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{"id":3056018,"date":"2009-07-16T13:17:12","date_gmt":"2009-07-16T11:17:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/trine-2\/3056018"},"modified":"2024-07-18T11:30:54","modified_gmt":"2024-07-18T09:30:54","slug":"trine-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/trine-2\/3056018","title":{"rendered":"Trine (Logik & Kreativit\u00e4t) – Trine"},"content":{"rendered":"

<\/p>Warten auf zwei M\u00e4nner<\/strong>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Trine ist ein kleines Schmuckst\u00fcck: Freut euch auf wundersch\u00f6ne Level mit herrlichen Licht-, Spiegel- und Raucheffekten.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Der Wind rauscht, die Heldin lauscht: Die Diebin h\u00e4ngt an ihrem Wurfhaken \u00fcber einem t\u00f6dlich dampfenden Sumpf und h\u00f6rt sich die hitzige Diskussion ein paar Meter weiter unten an. Dabei m\u00fcsste sich das Trio eigentlich sputen, denn das K\u00f6nigreich wird von einer Untotenplage heimgesucht. Die einzige Hoffnung: Ein magisches Artefakt, dessen Teile die Helden finden m\u00fcssen. Wenn die beiden Herrschaften sich nicht einig werden, wird sie da oben aber noch verhungern oder von Skeletten beschossen werden.

Pontius: Wie soll ich denn \u00fcber diese stinkende Br\u00fche kommen?

Amadeus: K\u00f6nntest du nicht eine Kiste nehmen und in den Sumpf werfen?

Pontius: Hab ich schon versucht – klappt nicht. Sie l\u00f6st sich auf. Ich will endlich r\u00fcber, da warten Skelette auf meinen Hammer! Los, bau endlich eine Treppe!

Amadeus: Hey, nicht so unversch\u00e4mt, du Stahlklotz! Ich muss halt auf mein Mana achten – so viel hab ich nicht mehr. Also gut, ich bau sie dir: Hier, schwuppdiwupp eine Kiste, schwuppdiwupp die zweite Kiste oben drauf. Moment, noch etwas nachjustieren, damit du hoch klettern und von oben r\u00fcber springen kannst…<\/em>

Das kooperative Trio
<\/strong>
Kurze Zeit sp\u00e4ter ist das schlagfertige Trio wieder unterwegs: Amadeus der Magier, Zoya die Diebin und Pontius der mutige K\u00e4mpfer. Und das Beste ist: Jeder wird gerade von einem Redakteur verk\u00f6rpert, die alle vor einem Rechner sitzen – man kann kooperativ zu dritt spielen! Und das sollte man, falls nicht auch im Duett, denn ganz alleine macht Trine nur halb so viel Spa\u00df, da man dann zwar zwischen allen dreien wechseln kann, aber nur einen der Charaktere aktiv steuert. Leider, leider gibt es allerdings keine Online-Unterst\u00fctzung, was nat\u00fcrlich ein \u00c4rgernis ist. Zur gleichen Zeit ziehen also diese drei mit zwei sofort erkannten Xbox 360-Gamepads sowie Maus und Tastatur durch eine zauberhafte Fantasywelt, die in der h\u00f6chsten Detailstufe fast wie gemalt aussieht – egal ob idyllisch leuchtende W\u00e4lder, schaurig illuminierte H\u00f6hlen oder finstere Verliese. Im folgenden Bild zeigt sich \u00fcbrigens die R\u00e4tseldynamik. Der Zauberer muss durch das clevere Beschw\u00f6ren von Kisten die Radmechanik unterbrechen:

\"\"<\/figure><\/a>


Man muss als Fantasyfan wirklich anerkennend nicken. Denn es ist, als h\u00e4tten die begnadeten Br\u00fcder Hildebrandt mit ihrer m\u00e4rchenhaften Zeichenkunst das Spiel illustriert: Innerhalb der 2D-Abschnitte will man immer wieder stoppen, um sich staunend umzusehen. Da ragen riesige Eichen mit knorriger Rinde aus dem Boden, ein Bach pl\u00e4tschert kristallklar im Vordergrund und zwischen den Baumwipfeln knarzen h\u00f6lzerne H\u00e4ngebr\u00fccken. Diese Kulisse ist liebevoll und wundsch\u00f6n! Auch die Musik von Ari Pulkkinen, der aus der Demoszene kommt, kann sich h\u00f6ren lassen – manchmal ist sie vielleicht einen Tick zu lange zu lieblich und fr\u00f6hlich.

