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{"id":3056054,"date":"2009-12-10T14:55:42","date_gmt":"2009-12-10T13:55:42","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kings_bounty_armored_princess\/3056054"},"modified":"2024-07-18T11:31:03","modified_gmt":"2024-07-18T09:31:03","slug":"kings_bounty_armored_princess","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kings_bounty_armored_princess\/3056054","title":{"rendered":"King’s Bounty: Armored Princess (Taktik & Strategie) – King’s Bounty: Armored Princess"},"content":{"rendered":"

Es war einmal…<\/strong>

Im letzten Jahr \u00fcberraschte <\/p>

<\/p>mich King’s Bounty – The Legend: Das sich stark an den Wurzeln von Heroes of Might & Magic orientierende Spiel punktete mit einem au\u00dferordentlich gelungenen Kampf- und Charaktersystem, das stellenweise sogar Heroes 5<\/a> in den\u00a0

<\/p>

King’s Bounty: Armored Princess ist derzeit nur in englischer Sprache erh\u00e4ltlich und bei Portalen wie Steam<\/a>, Gamersgate<\/a> oder Direct2Drive<\/a> digital zu beziehen (zwischen 30 und 40 Euro). Ob und wann eine deutsche Fassung erscheinen wird, ist bisher nicht gekl\u00e4rt.

Download: <\/strong>
Englische Demo<\/a> (467 MB)
Videos<\/a> zu Armored Princess<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Schatten stellte – kein Wunder bei so vielen Kreaturen, Fertigkeiten, Zauberspr\u00fcchen, Wutgeistern und Ehefrauen. W\u00e4hrend die Duelle rundenweise motivierten, tr\u00f6pfelte die maue, aber bem\u00fcht lustige Story vor sich hin, denn die Geschichtchen wurden fast ausschlie\u00dflich in spr\u00f6der Textform erz\u00e4hlt. Dabei schwankte die Qualit\u00e4t der Quests genauso stark wie deren Beschreibung und Schwierigkeitsgrad.

Zeit f\u00fcr ein Add-On<\/strong>

Mit dieser Erweiterung, die auch ohne das Hauptspiel funktioniert, verschl\u00e4gt es euch wieder in die Fantasy-Welt – doch diesmal als Prinzessin. Schlie\u00dflich durftet ihr bei “The Legend” nur als m\u00e4nnlicher Held durch die fantastisch farbfrohen Gefilde reiten. Danach m\u00fcsst ihr euch entscheiden, welcher Klasse die Prinzessin angeh\u00f6ren soll. “Krieger”, “Paladin” oder “Magier” stehen wie gehabt zur Verf\u00fcgung. Habt ihr die Wahl getroffen, betretet ihr ohne Umschweife die M\u00e4rchenwelt, die gerade in fieses Rotlicht getaucht ist und von einem finsteren Riesend\u00e4mon der Marke Balrog attackiert wird. Mitten im Chaos lauft ihr panisch von NPC zu NPC, z\u00fcckt eine magische Uhr, schwelt kurz in Erinnerungen an alte Helden und flieht durch ein Portal in eine “andere Welt”…

Bew\u00e4hrtes im \u00dcberblick!<\/strong>

Obgleich ihr in einer anderen Welt seid, gleichen Spielablauf und Gef\u00fchl jenem von Kings Bounty. Auf der in 3D gestalteten und frei dreh-\/zoombaren Weltkarte sammelt ihr Sch\u00e4tze,

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die augenscheinlich gar nicht so stark “gepanzerte” Prinzessin Amelie reitet durch die bunte M\u00e4rchenwelt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0reist hoch zu Ross (oder Schiff) umher, stockt eure Armee auf, k\u00fcmmert euch um das Inventar und die Verteilung von Punkten in den drei (erweiterten) Talentb\u00e4umen. Abseits der “Verwaltungsaufgaben” rund um die K\u00f6nigin interagiert ihr auf der Karte mit anderen Neben-Spieler-Charakteren und nehmt in kleine Geschichten geh\u00fcllte Quests\/Aufgaben an; meistens “Bring mir den Kopf von dem und dem” oder “Finde dies und das”. Selbstverst\u00e4ndlich streunen auch andere Kontrahenten auf der 3D-Karte herum, die euch gerne angreifen, wobei ihr meist eine Chance zur Flucht habt.

