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{"id":3055970,"date":"2011-09-02T09:17:00","date_gmt":"2011-09-02T07:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/haunted\/3055970"},"modified":"2024-07-18T11:30:49","modified_gmt":"2024-07-18T09:30:49","slug":"haunted","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/haunted\/3055970","title":{"rendered":"Haunted (Adventure) – Haunted"},"content":{"rendered":"

H\u00f6hen und Tiefen<\/strong><\/p>\n

\n\n\n\n
\"Endlich<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Endlich gibt’s mal wieder was von Deck 13, das sich h\u00f6ren und sehen lassen kann.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nMitte der 2000er-Jahre war Deck 13 durchaus so etwas wie die deutsche Ausgabe von Lucas Arts. Ihre Adventures waren witzig, frech und irgendwie etwas Besonderes, was allen voran f\u00fcr Ankh gilt. Die Frankfurter brachten uns auf humorvolle Weis das verstaubte \u00c4gypten n\u00e4her – oder eben es, was der gemeine Teutone daf\u00fcr h\u00e4lt. Danach machten sie allerdings nicht munter mit kleinen Galliern, Germanen oder R\u00f6mern weiter, wie man das von einem erfolgsorientierten Team erwarten k\u00f6nnte. Stattdessen wollten sie ein richtig langes Adventure machen: 2007 erschien Jack Keane, das an die Qualit\u00e4t von Ankh nicht heran kam.\n

Danach wurde Haunted angek\u00fcndigt, das in einer skurrilen Welt der Geister spielen sollte. Leider stand die Entwicklung unter keinem guten Stern, was aber nicht an Deck 13 lag. Vielmehr geriet Publisher HMH Interactive, der das Spiel in Deutschland h\u00e4tte ver\u00f6ffentlichen sollen, in die finanzielle Schieflage und musste Insolvenz anmelden. Deck 13 musste sich mit einem halbfertigen Spiel einen neuen Publisher suchen. Diese Vorgeschichte merkt man Haunted allerdings zu keiner Sekunde an: Design, Kulisse und Sound sind gewohnt professionell, auch wenn ein paar vereinzelte Sch\u00f6nheitsfehler auftreten, die aber zu verschmerzen sind.<\/p>\n

Halbgarer Start<\/strong><\/p>\n

\n\n\n\n
\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die b\u00f6se Seite kann leider nicht mit den Geistern mithalten, da sie zu lahm ist
<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Leider beginnt Haunted anders als erhofft: Wer die ersten zehn Minuten \u00fcbersteht, hat n\u00e4mlich den humorlosen Teil hinter sich. Bis zum ersten Auftritt eines Geistes schleppt sich das in London spielende Abenteuer mit nicht z\u00fcndenden Jokes, einer flachen Story und d\u00e4mlichen B\u00f6sewichten vorw\u00e4rts. Als man zu Beginn mit der jungen Mary aus dem Labor fl\u00fcchten muss, denkt man schon, dass dies wieder eines jener Adventures ist, denen der Witz abgeht. Obwohl das Geschehen immer wieder von Videos aufgelockert wird, will auch keine rechte R\u00e4tsellust aufkommen. Das liegt noch nicht mal daran, dass diese zun\u00e4chst zu einfach sind, sondern dass einem alles so bekannt vorkommt, obwohl man von diesem Entwickler etwas \u00dcberraschendes erwartet h\u00e4tte.<\/p>\n

Gerade rechtzeitig vor dem L\u00f6schen bekommt das mitunter sogar finster wirkende Comic-Adventure allerdings noch die Kurve. Gerettet wird es von einem Geist, den man vielleicht f\u00fcr \u00fcberdreht halten w\u00fcrde: Oscar hei\u00dft der Kleine, der sich f\u00fcr einen waschechten Piraten h\u00e4lt. Mit seiner schnoddrigen Art bildet er einen Gegensatz zu den eher blassen Fieslingen. Obwohl die Professorin und ihr Selbstgespr\u00e4che f\u00fchrender Handlanger Mary tot sehen wollen, haben sie sonst kaum Format. Der Kapit\u00e4n nimmt sich zwar auch unheimlich wichtig, aber bei ihm wirkt es wenigstens lustig. Und der durchsichtige Gnom ist eigentlich das genaue Gegenteil eines gro\u00dfen Seer\u00e4ubers. Sp\u00e4ter kommen noch weitere skurrile Gestalten hinzu.<\/p>\n

