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{"id":3056066,"date":"2010-04-16T08:56:32","date_gmt":"2010-04-16T06:56:32","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dark_fall_lost_souls\/3056066"},"modified":"2024-07-18T11:32:04","modified_gmt":"2024-07-18T09:32:04","slug":"dark_fall_lost_souls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dark_fall_lost_souls\/3056066","title":{"rendered":"Dark Fall: Lost Souls (Adventure) – Dark Fall: Lost Souls"},"content":{"rendered":"Seltsamer Start
<\/strong>
Finster, finster, finster. Das ist ganz grob die Kurzfassung von Dark Fall: Lost Souls. Schon zu Beginn muss man gleich f\u00fcr Licht sorgen, denn man steckt in einem Tunnel fest, in dem es zappenduster ist. Leider gibt’s nur wenige M\u00f6glichkeiten, da

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Manche\u00a0Ecke\u00a0in Lost Souls ist so finster, dass man nichts\u00a0nehmen kann.\u00a0Zudem steckt man zu Beginn im unbeleuchteten Tunnel.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0es trotz sich ver\u00e4nderndem Mauszeiger scheinbar nichts anzuklicken gibt. Einige werden hier vermutlich schon aufgeben, da schon der Beginn wie eine Sackgasse anmutet. Abgebr\u00fchte Adventurefans finden das Licht nat\u00fcrlich, das sich am Handy befindet. Somit wird dieses unvermeidliche Werkzeug auch gleich noch eingef\u00fchrt. Sp\u00e4ter gibt’s es darauf noch seltsame SMS-Botschaften, deren Verfasser mehr zu wissen scheint als der Protagonist selbst. Wer steckt dahinter?

Leider f\u00fchrt die Erleuchtung des Tunnels nicht unbedingt zu mehr Durchblick, denn vieles Erz\u00e4hlerische und Optische bleibt nach wie vor verwirrend. Das Durcheinander sieht wie ein Puppenfriedhof aus, den ein Irrer angelegt hat. \u00dcberall sind verschlungene Teile von Puppen, Einkaufswagen und Plakatfetzen zu sehen. Auf denen ist das fragende Antlitz der Amy zu erkennen, die lange gesucht wurde. Zumindest wei\u00df man nun, wie sie aussieht. F\u00fcr noch mehr Verwirrung sorgt auch die Bedienung, denn es ist schon schwer, den Kopf der Figur zu drehen. Das geht tats\u00e4chlich nur \u00fcber Pfeile, die einen -Gott wei\u00df wo- hinf\u00fchren, aber leider nicht die ganze Umgebung zeigen. So \u00fcbersieht man schon mal den einen oder anderen Hinweis.

Es werde Licht<\/strong>

Das ist auch nicht das letzte Mal, dass man in diesem d\u00fcsteren Abenetuer Licht mach – man muss es immer wieder

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wo ist Amy? In einigen Szenen fehlt nur ein bisschen Licht, der Durchblick\u00a0wird dadurch aber nicht unbedingt gr\u00f6\u00dfer.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>entz\u00fcnden. Der Kampf gegen die Dunkelheit ist ein zentrales Element des Spiels, das ja auch in anderen Abenteuern von Boakes vorkommt. Er ist ein Meister des halb Ausgeleuchteten, das er exzessiv einsetzt. Selten zuvor war der Spieler allerdings so froh, dass endlich ein Lichtstrahl in die verlassenen Geb\u00e4ude f\u00e4llt, die dem Verfall preis gegeben sind. Zudem wei\u00df man hier durch Amys heisere Zwischenrufe, wo man denn hin leuchten muss. Sie fl\u00fcstert immerzu: “Hier”, wenn’s wichtig wird. Ihre Stimme klingt ganz im Gegensatz zu jener des Helden richtig passend – jedenfalls f\u00fcr einen Geist.

