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{"id":3056053,"date":"2002-11-09T09:23:44","date_gmt":"2002-11-09T08:23:44","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/american_conquest\/3056053"},"modified":"2024-07-18T11:31:02","modified_gmt":"2024-07-18T09:31:02","slug":"american_conquest","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/american_conquest\/3056053","title":{"rendered":"American Conquest (Taktik & Strategie) – American Conquest"},"content":{"rendered":"Das Ei des Kolumbus<\/b>

In American Conquest spielt Ihr die Eroberung des amerikanischen Kontinents nach, von der Entdeckung 1492 durch Christoph Columbus bis zum britisch-amerikanischen Unabh\u00e4ngigkeitskrieg 1812. Die Auswahl der spielbaren V\u00f6lker ist dieses Mal nicht so \u00fcbertrieben un\u00fcberschaubar wie noch in , und beschr\u00e4nkt sich auf zw\u00f6lf verschiedene Nationen: Spanier, Briten, Franzosen, Indianer, die USA und mehr. Herzst\u00fcck des Spiels ist nat\u00fcrlich wieder die Kampagne, die mit mehr als 40 teils sehr langen Missionen wieder knackig und umfangreich geraten ist.

Dabei ist dieser Modus nach acht bestimmten Ereignissen gestaffelt, die sich allesamt von Beginn anw\u00e4hlen lassen: So spielt Ihr Kolumbus Abenteuer von der Entdeckung Amerikas bis zu seinem Tod 1506 nach oder begleitet Pizarros Raubz\u00fcge. Manche Gro\u00dfereignisse bekommt Ihr aus verschiedenen Blickwinkeln zu sehen: den Siebenj\u00e4hrigen Krieg aus Sicht der Briten und Franzosen, die Indianeraufst\u00e4nde unter Tecumseh sowohl von Indianer- als auch von Amerikanerseite und schlie\u00dflich den Unabh\u00e4ngigkeitskrieg als Brite und Amerikaner. Die ersten Missionen dienen wie \u00fcblich als Tutorial, au\u00dferdem habt Ihr vor jeder Mission die Wahl zwischen f\u00fcnf Schwierigkeitsgraden. Falls Euch die Kampagne zu anstrengend ist, k\u00f6nnt Ihr jeden Auftrag auch einzeln spielen, oder zu einer zuf\u00e4llig gew\u00e4hlten Karte greifen.

__NEWCOL__D\u00e9j\u00e0-vus am laufenden Band<\/b>

Die Entwickler haben sich offensichtlich die gr\u00f6\u00dfte M\u00fche gegeben, American Conquest zumindest grafisch einigerma\u00dfen von Cossacks abzuheben, was zum Teil auch gelungen ist: Die Landschaften sind deutlich detaillierter und teilweise stark bewuchert, in den W\u00e4ldern treiben sich sch\u00f6n animierte Wildtiere rum und fallen gelegentlich unsere Mannen an. Besonders die sehr feinen Bergtexturen, die detailverliebten Geb\u00e4ude und die nun richtigen Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse zwischen Menschen und Geb\u00e4uden hinterlassen ein nicht ganz so langes Gesicht wie bei Cossacks.

Nichtsdestotrotz kann sich das Spiel nicht mit Genrebl\u00fcten wie oder messen: Die Umgebungen wirken leblos, da sich au\u00dfer schwappendem Wasser kaum was bewegt, die Fig\u00fcrchen winzig wie immer und Animationen, Explosionen sowie vieles mehr wurden direkt aus Cossacks \u00fcbernommen. Neu dazugekommen ist allerdings eine zweite, weit herausgezoomte Ansicht, die gerade bei un\u00fcberschaubaren Einheitenmassen gute Dienste leistet, zum eigentlichen Spielen aber kaum zu gebrauchen ist. Praktische Hilfsmittel der Vorg\u00e4nger haben die Entwickler wieder integriert: Geb\u00e4ude lassen sich zur besseren \u00dcbersicht transparent schalten, und nicht betretbare Bereiche deutlich markieren.

H\u00e4userkampf<\/b>

Wie schon in Cossacks ist die St\u00e4rke der gut 100 Einheiten auch vom Gel\u00e4nde und dem damit verbundenen Sichtbereich abh\u00e4ngig. Neben einem Blickradius haben Eure Mannen jetzt auch Moral- und Angstwerte – ist die \u00dcberlegenheit auf unserer Seite und klopft der Trommler ein einheizendes Liedchen, st\u00fcrzen sich die Soldaten frohen Mutes in die Schlacht. Ist der Gegner offensichtlich in der \u00dcberzahl oder sterben Euch die Einheiten wie die Fliegen weg, bekommen es die Leute schnell mit der Angst zu tun und nehmen die Beine in die Hand.

Besonders wichtig ist in diesem Zusammenhang, dass Eure Soldaten Geb\u00e4ude einnehmen, sich darin verstecken und herausfeuern k\u00f6nnen. Das ist teilweise spielentscheidend, denn ein gut platziertes Kreuzfeuer aus gr\u00f6\u00dferen Geb\u00e4uden kann locker eine mittlere Armee aufhalten. Dennoch solltet Ihr nicht auf alles schie\u00dfen, was sich bewegt – teilweise gewinnt Ihr im Spiel Verb\u00fcndete, die sich nicht nur mit Euch in die Schlacht werfen, sondern auch regen Handel betreiben.

Massenget\u00fcmmel<\/b>

American Conquest teilt sich seine gr\u00f6\u00dfte Besonderheit mit Cossacks: In kaum einem anderen Spiel findet Ihr bis zu 16.000 Einheiten auf dem Schlachtfeld, von denen jede individuell berechnet wird. Leider artet das in Kombination mit einer dummen Wegfindungsroutine sehr schnell in Arbeit aus, zumal manche Soldaten gelegentlich einfach in der Landschaft h\u00e4ngen bleiben, es nicht hinbekommen, um einen Berg herumzugehen, oder lieber einzeln durch ein enges Tor als darum herum laufen.

