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{"id":3055875,"date":"2010-02-05T13:00:56","date_gmt":"2010-02-05T12:00:56","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/theatre_of_war_2_africa_1943\/3055875"},"modified":"2024-07-18T11:30:36","modified_gmt":"2024-07-18T09:30:36","slug":"theatre_of_war_2_africa_1943","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/theatre_of_war_2_africa_1943\/3055875","title":{"rendered":"Theatre of War 2: Africa 1943 (Taktik & Strategie) – Theatre of War 2: Africa 1943"},"content":{"rendered":"Ein letztes Mal: W\u00fcstenfuchs in Aktion<\/strong>

Das Jahr 1943 markiert auf dem westlichen Kriegsschauplatz die letzten gro\u00dfen Offensiven der Wehrmacht: In der Schlacht bei Kursk wurde in Russland die gr\u00f6\u00dfte Panzerschlacht der Geschichte ausgefochten. Eine Nummer kleiner ging es im

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Dort wo heute viele Urlaub machen, brausen die deutschen Panzer 1943 in die letzte Offensive. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sonnigen Tunesien zu, wohin sich Feldmarschall Erwin Rommel nach der bitteren Niederlage von El-Alamein zur\u00fcckgezogen hatte. Hier hatte es der W\u00fcstenfuchs gleich mit zwei Gegnern zu tun: Den Briten, die aus dem Osten nahten, und den Amerikanern, die aus Richtung Algerien kamen. Es gelang den Deutschen, die Briten an der Mareth-Linie aufzuhalten, was Rommel die M\u00f6glichkeit er\u00f6ffnete, selbst anzugreifen. Ein letztes Mal setzte er alles auf eine Karte, um die Alliierten zu schlagen.

Genau diese bislang in Spielen noch wenig beleuchteten K\u00e4mpfe dienen Theatre of War 2: Africa 1943 als Hintergrund. So werden Schlachten wie Kasserinpass, Sidi Bou Zid oder Tebessa zwar nur Kennern etwas sagen – weniger interessant sind sie deshalb aber nicht, da sie noch von ausgeglichenen Kr\u00e4ften ausgetragen wurden und damit spannender sind als der bekanntere D-Day oder etwa Stalingrad. Man darf ein letztes Mal mit den Deutschen vorr\u00fccken oder diese Offensive mit Briten und Amerikanern verhindern, um die Achsenm\u00e4chte endg\u00fcltig aus Nordafrika zu vertreiben. In den drei Kampagnen und 15 Missionen kann man also alle wichtigen Schlachten nachspielen.

Der Spiegel des Krieges
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Leider ist das nicht gerade viel, denn die Missionen sind teils Spiegelbilder: So spielt man zuerst eine Schlacht mit den

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Recycling bei den Kampagnen: Manche der Missionen kommt\u00a0wieder hervor, dieses Mal jedoch aus anderer Sicht.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Alliierten, die man anschlie\u00dfend mit den Deutschen gewinnen muss. Sonderlich kreativ ist das freilich nicht, aber es hat den Vorteil, dass man auch mal die andere Seite sieht. Dar\u00fcber hinaus gibt es leider keine freien Szenarien – es sei denn, man erstellt sie selbst. Der Multiplayer \u00fcber LAN oder Direktverbindung im Internet ist ebenfalls eher eine Notl\u00f6sung, wie wir bereits im Test des ersten Teils feststellten. Seither hat sich am Umfang wenig ge\u00e4ndert.

Viele Vorg\u00e4nge laufen jetzt automatisch ab: Der Vorteil ist, dass man sich nicht um alles haarklein k\u00fcmmern muss, da die Truppen von selbst innerhalb der Reichweite feuern. Allerdings hat man so auch nicht viel zu tun, denn so reicht es oft, die paar Panzer etwas hin- und herzufahren, da sie \u00fcber weitreichende Gesch\u00fctze verf\u00fcgen. Die KI k\u00fcmmert sich ums Treffen, das aufw\u00e4ndig berechnet wird. Ein Panzer hat z.B. mehrere Sektionen: Wenn sein Turm getroffen wird, kann er nur noch nach vorne feuern, was ihn einschr\u00e4nkt. Wird der Antrieb getroffen, bleibt er stehen. Nat\u00fcrlich gibt es auch Volltreffer, die ihn sofort ausschalten.