Kommt es zum Kampf, wird der Echtzeit-Modus verlassen und das Hexfeld-Spielfeld im Runden-Modus \u00f6ffnet sich, auf dem die Armeen gegeneinander antreten. Die Prinzessin selbst ist nicht auf dem Schlachtfeld zugegen – sie kommandiert ihre Mannen, Roboter, Viecher, Zombies, Getier, Gew\u00fcrm, etc. von au\u00dferhalb und kann mit Zauberspr\u00fcchen eingreifen, sofern Mana oder Schriftrollen es zulassen. Wie viele Gefolgsleute ihr in eurer Armee mitnehmen d\u00fcrft, ist durch die Anzahl der “Leadership”-Punkte und eure Armee-Slots begrenzt. Nichtsdestotrotz solltet ihr eure Kampf-Kreaturen aufeinander abstimmen, denn so ziemlich jedes Wesen hat individuelle Vor- und Nachteile sowie Spezialaktionen, die es im Kampf sinnvoll einzusetzen bzw. zu kombinieren gilt – und das nicht nur auf Basis von Nah-\/Fernkampf. Viel mehr m\u00f6chte ich in an dieser Stelle nicht zu dem gro\u00dfartigen Kampf- und Charaktersystem erz\u00e4hlen, hierzu verweise ich lieber auf den Test zu Kings Bounty: The Legend<\/a>. Gro\u00dfe Ver\u00e4nderungen hat es hier ohnehin nicht gegeben, h\u00f6chstens Detailverbesserungen und mehr vom Gleichen wie neue Monster oder Items.\u00a0\u00a0

Drache anstatt Wutgeister<\/strong>

Die erste “Neuerung” ist euer kleiner Drache, der als Ersatz f\u00fcr die Wutgeister fungiert. Sofort am Anfang sucht ihr euch einen der kleinen Feuerspucker aus (es stehen mehrere Welpen mit unterschiedlichen Fertigkeiten <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Dank zahlreicher Fertigkeiten und Spezialfunktionen der Kreaturen sowie der Prinzessin sind die taktischen M\u00f6glichkeiten in den Schlachten reichhaltig. Oben in der Mitte wartet \u00fcbrigens der Mini-Drache auf seinen Einsatzbefehl.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0zur Auswahl) und mit der Zeit gewinnt die kleine und furchtbar niedliche Flugechse an Erfahrung, St\u00e4rke sowie neuen F\u00e4higkeiten. Die Drachenskills k\u00f6nnt ihr wie einen Zauberspruch mitten in den Gefechten einsetzen, wobei diese die Ressource “Wut” verbrauchen, die im Kampf generiert wird, sofern ihr attackiert werdet oder selbst angreift. Nachdem der Drache in Aktion war, muss der putzige Feuerteufel erstmal Pause machen, legt sich schlafen, spielt mit einer Schnecke oder futtert \u00c4pfel – warum auch immer. Der Drache nimmt also mehr oder weniger die Funktion der Wut\/Zorngeister aus dem Hauptprogramm ein, ist aber wesentlich schneller verf\u00fcgbar.