Ein Lichtstrahl vertreibt aber nicht nur tr\u00fcbe Gedanken, sondern er dient auch dem Schutz gegen b\u00f6se Geister. Die tummeln sich auch wieder \u00fcberall, wie es bei Boakes \u00fcblich ist. Zuletzt konnte man ja bei The Lost Crown <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=8841′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> auf Geisterjagd gehen, wo es in einem Spukhaus vor Gespenstern nur so wimmelte. Auch im Bahnhof, Warteraum und Hotel ist es nicht geheuer, wie man schon an der mysteri\u00f6se Ger\u00e4uschkulisse h\u00f6rt. Da knistert es verd\u00e4chtig, es ert\u00f6nen Stimmen oder paranormale T\u00f6ne, was die gruselige Atmosph\u00e4re bef\u00f6rdert. Die unpassenden Seufzer dazu steuert \u00fcbrigens der Protagonist bei, der sich als Gesetzesh\u00fcter wenig heroisch entpuppt.

Schwach erz\u00e4hlt
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Im Grunde ist der Held ja ein Mann mit Herz, denn auch nach all den Jahren konnte er Amy nicht vergessen. Die Elfj\u00e4hrige verschwand spurlos, als er noch als Polizist t\u00e4tig war. Er wurde sogar suspendiert, weil er ihr Verschwinden einem

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Geschichte um das verschwundene M\u00e4dchen macht neugierig, aber vieles, was man so findet, verwirrt nur.\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Obdachlosen namens Mr. Bones in die Schuhe schieben wollte. Daf\u00fcr brach er sogar das Gesetz, indem er Beweise manipulierte. Der Fall l\u00e4sst ihm keine Ruhe, so dass er sich eines Nachts aufmacht, um noch einmal zum verfallenen Bahnhof von Dowerton zur\u00fcckzukehren. Dort begann alles und er will endlich wissen, was mit Amy geschah. Doch im kleinen, aber einst gutbesuchten Hotel hat sich schon l\u00e4nger das B\u00f6se eingenistet, das ihn schon erwartet hat.

Obgleich die Geschichte durchaus geheimnisvoll ist, erreicht sie nur selten die Dichte von The Lost Crown. Das liegt in erster Linie daran, dass sie schlecht erz\u00e4hlt wird. Bei Dark Fall gibt es keinen Erz\u00e4hler, der aus dem Off alles kommentieren w\u00fcrde. Es gibt zudem keine Videos, die das Geschehen illustrieren. Unbeschadet hat der Protagonist das Warten nicht \u00fcberstanden, denn er jammert nicht nur die ganze Zeit, er hat auch Alkohol und Psychopillen dabei. Seine Stimme klingt dennoch seltsam, da er in einem unpassenden Tonfall spricht, den auch seine Aufregung nicht erkl\u00e4ren k\u00f6nnte; darauf muss man sich seinen eigenen Reim machen. Vieles bleibt also im Dunkeln – und das nicht nur, weil es sich hier um Mysterien handelt.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00dcbliche R\u00e4tsel
<\/strong>
Die R\u00e4tsel sind durchweg klassisch, sie tun keinem weh, aber sie sind auch nicht sonderlich anspruchsvoll. Das \u00dcbliche halt,

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Na wenn da mal kein R\u00e4tsel dahinter steckt. Obwohl es einen leichten Modus gibt, unterscheiden sich die Puzzle kaum, so dass man nicht rumkommt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0was einem so oft bei Adventures geboten wird: Ein paar Inventaraufgaben, wo man den richtigen Gegenstand anbringen muss. Dann ein paar Schl\u00f6sser zum Knacken und schlie\u00dflich ein paar Stellen, wo man ein Puzzle kombinieren muss. Man darf auch mal eine Zahlenreihenfolge mittels verschiedener Texte zusammen schustern. Das Adventure verf\u00fcgt \u00fcber einen leichten Schwierigkeitsgrad, dessen Auswirkungen unklar bleiben. Denn eigentlich gibt es kaum Unterschiede zum schweren Modus, der ebenfalls mit Amys Hinweisen hilft.