Blutbad im Urlaubsland<\/strong>

Gleich bei der ersten Mission der Deutschen geht man in die Vollen, denn es geht richtig zur Sache: Selbst wenn man auf “normal” spielt, ist der Schlachtverlauf keinesfalls sicher, da die Alliierten eingegraben sind und \u00fcber jede Menge Panzer und

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Dem Sch\u00fctzen \u00fcber die Schulter geschaut, der sch\u00f6n\u00a0in Deckung geht.\u00a0So hat man stets im Blick, was\u00a0jeder einzelne anstellt.\u00a0\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Flieger verf\u00fcgen. Zum Gl\u00fcck sind es nur leichte M3 Stuart, die keine Chance gegen meine Panzer IV mit Langrohr haben. Allerdings hat man noch lange nicht gewonnen, denn nun hei\u00dft es das Dorf beim Faidpass zu nehmen. Zuvor empfiehlt es sich, den W\u00fcstenort aus allen Rohren zu beschie\u00dfen oder aus der Luft bombardieren zu lassen. Denn nur so schaltet man die feindlichen 105 mm-Gesch\u00fctze aus, die der Infanterie herbe Verluste beibringen k\u00f6nnen. Auch die feindliche 40 mm-Flak ist gef\u00e4hrlich – besonders f\u00fcr leichte Panzer, die als Sp\u00e4her dienen.

Danach kommt es zum H\u00e4userkampf, wie man in eher in Stalingrad vermuten w\u00fcrde. Es ist gar nicht so leicht, die hellget\u00fcnchten Geb\u00e4ude zu st\u00fcrmen. Besonders heftig sind die MG-Stellungen, die mich beharken. Meine Landser tragen ihre luftgek\u00fchlten MGs mit, da sie leichter sind. Immer wieder kommt es zu Verlusten, die das Spiel auch drastisch vor Augen f\u00fchrt. Es nervt ein wenig, dass daf\u00fcr stets in die Pause geschaltet wird, aber so sieht man mal, was ein Sturmangriff alles so anrichtet. Jedenfalls gelingt es mir nach erbittertem Gefecht, den Ort zu besetzen. Der General ist zufrieden, aber man selbst fragt sich, ob das nicht mit weniger Verlusten machbar gewesen w\u00e4re. Das Blut kann man \u00fcbrigens an- oder ausschalten.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Truppenorganisation
<\/strong>
Zwischen den Missionen verwaltet man seine Armee: Ein paar Kerneinheiten sind vorgegeben, die bei jeder Schlacht dabei sein m\u00fcssen, aber sonst kann man selbst w\u00e4hlen. Das betrifft zum einen das milit\u00e4rische Ger\u00e4t, das zeitgen\u00f6ssisch ist. Die Liebe zum Detail geht sogar so weit, dass haupts\u00e4chlich mittlere Panzer zum Einsatz kommen, wie das tats\u00e4chlich der Fall war. Tiger I wurden in Tunesien auch eingesetzt, aber sie sind die Ausnahme und spielen die Feuerwehr, die einen raushaut. Rommel hat es immer bedauert, dass er nur ein halbes Jahr nach El-Alamein all das Material bekommen hat, das er sich zuvor gew\u00fcnscht hat. Aber nun war es zu sp\u00e4t, um noch gro\u00df aktiv zu werden – auch wenn sein Afrikakorps in eine echte Heeresgruppe umgetauft wurde.