Medium wider Willen<\/strong><\/p>\n

\n\n\n\n
\"Ein<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Ein weiterer Geist, der passenderweise die Stimme von John Cleese hat.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Wer also zu Beginn schon die Lust verliert, verpasst einiges, denn im zweiten Kapitel nimmt die Geistergeschichte endlich Fahrt auf. Die Geister wirbeln die Story geh\u00f6rig durcheinander, die kaum tiefgr\u00fcndiger ist als in Ankh. Mary sucht halt ihre Schwester, die bei einem Ungl\u00fcck ums Leben kam. Sie wird von Tr\u00e4umen geplagt, in denen ihre Schwester um Hilfe ruft. Blo\u00df wie soll man eine Tote retten? Kein Wunder, dass Mary einen Hang zum Morbiden hat, da sie sich mit Geistern abgibt, die sonst keiner sieht. Sie scheint \u00fcbersinnlich begabt zu sein, weshalb sie auch die Pl\u00e4ne der Professorin gef\u00e4hrdet.<\/p>\n

Im zweiten Kapitel trifft man an der Tower Bridge einen weiteren Geist, der gro\u00df und kr\u00e4ftig ist. Es handelt sich um keinen Geringeren als William Wallace, den wir aus dem Film Braveheart kennen. Allerdings ist er viel h\u00e4sslicher als Mel Gibson, was wohl auch seiner raubeinigen Art entspricht. Genial vertont ist er von der deutschen Stimme von John Cleese, die hier f\u00fcr Akzente sorgt, auch wenn der Geist aus dem Hochland keine Laberbacke ist. Er spricht nur, wenn er gefragt wird.\u00a0 Dennoch wird von einer jungen Frau verehrt, die ihn aber noch nie gesehen hat. Hier wird der Starkult auf die Schippe genommen, denn sie w\u00fcrde alles tun, um ihr Idol einmal sehen zu k\u00f6nnen. Leider k\u00f6nnen nur Tote Geister sehen. Das h\u00e4lt den echten Fan nicht davon ab und so will sie in den Tod springen. Wie kann man ihr das ausreden?<\/p>

Simple Aufgaben<\/strong><\/p>\n

Da die Kapitel nicht all zu umfangreich sind, hat man Haunted locker in acht Stunden durch. Daran verm\u00f6gen die R\u00e4tsel nichts zu \u00e4ndern, denn sie sind in etwa so leicht wie bei Ankh. Meist handelt es sich um einfache Inventaraufgaben, bei denen eine Sache an der richtigen Stelle gen\u00fcgt. Es gibt nur eine Hand voll Gegenst\u00e4nde, die selten mal miteinander kombiniert werden m\u00fcssen, so dass nie Gedr\u00e4nge im Inventar herrscht. Es gibt zwar die M\u00f6glichkeit, den Schwierigkeitsgrad einzustellen, aber die R\u00e4tsel selbst beeinflusst das nicht. Damit lassen sich Hot-Spot-Azeige und Hilfe zuschalten, die man aber kaum braucht.<\/p>\n

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\"Es<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Es gilt, die F\u00e4higkeiten der Geister richtig einzusetzen.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Jedem Kapitel liegt eine gro\u00dfe Aufgabe zugrunde, die gel\u00f6st werden will. So muss man im dritten Kapitel den Zug nach Schottland erreichen. Das ist schwerer, als es zun\u00e4chst klingt, da man kein richtiges Bargeld bei sich hat. Der britische Beamte im Bahnhof ist daher nicht sonderlich kooperativ, als wir ihm Falschgeld unterschieben wollen. Wie bekommt man ihn nur dazu, dass er einen durchl\u00e4sst? Vielleicht erst mal die Nebenstra\u00dfen erkunden. Sp\u00e4ter ergibt sich in einem Laden noch eine M\u00f6glichkeit, weshalb man immer zuerst alles anschauen sollte. Seltener muss man mal jemanden im Dialog dazu bringen, dass er kooperiert.\u00a0<\/p>\n

