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{"id":3055922,"date":"2008-12-03T17:37:40","date_gmt":"2008-12-03T16:37:40","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hotel_gigant_2\/3055922"},"modified":"2024-07-18T11:30:42","modified_gmt":"2024-07-18T09:30:42","slug":"hotel_gigant_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hotel_gigant_2\/3055922","title":{"rendered":"Hotel Gigant 2 (Taktik & Strategie) – Hotel Gigant 2"},"content":{"rendered":"Sterbendes Genre
<\/strong>
Endlich mal wieder eine richtige Wirtschaftsimulation,\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das Spiel gl\u00e4nzt mit vielen Statistiken und einem Wust an Gegenst\u00e4nden aber nicht unbedingt mit Tiefe. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dachte ich mir, als Hotel Gigant 2 ins Haus flatterte. Auch wenn Trevor\u00a0Chans Flie\u00dfbandschmiede nach dem glorreichen Seven Kingdoms nicht mehr f\u00fcr tiefgr\u00fcndige Spiele bekannt ist, sondern eher f\u00fcr Klone. Aber bis auf einige Browser- und DS-Spiele ist es im Genre ruhig geworden, obwohl wirtschaftliche Zusammenh\u00e4nge unseren Alltag mehr denn je bestimmen. Gerade in Zeiten der Finanzkrise scheint der Fokus der \u00d6ffentlichkeit bisweilen nur noch auf die \u00d6konomie verengt. Bis auf unsere sparw\u00fctige Bundeskanzlerin besch\u00e4ftigt sich so gut wie jeder damit, wie man den kapitalistischen Karren wieder flott machen kann, der mangels Schmierstoff ins Stottern geriet.

Im Gegensatz dazu besch\u00e4ftigen sich die Spiele-Entwickler lediglich mit Wirtschaft, wenn sie mal neues Geld f\u00fcr ihre Projekte brauchen. In Spielen ist sie aber l\u00e4ngst kein gro\u00dfes Thema mehr: W\u00e4hrend der gemeine Flugsimulator schon l\u00e4ngst beerdigt wurde, scheint sich die echte Wirtschaftssimulation bald dazu zu legen. Spiele wie Railroad Tycoon, Patrizier oder Industriegigant sind nur noch eine wehm\u00fctige Erinnerung – ein fahler Schein einstiger Gr\u00f6\u00dfe. Das mag sicher an der zunehmenden Verflachung der Inhalte liegen: Es gibt eben mehr Zoo Tycoon als beinhartes Wirtschaften wie in Der Planer. Vielleicht ist Denken auch einfach aus der Mode gekommen?

Vorg\u00e4nger l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen<\/strong>

Hotel Gigant 2 tr\u00e4gt jedenfalls wenig dazu bei, dass es im Genre wieder aufw\u00e4rts geht. Fast scheint es, als h\u00e4tte man das damals schon wenig prickelnde Prinzip von 2002 unver\u00e4ndert reproduziert. Ihr k\u00f6nnt euch auf den verschiedenen Stockwerken eures Hotels austoben, indem ihr Zimmer an Zimmer aus dem kahlen Boden stampft. Auch Teil zwo \u00fcberzeugt weder als Wirtschaftssim noch als Sims-Klon oder als Inneneinrichtungsprogramm. Zwar k\u00f6nnt ihr ganz klein starten, um aus eurem Minihotel mit Billigeinrichtung ein luxuri\u00f6ses Hilton zum machen, in dem auch \u00d6lscheichs absteigen w\u00fcrden, aber Spa\u00df macht das allenfalls in den ersten Stunden.

Ihr baut Hotelr\u00e4ume wie Zimmer, Lobby, Fitnessraum oder Bar, die immer mehr G\u00e4ste anlocken sollen. Ihr bekommt eine Meldung, wenn ein neuer Raum eingerichtet werden soll und los geht’s. Leider m\u00fcsst ihr daf\u00fcr erst eine teure Lizenz erwerben. Wenn ein Schwimmbad gefragt ist, m\u00fcsst ihr zuerst 100.000 Euro blechen, um es \u00fcberhaupt bauen zu d\u00fcrfen. Der Bau l\u00e4uft immer \u00e4hnlich, verwirrt aber etwas, weil es keine klare Trennung des Baumen\u00fcs gibt. Das Gute: Habt ihr einen Raum einmal gebaut, k\u00f6nnt ihr ihn immer wieder per Mausklick reproduzieren. Ansonsten k\u00fcmmert ihr euch noch um Werbung, Personal, Finanzen und Sonderangebote, ohne dass das irgendwie neu, kreativ oder gar spannend w\u00e4re.