Die Animationen der Helden sind ebenfalls vom Feinsten: Man schmunzelt, wenn der \u00fcbergewichtige K\u00e4mpfer mit seinem Hammer zum Rundumschlag ausholt und dabei das Gleichgewicht verliert; man wird fast ein wenig an Altair erinnert, wenn die elegante Diebin in ihrem wei\u00dfem Kapuzenumhang durch die L\u00fcfte schwingt. Auch Kleinigkeiten wie das aktive Halten und Drehen des Schildes in Richtung der Gefahr oder das Durchziehen der Bogensehne k\u00f6nnen sich sehen lassen – hier waren Artdesigner und Animationsk\u00fcnstler mit Herzblut am Werk.

Kreative Spielmechanik<\/strong>

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der K\u00e4mpfer kann seinen Schild als Deckung gegen Pfeile und Feuer nutzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sch\u00f6n und vor allem kreativ ist aber auch die Spielmechanik. Denn man begegnet immer wieder kleinen Hebel-, Plattform- und Physik-R\u00e4tseln, die sich mit Grips, Teamgeist und Timing l\u00f6sen lassen. Zwar gilt es auch mal, aktiv mit dem Schwert oder dem Bogen zu k\u00e4mpfen – und das nicht zu knapp gegen \u00fcberaus gef\u00e4hrlich agierende, weil flink kletternde und Schilde nutzende Skelette. Selbst der Zauberer kann schwere Felsen oder seine selbst beschworenen Br\u00fccken nutzen, um sie von oben auf die Skelette krachen zu lassen. Aber im Vordergrund steht oftmals das geschickte Erkunden und akrobatische Durchqueren der Levels.

Mal muss man wie in einem Jump’n Run rechtzeitig \u00fcber Abgr\u00fcnde springen oder Riesen\u00e4xten ausweichen, die pl\u00f6tzlich aus W\u00e4nden in den Weg jagen, mal muss man sich Br\u00fccken oder Treppen bauen, mal muss man Winden geschickt antreiben, mal muss man Gewichte einsetzen oder por\u00f6se Plattformen bis zum Einsturz beschweren, mal muss man kr\u00e4ftig schwingen oder tief tauchen, um ans Ziel zu gelangen. Das alles kennt man aus vielen kreativen Physikspielen der letzten Zeit, sei es LittleBigPlanet <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11407′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> auf PlayStation 3 oder NyxQuest: Kindred Spirits <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=366293′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> auf Wii.

Einzigartig sind hier aber die kombinierten Aktionen: Denn der Krieger kann sich einen Felsen schnappen, auf den sich z.B. die Bogensch\u00fctzin stellt, diesen kann er dann mit Wucht nach schr\u00e4g oben werfen, so dass die Lady entweder von dort Pfeile abfeuert oder gar rechtzeitig auf eine erh\u00f6hte Stelle springt, indem sie gleichzeitig ihren Wurfhaken an eine Halterung jagt\u00a0– sehr cool! Wenn das klappt f\u00fchlt sich das genau so\u00a0klasse an wie das geschickte Levitieren des Zauberers: Der kann n\u00e4mlich seine selbst beschworene Kiste auch dann in die Luft heben, wenn sich der tollpatschige Krieger darauf befindet – so kommt der Mann im Plattenpanzer unbeschadet auf die andere Seite oder in die H\u00f6he, wenn der Zauberer denn die Plattform nicht vorher ungeschickt verwackelt.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0F\u00e4higkeiten und Entwicklung<\/strong>

<\/p>Und sch\u00f6n ist auch, dass sich die Charaktere entwickeln: Man k\u00e4mpft oder findet verstreut gr\u00fcne Erfahrungstr\u00e4nke, manchmal nat\u00fcrlich

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Diebin kann sehr effizient aus der Distanz attackieren: Der Bogen macht’s m\u00f6glich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>extra knifflig positioniert, steigt irgendwann im Level auf und je nach\u00a0Klasse gewinnt man\u00a0weitere F\u00e4higkeiten. W\u00e4hrend die Diebin irgendwann nicht einen, sondern gleich zwei oder gar feurige Pfeile abschie\u00dfen darf, gewinnt der K\u00e4mpfer nicht nur an St\u00e4rke, um schwere Felsen oder Kisten zu stemmen und anschlie\u00dfend mit Schmackes zu werfen, sondern auch noch kritische Treffer oder gar einen Hammer. Der kreative Star des Trios ist aber der Magier, denn er ist der Meister der Beschw\u00f6rung und Bewegung: Kann er zu Beginn gerade mal eine Kiste beschw\u00f6ren, indem er \u00e0 la Crayon Physics <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=14833′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> ganz simpel ein Quadrat per Maus oder Analogstick in die Luft zeichnet, sind es sp\u00e4ter schon zwei oder drei, die sich sogar stapeln lassen. Und irgendwann kann er \u00fcber einen Strich auch eine Planke materialisieren, damit seine Freunde sicher \u00fcber Abgr\u00fcnde oder S\u00fcmpfe kommen.