F\u00fcr das Salz in der R\u00e4tselsuppe sorgen abermals die Geister, mit denen man zusammenwirken muss. Man muss also bei jedem R\u00e4tsel \u00fcberlegen, wo man welchen Geist einsetzen kann. Das ist ganz witzig gemacht, denn jeder Geist hat eine Spezialit\u00e4t und etwas, das er partout ablehnt. So kann William trotz seiner Statur nur Sachen mit Leichengeruch bewegen; Konfuzius ist f\u00fcr Wasser zust\u00e4ndig; Oscar kann zwar Sachen anfassen, die andere zum Gl\u00fchen bringen w\u00fcrden, aber er ist sich oft zu fein f\u00fcr die Hilfe. Dar\u00fcber hinaus ist er auch f\u00fcr die Tipps zust\u00e4ndig. Leider hilft die R\u00e4tselhilfe nicht immer, da sein \u201eGew\u00e4sch\u201c teilweise nicht zielf\u00fchrend ist. So sagt er an einer Stelle, dass man hoch kommen soll, was man ohnehin schon wei\u00df.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n

Wenig interaktive Gespr\u00e4che<\/strong><\/p>\n

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\"Kann<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Kann uns dieser Mann weiterhelfen? Ein Gepr\u00e4ch bringt’s ans Licht. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Zwar ist die deutsche Sprachausgabe professionell, mit teils bekannten Stimmen besetzt und das Gesagte ist \u00fcberwiegend witzig, aber dennoch k\u00f6nnten die Gespr\u00e4che eine Spur interaktiver sein. Echtes Multiple-Choice wie fr\u00fcher ist das nicht, obwohl mehrere Fragen zur Auswahl stehen. In der Regel ist es aber v\u00f6llig egal, was man fragt, da es keinerlei Auswirkungen auf den weiteren Spielverlauf hat.

Schlie\u00dflich gibt es auch keine Stelle, an der sich das Adventure in mehrere Str\u00e4nge aufgabeln w\u00fcrde, was aber auch eine absolute Ausnahme im Genre w\u00e4re. Daf\u00fcr vermisst man allerdings mehr Dialogaufgaben, die man hier an einer Hand abz\u00e4hlen kann: Etwa die Stelle im Zug, wo man den\u00a0 vergesslichen Schaffner dazu bringen muss, das Richtige zu tun. Zum Gl\u00fcck spielt Haunted zu jener Zeit, als im Wagen noch der F\u00fcnf-Uhr-Tee serviert wurde. Diese Stellen bewegen sich erz\u00e4hlerisch in etwa auf einer Linie mit Telltales Sam & Max. Sie machen Spa\u00df, bringen den Kopf aber nicht richtig zum Gl\u00fchen.\u00a0<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Lasst euch vom tr\u00e4gen Einstieg und der \u00fcblichen Mystery-Story nicht t\u00e4uschen: Haunted ist f\u00fcr mich das beste Adventure, das Deck 13 nach Ankh entwickelt hat! Das charmante Schauerabenteuer bietet zwar zu wenig anspruchsvolle Knobelsituationen, aber es lebt von vielen witzigen Situationen, die allesamt mit den Geistern zu tun haben. Deren exklusive St\u00e4rken und Schw\u00e4chen spielen bei der L\u00f6sung der R\u00e4tsel eine entscheidende Rolle, was immer wieder motiviert. Allein die Bosse bleiben blass. Stilvoll gemacht sind zudem Kulisse und Sound, denen man die l\u00e4ngere Entwicklungszeit kaum anmerkt. Trotz einiger inhaltlicher Schw\u00e4chen ist es aber in erster Linie der Humor, der das Abenteuer so unterhaltsam macht. Es handelt sich nicht nur um albernen Slapstick, denn auch Themen wie der Promirummel, Aberglaube oder der Tod werden satirisch durch den Kakao gezogen. Ich habe mit dem Gruselabenteuer viel Spa\u00df gehabt!<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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Unterm Strich das witzigste Adventure von Deck 13 seit Ankh – mit besseren R\u00e4tseln w\u00e4re noch mehr drin gewesen!<\/p><\/div><\/div>

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