Jeder Soldat kann \u00fcbrigens ausgetauscht werden: Wem ein frischer Fahrer, Landser oder Sch\u00fctze nicht gef\u00e4llt, der kann ihn durch einen echten Veteranen ersetzen – vorausgesetzt, er hat einen in Reserve. Zwar wachsen einem die Leute nicht wirklich ans Herz, weil sie zu austauschbar sind, aber man holt eine Panzercrew motiviert raus, wenn ihr Stahlkoloss in Flammen aufgeht. Verdiente K\u00e4mpfer erhalten nicht nur Erfahrung, die man verteilen kann: Sie bekommen auch noch einen Orden. Klar, dass solche K\u00e4mpfer mehr Moral zeigen als Neulinge. Zudem gibt es Dienstgrade, so dass ein Feldwebel einen Panzer f\u00fchrt und der Leutnant den Zug.

Echte Feinde?
<\/strong>
Die K\u00e4mpfe sind realistischer als bei anderen Spielen – Panzers wirkt dagegen wie explosive Effekthascherei. Man kann nicht

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mit Tanks in feindliche Ortschaften zu fahren, ist generell nicht zu empfehlen, da sie so nicht lang \u00fcberleben.\u00a0\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>einfach in eine Ortschaft walzen, um alles platt zu machen. Da bekommt man es mit der Panzerabwehr zu tun, die 1943 auch schon die auf kurze Distanz gef\u00e4hrlichen Panzerf\u00e4uste verwendete. So muss man seine Angriffe gut koordineren, um den Sieg davon zu tragen. Daf\u00fcr muss man alle Ziele einnehmen, die leider nicht sonderlich gut markiert sind. Bisweilen steht man direkt daneben und es geht nicht weiter, weil man es nicht trifft. Da hilft nur ein wenig umherzufahren, um das Missionsende auszul\u00f6sen.

Die Computergegner halten gut dagegen, so dass der Sieg nicht ganz einfach ist. Auch wenn oft ein Skript dahinter steckt, startet die KI umfangreiche Gegenoffensiven, die einen in Schwierigkeiten bringen k\u00f6nnen. Sie reagieren auch auf Handlungen des Spielers, indem sie fr\u00fcher aktiv werden. Weniger intelligent sind die eigenen Truppen, die des \u00d6fteren Probleme mit der Wegfindung haben. Obwohl die Karten nicht so gro\u00df sind, verirren sie sich glatt und Fahrzeuge blockieren sich in D\u00f6rfern. Zudem sind sie kaum zu bremsen, wenn sie einen Feind sehen. Dann rauschen die Panzer auf ihn zu, als g\u00e4be es kein Morgen. Zum Gl\u00fcck bleiben wenigstens die Infanteristen in ihren L\u00f6chern hocken. Allerdings muss man sie f\u00fcr den Beschuss korrigieren, da sie nicht immer konzentriert auf die Anf\u00fchrer der feindlichen Trupps feuern.

