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{"id":3056041,"date":"2004-03-30T12:26:01","date_gmt":"2004-03-30T10:26:01","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/counterstrike_condition_zero\/3056041"},"modified":"2024-07-18T11:31:00","modified_gmt":"2024-07-18T09:31:00","slug":"counterstrike_condition_zero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/counterstrike_condition_zero\/3056041","title":{"rendered":"CounterStrike: Condition Zero (Shooter) – CounterStrike: Condition Zero"},"content":{"rendered":"
Eine kurze Geschichte der Zeit<\/strong><\/p>
Wer Counterstrike nicht kennt, d\u00fcrfte entweder die letzten vier Jahre auf dem Mond verbracht oder keinerlei Interesse an Teamshootern haben. Wer mit der peinlichen Entwicklungsgeschichte von Condition Zero nicht vertraut ist, hat eine der besten Lachnummern seit Daikatana und Duke Nukem Forever verpasst. Eine kurze Zusammenfassung: Nach dem ph\u00e4nomenalen Erfolg der Half-Life-Fanmod \u00bbCounterstrike\u00ab <\/p>
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<\/figure><\/td><\/tr>
Bleibt alles anders: Geiseln retten, Terroristen ausknipsen – Business as usual.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wurde eine Singleplayer-Variante namens \u00bbCondition Zero\u00ab drauflosentwickelt, die den Thrill und den Spa\u00df der Mehrspieler-Action auch f\u00fcr Einzelg\u00e4nger r\u00fcberbringen sollte. Rogue Software (Alice <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=602′)”>
<\/figure><\/a><\/b><\/b>) werkelte und werkelte und werkelte.
Bis das Gewerkele an Gearbox Software \u00fcberging, die schon mit dem Half-Life-Add-On \u00bbOpposing Force\u00ab zeigten, dass sie packende Solo-Abenteuer designen k\u00f6nnen. Hat aber scheinbar nichts gen\u00fctzt, denn schon kurze Zeit sp\u00e4ter durfte sich Ritual Entertainment (Elite Force\u00a02 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2725′)”>
<\/figure><\/a><\/b><\/b>) an der scheinbar sehr hei\u00dfen Software die Finger verbrennen. Bis auf erhebliche Versp\u00e4tungen und immer wieder verschobene Release-Termine sah alles gut aus, eines Tages schien das Spiel zum Greifen nahe (es gab sogar schon erste Reviews) \u2013 und zack, sollte es doch nicht sein. Die Turtle Rock Studios, Entwickler des offiziellen Counterstrike-Bots bekamen ihre Chance. Und nun liegt die fertige Fassung auf den Schreibtischen dieser Welt, und keiner wei\u00df so recht, was er damit anfangen soll. Das Game kommt auf zwei CDs und beinhaltet im Grunde ebenso viele Spiele: Zum einen w\u00e4re da \u00bbCondition Zero\u00ab, das im Grunde nichts weiter ist als eine Offline-Variante von Counterstrike 1.6 mit nacheinander abzuklappernden Maps und brauchbaren Bots. Zum anderen w\u00e4re da \u00bbCondition Zero: Gel\u00f6schte Szenen\u00ab, was nicht etwa Outtakes der Entwickler sind (was sicher interessant gewesen w\u00e4re), sondern das sagenumwobene Singleplayergame, welches euch als tapferer Soldat um die Welt schickt, um dem internationalen Terrorismus blablabla..<\/p>
K\u00fcnstliche Sturheit<\/strong><\/p>
Da beide Spielvarianten unabh\u00e4ngig voneinander funktionieren und gestartet werden, betrachten wir auch beide separat. Widmen wir uns zun\u00e4chst Condition Zero: Stellt es euch einfach wie eine normale CS-Partie ohne menschliche Gegner bzw. Mitspieler vor. Ihr trabt als Anti-Terrorist \u00fcber gr\u00f6\u00dftenteils altbekannte, aber teilweise grafisch aufpolierte CS-Maps (wie Dust, Office, Italy oder Aztec) und zeigt den b\u00f6sen Terror-Bots, was eine Uzi ist. Zu Beginn jeder <\/p>
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<\/figure><\/td><\/tr>
Counterstrike 1.6 macht’s m\u00f6glich: Der taktische Schild erm\u00f6glicht frische Spielstrategien.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Runde d\u00fcrft ihr eure Bewaffnung zusammenkaufen \u2013 so weit, so vertraut. Es gibt allerdings auch einige Erweiterungen: Vor Spielbeginn stellt ihr euer Bot-Team zusammen. Diese Mitk\u00e4mpfer sind in f\u00fcnf G\u00fcteklassen aufgeteilt, und haben nicht nur unterschiedliche Waffen, sondern auch Eigenschaften \u2013 der eine ist mutiger, der andere geschickter oder loyaler.