Dadurch, dass sich die Leute gerne gegenseitig auf die F\u00fc\u00dfe treten, sind Formationen extrem wichtig: In Anwesenheit eines Offiziers k\u00f6nnen gruppenweise verschiedene Anordnungen befohlen werden, die die Soldaten in der Summe st\u00e4rker als die einzelnen Einheiten machen. Letzten Endes arten die Missionen jedoch meist zu den bekannten Massenschlachten aus, auch wenn sich das Missionsdesign um etwas Abwechslung bem\u00fcht: Neben der Erkundung der Gegend und dem Errichten von bestimmten Geb\u00e4uden, m\u00fcsst Ihr auch mal eine bestimmte Zeit lang den Attacken des Gegners standhalten, Siedlungen vernichten oder bestimmte Dinge suchen. Allerdings sind die Auftr\u00e4ge oft spannend designt, und vor allem nicht mehr so elend schwer wie noch in .

__NEWCOL__Bedienungs-Wirrwarr<\/b>

Vor dem Kampf kommt auch in American Conquest zumeist der Aufbau. Und der gestaltet sich ebenso z\u00e4h und un\u00fcbersichtlich wie von den Kosacken gew\u00f6hnt: Eure Bauern stampfen die 106 verschiedenen Geb\u00e4ude in Windeseile aus dem Boden und ernten Nahrung, Holz, Gold, Eisen und Kohle. Daraus (und aus Arbeitern) entstehen dann schlie\u00dflich 100 Soldaten- und Waffentypen (jede Nation hat andere), die noch massiv verbessert werden k\u00f6nnen.

Das Upgrade-System ist nur schwer durchschaubar, was zum gro\u00dfen Teil wieder an den ebenso kryptischen wie kr\u00fcmeligen Bedienungs-Icons liegt, die schon zu Cossacks-Zeiten f\u00fcr graue Haare und an W\u00e4nden zerschmetterte M\u00e4use gesorgt haben. Leider gibt es auch kaum Automatisierung, so dass Ihr Euch st\u00e4ndig selbst um Reparaturen und Nachschub k\u00fcmmern d\u00fcrft. Dennoch enth\u00e4lt das Spiel einige n\u00fctzliche Hilfen: Die Einheitenproduktion kann auf \u00bbunendlich\u00ab eingestellt werden und der Computer speichert alle paar Minuten automatisch – Ihr d\u00fcrft selbstverst\u00e4ndlich auch jederzeit manuell Euren Spielstand sichern.

__NEWCOL__Harte Internet-Bandagen<\/b>

Akustisch gl\u00e4nzt American Conquest mit einem klasse Soundtrack, der die Schlachten sehr passend begleitet und nie langweilig oder nervend wird. Die interessanten Briefings werden neuerdings von einer angenehmen Stimme vorgetragen, nur im Spiel hapert\u00b4s ein wenig mit dem Sound: Ein paar Krachbumm-Effekte, ein wenig Kampfgeschrei, das war\u00b4s. Nat\u00fcrlich gibt es auch wieder reichhaltige Unterst\u00fctzung f\u00fcr die bis zu sieben Spieler per LAN oder Internet:

Neben historischen Schlachten und klassischem Deathmatch gibt es \u00fcber den CDV<\/a>-Server auch den neuen \u00bbKrieg f\u00fcr Amerika\u00ab-Modus, in dem \u00fcber L\u00e4ndergrenzen hinweg gek\u00e4mpft wird. Und wem die teils gewaltigen Karten immer noch zu klein oder nicht abwechslungsreich genug sind, der darf gerne zum beiliegenden Editor greifen, und sich eigene Schlachtfelder konstruieren.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Der erste Eindruck: Cossacks in etwas h\u00fcbscher. Doch American Conquest ist viel mehr als ein Grafikupdate f\u00fcr den mittlerweile angestaubten Vorg\u00e4nger. Das Spielprinzip wurde gestrafft, mit spannenden Missionen gew\u00fcrzt – aber leider auch mit alten Nachteilen versalzen. Die Bedienung mit Ihren kryptischen Icons ist immer noch nervig unkomfortabel, die Grafik bei aller vorhandenen Liebe zum Detail schlicht veraltet. Nichtsdestotrotz sind die Massenschlachten nach wie vor beeindruckend, der historische Hintergrund interessant und besonders der Soundtrack hervorstechend. Grafikfetischisten sind hier also an der falschen Adresse, Old-School-Strategiespieler hingegen goldrichtig.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • beiliegender Editor<\/li>
  • riesige Karten<\/li>
  • bis zu 16.000 Einheiten<\/li>
  • komplexes Wirtschaftssystem<\/li>
  • historisch interessant<\/li>
  • sehr gute Musik<\/li>
  • detaillierte Geb\u00e4ude<\/li>
  • zwei Perspektiven<\/li>
  • knifflige Einheitenbalance<\/li>
  • wichtiger H\u00e4userkampf<\/li>
  • viele Rohstoffe<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • leblose Landschaften<\/li>
    • unspektakul\u00e4re Grafik<\/li>
    • kr\u00fcmelige Icons<\/li>
    • teilweise sehr chaotisch<\/li>
    • wenig Variation im Missionsdesign<\/li>
    • Einheiten bleiben gelegentlich in der Landschaft h\u00e4ngen<\/li>
    • dumme Bauern<\/li>
    • m\u00e4\u00dfige Wegfindungsroutine<\/li>
    • un\u00fcbersichtliches Upgrade<\/li>\n\n\n
    • System<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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