Alte Schw\u00e4chen?<\/strong>

Habt ihr euren Drachen im Schlepptau, gilt es ein optionales Tutorial zu absolvieren, bei dem euch in aller K\u00fcrze die n\u00f6tigsten Dinge verraten werden. Gerade f\u00fcr Neulinge d\u00fcrfte sich nach dem Auftakt das ein oder andere Fragezeichen auftun, vor allem beim Kampfsystem oder der Verteilung der Skills – fortgeschrittene Features bleiben bei der Erkl\u00e4rung ohnehin au\u00dfen vor. Auch hier wird wieder alles mit englischen Texttafeln vorgestellt, die ihr der Reihe nach durchklickt. Sprachausgabe ist die Ausnahme, daf\u00fcr kann sich die orchestrale Musikkulisse besser entfalten. Gleiches Texttafeldilemma gibt es bei den Quests, deren Beschreibungen zwar etwas konkreter geworden sind als beim Vorl\u00e4ufer, doch fehlt es erneut an der G\u00fcteklasse bei der Pr\u00e4sentation\u00a0– man vermisst kurze Zwischensequenzen, Kamerafahrten oder Sprachausgabe bei der Hauptquest. Zumindest sind die Texte recht einfach gehalten und teilweise witzig.\u00a0

Der schwankende Schwierigkeitsgrad feiert ebenso seine R\u00fcckkehr, doch ist er etwas entsch\u00e4rfter: Da die Fantasy-Welt in mehrere Inseln (inkl. Schnell-Reisesystem) aufgeteilt ist, die zudem erst durch erbeutete Karten schrittweise freigeschaltet werden, ist die Balance halbwegs ordentlich. Doch vor so manch einer \u00dcberraschung seid ihr nicht gefeit, wobei es immer eine gute Idee ist, den Spielstand regelm\u00e4\u00dfig zu sichern –\u00a0

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Kleine Sch\u00f6nheitsfehler bei der Pr\u00e4sentation: Lediglich Texttafeln f\u00fchren die Quests\/Geschichten fort.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>denn ihr k\u00f6nnt trotz Talent nicht immer die St\u00e4rke eines jeden Gegners vorab absch\u00e4tzen; manchmal ist ein Gegner der Marke “slighty weaker” (leicht schw\u00e4cher) sogar schwerer zu besiegen als ein Feind mit gleicher St\u00e4rke. Dar\u00fcber hinaus ist der Schwierigkeitsgrad vor allem auf den h\u00f6heren Stufen wirklich herausfordernd und selbst auf “einfach” ist nicht jede Schlacht ein Kinderspiel. Es kommt wiederum auf die Armeekonstellation, die Kombination der Talente, die Erfahrung, Gegenst\u00e4nde etc. an.

Verbesserter Kleinkram<\/strong>

Obwohl der Einstieg alles andere als seicht ist und man sich viele Dinge selbst beibringen muss, gibt es zahlreiche Detailverbesserungen gegen\u00fcber dem Hauptprogramm. darunter ein kleines Achievement-System mit Belohnungen – es gibt mehr “Leadership”-Punkte bei x Siegen ohne Niederlage oder prozentual mehr Erfahrungspunkte, wenn ihr y Schatzkisten gefunden habt. Neue F\u00e4higkeiten, mehr Zauberspr\u00fcche sowie \u00fcber 50 zus\u00e4tzliche Gegenst\u00e4nde erg\u00e4nzen das Repertoire und es lassen sich Kompagnons\/S\u00f6ldner anheuern, welche die Bonus-Pl\u00e4tze des “Ehemannes” einnehmen. Last but not least k\u00f6nnt ihr nach einer Questreihe euer bodenst\u00e4ndiges Reittier in einen fliegenden Pegasus verwandeln. Mit dem Flattermann k\u00f6nnen bisher unzug\u00e4ngliche Areale erforscht werden.