Es ist auch ein Hauch von Rollenspiel dabei, denn die Story wird von einem sehr guten englischen Sprecher \u00fcberaus stimmungsvoll vorgelesen – sie ist aber nicht besonders interessant: Die Rettung des K\u00f6nigreichs durch drei zuf\u00e4llig zusammen gew\u00fcrfelte Helden kann nicht gerade\u00a0f\u00fcr Spannung sorgen.\u00a0\u00a0Zwar versucht die Regie \u00fcber ein paar gelungene automatische Kommentare den Charakter der Figuren heraus zu arbeiten, wie etwa die plumpe Tapferkeit des Kriegers oder den flunkernden Egoismus der Schatzsucherin, aber das wird nicht oft und markant genug inszeniert. Au\u00dferdem wird man nach einem gemeisterten Abschnitt manchmal relativ schroff in den n\u00e4chsten katapultiert: Da steht man gerade noch im letzten Raum eines Levels vor einer Art Altar und schon wird wieder die vergilbte Karte eingeblendet, auf der es weiter geht. Was hatte man jetzt eigentlich entdeckt? Hier h\u00e4tten schon kleine Zwischensequenzen wahre Wunder gewirkt, um das Gespielte und Erz\u00e4hlte besser zu verschmelzen.

\"\"<\/figure><\/a>

Aber das sind Kleinigkeiten in der Pr\u00e4sentation, die den goldenen Zauber nicht tr\u00fcben k\u00f6nnen. Daf\u00fcr kann man auf seiner Reise auch einige Schatzkisten und die darin schlummernden Artefakte finden, ausr\u00fcsten und tauschen. Es gibt Amulette der Magie oder der Lebenskraft, es gibt verzauberte Ringe und Gift, mit dem man seine Pfeile oder die Klinge bestreichen kann. Besonders hilfreich ist die ewige Luft, denn damit kann man unbegrenzt lange tauchen, um versteckte Sch\u00e4tze oder Durchg\u00e4nge zu finden, denn das Leveldesign fewinnt sp\u00e4ter angenehm verschachtelte, wenn auch nicht gerade komplexe Z\u00fcge. Alle Gegenst\u00e4nde kann man jederzeit zwischen den drei Charakteren wechseln. Schade ist nur, dass das Inventar mit seinen klitzekleinen Icons und statischen Portraits im Vergleich zum herrlich animierten Abenteuer etwas zu steif wirkt.

Die Platinbremsen<\/strong>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Sowohl Physikr\u00e4tsel als auch Kampf und Akrobatik zeichnen die Spieldynamik aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Die gr\u00f6\u00dften inhaltlichen Kritikpunkte betreffen die Steuerung und das Leveldesign. Erstere ist f\u00fcr den Krieger und Zauberer nahezu optimal, egal ob mit Gamepad oder Maus\/Tastatur, aber die Diebin schwingt manchmal etwas zu nerv\u00f6s hin und her, zumal sie sich nicht intuitiv genug auf Plattformen ziehen kann. Der Wurfhaken ist zwar eine klasse Idee, aber sein Einsatz erfordert sowohl mit Maus\/Tastatur als auch Gamepad sehr viel Geduld: Man muss schon ganz genau die Kanten von Planken anvisieren und mit sehr gutem Timing beim Hochziehen nach oben zu springen, um darauf zu landen – viel zu oft st\u00fcrzt man dabei ab. Schade ist auch, dass sie damit nur nach schr\u00e4g oben, aber nicht nach unten\u00a0zielen kann.