Das gr\u00f6\u00dfte Manko der R\u00e4tsel ist, dass sie jeglichen modernen Komfort vermissen lassen: So findet man nicht immer alle Sachen, weil die sperrige Steuerung im Weg steht. Man \u00fcbersieht z.B. regelm\u00e4\u00dfig Dinge, weil man den Kopf gar nicht so weit dreht. Eine Hot-Spot-Anzeige h\u00e4tte hier helfen k\u00f6nnen. Es gibt zwar Hinweise auf die L\u00f6sung, aber die muss man auch erst mal finden. Auf der anderen Seite existiert eine Karte des Bahnhofs, die man wirklich nicht br\u00e4uchte, weil die Spielwelt recht \u00fcberschaubar ist. Ein Labyrinth wie bei The Lost Crown muss man hier nicht f\u00fcrchten. So muss man zum Gl\u00fcck nicht all weit zur\u00fcck laufen, wenn man wieder mal was \u00fcbersehen hat. \u00dcberfl\u00fcssig zu sagen, dass es erst weitergeht, wenn man auch brav alles angeschaut hat.

Recht harmlose Geister<\/strong>

Immer wieder st\u00f6\u00dft man auf verschiedene Geister, in deren Vergangenheit man etwas grade r\u00fccken muss. Jedes Gespenst

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Vieles sieht strange aus, aber richtig gruselig wird’s eigentlich selten. Der Sound ist noch am nervenaufreibendsten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>ist ungl\u00fccklich, weil irgendetwas in seinem fr\u00fcheren Leben schief lief. Das sind die verlorenen Seelen, nach denen das Adventure benannt ist. Sie tauchen leider zu selten auf, denn immer wenn sie kommen, erf\u00e4hrt man mehr \u00fcber die Hintergr\u00fcnde. So tut sich im Dialog mit ihrer hohl klingenden Mutter auf, dass Amy nicht so unschuldig war, wie man meinen k\u00f6nnte. Sie war rebellisch und hatte durchaus einen Hang zum \u00dcbersinnlichen, der ihr zum Verh\u00e4ngnis geworden sein k\u00f6nnte. Was suchte sie im Bahnhof?

Obwohl d\u00fcster und atmosph\u00e4risch ausgerichtet, ist Dark Fall selten wirklich gruselig. Echter Nervenkitzel bleibt also Mangelware, da Schockeffekte wie in der Geisterbahn fehlen. Das entspricht auch der USK-Einsch\u00e4tzung, die das Spiel ab 16 Jahren freigibt. Wer mit Dunkelheit, schauriger Musik oder bedrohlicher Stimmung schlecht zurechtkommt, sollte das Adventure allerdings nicht allein oder im Finsteren spielen. Aber da gab es schon weitaus Unheimlicheres und Verst\u00f6renderes im Genre wie etwa Scratches, das mit viel einfacheren Mitteln weit mehr Nervenkitzel erzeugte.

Keine Augenweide
<\/strong>
Zudem sorgt die heutzutage niedrige Aufl\u00f6sung von 1024 x 768 nicht gerade daf\u00fcr, dass alles sonderlich realistisch wirkt. So

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Obwohl man die ganze Zeit ein Handy durch die Gegend schleift, telefoniert man lieber\u00a0mit Omis Apparat.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>d\u00fcster und atmosph\u00e4risch es ist, so wenig beeindruckt das Abenteuer bei genauerem Hinsehen mit Details oder Texturen. Einiges sieht gar eckig oder unf\u00f6rmig aus, wodurch alles einen ungewollt billigen Touch bekommt. Viele Szenen wirken zudem viel zu unbeweglich und lassen jegliche Dynamik vermissen.