Dieses Spielkonzept rund um die Erkundung der Weltkarte, Sch\u00e4tze sammeln, Quests l\u00f6sen, Gegenst\u00e4nde anlegen, Armeen verwalten und danach in den Kampf ziehen, um Erfahrung, Beute und Stufenaufstiege zu erlangen, \u00e4ndert sich kaum. Doch daf\u00fcr ist die Jagd nach Level-ups und gr\u00f6\u00dferer Macht\/Ausr\u00fcstung erstaunlich motivierend.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nKing’s Bounty: Armored Princess ist ein leicht verbesserter Nachfolger zu King’s Bounty – The Legend. Obgleich sich das Konzept rund ums Erforschen, Sammeln, Aufr\u00fcsten und die herausragenden taktischen Rundenschlachten bis zum Ende hin nicht ver\u00e4ndert, konnte ich kaum davon lassen. Man ertappt sich dabei, wie man immer weiter in diese charmante Fantasy-Welt abtaucht, um weitere Gegenst\u00e4nde oder\u00a0 Verbesserungen zu finden. Dazu tragen auch Details am Rande bei, wie etwa der putzige Drache, die in Inseln aufgeteilte Welt, Mini-Erfolge sowie schnelle Reisem\u00f6glichkeiten. Obwohl das Konzept motiviert, fehlt es nach wie vor an der Qualit\u00e4t in der Pr\u00e4sentation, denn Sprachausgabe fehlt fast v\u00f6llig und vor allem mehr Zwischensequenzen h\u00e4tten die Geschichten aufgewertet. Auch die Quest-Qualit\u00e4t schwankt mindestens so stark wie der Schwierigkeitsgrad, jedoch sind hier Verbesserungen zum Vorg\u00e4nger zu erkennen. Neueinsteiger seien trotzdem gewarnt, da das Tutorial nur das N\u00f6tigste erkl\u00e4rt und die K\u00e4mpfe vergleichsweise schwer bzw. \u00fcberraschend sein k\u00f6nnen. Solltet ihr Spiele im Stile von Might & Magic m\u00f6gen, ist die gepanzerte Prinzessin trotz kleiner Sch\u00f6nheitsfehler eine \u00fcberaus sympathische Begleitung.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Packende Schlachten voller Taktik-Optionen in einer charmanten Fantasy-Welt – allerdings hat die Pr\u00e4sentation Sch\u00f6nheitsfehler.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • tolles taktisches Kampfsystem 
    <\/li>\n\n\n
  • motivierende Charakter- und Drachen-Weiterentwicklung
    <\/li>\n\n\n
  • viele Kreaturen mit sinnvollen Fertigkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • Schatzsammel- und Erkundungsdrang
    <\/li>\n\n\n
  • Aufteilung in mehrere Inseln
    <\/li>\n\n\n
  • h\u00fcbsche und abwechslungsreiche Spielwelt
    <\/li>\n\n\n
  • schnelle Reisem\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • viele Quests, die zudem besser beschrieben sind
    <\/li>\n\n\n
  • neue Talente, Gegenst\u00e4nde, Zauber, etc.
    <\/li>\n\n\n
  • herausfordernde Bossk\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfer Umfang
    <\/li>\n\n\n
  • Soundtrack<\/li>\n\n\n
  • fordernder Schwierigkeitsgrad (Geschmackssache)
    <\/li>\n\n\n
  • Humor (Geschmackssache)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Spielprinzip nutzt sich im Verlauf leicht ab
      <\/li>\n\n\n
    • keine Sprachausgabe, maue Pr\u00e4sentation der Story 
      <\/li>\n\n\n
    • unausgewogener Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • schwankende Quest<\/li>\n\n\n
    • Qualit\u00e4t
      <\/li>\n\n\n
    • keine neue Klasse
      <\/li>\n\n\n
    • haariger Einstieg
      <\/li>\n\n\n
    • Kamerasteuerung auf der Weltkarte <\/li>\n\n\n
    • fordernder Schwierigkeitsgrad (Geschmackssache)
      <\/li>\n\n\n
    • Humor (Geschmackssache)
      <\/li>\n\n\n
    • \u00dcbersetzungsfehler in der englischen Version
      <\/li>\n\n\n
    • kein Mehrspieler<\/li>\n\n\n
    • Modus 
      <\/li>\n\n\n
    • kein Skirmish<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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