Auf jeder Karte habt ihr zwei bis drei Aufgaben; so m\u00fcsst ihr Gegner mit einer bestimmten Waffe ausschalten oder Geiseln befreien. Sind alle Aufgaben geschafft und die Map abgehakt, kassiert ihr einen Ruf-Punkt. Den k\u00f6nnt ihr in neue Teammitglieder investieren, und nennt so im Laufe der Zeit eine schlagkr\u00e4ftige Truppe euer eigen. Habt ihr alle 18 Karten befriedet, bekommt ihr eine h\u00e4ssliche Medaille verliehen. Danach d\u00fcrft ihr das Ganze nochmals auf einem h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad durchexerzieren, oder gleich zum Online-Spiel greifen; via Valves hauseigener Steam-Plattform k\u00f6nnt ihr gewohnt Counterstrike 1.6 zocken.<\/p>\u00a0\u00a0
Was so einfach klingt, hat dank der gelegentlich d\u00f6sigen KI seine Haken: Wie gesagt k\u00e4mpft ihr so lange, bis alle Aufgaben erf\u00fcllt sind. Bei Geiselbefreiungen kann das schon mal zum\u00a0 <\/p>
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Das Entsch\u00e4rfen von Bomben geh\u00f6rt nicht zu den St\u00e4rken eurer KI-Kameraden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Geduldsspiel ausarten, denn erstens z\u00e4hlen von der KI befreite Opfer nicht, und zweitens kommt ihr oft nicht bis ins Ziel, da eure Kameraden bis dahin schon alle Gegner get\u00f6tet haben, was die Runde automatisch beendet. Zwar k\u00f6nnt ihr ihnen z.B. befehlen sich zur\u00fcckzuziehen, aber abh\u00e4ngig vom Loyalit\u00e4tswert h\u00f6ren eure vermummten Gef\u00e4hrten entweder auf euch oder sie pfeifen darauf.
Noch \u00e4rgerlicher wird es, wenn ihr in einer Bomben-Entsch\u00e4rfungsmission bereits draufgegangen seid, und hilflos zusehen m\u00fcsst, wie eure Leute den Sprengsatz\u00a0umkreisen wie die Geier, aber sich keiner traut, das piepsende P\u00e4ckchen zu entsch\u00e4rfen \u2013 eine im Grunde gewonnene Runde verwandelt sich so nach kurzer Zeit in einen schwelenden Tr\u00fcmmerhaufen. Zwar passiert das nicht oft, aber oft genug. Eure Gef\u00e4hrten melden sich \u00fcbrigens\u00a0gelegentlich zu Wort, um euch wissen zu lassen, wo sie gerade stecken, wo sie Gegner sehen usw.<\/p>
K\u00fcnstlicher Spielspa\u00df<\/strong><\/p>
Kommen wir zum eigentlichen Einzelspielerausflug, den \u00bbGel\u00f6schten Szenen\u00ab. Hier habt ihr 18 nicht zusammenh\u00e4ngende Missionen zu erledigen, die euch rund um die Erde schicken. Das gestaltet sich \u00e4hnlich wie in Black Hawk Down <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2948′)”>
<\/figure><\/a><\/b><\/b>: Ihr habt euer vorgefertigtes Waffenkontingent, trabt durch die Levels und erledigt allerlei Missionsziele: Kameraden befreien, Geiseln lokalisieren, Atombombe finden. Dazu gesellen sich in sch\u00f6ner Regelm\u00e4\u00dfigkeit Schleich-Auftr\u00e4ge, in denen ihr mit Fiberglas-Optik und Schneidbrenner bewaffnet unerkannt durch gegnerische Reihen gelangen m\u00fcsst. Klingt alles toll? Ist es nicht. Es ist langweilig, eint\u00f6nig und derart lieblos aneinandergeklatscht, dass man Fanmod-Finger\u00fcbungen vermutet. Pro Level gibt es meist nur zwei bis drei unterschiedliche Gegner, die dumm wie Holz, mies animiert und h\u00e4sslich sind. Aber das ist lange nicht so schlimm wie die deutsche Sprachausgabe der amerikanischen Einheiten: Offensichtlich war das Ziel, den Kaugummi-Slang m\u00f6glichst gut r\u00fcberzubringen, das Ergebnis klingt allerdings nach einem Peter Maffay auf Drogen: \u00bbW\u00f6r s\u00fcnd g\u00f6l\u00e4nd\u00e4t!\u00ab oder \u00bbIck macke, was s\u00fc soag\u00e4n!\u00ab sind nur zwei Beispiele der beinahe unertr\u00e4glichen Ohrenqualen in den ersten Missionen. Sp\u00e4ter f\u00e4ngt sich das Programm <\/p>