Immer dasselbe<\/strong>

Auch die Kampagnen sind wenig motivierend, da alles ziemlich z\u00e4h verl\u00e4uft. Bis ihr z.B. die richtige Einrichtung, Personal

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Bis ihr so ein geordnetes Restaurant habt, dauert es ewig. Das Spiel macht es euch nicht gerade leicht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und Speisekarte f\u00fcr ein einfaches Restaurant zusammen habt, dauert es ewig. Ihr verzettelt euch im Kleinklein der Zimmereinrichtung, w\u00e4hrend der Sinn f\u00fcrs ganze Hotel irgendwie vernachl\u00e4ssigt wird. Leider k\u00f6nnt ihr Sachen wie die Speisekarte nicht der KI \u00fcberlassen. Und fehlt sie, so kommen keine G\u00e4ste die nur ein fertiges Restaurant besuchen. Auch die vier anderen Startpunkte sind nicht interessanter, obwohl ihr sogar im von Tsunami gesch\u00e4digten Phuket ein Hotel aufbauen k\u00f6nnt. Es gibt 26 Hotels, aber sonderlich charakteristisch spielt sich keines davon, auch wenn die Umgebung ein wenig anders aussieht.

Ihr k\u00f6nnt zwar jede Menge Statistiken anschauen, aber schon einfache wirtschaftliche Zusammenh\u00e4nge werden nicht wirklich deutlich. Wie ist das Verh\u00e4ltnis der Werbung zu den neuen G\u00e4sten? Warum gibt es mehrere Arten von Anzeigen, wenn alle dasselbe kosten? Wieso darf ich mir die neuen Mitarbeiter nicht selbst aussuchen, sondern bekomme sie zugeteilt? Da l\u00e4sst man euch trotz Tutorial ebenso allein wie bei den Sonderangeboten, den Speisekarten und der richtigen Einrichtung. Immerhin gibt es die M\u00f6glichkeit, auch ein Sandkastenspiel zu machen, wo ihr wenigstens von Grund auf neu anfangt. Das statische Spielprinzip bleibt aber stets dasselbe.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Massig Einrichtung<\/strong>

Mit einem ist Hotel Gigant gut\u00a0

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Viel Leerfl\u00e4che will vollgestellt werden. Was ihr wirklich braucht, m\u00fcsst ihr selbst erkunden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>versogt: Einem wahren Wust an Einrichtungsgegenst\u00e4nden – insgesamt sind es um die 1.400. Da wird sogar Ikea neidisch, da es alles gibt; von der Badewanne \u00fcber TV-Ger\u00e4te bis hin zum Lichtschalter. Das Ganze nat\u00fcrlich noch in verschiedenen Preisklassen, wobei nicht immer ganz klar ist, warum das h\u00e4ssliche Ding nun teurer ist als das besser designte. Das viele Kleinklein bringt es mit sich, dass ihr euch wirklich um jeden Mist k\u00fcmmern m\u00fcsst. Sogar \u00fcbers Fernsehprogramm motzen die G\u00e4ste, deren Vorlieben ihr erf\u00fcllen m\u00fcsst. Immerhin ist es so, dass eich eine Raum\u00e4nderung auf alle auswirkt.

Selbst das Hotelinnere sieht wie von gestern aus, denn alles wirkt irgendwie billig und vergilbt. Die B\u00f6den sind wohl schon lange nicht mehr gesaugt worden, so verstaubt wie sie aussehen. Die Hoteleinrichtung hat bisweilen den Charme eines DDR-Wohnheims der 60er-Jahre mit ihren komischen Motiven, Braunt\u00f6nen und Formen. Die Individualit\u00e4t geht fl\u00f6ten, da alle Zimmer gleich aussehen – es sei denn ihr macht euch die M\u00fche, jedes einzeln zu dekorieren. Aber das dauert wieder ewig, da ihr vom M\u00fclleimer bis zum Safe alles einzeln reinstellen m\u00fcsst. Sogar um die Toiletten k\u00fcmmert ihr euch. Immerhin k\u00f6nnt ihr das Hotel schlie\u00dfen, so lange ihr dekoriert.

