Mitstreiter wurde ich im Wald materialisiert, habe mich im Schutz meines Schildes\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Beim Sturm auf eine Burg gibt’s nur eine Richtung: Immer rauf, bis man oben auf der Mauer seinen Mann stehen muss.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zum eckigen Wall geschlichen und bin eine Sturmleiter rauf\u00a0geklettert, um die Festung zu erobern. Ich bin Teil der sarazenisch anmutenden Angreifer, die versuchen, die abendl\u00e4ndisch aussehenden Verteidiger zu besiegen. Verschanzungen, umgefallene T\u00fcrme oder Katapulte sehen nicht nur angenehm authentisch aus, sie dienen auch der Deckung f\u00fcr die Fu\u00dftruppen, deren Lebensspanne oft kurz ist.

Doch als ich auf der Zinne ankomme, l\u00e4uft alles anders gedacht: Die Ritter wehren sich bis zum \u00c4u\u00dfersten und t\u00f6ten viele meiner Turban tragenden Kameraden. Mit meinem Speer kann ich einen Eisenmann auf Abstand halten und besiege ihn im Zweikampf. Doch dann kommt ein Mann, der nur mit Schwert und Schild bewaffnet ist: Seine Hiebe donnern auf mich ein wie Hammerschl\u00e4ge. Als ich versuche, ihn mit dem S\u00e4bel zu treffen, macht er mir im Gegenzug den Garaus.

Wie in der Kampagne f\u00fcr Solisten verstr\u00f6mt Mount & Blade auch zu mehreren jede Menge Mittendringef\u00fchl. Auch hier hat man den Eindruck, direkt am Geschehen teil zu haben – etwa wenn zwei Armeen in einer verschneiten Ebene aufeinander prallen. Besonders interessant ist, wenn eine Festung gest\u00fcrmt wird: Man k\u00e4mpft nicht nur, denn man muss auch noch mitdenken, um Leitern aufzustellen oder Tore aufzubrechen, damit die Kameraden ins Innere gelangen. Spielt man auf der anderen Seite, kann man Engp\u00e4sse dicht machen oder die Leiter umsto\u00dfen. So werden die Massen kanalisiert und es entstehen hart umk\u00e4mpfte Brennpunkte.

Tausende Male tot<\/strong>

Der neue Multiplayer hat den Namen verdient, denn hier kann man wirklich mit bis zu 64 K\u00e4mpfern aus aller Welt spielen:

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Nur wenn man zusammen h\u00e4lt, kommt man so weit. Einzelk\u00e4mpfer und Anf\u00e4nger sterben hingegen tausend Tode.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die meisten Modi machen erst in der Masse Spa\u00df, wenn mal auf beiden Seiten Duzende Krieger um eine Festung ringen. Dass man im Gew\u00fchl den Falschen attackiert, kommt selten vor, da immer nur die bekannten Reiche vertreten sind und man an der Kleidung schnell die Zugeh\u00f6rigkeit erkennt – au\u00dferdem kann man eigene K\u00e4mpfer gar nicht verletzen. Kurzzeitig kommt sogar so etwas wie ein Gemeinschaftsgef\u00fchl auf, wenn man endlich die letzten Bogensch\u00fctzen von der Mauer wirft. Dar\u00fcber hinaus gibt es weitere Modi wie Deathmatch, Capture the Flag oder Zweikampf.

Obwohl das Ganze im Mittelalter spielt, erinnert das Ganze eher an die Battlefield-Reihe, auch weil man wie dort 1000 Tode stirbt. Zum Gl\u00fcck wird man gleich wieder materialisiert. Die K\u00e4mpfe sind viel h\u00e4rter als im Singleplayer, da man mit richtigen Menschen ficht. Insbesondere schwer gepanzerte Ritter mit fetten Langschwertern haben Vorteile, da sie nur einen Schlag brauchen, um einen leicht Gepanzerten zu t\u00f6ten. Damit es nicht zu unfair zugeht, kann man vor jedem Gefecht f\u00fcr 1000 Taler Ausr\u00fcstung kaufen, was sich steigern l\u00e4sst. Allerdings tummeln sich einige Cracks bereits so lange auf derselben Karte, dass sie einfach bessere Waffen haben. Anders l\u00e4sst es nicht erkl\u00e4ren, dass es Leute gibt, die alles umnieten, was bei Anf\u00e4ngern nat\u00fcrlich schnell f\u00fcr Frust sorgt.

Kurzweilige Action
<\/strong>
Sobald man\u00a0akzeptiert, dass man \u00f6fters das Zeitliche segnet, zieht einen der Mehrspieler mehr und mehr in seinen Bann. <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Im Multiplayer gewinnt oft der, der die bessere Ausr\u00fcstung hat. Das sind meist die, die schon l\u00e4nger da sind. \u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Einen mit der Kampagne vergleichbaren Aufstieg gibt es zwar nicht, aber wer viele Feinde besiegt, kann sich bessere\u00a0Ausr\u00fcstung f\u00fcrs n\u00e4chste Respawning leisten. Auch wenn man den Charakter aus dem Einzelspieler nicht nehmen kann, ist es durchaus kurzweilig, da man gut eine Runde zwischendurch belagern kann. Man kann \u00fcbrigens jederzeit ein- und aussteigen und es sind auch gen\u00fcgend Spieler zu finden.

