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{"id":3055853,"date":"2008-09-19T18:35:41","date_gmt":"2008-09-19T16:35:41","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/crysis_warhead\/3055853"},"modified":"2024-07-18T11:30:31","modified_gmt":"2024-07-18T09:30:31","slug":"crysis_warhead","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/crysis_warhead\/3055853","title":{"rendered":"Crysis Warhead (Shooter) – Crysis Warhead"},"content":{"rendered":"

Ich wei\u00df etwas, was du nicht wei\u00dft<\/strong>

Stell dir vor, du gehst ins Kino: Du kaufst dir Popcorn oder eine k\u00f6stliche Portion Nachos, nimmst sch\u00f6n mittig Platz, um das Erlebnis in all seiner Pracht aufzusaugen. Keine nervenden Handy-G\u00f6ren weit und breit, genug <\/p>

<\/p>Platz zum Ausstrecken. Und dann beginnt der Film so: \u00bb…haben wir ihm gesagt, dass die Lieferung mehr kostet. Ja. Gut, wir sehen uns am Himalaya. Bring das

[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=23058,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/62\/81\/92678-bild.jpg)]\u00a0
Psycho bleibt anonym: Die Story-Entwicklung ist banal, ohne Crysis-Vorkenntnisse bleiben enorm viele Fragezeichen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Beuteltier mit, die Kn\u00f6del werden es brauchen!\u00ab

Verwirrt? Ach, h\u00e4ttet ihr mal den ersten Teil gesehen, dann w\u00fcrdet ihr jetzt nicht so kucken. Genau so wie ihr schauen werdet, wenn ihr Crysis Warhead spielen werdet, ohne den Vorg\u00e4nger gespielt zu haben: Wer ist Psycho? Wieso tr\u00e4gt er einen Nanoanzug? Was ist ein Nanoanzug? Was haben wir gegen Koreaner? Wieso haben die Koreaner ein Alien-Artefakt? Wieso leuchten Aliens blau? Und wieso schweben sie? Wer ist Commander Lee? Und wieso ist die Insel schockgefrostet? Aber gut, die Story spielt bei Warhead eine ungef\u00e4hr genauso gro\u00dfe Rolle wie bei Crysis <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9203′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, au\u00dferdem ist Psycho, der seinem martialischen Namen zum Trotz etwa so durchgeknallt wie ein Steifftier ist, so farblos wie Eis. Quintessenz der ganzen Geschichte: Psycho muss verhindern, dass b\u00f6se Koreaner ein au\u00dferirdisches Artefakt f\u00fcr sich nutzen k\u00f6nnen. Und daf\u00fcr hat er f\u00fcnf bis sechs Stunden Zeit, l\u00e4nger wird der durchschnittlich begabte Shooter-Spieler n\u00e4mlich nicht f\u00fcr Warhead brauchen.

Schockgefrostete Postkartenmotive<\/strong>

Crysis war f\u00fcr drei Dinge ber\u00fchmt: Die umwerfende Grafik, das einigerma\u00dfen freie Spielprinzip sowie den coolen Nanosuit, mit dem man das Game seiner bevorzugten Spielweise anpassen konnte. Zwei von dreien finden sich auch in Warhead, das \u00fcbrigens selbst\u00e4ndig lauff\u00e4hig ist – eine Crysis-Installation wird also nicht ben\u00f6tigt.

Die Pr\u00e4sentation ist wie gewohnt \u00fcber alle Zweifel und Hardwarekonfigurationen erhaben: Habt ihr genug Feuer unter der Haube, um eine Kleinstadt zu beleuchten, dann k\u00f6nnt ihr bei Warhead getrost die Detailstufe \u00bbEnthusiast\u00ab ausw\u00e4hlen – und in der gibt es gegenw\u00e4rtig

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Grafik ist gewohnt brillant – erfordert aber wieder einen M\u00f6rder-Rechner f\u00fcr volle Faszination.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>keinen Shooter, der in Sachen Detailverliebtheit, Effektgeprotze und schierer Unglaublichkeit mit dem Werk von Crytek mithalten k\u00f6nnte! Falls ihr eure Rente noch nicht in den aktuellen Rechner investiert haben solltet, br\u00f6ckelt die Fassade ein wenig – nicht sehr, aber doch sichtbar: Selbst auf der zweiten von vier Detailstufen (\u00bbMainstream\u00ab) ploppen Objekte und Detailtexturen in naher Distanz ins Bild, rollen sich Bodenelemente in wenigen Metern Abstand vor euch auf und sind Objektoberfl\u00e4chen aus n\u00e4chster N\u00e4he sehr matschig. Und selbst mit zwei Gigabyte sehr schnellem RAM bewegen sich die Ladezeiten nach wie vor mehr im Bereich der Minute als der Sekunden. Aber das Endresultat ist die Wartezeit auf jeden Fall wert, Crysis Warhead gibt wie kein anderer Shooter die technische Marschrichtung vor – sehr beeindruckend!