Keine Typen
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Zus\u00e4tzlich erweckt Hotel Gigant 2 den Eindruck, es h\u00e4tte etwas von den Sims. Dieser Eindruck ist aber weitgehend falsch, da der menschliche Wohlf\u00fchlfaktor fehlt. Das Pers\u00f6nliche ist vielleicht gerade mal angedeutet. Es gibt zwei Arten von Leuten, die in eurem Hotel durch die Gegend stolpern: G\u00e4ste und Angestellte. Die eigenen Leute sind wenig mehr als virtuelle Arbeitssklaven, die ihr auswechselt, wie es euch passt. Komischerweise k\u00f6nnt ihr euch aber nicht aussuchen, wenn ihr als Nachfolger haben wollt, denn ihr bekommt sie automatisch. Mehr Personal einzustellen, ist auch nicht \u00fcberall m\u00f6glich, so m\u00fcsst ihr meist eine dazu geh\u00f6rende Einrichtung schaffen. Unterm Strich ist das zu unpers\u00f6nlich und unflexibel.

Ein wenig menschlicher kommen die G\u00e4ste daher, die immerhin eigene W\u00fcnsche haben. Klickt ihr sie an, seht ihr genau, wo der Schuh dr\u00fcckt. Der eine wurde nicht richtig bedient dem anderen passt das Kabelfernsehen nicht. Wer ein rotes Fragezeichen \u00fcber dem Kopf hat, der ist sicher nicht gl\u00fccklich. Ob wohl sie Namen, Geschlecht und Alter haben, sind die G\u00e4ste weit davon entfernt, wie bei den Sims einzelne Personen zu sein. Wenn ihr sie beobachtet, merkt ihr schnell, dass sie im Prinzip immer dasselbe machen. Da hilft es auch nicht, dass ihr an verschiedenen Orten wie Paris, Rom oder Los Angeles Hotels errichten d\u00fcrft. Sie spielen sich nicht anders, auch wenn Amerikaner etwas mehr Fitness und Franzosen besseres Essen wollen. Die Schaupl\u00e4tze bleiben dennoch austauschbar.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWie ein Hoteldirektor f\u00fchlt ihr euch bei Hotel Gigant 2 leider selten. Das Managen wird euch dadurch vermiest, dass ihr euch st\u00e4ndig um Kleinkram k\u00fcmmern m\u00fcsst, im Tr\u00fcben fischt und viele Zusammenh\u00e4nge nicht deutlich werden. Wieso kommen keine G\u00e4ste? Was ist die ideale Einrichtung f\u00fcr ein Zimmer? Weshalb zieht die Werbung nicht? In der Kampagne startet ihr mit gro\u00dfem Enthusiasmus mit eurem Hotel, dann schleppt sich alles dahin und die Ziele sind kaum zu erreichen. Die n\u00e4chste Mission l\u00e4uft dann trotz Stadtwechsel ganz \u00e4hnlich, die Absteigen sehen immer gleich aus und die Leute jammern auch \u00fcber dieselben Probleme. Die Lust weiterzuspielen sinkt so sp\u00e4testens beim dritten Anlauf auf den Nullpunkt. Aber auch das blo\u00dfe Einrichten der R\u00e4ume macht nicht wirklich Spa\u00df, weil es zwar viele M\u00f6glichkeiten bietet, aber kein echter Unterschied erkennbar ist. Ob ich nun diese oder jene Tapete ranklebe, ist im Grunde egal. Und auch das Auge kann nicht mitessen, denn richtig luxuri\u00f6s wirkt trotz saftiger Beschaffungskosten keine der Einrichtungen mit ihrem vergilbten DDR-Charme. Auch der pers\u00f6nliche Faktor kommt zu kurz, da die G\u00e4ste keinen Charakter haben. Ihr klickt sie halt an, damit ihr erfahrt, wie es ums Hotel steht – von Individuen ist trotz Name und Geschlecht keine Spur. Ich bin gespannt, ob die DS-Version von Hotel Gigant besser abschneidet.
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Wertung<\/strong><\/h3>
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PC<\/div><\/div>
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\u00d6der Teil zwo, der sich durch nichts vom ersten unterscheidet.<\/p><\/div><\/div>

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