Nat\u00fcrlich gibt es schon Clans mit ihren eigenen Servern, wo nicht jeder raufdarf, aber bislang sind organisierte Spieler eher noch die Ausnahme und stattdessen ganz normale Spieler vor Ort. Immerhin herrscht im Mehrspieler Demokratie, denn Buhm\u00e4nner lassen sich per Abstimmung entfernen. Man wird dann kurz gefragt, ob man daf\u00fcr ist, dass derjenige rausfliegt.

Technische M\u00e4ngel sind selten, wenn man mal von den drei Patches absieht, die man seit dem Release installieren musste, damit es \u00fcberhaupt mit dem Server l\u00e4uft. Es gibt Grafikfehler, wenn mal wieder ein paar Waffen in der Luft stehen bleiben, aber das h\u00e4lt sich in Grenzen. Es kommt kaum zu Lags, auch wenn mehr auf dem Schlachtfeld mehr los ist, was vermutlich auch daran liegt, dass das Spiel nicht die anspruchsvollste Grafik hat. Insgesamt ist der Multiplayer also durchdacht und l\u00e4uft rund
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Update-Stress<\/strong>

Der s\u00fcchtig machende Singleplayer hat sich weit weniger ver\u00e4ndert,\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Froh ist man, wenn man es endlich in h\u00f6here Sph\u00e4ren und \u00a0Level geschafft hat. Leider stoppt\u00a0der n\u00e4chste\u00a0Patch den kometenhaften Aufstieg, da der Spielstand weg ist.\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>auch wenn er schon seit Release des Vorg\u00e4ngers immer wieder modifiziert wurde. Nicht dass es n\u00f6tig gewesen w\u00e4re, ihn gro\u00df zu ver\u00e4ndern, aber wenn man eine Fortsetzung auflegt, sollte man auch in diesem Bereich etwas Neues bieten. Leider haben die vielen Updates beim Einzelspieler f\u00fcr mehr Frust gesorgt als beim Multiplayer: Man kann seine alten Spielst\u00e4nde nicht mehr nutzen, weshalb ich seit dem Release Ende M\u00e4rz vier Mal neu anfangen musste. Da das Rollenspiel viel Zeit in Anspruch nimmt und man sich freut, wenn man endlich einen gescheiten Ritter hat, ist das nervig.

Besonders \u00e4rgerlich ist f\u00fcr deutsche Hobby-Recken, dass die Macher es bislang nicht geschafft haben, eine fehlerfreie deutsche Version abzuliefern. Da es sich um ein kleines t\u00fcrkisches Team handelt, sind die derzeit wohl mit Wichtigerem besch\u00e4ftigt – sprich: Sie beseitigen echte Fehler. Die Texte sind so teils nicht \u00fcbersetzt und es kommen Platzhalter vor, was unterm Strich einen \u00e4rgerlichen Denglisch-Mischmasch ergibt. Immerhin kann man die englische Version w\u00e4hlen, da es sich um einen multilingualen Download handelt.

Vieles beim Alten
<\/strong>
Sonst k\u00f6nnen wir in punkto Spielprinzip auf den Test<\/a> von 2008 verweisen, da es sich entsprechend spielt. Grob spielt man

<\/p>

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die mittelalterlichen K\u00e4mpfe sind einzigartig, lassen einen direkt mitk\u00e4mpfen\u00a0und entsch\u00e4digen f\u00fcr vieles.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>den Aufstieg eines Ritters nach, der sich vom einfachen Junker zum m\u00e4chtigen Vasallen des K\u00f6nigs hochdient. Eine vorgegebene Geschichte gibt es nicht, so dass man wirklich seine eigene schreiben kann. Das beginnt bereits mit dem Wahl des Helden, die in eine Story gegossen wird. Ob man nun durch Handel mit fernen St\u00e4dten, als S\u00f6ldner im Krieg oder das Ausrauben von D\u00f6rfern reich wird, bleibt einem \u00fcberlassen. Die Historie spielt sich auf dem fiktiven Kontinent Calradia ab, auf dem sechs Reiche um die Macht rivalisieren, die von Nordm\u00e4nnern \u00fcber mitteleurop\u00e4ische Ritter bis zu Steppenreitern reichen. Sie f\u00fchren praktisch st\u00e4ndig Krieg, in dem man sich als mutiger Held beweisen kann.