Schlechte Performance<\/strong>

Obwohl optisch nicht \u00fcberragend, fordert das Spiel die Hardware ganz sch\u00f6n, weshalb es zu erheblichen Performanceproblemen kommen kann. Wenn viel los ist, ruckelt es wie bei einem Kamelritt. Obwohl der Testrechner die geforderten Systemanforderungen (Dualcore CPU, 2 GB RAM und Nvidia-Grafikkarte neueren Datums) locker erreichte, konnte man manche Mission nur unter einer geringeren Aufl\u00f6sung spielen; erst dann bleiben gr\u00f6bste Ruckler aus. Da ist das Spiel dann aber bei weitem nicht mehr so sch\u00f6n, da die Panzer, Menschen und Geb\u00e4ude unscharf aussehen. Wenn man nicht den neusten Treiber von vor zwei Wochen installiert hat, st\u00fcrzt das Spiel \u00fcbrigens umgehend ab. Geduld braucht man auch f\u00fcr das Nachladen, das schon mal einige Minuten dauern kann.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch mag Theatre of War 2: Africa 1943, denn ich sch\u00e4tze den realistischen Ansatz. Statt fiktiver Wunderwaffen rollen hier mittlere Panzer ins Gefecht, die viel mehr der Realit\u00e4t des Zweiten Weltkrieges entsprechen. Wenn man mal einen seltenen Tiger I zu Gesicht bekommt, ist man richtig froh, da er einen raushaut, wenn zuvor die feindlichen Shermans gew\u00fctet haben. Die Schlachten sind verlustreich, so dass man nicht ungeschoren davon kommt – auch wenn man sich \u00fcberlegen w\u00e4hnt. Und nur wer auf seine Leute achtet, wird immer erfahrenere und kampfst\u00e4rkere in das n\u00e4chste Gefecht schicken k\u00f6nnen. Hier z\u00e4hlt der Mensch, denn was n\u00fctzt der sch\u00f6nste Panzer, wenn er keine gute Besatzung hat? Allerdings krankt das anspruchsvolle Spiel an einigen M\u00e4ngeln: Schon nach f\u00fcnf Missionen hat man eigentlich alles gesehen, weil man dann dieselben Schlachten auf der anderen Seite spielt – der Umfang l\u00e4sst zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Zweiter Negativpunkt ist die schmucklose Pr\u00e4sentation sowie die technischen Unzul\u00e4nglichkeiten, die die keinesfalls riesigen Schlachten in eine Ruckelpartie verwandeln. Schlie\u00dflich sind da noch die Wegfindungsprobleme sowie die zickigen Panzer, die manchmal nicht auf Befehle achten, was fatal sein kann. Schade, dass man aus diesem Krieg in Tunesien nicht mehr rausgeholt hat! \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Das findet nur der gut, der schon den sperrigen Vorg\u00e4nger gemocht hat.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • relativ unverbrauchter Afrika-Schauplatz
    <\/li>\n\n\n
  • harte und anspruchsvolle K\u00e4mpfe
    <\/li>\n\n\n
  • aggressive und agile Feind-KI
    <\/li>\n\n\n
  • Einheiten selbst aufstellen
    <\/li>\n\n\n
  • Truppen gewinnen Erfahrung & Orden

    <\/li>\n\n\n
  • angenehm realistischer Ansatz
    <\/li>\n\n\n
  • historische Waffensysteme
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • vieles l\u00e4uft automatisch
      <\/li>\n\n\n
    • bietet nicht viel au\u00dfer der Kampagne
      <\/li>\n\n\n
    • Missionen werden gespiegelt
      <\/li>\n\n\n
    • Wegfindungs<\/li>\n\n\n
    • & Blockadeprobleme
      <\/li>\n\n\n
    • Fahrzeuge zicken trotz klarer Befehle
      <\/li>\n\n\n
    • ruckelt stark im Get\u00fcmmel
      <\/li>\n\n\n
    • <\/li>\n\n\n

    • schmucklose Pr\u00e4sentation
      <\/li>\n\n\n
    • nervige Meldungen nicht abschaltbar
      <\/li>\n\n\n
    • Strategieguide hilft nicht
      <\/li>\n\n\n
    • lange Ladezeiten


      <\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Der Zweite Weltkrieg ist ausgelutscht wie ne Landsersocke! Aber es gibt tats\u00e4chlich noch genug Schaupl\u00e4tze, die bisher nicht in einem Spiel auftauchten. So auch die blutigen K\u00e4mpfe in Tunesien, wo Rommel die Alliierten ein letztes Mal mit seiner taktischen Finesse in die Bredouille brachte. Und genau darum geht es in Theatre of War 2: Africa 1943.<\/p>\n","protected":false},"author":546,"featured_media":3202466,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Theatre of War 2: Africa 1943 - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Zweite Weltkrieg ist\u00a0ausgelutscht wie ne Landsersocke! Aber es gibt tats\u00e4chlich noch genug Schaupl\u00e4tze, die bisher nicht in einem Spiel auftauchten. So auch die blutigen K\u00e4mpfe in Tunesien, wo Rommel die Alliierten ein letztes Mal mit seiner taktischen Finesse in die Bredouille brachte. 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