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{"id":3056008,"date":"2009-11-11T13:29:21","date_gmt":"2009-11-11T12:29:21","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rueckkehr_zur_geheimnisvollen_insel_2\/3056008"},"modified":"2024-07-18T11:30:53","modified_gmt":"2024-07-18T09:30:53","slug":"rueckkehr_zur_geheimnisvollen_insel_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rueckkehr_zur_geheimnisvollen_insel_2\/3056008","title":{"rendered":"R\u00fcckkehr zur geheimnisvollen Insel 2 (Adventure) – R\u00fcckkehr zur geheimnisvollen Insel 2"},"content":{"rendered":"Nicht losgelassen
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Eigentlich sollte man meinen,
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Das mysteri\u00f6se \u00a0Eiland l\u00e4sst nicht nur die Entwickler nicht los sondern auch die Helden des zweiten Teils. \u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dass mit der ersten R\u00fcckkehr zur Geheimnisvollen Insel alles erledigt sei. Denn am Schluss wurde die Protagonistin abgeholt und

\u00a0<\/p> verweilt doch sicher gem\u00fctlich zu Hause. Man kann sich gut vorstellen, wie sie nach all\u00a0den Entbehrungen zusammen mit ihrem getreuen Affen ne Tasse Tee schl\u00fcrft. Doch es ist nicht alles gelaufen wie geplant, denn der Hubschrauber, der die beiden retten sollte, st\u00fcrzte ab. Fast sieht es so aus, als w\u00e4re er abgeschossen worden. Was steckt dahinter? Wer sich nicht mehr an den ersten Teil erinnert, kann sich praktischerweise dessen Zusammenfassung anschauen. So erf\u00e4hrt man u.a., was der gute Kapit\u00e4n Nemo mit der ganzen Sache zu tun hatte.

Nun ist Mina also ein weiteres Mal auf dem mysteri\u00f6sen Eiland gestrandet. Da ihr Aufenthalt abermals unfreiwillig ist, bleibt das Hauptziel dasselbe: Die Insel so schnell wie m\u00f6glich zu verlassen. Nur wie? Schon letztes Mal war das ein ganz sch\u00f6ner Akt, bei dem sie Himmel und H\u00f6lle in Bewegung setzen musste. Abermals will die Heldin einen Hilferuf absetzen, was ihr aber durch allerhand Widrigkeiten schwer gemacht wird, die es zu \u00fcberwinden gilt. Die Story ist d\u00fcnn wie verstrichene Butter auf Brot, denn sie dient blo\u00df der Verkettung der R\u00e4tsel. Zudem l\u00e4sst man sich wieder Zeit, bis die Katze aus dem Sack ist, denn \u00fcber lange Strecken muss man in punkto Hintergrund im Tr\u00fcben fischen.

Mensch und Tier
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So konzentriert sich alles auf die Freundschaft zwischen Jep und Mona, die schon im ersten Teil tonangebend war. Die

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Wenn\u00a0Mina mal wieder feststeckt, muss ihr \u00c4ffchen ran, das sie mehr als einmal aus einer prek\u00e4ren Situation rettet.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Protagonistin kann sich wenigstens auf ihren Affen verlassen, der tapfer zu ihr h\u00e4lt. Man kann die beiden abwechselnd spielen, was f\u00fcr ein Mindestma\u00df Abwechslung sorgt, obwohl man meist durch dieselbe Gegend streift. Gleich zu Beginn des klassischen Abenteuers spielt man Jep, der seiner Herrin helfen muss. Sie hat sich beim Absturz verletzt und kann sich nicht bewegen. Jep muss ihr Verbandszeug suchen, sie aufmuntern und vor wilden Tieren besch\u00fctzen. Gar nicht so einfach f\u00fcr ein vergleichsweise kleines \u00c4ffchen, aber mit K\u00f6pfchen kommt man weiter.

Das macht zun\u00e4chst durchaus Spa\u00df, da es mal was anderes ist, die zweidimensionale Welt aus der Perspektive eines kletternden Vierbeiners zu sehen. Der ist zwar wasserscheu, \u00e4ngstlich und kann keine Gegenst\u00e4nde miteinander kombinieren, aber daf\u00fcr kann er auf B\u00e4ume steigen. Die Handhabung des Inventars ist umst\u00e4ndlich geraten, da immer Sachen im Zwischenbereich bleiben, wenn man ihn nicht ausr\u00e4umt. Das Inventar verf\u00fcgt \u00fcber mehrere Abschnitte und kann nicht durchgescrollt werden – stattdessen ist Klicken angesagt. Will man einen Gegenstand verwenden, muss man ihn erst einloggen, was insbesondere beim Durchprobieren nervt, aber \u00f6fters vorkommt. Ebenso umst\u00e4ndlich ist es, Mina etwas zu geben; die Bedienung mutet unterm Strich altbacken an.