Die spannenden K\u00e4mpfe sind daher auch im Singleplayer immer noch da A und O, da es immer noch Freude macht, inmitten seiner K\u00e4mpfer auf den Feind zuzureiten, ihn zu umkreisen und dann zu jagen. Man k\u00e4mpft mit originalgetreuen mittelalterlichen Waffen und R\u00fcstungen gegen vagabundierende R\u00e4uberbanden, einfallende Wikinger oder feindliche Ritter, was Ansehen bringt. Ein Sieg \u00fcber ebenb\u00fcrtigen Gegner ist dabei immer mehr wert. W\u00e4hrend der Schlacht kann man zwar nur eine Hand voll taktische Befehle geben, aber sein Kampfgeschick durch Gebrauch verbessern. Das gilt auch f\u00fcr die aus Helden, Handwerkern und Soldaten bestehende Party, die nach jedem Gefecht aufsteigt.

Heirat und Handel
<\/strong>
Der soziale Aufstieg vollzieht sich nur ganz allm\u00e4hlich, was sich bei der neu\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auch beim Inventar,\u00a0\u00fcber das der ganze Handel l\u00e4uft,\u00a0ist alles beim Alten. Hier stapeln sich Waffen, Lebensmittel und Handelsware.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>eingef\u00fchrten Brautschau zeigt. Damit die Damen \u00fcberhaupt Notiz von einem nehmen, muss man schon ein angesehener Ritter sein – mit blitzender R\u00fcstung und fetter Geldkassette. Denn sie gehen nur nach dem Ruf, der bei Mount & Blade durch die K\u00e4mpfe repr\u00e4sentiert wird. Immerhin kann man sich mittels Lernen von Liebesliedern vom Barden f\u00fcr die Holde wappnen. Da die Heirat immer auch ein politisches B\u00fcndnis ist, muss man sich zudem mit Vater der Braut verstehen. Eine Liebesheirat, wie sie die Minnes\u00e4nger besingen, ist damit ausgeschlossen. Wichtig ist die Ehe allerdings nicht, da es eher aufs Klingen kreuzen ankommt.

Wer mit dem Handel reich werden will, muss sich dieses Mal mehr einfallen lassen. Zwar ist es immer noch m\u00f6glich mit Eisen, Gew\u00fcrzen und Wein Dukaten zu verdienen, aber es kommt einem nun realistischer vor als beim Vorg\u00e4nger: Der Preis entwickelt sich dynamisch, so dass man keine feste Routen mehr w\u00e4hlen kann. Hat man einmal ein Schn\u00e4ppchen eingekauft, dauert es nun eine Weile, bis der Preis sich wieder erholt. Zudem gibt es nicht unendlich viele Waren und den H\u00e4ndlern in der Stadt geht auch mal das Geld aus. So geht es nun ein St\u00fcckchen mehr wie in einer echten Wirtschaftssimulation zu.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMount & Blade Warblade ist leider nicht ganz so genial wie ich erhofft hatte. Es ist im wahrsten Sinne des Wortes ein zweischneidiges Schwert: Der Multiplayer bietet auf der einen Seite ein tolles Erlebnis, denn die mittelalterlichen Ritterschlachten mit bis zu 64 Mitsteitern sorgen f\u00fcr ein spannendes Mittendringef\u00fchl, wobei insbesondere die Belagerungen der Burgen trotz nicht ganz zeitgem\u00e4\u00dfer Grafik dramatisch verlaufen. Und das, obwohl die K\u00e4mpfe alles anders als fair sind, da die Cracks, die scheinbar immer da sind, bereits tolle Waffen haben – gerade zu Beginn bei\u00dft man sehr oft ins Gras. Aber man will es einfach schaffen, obwohl es leider keine Orden gibt und stattdessen schmucklos der Sieger verk\u00fcndet wird. Auf der anderen Seite wirkt die Kampagne f\u00fcr Solisten unfertiger denn je: Hier muss man relevante Fortschritte mit der Lupe suchen muss, denn die Heirat oder der dynamische Handel sind nicht wirklich notwendig. Der gr\u00f6\u00dfte Wermutstropfen sind die st\u00e4ndigen Patches, die eine stabile Karriere als Junker beinahe unm\u00f6glich machen, da man alte Spielst\u00e4nde nicht nutzen und immer wieder von vorne beginnen muss –\u00a0nach zwei Jahren wirkt die Kampagne f\u00fcr Solisten wie eine Dauerbaustelle. Dass man dennoch mutig mit seinem Ritter in die nicht ganz perfekte Welt reitet, ist dem s\u00fcchtig machenden Rollenspiel zuzuschreiben. Warband ist aktuell eher was f\u00fcr Multiplayer-K\u00e4mpfer und weniger f\u00fcr eingefleischte Einzelspieler. Die sollten noch warten, bis alles frustfrei spielbar ist. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der Multiplayer ist die einzige Neuerung, f\u00fcr die sich die Anschaffung des unfertig wirkenden Ritterspiels lohnt. <\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Mount & Blade: Warband (HD) kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>