\u00dcberhaupt will allein das Handy nicht in die sonst antiquiert wirkende Umgebung passen. Alles ist auf dem Stand der 40er-Jahre, allein das Mobiltelefon ist modern. Nicht mal im Jenseits hat man Ruhe vor dieser Gei\u00dfel der Menschheit. Es dient quasi als Kunstgriff, denn so kann der Held seine Textbotschaften aus dem Off empfangen. Zusammen mit den steinalten Gl\u00fchbirnen, der Bahntechnik f\u00fcrs Museum und dem Telefon mit W\u00e4hlscheibe ergibt das eine recht anachronistische Mischung. Als der Held dann schlie\u00dflich telefoniert, geschieht das mit dem historischen Apparat. Wof\u00fcr braucht er dann ein Handy? Speichern und laden lie\u00dfe sich auch auf andere Weise und besser – dieser Stilbruch war nicht n\u00f6tig.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nD\u00fcster allein reicht nicht! Obwohl der dritte Teil von Dark Fall durchaus schaurige Momente bietet, kommt er leider nicht an die Vorg\u00e4nger heran. Die Suche nach den verlorenen Seelen ist finster inszeniert und der Einsatz von Licht als Waffe ist mal was anderes, aber das allein reicht nicht f\u00fcr ein spannendes Abenteuer. Es krankt n\u00e4mlich schon daran, dass die Gruselstory verwirrend bleibt. Vom Ansatz macht sie zwar neugierig, da man wissen will, was mit Amy geschah, aber das wird nicht so mitrei\u00dfend erz\u00e4hlt, dass man wirklich l\u00e4nger bei der Stange gehalten wird. Auch der Held bleibt genau so blass wie die Geister, mit denen er gelegentlich kommuniziert. Das w\u00e4re nicht weiter schlimm, aber mit seiner quengeligen Stimme und weinerlichen Art wird er auch noch unsympathisch. Die R\u00e4tsel verwirren schlie\u00dflich \u00f6fter, als dass sie motivieren w\u00fcrden: Sie sind zwar meist logisch l\u00f6sbar, aber man findet oft wichtige Dinge nicht. Das liegt an der altmodischen Steuerung, bei der man sich nicht komfortabel genug umschauen kann – stattdessen sind Verrenkungen angesagt. Die Ger\u00e4uschkulisse wird von der detailarmen Optik konterkariert, die einfach antiquiert aussieht; und das nicht nur, weil die Einrichtung historisch alt ist. Wer Geister in Gro\u00dfbritannien treffen und dabei spannend unterhalten werden will, sollte sich lieber f\u00fcr The Lost Crown entscheiden.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Obwohl d\u00fcster, reicht das verwirrende Grusel-Adventure nicht an die Vorg\u00e4nger heran. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • d\u00fcstere Geschichte
    <\/li>\n\n\n
  • Geister tauchen auf
    <\/li>\n\n\n
  • Licht einsetzen
    <\/li>\n\n\n
  • machbare R\u00e4tsel
    <\/li>\n\n\n
  • mysteri\u00f6se Atmosph\u00e4re
    <\/li>\n\n\n
  • bedr\u00fcckender Sound
    <\/li>\n\n\n
  • auch Stufe leicht
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Protaganist bleibt blass
      <\/li>\n\n\n
    • schwach erz\u00e4hlte Story
      <\/li>\n\n\n
    • wirkt antiquiert
      <\/li>\n\n\n
    • manches schwer zu finden
      <\/li>\n\n\n
    • abweisender Beginn
      <\/li>\n\n\n
    • ungenaue Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • kein Augenschmaus
      <\/li>\n\n\n
    • feste Aufl\u00f6sung (1024×768)
      <\/li>\n\n\n
    • Held klingt l\u00e4cherlich
      <\/li>\n\n\n
    • leichter Modus kaum anders
      <\/li>\n\n\n
    • Handy will nicht so recht passen
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Dark Fall: Lost Souls ist der neueste Streich von Jonathan Boakes, der so schaurige Adventures wie The Lost Crown kreierte. Im dritten Teil sucht man ein lange verschollenes M\u00e4dchen, dessen Verschwinden den Helden nicht losl\u00e4sst. Kann das lichtarme Gruselabenteuer so fesseln wie seine Vorg\u00e4nger?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202488,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Dark Fall: Lost Souls - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Dark Fall: Lost Souls ist der neueste Streich von Jonathan Boakes, der so schaurige Adventures wie The Lost Crown kreierte. Im dritten Teil sucht man ein lange verschollenes M\u00e4dchen, dessen Verschwinden den Helden nicht losl\u00e4sst. 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