Das Leveldesign leidet zudem auf lange Sicht unter einer gewissen Monotonie. Irgendwann hat man die Kniffe raus, stapelt die Kisten, beschw\u00f6rt Br\u00fccken, dreht Schalter und wird nicht mehr so fasziniert wie in den ersten Spielstunden. Das liegt nicht nur daran, dass die physikalischen R\u00e4tsel irgendwann ihr Potenzial ausgesch\u00f6pft haben, sondern auch daran, dass die anderen Reize wie die Bossk\u00e4mpfe zu wenig Spannung vermitteln bzw. Taktik fordern; meist muss man die gr\u00f6\u00dferen Kreaturen nur oft genug treffen – da war mehr drin! Genau so wie bei der Kreaturenvielfalt: So grandios die meisten Animationen anzuschauen sind, so wenig Monster gibt es letztlich. Es dauert eine halbe Ewigkeit, bis mit den Spinnen und Flederm\u00e4usen endlich mal weitere Feinde abseits der Knochenm\u00e4nner auftauchen. Die bestechen wiederum mit ihrer Unterschiedlichkeit: K\u00e4mpft man zu Beginn nur gegen einfache Keulenschwinger, sind es sp\u00e4ter clevere Schildtr\u00e4ger, Bogensch\u00fctzen und sogar Feuerspucker, die sich einem in den Weg stellen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nZauberhaft! Und das sage ich als Fantasyfan selten, denn m\u00e4rchenhaftes Artdesign mit Magiern, Rittern und Monstern kann auch schnell in kunterbuntem Kitsch enden. Aber Frozenbyte versteht sein visuelles Handwerk: Ich habe selten so wundersch\u00f6ne Levels gesehen – sie sind nicht nur\u00a0herrlich illuminiert, sondern wirken auch bis ins kleinste R\u00e4dchen im Hintergrund noch ansehnlich. Viel wichtiger ist aber die kreative Spielmechanik: \u00c4hnlich wie LittleBigPlanet auf PS3 oder k\u00fcrzlich NyxQuest auf Wii entdeckt man eine Welt, indem man k\u00e4mpft, springt, klettert und physikalische R\u00e4tsel l\u00f6st. Diese Mischung geht hier so gut auf, dass die knapp acht Stunden fast wie im Flug vergehen. Das Faszinierende an Trine ist, dass man all das gleichzeitig mit drei ganz unterschiedlichen Charakteren erleben kann – so entstehen kreative Teaml\u00f6sungen, die unheimlich motivierend sind. Schade ist nur, dass es keinen Online-Modus gibt, dass die Story etwas stiefm\u00fctterlich vor hin sich hin d\u00fcmpelt, dass der Wurfhaken\u00a0nicht intuitiv genug beim Hochziehen auf Plattformen umgesetzt wurde und dass sich das Leveldesign irgendwann doch abnutzt. H\u00e4tte es etwas mehr Abwechslung, eine weniger steife Pr\u00e4sentation\u00a0und spannendere, also taktisch\u00a0sowie physikalisch intelligentere\u00a0Bossk\u00e4mpfe gegeben, w\u00e4re auch Platin greifbar gewesen. Wer reinschnuppern m\u00f6chte, kann zur Demo<\/A> greifen!

Das Spiel ist auch f\u00fcr\u00a0das PlayStation Network\u00a0(Sommer) und sp\u00e4ter f\u00fcr Xbox Live geplant.<\/EM> \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Zauberhaft, einfach zauberhaft! Ich habe selten so sch\u00f6n gek\u00e4mpft, ger\u00e4tselt und gesammelt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • zauberhafte Kulissen
    <\/li>\n\n\n
  • Kampf, Akrobatik und R\u00e4tsel
    <\/li>\n\n\n
  • drei Figuren w\u00e4hlbar und jederzeit wechselbar
    <\/li>\n\n\n
  • hervorragende Animationen
    <\/li>\n\n\n
  • aufsteigen und F\u00e4higkeiten entwickeln
    <\/li>\n\n\n
  • sehr gut eingebundene Physik
    <\/li>\n\n\n
  • faires Checkpunktesystem
    <\/li>\n\n\n
  • knapp acht Stunden Spielzeit
    <\/li>\n\n\n
  •  gute Musik von Ari Pulkkinen
    <\/li>\n\n\n
  • kooperativ f\u00fcr bis zu drei Spieler an einem Bildschirm<\/li>\n\n\n
  • 360-Gamepad wird erkannt
    <\/li>\n\n\n
  • sehr guter englischer Sprecher
    <\/li>\n\n\n
  • je nach Anbieter deutsche Untertitel
    <\/li>\n\n\n
  • kommt auch f\u00fcr PSN (“im Sommer”)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine Online<\/li>\n\n\n
    • Funktion
      <\/li>\n\n\n
    • relativ schwache Bossk\u00e4mpfe
      <\/li>\n\n\n
    • wiederholungsanf\u00e4lliges Leveldesign
      <\/li>\n\n\n
    • nerviger Wurfhakeneinsatz
      <\/li>\n\n\n
    • Story bleibt im Hintergrund
      <\/li>\n\n\n
    • etwas fades Charaktermen\u00fc
      <\/li>\n\n\n
    • relativ wenig Gegnertypen
      <\/li>\n\n\n
    • Physik mit kleinen Inkonsequenzen
      <\/li>\n\n\n
    • Musik hat ein paar monotone L\u00e4ngen
      <\/li>\n\n\n
    • \u00fcber STEAM bisher nur engl. Untertitel
      <\/li>\n\n\n
    • nur als Download f\u00fcr knapp 30 Euro<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Drei Helden, ein Ziel: Das K\u00f6nigreich retten! Aber der Weg ins heroische Gl\u00fcck f\u00fchrt durch ein Sammelsurium an Fallen, ein Labyrinth an Plattformen und nat\u00fcrlich ein Heer an Monstern. Wer jetzt an ein Hack’n Slay denkt, liegt aber falsch: Das finnische Team von Frozenbyte (Shadowgrounds <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7089′)”><\/A><\/B><\/B>) hat ein zauberhaftes Abenteuer mit Kampf, Akrobatik und vor allem viel Physik entwickelt. 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