Maschinen in Gang setzen<\/strong>

Schlie\u00dflich wechselt die Perspektive\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Wie kommt man an den Honig? Neben Apparaturen muss man auch brenzlige Situationen bew\u00e4ltigen.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und man spielt fortan Mina, die Jep auf die Schulter genommen hat, wof\u00fcr es \u00fcbertriebenerweise sogar ein extra Men\u00fc gibt. Der Rest l\u00e4uft in Egosicht und man sieht, dass man etwas h\u00f6her steht als der Affe f\u00fcr sich. Ansonsten ist die Insel aber weniger realistisch als vielmehr fantastisch, denn die beiden finden allerhand komische Maschinen, f\u00fcr die es keinen Besitzer zu geben scheint. Geh\u00f6rten sie einst Kapit\u00e4n Nemo? Dann muss man einen Roboter reparieren, was doch etwas komplexer ist als die Aufgaben, die sonst so anstehen. Echte Kopfn\u00fcsse sind eher selten; meist reicht es, wenn man die richtige Sache am richtigen Ort anbringt.

Ob man etwas richtig gel\u00f6st hat, merkt man immer dann, wenn eine kurze Comicsequenz abl\u00e4uft. Hier sieht man etwa, wie Jep und Mina zum Wrack tauchen. Was zu tun ist, erf\u00e4hrt man aus dem Men\u00fc, wo alle Aufgaben aufgef\u00fchrt sind. Zudem werden f\u00fcr R\u00e4tsel Punkte verteilt, was aber kaum mehr als eine Spielerei ist, da es ohnehin kaum Stellen gibt, wo es mehrere Wege gibt. Gerade einmal, wenn Mina barsch verlangt, er solle sich doch waschen, kann man das auf mehrere Arten hinkriegen. Bei den gr\u00f6\u00dferen R\u00e4tseln gibt es nur einen Weg, weshalb das Point&Click sehr linear wirkt, auch wenn man innerhalb der Wege frei umherlaufen darf. Allerdings auch nur von Raum zu Raum, wie man es von Render-Aventures seit Myst kennt.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Spielchen f\u00fcrs Handy
<\/strong>
Neben diesen recht klassischen Aufgaben gibt es

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Obwohl man sie auch \u00fcbers i-Phone spielen kann, sind die Minispielchen\u00a0hektisch und leiden unter einer ungenauen Bedienung.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>auch noch Minispielchen, die die \u00fcbliche R\u00e4tselei mit ein wenig Geschicklichkeit auflockern sollen. Das verkehrt sich ins Gegenteil, da sie f\u00fcr reinen Spa\u00df zu nervig sind. Man muss etwa mit\u00a0einem Grashalm Ameisen aufsammeln, die hektisch \u00fcber den Boden sausen. Diese Spielchen kann man sich aufs i-Phone runterladen, wo man sie dann l\u00f6sen kann. Das ist freilich mehr eine Spielerei, um vermeintlich hipp zu sein. Zudem ist es vielfach nicht n\u00f6tig, da man selten an einer Passage so lange knobelt, dass man sie sich extra aufs Handy l\u00e4dt.

Die Belebung gelingt auch deswegen nicht, weil die Steuerung alles andere als akkurat funktioniert. An einerStelle soll man N\u00fcsse mit einem Stein zerklopfen, die man dann essen kann. Man muss per Mausknopf den Brocken hochrei\u00dfen, zielen und loslassen. Zu oft springt die Frucht weg oder wird zerquetscht, was nervt. Zum Gl\u00fcck ist man nicht auf die Samen angewiesen und kann was anderes mampfen, um den Lebensbalken wieder nach oben zu bringen. Immerhin: Bei wichtigen Passagen kann man solche Spielchen umgehen, indem man Punkte bezahlt. Allerdings will einen das Spiel wohl qu\u00e4len, denn man muss daf\u00fcr erst einige Versuche in den Sand setzen.

Wenig mysteri\u00f6s
<\/strong>
Bereits in Jules Vernes Roman m\u00fcssen sich die Heden ganz sch\u00f6n was einfallen lassen, um weiter zu kommen. Da wird etwa versucht, Zucker aus den verschiedenen Rohstoffen zu produzieren. Das Spiel gibt sich M\u00fche, um Entdeckerdrang zu entfachen, was aber nur bedingt aufgeht. Auch hier ist es n\u00f6tig immer wieder Sachen zu erforschen, zu probieren und einzusetzen, obwohl es kaum an die Dichte des Buches heran reicht. Auf der Verpackung steht etwas von \u00d6kologie, was nun wirklich v\u00f6llig \u00fcbertrieben ist, denn die Umwelt kommt so gut wie nicht vor. Man trifft zwar auf eine Meeresschildkr\u00f6te, was aber keinesfalls eine \u00f6kologische Lehrstunde ist.