Das gilt auch wie gewohnt f\u00fcr den Nanoanzug: Dessen Funktionen werden nach wie vor dezent fummelig \u00fcber ein Ring-Men\u00fc ausgew\u00e4hlt, das per gedr\u00fccktem Mausrad aktiviert wird. Damit k\u00f6nnt ihr jederzeit eure Kr\u00e4fte oder die Panzerung verst\u00e4rken, extra-schnell laufen oder kurzzeitig unsichtbar werden. Die geschickte Mischung dieser Funktionen erlaubt euch f\u00fcr euch f\u00fcr einen Ego-Shooter unerwartet viel Taktik, die allerdings erst auf den h\u00f6heren beiden Schwierigkeitsstufen richtig zum Tragen kommt – anderweitig kommt ihr mit der Funktion \u00bbMaximale Panzerung\u00ab ohne gr\u00f6\u00dfere Schwierigkeiten durch jedes Gefecht.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Lustschreie im Dschungel<\/strong>

Pr\u00e4sentation und Klamotten also bew\u00e4hrt super – was ist mit der freien Welt? Die wurde f\u00fcr Warhead zugunsten einer st\u00e4rkeren Fokussierung auf Action ziemlich zur\u00fcckgekurbelt: Zwar gibt es hier keine Call of Duty <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11677′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>-kompatiblen Levelschl\u00e4uche, aber dennoch wird man von A nach\u00a0 <\/p>

<\/p>B und von da aus weiter bis Z bei der Hand genommen – hier f\u00fchrt nur ein Weg sinnvoll zum Ziel. Immerhin habt ihr wie gewohnt die M\u00f6glichkeit, neben den Hauptauftr\u00e4gen auch die Augen nach Sekund\u00e4rmissionen offen zu halten. Die liegen zwar auch grunds\u00e4tzlich in Spuckweite, vermitteln aber ein

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Schon nach kurzer Zeit wird die Umgebung schockgefrostet:\u00a0Optisch beeindruckend, spierlerisch aber wenig relevant – in erster Linie werden dadurch die Gegner getauscht.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>beruhigendes \u00bbIch kann das machen, muss aber nicht\u00ab-Gef\u00fchl. Generell solltet ihr aber keine kreativen Meisterleistungen erwarten, das Missionsdesign ist solide: Strand aufr\u00e4umen, abgest\u00fcrzten Piloten retten, denselben mit Ballertruck zu sicherer Abholstelle geleiten, b\u00f6sartigen Kommandanten ausfindig und mundtot machen.

In Sachen Neuerungen ist Crytek so konservativ wie beim Leveldesign: Es gibt zwei frische Waffen (Granatwerfer und doppelt tragbare Maschinenpistole), die sich zum bew\u00e4hrten Kontingent, bestehend aus Pistole, MG, Scharfsch\u00fctzengewehr, Raketenwerfer, Gausswerfer oder Minigun, gesellen. Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr neuerdings mit EMP-Granaten um euch werfen, welche die Nanoanz\u00fcge st\u00e4rkerer Gegner, die sonst absurd viele Treffer vertragen, kurzzeitig au\u00dfer Gefecht setzen. Aber Vorsicht: Die k\u00f6nnen das umgekehrt auch! Die Feinde sind ebenso vertraut wie die Vehikel (vom Jeep \u00fcber den Panzer bis zum Hovercraft sind genug Fu\u00dfschoner vertreten), wobei ein neuer, gut bewaffneter Truppentransporter seinen Weg auf das Eiland gefunden hat. Allerdings gibt es eine Neuerung, die mir sehr gut gef\u00e4llt: Vom erledigten Gegnern fallen gelassene Munition muss jetzt nicht mehr fummelig gesucht und eingesackt werden – l\u00e4uft Psycho dr\u00fcber, wandert sie in seine Taschen, jedenfalls auf allen Schwierigkeitsgraden au\u00dfer dem h\u00f6chsten. Gelegentlich werdet ihr au\u00dferdem von KI-Kollegen begleitet, die tatkr\u00e4ftige Ballerhilfe beisteuern. Allerdings komplett selbst\u00e4ndig, ihr k\u00f6nnt euren Kumpanen keine Anweisungen geben. Die deutsche Sprachausgabe ist \u00fcbrigens sehr gut gelungen, allerdings gehen Psychos st\u00e4ndige Schmerzensschreie, die er schon beim kleinsten Kugelkontakt von sich gibt, ziemlich auf die Nerven. Davon abgesehen ist die Soundkulisse nach wie vor erstklassig.

Die DVD-H\u00fclle des Spiels beinhaltet zwei Discs: Auf der einen befindet sich das Solo-Abenteuer, auf der anderen der separat zu installierende Mehrspielermodus \u00bbCrysis Wars\u00ab. Da zum Zeitpunkt unseres Tests aber noch keine Multiplayerserver verf\u00fcgbar waren, reichen wir unseren Eindruck dieser Spielvariante in K\u00fcrze nach\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nCrysis Warhead ist all das, was Crysis war – nur kompakter: Die Grafik ist nach wie vor die beste, die man auf dem PC f\u00fcr Geld bekommen kann – f\u00fcr sehr viel Geld, wenn man die vollen Details genie\u00dfen m\u00f6chte. Die Action ist fetzig, herausfordernd und abwechslungsreich, die intelligenten Gegner sind nach wie vor die cleveren Streber der Shooterklasse. Wenn man also genau wei\u00df, was einen erwartet (n\u00e4mlich mehr Crysis), dann wird man keinesfalls entt\u00e4uscht. Das ist schon eher der Fall, wenn man eine interessante Story erwartet – oder gar Crysis noch gar nicht gespielt hat. Denn trotz aller nett inszenierten Zwischensequenzen hat Warhead etwa den Spannungsgehalt einer Bundestagsdebatte, Psycho bleibt als Held erschreckend belanglos. Dar\u00fcber hinaus ist das Spiel nochmals linearer als es Crysis im Vergleich zu Far Cry war, was allerdings der Konzentration auf rabiate Balleraction zugute kommt. Und die liefert Warhead zuverl\u00e4ssig wie ein Schweizer MG-Werk.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
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Konsequente Fortsetzung von Crysis – technisch wie gewohnt auf h\u00f6chstem Niveau, spielerisch konservativ.<\/p><\/div><\/div>

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