Auch sonst wird die von Verne ersonnene Welt allenfalls angedeutet, denn wie auf einer mit Geheimnissen erf\u00fcllten Tropeninsel kommt man sich nicht vor. Schon eher wie in der unbewegten Kulisse eines mittelpr\u00e4chtigen franz\u00f6sischen Adventures, was es letztlich auch ist. Die angestaubte Render-Grafik reicht allenfalls f\u00fcr ein Abenteuer, das lose auf Verne basiert. Die Umgebung wirkt steif, steril und ist alles andere als lebendig. Und wenn mal eine Schlange irgendwo hoch zischt, wirkt sie wenig bedrohlich. Der Jaguar schleicht zwar herum, aber eben nur auf seinen festen Wegen. Man kann weder vom Spiel gefesselt noch von ihm gefressen werden.

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\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie Macher von R\u00fcckkehr zur Geheimnisvollen Insel 2 geben sich alle M\u00fche, ihr Adventure moderner erscheinen zu lassen: Filmische Comiceinlagen, Perspektivwechsel, Minispielchen und sogar iPhone-Einsatz sollen m\u00f6glichst innovativ wirken, verpuffen aber als Aktionismus. Dieses Brimborium liefert allenfalls den d\u00fcnnen Anstrich von Modernit\u00e4t, denn unter der gelackten Render-Oberfl\u00e4che schlummert dasselbe alte Point&Click. Obwohl auch mal Geschick gefragt ist, l\u00f6st man in der Regel die ollen R\u00e4tsel, die es auch schon bei Egypt 3, Das Geheimnis der vergessenen H\u00f6hle oder Dracula 3 gab. Und die sind nicht mal anspruchsvoll, sondern leiden unter der umst\u00e4ndlichen Bedienung. Bewegung ist au\u00dferhalb der festgefahrenen Schienen kaum gefragt. Der Dschungel wirkt also nur wie eine d\u00fcrftige Illusion, die zudem mit weitgehend unbewegten Bildern auf wackligen Beinen steht. Ebenfalls kaum eine Rolle spielt Jules Vernes literarischer Hintergrund, denn er kommt kaum vor. Stattdessen gibt es eine auf R\u00fchrung getrimmte, \u00fcberaus flache Story um Mensch und Tier, die letztlich kein echtes Mitgef\u00fchl aufkommen l\u00e4sst. Daf\u00fcr ist die Welt schlicht zu kahl, menschenleer und technisch. So wird wohl nur der zufrieden sein, der noch ein Lizenz-Abenteuer von Kheops braucht. Aber mal ehrlich: Wer braucht das schon? \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Jules Verne dient hier nur als Vorwand, ein allenfalls mittelpr\u00e4chtiges Abenteuer an den Mann zu bringen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • auch als Affe spielen
    <\/li>\n\n\n
  • klassische R\u00e4tsel
    <\/li>\n\n\n
  • bisweilen Geschicklichkeit gefragt
    <\/li>\n\n\n
  • gezeichnete Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • Render-Filmchen erz\u00e4hlen Story
    <\/li>\n\n\n
  • nach Jules Verne
    <\/li>\n\n\n
  • Minispiele lassen sich umgehen
    <\/li>\n\n\n
  • Minispiele per iPhone l\u00f6sen
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Spiel zieht sich
      <\/li>\n\n\n
    • d\u00fcnne Story
      <\/li>\n\n\n
    • viel zu simple R\u00e4tsel
      <\/li>\n\n\n
    • Jules Verne light
      <\/li>\n\n\n
    • wenig Freiheit
      <\/li>\n\n\n
    • langatmige Pr\u00e4sentation
      <\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndliches Inventar
      <\/li>\n\n\n
    • statische Hintergr\u00fcnde
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Gibt es eine R\u00fcckkehr zur R\u00fcckkehr? Nein, es ist nicht etwa ein weiterer Star Wars-Teil gemeint oder die Neuauflage von Schwarz-Gelb, sondern Die R\u00fcckkehr zur Geheimnisvollen Insel 2, die Kheops nun fabrizierte. Darin kehrt die Heldin auf ein Eiland zur\u00fcck, von dem sie im ersten Teil floh. Was erwartet sie in der von Jules Verne inspirierten Welt?<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202479,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"R\u00fcckkehr zur geheimnisvollen Insel 2 - Test, Adventure, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Gibt es eine R\u00fcckkehr zur R\u00fcckkehr? Nein, es ist nicht etwa ein weiterer Star Wars-Teil gemeint oder die Neuauflage von Schwarz-Gelb, sondern Die R\u00fcckkehr zur Geheimnisvollen Insel 2, die Kheops nun fabrizierte. Darin kehrt die Heldin auf ein Eiland zur\u00fcck, von dem sie im ersten Teil floh. 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